Прогулка по извилистой тропе (Walk the Twisted Path) – Заклинания D&D 5e – RPGD100

Заклинания DND5e


Прогулка по извилистой тропе (Walk the Twisted Path)

6 уровень, вызов (Магия лабиринта). Время накладывания: 1 действие. Дистанция: на себя (радиус 20 футов). Компоненты: В, С, М (карта). Длительность: Особая. Классы: Волшебник. Источник: Midgard Heroes Handbook (MHH).

При наложении этого заклинания вы и до пяти других существ, которых вы можете видеть в пределах 20 футов от себя, входят в вечно меняющуюся серию бесконечных стен и коридоров, соединённую со многими местами по всему миру.

Чтобы найти путь к месту назначения в радиусе 100 миль, вы должны знать, что оно существует (при этом необязательно, чтобы вы в нём бывали или видели его раньше), и преуспеть в проверке Интеллекта Сл 20.

Если у вас есть способность отслеживать путь без проверок (как у минотавров [minotaur] или у демонов гористро [goristro]), то вы автоматически преуспеваете в этой проверке. При провале вы не находит нужный путь в этом раунде — вы и ваши товарищи получаете 4к6 урона психической энергией, поскольку безумие изменчивого лабиринта вокруг оставляет на психике свой отпечаток. Вы повторяет проверку Интеллекта в начале каждого своего хода, пока не найдёте дорогу к месту назначения или не погибнете. В обоих случаях заклинание оканчивается.

Как только заклинание оканчивается, все оказываются в безопасном месте в пункте назначения.

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, то вы можете взять с собой 2 дополнительных существа или переместиться ещё на 100 миль за каждый уровень ячейки выше 6-го.

← Все заклинания D&D 5e