Вырывание черты (Trait Rip) – Заклинания D&D 5e – RPGD100

Заклинания DND5e


Вырывание черты (Trait Rip)

8 уровень, некромантия. Время накладывания: 1 действие. Дистанция: Касание. Компоненты: В, С. Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты (концентрация). Классы: Чародей, Колдун, Волшебник. Источник: The Blackstaff's Book of 1000 Spells (BB1000).

Вы можете похитить у существа одну из его уникальных черт и передать её союзнику. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании вы выбираете одну особую или расовую черту, которой, как вам известно, обладает существо (например, ту, что вы видели в действии), и лишаете его этой черты вплоть до конца заклинания. Например, лишив аболета или водного дженази черты Земноводность, вы сделаете так, что это существо больше не сможет дышать и воздухом, и водой.

Когда вы накладываете это заклинание, вы выбираете вторую цель — другое согласное существо в пределах 30 футов. Пока заклинание не закончится, эта цель получает расовую или особую черту, отнятую у первой цели.

Однако это заклинание не затрагивает расовую черту Увеличение характеристики, Легендарную сопротивляемость, Врождённое накладывание заклинаний или черту Накладывание заклинаний, равно как и любые иные черты, не указанные в разделе черт статблока или не входящие в число черт, получаемых существом за принадлежность к определённой расе. Например, вы не можете отнять этим заклинанием действие или легендарное действие, равно как не можете отнять Класс доспеха или Пассивную Внимательность.

Мастер также может решить, что определённые черты слишком неотъемлемы от природы существа, чтобы их можно было отнять, — например, черту Водная форма у водного элементаля. Однако если у существа нет черт, которые может затронуть это заклинание, Мастер сообщит вам об этом ещё до того, как вы потратите действие на накладывание заклинания.

В конце каждого своего хода первая цель может совершить спасбросок Телосложения против этого заклинания. При успехе заклинание заканчивается.

← Все заклинания D&D 5e