Заклинания DND5e
Превращение (Polymorph)
4 уровень, преобразование. Время накладывания: 1 действие. Дистанция: 30 футов. Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы). Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут (концентрация). Классы: Друид, Магус, Чародей, Сосуд, Колдун, Волшебник. Источник: Laserllama Compendium of Spells (LCoS).
Вы пытаетесь превратить видимое вами в пределах дистанции существо в Зверя, используя приведённые ниже правила. Несогласная цель совершает спасбросок Харизмы, чтобы противостоять этому эффекту. Меняющие форму автоматически преуспевают в этом спасброске.
Облик. Новый облик может быть любым живым Зверем, которого вы видели прежде. Существ можно превратить лишь в Зверя с ПО, равным половине их уровня или ПО (или ниже).
Характеристики. Игровые характеристики существа заменяются характеристиками Зверя. Однако, будучи превращённым, оно сохраняет своё мировоззрение, личность, свои Хиты и значение Харизмы.
Действия. Существо может совершать только действия, доступные этому Зверю. Оно не может говорить, накладывать заклинания или совершать любые действия, требующие рук или речи.
Снаряжение. Его одежда, оружие, доспехи и удерживаемые предметы сливаются с новым обликом. Однако оно не может активировать, использовать, держать или иным образом получать пользу от своего снаряжения.
Возвращение. Существо мгновенно возвращается в свой истинный облик, если его хиты опускаются до 0. Оно также может повторять спасбросок Харизмы в конце каждого своего хода, возвращаясь в истинный облик при успехе.
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание ячейкой 5-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвёртого. Вы можете выбрать Зверя, в которого превращаете каждую цель, индивидуально.