Хождение по воде (Water walk) – Заклинания D&D 5e – RPGD100

Заклинания DND5e


Хождение по воде (Water walk)

3 уровень, преобразование (ритуал). Время накладывания: 1 действие. Дистанция: 30 футов. Компоненты: В, С, М (кусочек пробки). Длительность: 1 час. Классы: Друид, Жрец, Изобретатель, Следопыт, Чародей. Подклассы: Круг земли (друид). Источник: Player's Handbook 2014 (PH14).

Это заклинание дарует способность перемещаться по жидкой поверхности — такой как вода, кислота, грязь, снег, зыбучий песок или лава — как если бы это была безвредная твёрдая поверхность (существа, идущие по жидкой лаве, всё равно получают урон от жара). До десяти согласных существ, видимых вами в пределах дистанции, получают эту способность на время действия заклинания.

Если вы делаете целью существо, погружённое в жидкость, заклинание поднимает его на поверхность со скоростью 60 футов в раунд.

← Все заклинания D&D 5e