Смерч (Whirlwind) – Заклинания D&D 5e – RPGD100

Заклинания DND5e


Смерч (Whirlwind)

7 уровень, преобразование. Время накладывания: 1 действие. Дистанция: 300 футов. Компоненты: В, М (один лист или соломинка). Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты (концентрация). Классы: Жрец, Друид, Чародей, Волшебник. Источник: Laserllama Compendium of Spells (LCoS).

Вы магически преобразуете ветры в этой области, призывая мощный торнадо под своим контролем. Этот смерч появляется в виде цилиндра радиусом 10 футов и высотой 50 футов с центром на видимой вами в пределах дистанции точке. Последующими действиями вы можете перемещать смерч на расстояние до 30 футов в любом направлении вдоль земли.

Смерч всасывает любые предметы с размером Средний или меньше, которые никто не носит, не несёт и которые иным образом не закреплены, когда они впервые входят в его пространство.

Любое существо, входящее в пространство смерча, должно совершить спасбросок Силы. Оно получает урон звуком 10к6 при провале и половину при успехе. Любое существо с размером Большой или меньше, провалившее спасбросок, также всасывается в Смерч и становится Опутанным в нём. Существо можно вынудить совершить этот спасбросок только один раз за ход.

Опутанные существа перемещаются вместе со Смерчем, и в начале каждого своего хода, пока существо Опутано в нём, оно получает урон звуком 2к6 и перемещается на 10 футов вверх внутри смерча. Когда существо поднимается выше верха смерча, его отбрасывает на 60 футов в случайном направлении, и оно падает ничком.

Действием любое Опутанное существо может совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе оно отбрасывается из смерча на 60 футов в выбранном им направлении.

На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание ячейкой 8-го уровня или выше, смерч становится на 10 футов выше и причиняет дополнительный урон звуком 2к6 каждый раз, когда причиняет урон, за каждый уровень ячейки выше седьмого.

← Все заклинания D&D 5e