100 Артефактов великой силы (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Артефактов великой силы (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Сфера слияния планов: эта сфера позволяет пользователю накладывать планы существования друг на друга через сложный ритуал. Будь то разрушение городов путём слияния со стихийным планом огня или открытие мира армии демонов и нежити — масштаб даёт опасную мощь. Уничтожается: если использовать сферу для слияния противоположностей, например Плана положительной энергии и Плана отрицательной энергии, или Страны фей и Плана теней, артефакт имплодирует, захватывая радиус 200 футов вместе с собой.
  • 02. Ковчег голода: на первый взгляд этот деревянный ящик выглядит почти как детский гроб — длинный деревянный короб, совершенно без украшений, полный песка и предназначенный для переноски двумя носильщиками за плечевые ручки. Однако Ковчег вмещает коллективные духи тех, кто погиб от голода и порчи урожая давным-давно. Черпая силу этих духов, Ковчег поглощает любую растительность или урожай в безумной охоте за пропитанием. Уничтожается: где бы он ни находился, любая растительность или еда в радиусе 300 футов уничтожается безвозвратно. Взломать Ковчег и наполнить его водой означает уничтожить его.
  • 03. Сердце магии: всё ещё бьющееся сердце одного из самых могущественных чародеев, когда-либо живших. Магия в их крови по-прежнему питает сердце. Сердце можно использовать как фокусировщик заклинаний, и при таком использовании все заклинания, наложенные с его помощью, считаются как будто наложенными ячейкой на два круга выше использованной. Недостаток: сердце всё ещё нестабильно, и любой физический урон, нанесённый ему напрямую, вызывает бурную реакцию. Когда это происходит, сердце испускает мощный всплеск магической энергии, наносящий урон излучением, равный исходной атаке, в сфере радиусом 20 футов. Если атака наносит некротический урон, эта способность не срабатывает, а сердце получает удвоенный урон. Уничтожается: у сердца всего 100 хитов. Если сердце достигает 0 от физического урона, оно бурно разрушается, нанося 10к10 урона излучением в сфере радиусом 300 футов. Если сердце достигает 0 от некротического урона, оно медленно начинает съёживаться, пока не станет размером с виноградину, после чего рассыпается в пыль.
  • 04. Жезл потустороннего: созданный непостижимым изначальным божеством, он выглядит как длинный отросток, сделанный из тёмного дуба. Пока владелец держит его, он получает дополнительно 10 ячеек заклинаний, но любое заклинание, наложенное через него, обретает дикий эффект злой природы. Беды пользователя на этом не заканчиваются: жезл также навсегда обвивается вокруг запястья заклинателя, пока не найдётся способ его снять. Чем дольше жезл прикреплён, тем более злым и хаотичным по природе становится его владелец, постепенно связывая свой разум с непостижимым божеством, создавшим жезл. Эта связь, впрочем, может дать всеведущие блага, если пользователь стремится угодить своему новому богу. Уничтожается: проклятый владелец должен отрубить связанную руку и сжечь её вместе с проклятым артефактом. Если его просто сжечь без жертвоприношения, персонаж прогневает божество; если его не очистить в пламени, ментальная связь сохранится.
  • 05. Надгробие тлена: высекая на камне имя человека, места или понятия, вы заставляете его начать увядать и умирать по всему Материальному плану. Человек умрёт за считаные минуты, город может умирать месяцами или годами, а целые понятия (свобода, справедливость и т. д.) могут умирать столетиями. Уничтожается: единственный способ уничтожить его — если кто-то самоотверженно высечет на камне собственное имя.
  • 06. Ключ: выглядит и ощущается очень похоже на обычный ключ, но излучает мощную магическую ауру. Ключ может открыть любую дверь в мироздании. Его даже можно использовать, чтобы создать и открыть дверь буквально из воздуха, ведущую туда, куда пожелает пользователь. Это больше, чем простая телепортация. С его помощью можно войти в параллельную комнату, из которой пользователь может наблюдать за миром, оставаясь невидимым для всех. Однако он не может сталкиваться или взаимодействовать с чем-либо в «настоящем» мире. Возможны даже путешествия между вселенными и реальностями. Магическую силу также можно использовать для наложения заклинаний. Уничтожается: поскольку, единожды отперев обычную дверь, вы оставляете её незапертой, двери, что открывает Ключ, остаются открытыми, пока вы не вернётесь обратно через созданную вами дверь. Таким образом, единственный способ уничтожить Ключ — открыть комнату, где вы не можете ни с чем взаимодействовать, оставить ключ в этой комнате и закрыть дверь. Это оставит ключ застрявшим в месте, которое больше не существует. Дополнительные очки за то, чтобы войти в несколько слоёв этой комнаты и оставить его на самой глубине.
  • 07. Печать разлома: печать с тайной руной, что при нанесении на поверхность создаёт дыру, расширяющуюся на 1к10 фута во все стороны каждую неделю. Дыра — это внепространственный разлом, поглощающий все встреченные объекты и существа: проход односторонний, и всё, что проходит сквозь него, уничтожается. Существо может добровольно войти в дыру: сделав так, оно переживёт путешествие, поскольку его сила воли не даёт пустоте по ту сторону поглотить его. Пока оно там, оно получает 1к10 урона психической энергией каждую минуту. Уничтожается: внутри этого измерения существует рунический камень: он разумен и обладает следующими характеристиками. Руна Печати разлома: КД 18, ХП 100, Скорость 0, Сил 10, Лов 10, Тел 18, Инт 22, Мдр 22, Хар 22. Иммунитет к урону: дробящий, рубящий и колющий урон от немагического оружия, а также урон психической энергией. Действия: по желанию — Помешательство, Замедление, Мистический заряд (3 заряда). Заклинательная характеристика для этих заклинаний — Интеллект.
  • 08. Копьё жажды: это копьё даёт +4 к попаданию и наносит 1к12 колющего урона плюс 1к12 некротического урона, высасывая жидкости из тела жертвы. При критическом попадании жертва должна пройти спасбросок Телосложения Сл 15, иначе умирает, иссушенная до состояния оболочки. Владелец получает 1к4 временных хита каждый раз, когда убивает кого-то этим копьём. Уничтожается: погрузите его в тело излучающего существа, например ангела. Или в нежить: из нежити оно пить не может.
  • 09. Золотое сердце: артефакт, который, если пользователь, держащий его, убивает не желающего того добронравного персонажа, даёт всем злым персонажам поблизости шанс 1 к (числу) постепенно стать добрее — в зависимости от того, насколько хорошим человеком была жертва (на усмотрение Мастера). Однако это работает и в обратную сторону. Завязка: главный герой может быть как крайне добрым, так и крайне злым персонажем, убивающим единомышленников по мировоззрению. Затем персонажи игроков узнают о сердце. Уничтожается: сердце теряет хиты за каждого добровольного участника (в зависимости от того, насколько хорошим или плохим человеком он был). Изначально у сердца 1 ХП, но оно увеличивается с каждым недобровольным участником ритуала на 1 очко.
  • 10. Сфера всеведения: подобна хрустальному шару с телепатией, но пользоваться ею может кто угодно любое количество раз в день. Лучше не уничтожать — лучше, если группа заберёт её себе. Уничтожается: можно расплавить в лаве.
  • 11. Саркофаг омоложения: этот древний саркофаг обладает невероятными регенеративными свойствами. Проведя в нём короткий отдых, можно восстановить все хиты и излечиться от лёгких болезней. Проведя внутри 8 часов, можно вернуть человека с порога смерти, отрастить утраченные конечности и остановить старение. Проведя время внутри без каких-либо травм, человек начинает терять свою человечность и постепенно сдвигается к хаотично-злому мировоззрению. Уничтожается: силу саркофага можно отключить, поместив внутрь чудесный предмет легендарной силы, чьё намерение — причинять вред. После этого саркофаг можно уничтожить магическим оружием.
  • 12. Библия металлурга: эта древняя книга наделяет пользователя способностью создавать шедевры военного дела. Любое оружие, выкованное со знанием этого артефакта, наносит вдвое больше костей урона (короткий меч 1к6 → 2к6). Чтобы сохранить эту особенность, оружие нужно раз в год пропитывать кровью древнего красного дракона. Уничтожается: за каждую единицу нанесённого ей урона книга немедленно исцеляется на ту же величину и призывает призрачное оружие, что находит атакующего и наносит ему такой же урон в ответ. Единственный способ уничтожить её — сжечь в огне кузницы, где было выковано её первое оружие.
  • 13. Заводное сердце: в процессе создания модронов Праймус создал заводное сердце. Поскольку это сердце оказалось бесполезным для создания модронов, он отложил его в сторону и забыл о нём. Чтобы настроиться на этот артефакт, нужно прижать его к своему сердцу во время короткого отдыха. Артефакт медленно входит в грудную клетку и сливается с сердцем. Расторжение настройки убивает человека, поскольку артефакт невозможно отделить от его сердца. Пока вы настроены на этот артефакт, вы получаете преимущество на спасброски от смерти. Также вы можете раз в день открыть портал, ведущий на план Механуса или обратно на Материальный план из Механуса. Модроны узнают творение Праймуса и будут избегать боя с носителем заводного сердца, если только на них не нападут. Как только существо настраивается на Заводное сердце, оно постепенно начинает терять способность испытывать эмоции, становясь всё более логичным. Процесс медленный, но значительно ускоряется всякий раз, когда используется какой-либо аспект сердца (например, открытие портала в Механус или спасбросок от смерти только благодаря преимуществу артефакта). В конце процесса существо становится полностью неспособным испытывать какие-либо эмоции и превращается в сугубо логическое создание. Уничтожается: сердце нужно принести на план хаоса, чтобы осквернить его. Как только сердце осквернено, его можно уничтожить как обычный предмет.
  • 14. Кольцо бесконечной мудрости: нося это кольцо, вы можете черпать часть его бесконечной мудрости, посасывая большой палец. Пока вы черпаете мудрость кольца таким образом, ваша текущая Мудрость временно повышается на 10, вплоть до 30, и вы даже получаете предчувствия будущего. Уничтожается: кольцо можно уничтожить, только погрузив его на 10 минут в ванну демонического принца глупости.
  • 15. Мозговой посох: длинный деревянный посох с розовой сферой на одном конце. Он позволяет без усилий управлять разумом любого чудовища по желанию пользователя и способен управлять бесконечным числом существ одновременно. Пользователь может давать простые инструкции, которым зверь будет следовать до самой смерти, продолжая ими управлять. Уничтожается: посох также способен управлять разумом существ, эмоционально связанных с людьми, например питомцев и фамильяров. Однако человек, с которым существо было связано, может попытаться разрушить заклинание, заставив чудовище узнать его/её (что потребует времени и проверок Мудрости). Когда это происходит, и посох, и его пользователь оказываются перегружены и взрываются в радиусе 300 футов.
  • 16. Бесконечный медальон: этот загадочный кулон, стоит на него взглянуть, переносит смотрящего в мир его собственных воспоминаний, где он заново переживает свои любимые моменты. Кулон медленно высасывает из него жизнь, пока ничего не остаётся. Уничтожается: чтобы сработать, его нужно открыть и посмотреть на него. Поскольку он не может двигаться, в нём очень легко заблудиться. Если кто-то закроет медальон, заклинание разрушается, но жертва остаётся с чувством тоски.
  • 17. Метка предков: эта обмотка сливается с пользователем, позволяя ему общаться со всеми, кто носил метку до него. Они одалживают пользователю свою мудрость и мышечную память, позволяя ему совершать подвиги, превосходящие его собственное мастерство. Уничтожается: метка технически похищает часть души пользователя при использовании. Кроме того, если метка отвязывается от пользователя, этот пользователь никогда больше не сможет связаться с меткой, поскольку его душа уже была собрана.
  • 18. Макиавеллиево зеркало: Макиавеллиево зеркало позволяет смотрящим накладывать заклинания через него или свободно вести прорицательное наблюдение за любым местом или существом, о котором смотрящие имеют сведения. Само зеркало также может по воле пользователя накладывать различные заклинания контроля разума на цели, видимые в зеркале (какие именно и сколько раз в день — на усмотрение Мастера). Коварство усугубляется тем, что контроль зеркала таков, что цели могут даже не осознавать, что на них подействовало заклинание, особенно если им было приказано делать нечто разумное. Зеркало также можно использовать, чтобы наложить помеху на спасброски Харизмы и Мудрости целей, видимых в нём, если это необходимо. Другие рекомендации: владелец Макиавеллиева зеркала должен быть умным и параноидальным, тем, кто принимает всевозможные обыденные и магические меры предосторожности, чтобы зеркало не было видно и даже не давало отражения, особенно когда им не пользуются. Владелец также должен принимать меры, чтобы быть в курсе даже потенциальных угроз и оставаться видимым и легко обнаруживаемым в любое время (например, командовать сетью шпионов). Уничтожается: если Макиавеллиево зеркало сможет ясно «увидеть» собственное отражение (например, если в непосредственной близости при подходящем освещении окажется другое зеркало или тщательно отполированная гладкая поверхность), зеркало самопроизвольно разбивается вдребезги и становится бесполезным. Разглядывание другого зеркала через Макиавеллиево зеркало не считается.
  • 19. Железное семя: будучи первым семенем первого железнодревесного дерева, это маленькое семя хранит силу могучего божества природы. Стоит семени коснуться земли, как оно немедленно зарывается в почву. В радиусе 2000 футов начинает расти лес из железнодревесных деревьев. Им не нужна вода, и они прорастают сквозь всё, что стоит на пути. Когда лес закончит расти, в его центре появится маленькое дерево, целиком сделанное из железа. Через год оно произведёт ещё одно железное семя. Лес не является ни добрым, ни злым, но пропитан дикой магией и со временем может стать домом для существ-фей. Уничтожается: если семени нанесено 75 очков урона, оно уничтожается. Пока лес растёт, семя остаётся на глубине 30 футов под местом, где было посажено, окружённое враждебным растительным существом из железного дерева. Если это существо убить, семя погибнет вместе с ним, а с ним погибнет и лес.
  • 20. Жезл Диониса: владелец этого предмета может ослабить сдержанность любого, кого сочтёт нужным. Распущенность, безрассудство, эксцентричность и общая импульсивность. Чем чаще используется жезл, тем сильнее его владелец скатывается в безумие, в конце концов теряя способность контролировать силу жезла. Уничтожается: сломать его могут только те, кто вырвался из-под власти жезла. Как только вы обуздаете в себе зов жезла к импульсивности, сломать жезл пополам будет так же просто, как найти его держателя.
  • 21. Чаша изобилия: винная чаша из чистого золота, украшенная ободком из алмазов и рубинов. Тот, кто владеет этим предметом, будет становиться всё более успешным в финансовых и торговых делах. Чаша заставляет своего владельца становиться всё более ненасытным во всех отношениях, вплоть до его окончательной гибели. Уничтожается: проклятие можно снять, если владелец использует накопленное богатство исключительно в благих целях, — это обращает эффект вспять. Чтобы полностью уничтожить предмет, владелец должен принять аскетичный образ жизни и сопротивляться искушению до самой смерти, после чего чаша расплавится в жидкое золото и испарится.
  • 22. Корона сонма: серебряная корона с шестью вертикальными узорными пиками высотой в один фут, каждая из которых инкрустирована полупрозрачной зелёной сферой. В каждой сфере заключён слегка светящийся плененный дух заклинателя. Носитель короны должен быть заклинателем и может приказывать духам накладывать любые заклинания, что они знали при жизни. Это потенциально разрушительно, поскольку даёт до 6 дополнительных действий за ход плюс действие самого заклинателя. Носитель знает уровень силы каждого из духов, но не знает точное число заклинаний, что были у них подготовлены на момент смерти. Плененные духи впоследствии восстанавливают заклинания с обычной скоростью. Уничтожается: если кто-либо из плененных заклинателей использует своё последнее заклинание, он немедленно освобождается. Душа носителя короны затягивается в опустевший самоцвет и становится его новым рабом.
  • 23. Рог изобилия обильного урожая: маленький деревянный рог изобилия, что на рассвете каждого дня магически наполняется любой едой, какую пожелает владелец. Любая еда, призванная таким образом в рог, забирается откуда-то ещё в мире и магически усиливается, давая бонус +4 к характеристике в зависимости от типа еды (на усмотрение Мастера, какая еда даёт какую характеристику). Уничтожается: если поместить еду внутрь Рога изобилия, его магия исчезает.
  • 24. Самая смешная шутка на плане: маленький клочок немагической бумаги с записанной на нём шуткой. Прочитанная пользователем, она заставляет его захлёбываться безудержным смехом, что продолжается до самой смерти. Увидев хотя бы одно слово шутки, пользователь должен успешно пройти спасбросок Воли Сл 15, иначе прочитает шутку целиком. Пользователь читает шутку на своём родном языке. Уничтожается: шутку легко порвать, если пользователь способен пройти спасбросок Воли Сл 20 (при провале он читает шутку). Шутка теряет способность сеять хаос, только если её разорвать на несколько частей, которые невозможно собрать заново (например, разорвать шутку на 10 частей и закопать их в разных местах).
  • 25. Речной камень, обточенный эрозией: этот на вид обычный плоский камень был отшлифован до гладкости эонами быстрых порогов, текущих над ним. Он всё ещё капает, будто его только что достали из реки, что его создала. В него вложены мощь и ярость реки. Стоит капнуть на него водой, как камень разгоняет её в мощный поток, способный размыть любую немагическую поверхность. В сочетании с заклинанием Создание воды эффекты могут быть разрушительными. Замки перепиливаются за секунды, здания размываются до фундамента за минуты, ландшафты вырезаются за часы, горные перевалы прорубаются за дни. При наступательном применении струи воды могут нанести серьёзный урон любому, кто настолько глуп, чтобы оказаться на пути. Уничтожается: если наложить на него заклинание Уничтожение воды, пока камень никто не несёт, он рассыплется в мелкий песок. Также камень разрушится, если поместить его обратно в реку, где он был создан.
  • 26. Корона дьявола: призывает и порабощает исчадий. Урон излучением по носителю удваивается. Уничтожается: экзорцизмом.
  • 27. Скипетр Мааб: призывает и порабощает фей. Холодная сталь наносит носителю удвоенный урон. Уничтожается: железной клеткой, железным топором.
  • 28. Диадема Ледяной королевы: носителя медленно охватывает ползучее безумие. В комплекте идут ледяные силы и приспешники-пингвины по имени «Гюнтер». Уничтожается: вулканом, храмом стихии огня (дополнительные очки, если сохранить осколок, чтобы уничтожить им предмет №4 из этого списка).
  • 29. Дочь Огненного короля: в бутылке заключена принцесса-джинн женского пола, повелевающая огнём. Даёт контроль над огнём и призыв огненных элементалей. Уничтожается: раковиной, ледником, храмом стихии воды.
  • 30. Щепка от рукояти Косы Смерти: делает владельца неуязвимым для Смерти. Сколько бы урона он ни получил, он благополучно вернётся в нормальное состояние через 24 часа с 1 хитом. Этот кусок дерева, если его держать, даёт пользователю ощущение осторожной неуязвимости (то есть не сводит его с ума криками «Я НЕУЯЗВИИИИИМ!»). Это маленький, гладкий, тёмно-коричневый кусочек дерева размером с гальку, поскольку он прошёл через бесчисленных владельцев с начала времён; при внимательном рассмотрении сквозь древесину, кажется, пульсируют вкрапления, похожие на «осколки чёрного стекла». Уничтожается: чем больше «воскрешений», тем меньше воспоминаний остаётся у пользователя (определённое число, согласованное между игроком и Мастером, что может расти в промежутках между игровыми сессиями, но не может расти, если Щепка использовалась в течение игровой сессии). Когда пользователь больше не может вспомнить, кто он такой, он превращается в невоскресимого, неспасаемого зомби, которого можно убить только обычными средствами (то есть он невосприимчив к магии).
  • 31. Песочные часы времени: этот предмет сливается с первым человеком, который его коснётся. Как только этот человек умирает, предмет снова может связаться с кем-то новым. Пользователь может активировать часы, и небольшая порция песка высыпется, позволяя ему воспринимать время в обратном направлении и тем самым изменять будущее. Уничтожается: в часах конечное количество песка. С каждым использованием песка высыпается всё больше, и когда падает последняя песчинка, пользователь перестаёт существовать.
  • 32. Ревностная булава: эта булава +1 наносит дополнительно 2к6 урона любому исчадию или демону. Если владелец убивает этим оружием исчадие или демона, он должен пройти спасбросок Мудрости (Сл 15), иначе подпадает под власть булавы. В следующий раз, увидев любое злое существо, он будет вынужден напасть на него. Кроме того, булава становится +2 и наносит 2к6 урона любому злому существу. После убийства злого персонажа он должен пройти ещё один спасбросок Мудрости. При провале булава становится оружием +3, а владелец вынужден убивать любое нейтральное или злое существо, что увидит впредь, ведя себя больше как кровожадное чудовище, чем как гуманоид. Если он убьёт 20 существ, он превращается в беса или дретча (по своему выбору) и никогда больше не сможет использовать булаву. Уничтожается: булава не имеет власти над человеком, пока он не убьёт ею исчадие или демона. После этого, если забрать булаву у владельца и наложить заклинание Малое восстановление, его можно излечить. После того как он убьёт нейтральное существо, потребуется заклинание Великое восстановление. Однако после наложения восстанавливающего заклинания у него будет тяга вернуться к булаве на протяжении 1к6 дня.
  • 33. Статуя Ананамуры: эта трёхфутовая статуя дракона из чистого серебра сияет великолепием днём, и любой аристократ был бы рад ею владеть. Но ночью всё иначе. В первую ночь, что статуя проводит в новом жилище того, кто добровольно её принял, может показаться, будто дракон слегка сдвинулся, принимая к утру постоянную позу. В следующие несколько ночей владелец будет слышать шёпот и видеть движение в тенях (каждую ночь требуется проверка сопротивления страху, Сл 11). Спустя 10 дней дракон полностью оживает по ночам и пытается пожрать любое живое существо в доме. Убить этого дракона возможно, но статуя невредимой появится вновь на рассвете, а дракон в гневе на следующую ночь подкрадётся к тому, кто его убил. Уничтожается: если дракон бодрствует, статую нужно отдать кому-то другому. Если он не бодрствует, статую нужно закопать в области, затронутой заклинанием Святилище. Выкапывание статуи запустит процесс заново.
  • 34. Хрупкая урна: богато украшенная урна, полная пепла; пользователь может обратиться к умершему предку и задать один-единственный вопрос. За каждый заданный вопрос на урне появляется трещина. Этот процесс повторяется, пока на Урне продолжают появляться трещины. Уничтожается: целостность Урны в конце концов будет нарушена всеми этими трещинами, и она разобьётся, будучи уничтоженной навсегда. Никто не знает, сколько трещин Урна способна выдержать, прежде чем расколется.
  • 35. Обувь эклектичной походки: обычная на вид пара обуви — по крайней мере, так кажется. Носитель должен совершить проверку Ловкости всякий раз, когда хочет пойти куда-либо (сложность 6, увеличивается на 1 каждый день, максимум до 15). Если проверка не совершена или провалена, носитель проклят ходить крайне странной походкой (добавьте сложность к социальным проверкам/проверкам Ловкости на усмотрение Мастера). Уничтожается: единственный способ уничтожить этот артефакт — полностью погрузить носителя в воду.
  • 36. Лунный серп: серп со светящимся белым клинком в форме луны и украшенной тёмно-синей рукоятью, декорированной мраморными звёздами. Требует настройки, может быть настроен представителем любого класса. В отличие от обычных серпов, настроенный серп наносит 1к10 урона в ближнем бою, оставаясь при этом лёгким и простым оружием, и может использоваться как фокусировщик заклинаний. Раз в день, если настроен, пользователь может активировать способность «Лунное сияние», заставляя луну явиться в небе огромной и яркой, посылая 10к10 урона излучением в радиусе 20 футов, затрагивая только врагов в этом радиусе. Уничтожается: Лунный серп можно уничтожить, только совершив ритуал длиной 1к4 часа, специально направленный на его уничтожение, что должен начаться в полночь. Этот ритуал должен провести тот, кто настроен на предмет.
  • 37. Боевой веер адмирала Хуцтина: зачарованный душой слитого воедино элементаля, боевой веер вызывает яростные бури над любой выбранной территорией. Если боевой веер приблизится к собственной буре, вокруг него образуется круг идеальной погоды радиусом 100 футов. Уничтожается: использованный, чтобы победить бесчисленных пиратов в море, адмирал обрёк его силу на морские глубины на случай собственного поражения — веер распадается, если погрузить его в воду.
  • 38. Браслет Меснорха: семь крупных овалов оникса, вставленных в кованое золото, украшают кольцо браслета Меснорха. Браслет плотно сжимается вокруг руки пользователя, высасывая жизненную энергию, чтобы покрыть высокую цену содержания демона, заключённого в каждом камне — их имена вписаны в золото. Уничтожается: чтобы снять браслет, нужно отрубить руку.
  • 39. Шлем Чизолма: глубоко под дюнами Шифтайна, где некогда лежали равнины Чизолм, вечно пасутся неподвижно 1000 голов храмоворождённых быков. Осадные машины поразительной разрушительной силы, эти существа ждут призыва на очередной крестовый поход от того, кто наденет Шлем. Уничтожается: только мученик способен прервать их путь.
  • 40. Глобус Хугфельда: эту искусно исполненную карту мира окружают тайны, ведь обман и дезинформация обрамляют почти каждую границу на её модели. Что известно наверняка, к великому неудовольствию повсюду, так это то, что каждая проведённая на ней линия воздвигает стену. Уничтожается: к счастью, сопутствующее Перо Хугфельда уже давно пропало без вести.
  • 41. Несчастливая кроличья лапка: этот высохший заячий отросток пользуется большим спросом у ведьм. Отрезанная чисто с лесного духа некротическим клинком, лапка оставляет порчу с каждым прыжком. Уничтожается: лапку можно остановить, только вернув её духу.
  • 42. Книга Тогрутла: книга, написанная на совершенно чуждом языке, что способны прочесть немногие существа в реальности. Существо может расшифровать язык книги, если посвятит изучению книги 8 часов в день на протяжении года и пройдёт проверку Интеллекта Сл 25. Если существо, успешно расшифровавшее язык, прочтёт книгу, оно обретает силу путешествовать между планами существования одной лишь мыслью. Уничтожается: Книгу Тогрутла можно уничтожить только в особой магической печи в древней библиотеке.
  • 43. Кинжал богоубийства: это оружие — кинжал +3. Если произнести имя бога, находясь с ним на одном плане существования, он становится смертным на 24 часа; эту способность можно использовать лишь раз в день. Пока бог смертен таким образом, любая атака этим оружием против него наносит дополнительно 3к6 некротического урона. Уничтожается: говорят, что Кинжал богоубийства может уничтожить лишь могущественная сила, что старше самих богов.
  • 44. Душедёр: Душедёр — маленькая железная сфера с некромантическими сигилами и чёрными алмазами снаружи. Если гуманоид проведёт 6 часов, распевая заклинание, держа Душедёр, сфера испускает магический взрыв, что проходит сквозь все немагические и большинство магических барьеров в радиусе 600 футов. У любого гуманоида в зоне взрыва вырывается душа из тела, и он умирает; в остальном взрыв безвреден. Душедёр переживает взрыв, а вот человек, что его активировал, — нет. Уничтожается: Душедёр неразрушим, если только его не лишит магии крайне мощное лечащее заклинание.
  • 45. Луна рока: все модификаторы характеристик получают неснимаемый штраф −1 в области действия луны. Те, кто молится луне, не подвержены этому истощению, но такая молитва навсегда очаровывает просителя относиться к культу луны как к друзьям, которым нужно доверять, и союзникам, которым нужно подчиняться (этот эффект преодолевает обычное сопротивление Очарованию). Зловещая луна, что никогда не восходит и не заходит, истощает ментальную и физическую жизненную силу всех в её досягаемости, чтобы питать рождение ложного бога. До вылупления лунояйца ещё немало времени, но учёные, изучающие эзотерические тайны, полагают, что эффект истощения будет только усиливаться, и в конце концов луна призывной песнью притянет к себе всё живое на тысячу миль вокруг, чтобы иссушить его до нитки. Уничтожается: убейте луну! База культа — древняя копьевидная башня из чудесного металла прямо под ложной луной. Шпилевидная крепость — идеальная игла, чтобы пронзить скорлупу и проткнуть зародыш. Сопротивление довело до совершенства некое суперзаклинание, способное запустить всё здание, как ракету. Им просто нужен кто-то, кто прокрадётся туда и установит его.
  • 46. Жезл бесконечных пузырей: болезненно-зелёный жезл с кольцом на одном конце. При первом взмахе по дуге из него вырывается поток пузырей. Пользователь быстро обнаруживает, что поток пузырей не прекращается, как бы он ни двигал жезлом после этого, а скорость их появления лишь ускоряется. Каждый пузырь наносит 1 очко урона случайного типа тому, обо что лопается. Уничтожается: хотя пользователь мог бы просто бросить жезл, при такой скорости появления пузырей они быстро окутают всю землю, где он находится. Временное решение — заключить конец жезла в какой-нибудь футляр, что мгновенно лопает пузыри, например ножны меча, мешок или обмотку какого-либо рода. Однако используемый контейнер будет медленно растворяться. Постоянное решение — уничтожить или деформировать кольцо, через которое формируются пузыри, либо найти способ снять с жезла магию.
  • 47. Передовая линия: щит размером в три четверти роста того, кто им владеет. Даёт +3 к КД. Держа щит, существо может взяться за него двумя руками и вонзить в землю, создав барьер, что простирается полукругом перед ним и вверх, образуя полукупол (размеры на усмотрение Мастера). Этот барьер способен поглощать урон (сколько именно — на усмотрение Мастера; я использую 10 + 3×уровень). Атаки против барьера всегда попадают. Чтобы поддерживать барьер, владелец не должен двигаться. Уничтожается: барьер разрушается, когда ему нанесено достаточно урона. Сам щит можно уничтожить любыми обычными средствами.
  • 48. Жезл порталов: жезл, способный выстреливать маленькими сгустками энергии, что создают двусторонние порталы куда угодно, куда пожелает пользователь. Уничтожается: можно уничтожить, заставив сгусток пересечь другой портал, что перегружает пространство-время и телепортирует всё в радиусе 30 футов вокруг жезла в недостижимое карманное измерение.
  • 49. Телесфера: массивная фиолетовая сфера. Можно настроиться на неё, совершив странный псионический ритуал; настроенный на неё человек может использовать телекинетические силы, чтобы управлять любым согласным существом или неодушевлённым предметом массой менее тонны. Уничтожается: можно уничтожить, заставив пользователя попытаться применить телекинез на саму сферу, из-за чего и сфера, и пользователь распадаются на миллион частиц.
  • 50. Меч ДНК: меч с двумя острыми как бритва, спиралевидными клинками, что излучают слабое зелёное свечение. На другой стороне рукояти — стальная игла. Меч наносит 3к8 + 3 базового урона и сохраняет геном существ, убитых им. Затем иглу можно использовать на яйце или в утробе, чтобы слить ДНК младенца с одним или несколькими сохранёнными геномами, порождая гибрида. Уничтожается: меч не способен понять гибридную ДНК. Если его использовать, чтобы убить гибридное существо, он разлетится вдребезги и выпустит смертоносное излучение, вызывая массивные опухоли у любых существ в радиусе 60 футов.
  • 51. Плачущий клинок: этот сверкающий кинжал ярко блестит, как блестят чьи-то глаза перед слезами. Когда его извлекают, он покрывается слезами. Эти слёзы — смертельный яд, способный убить что угодно за день. Даже боги пали от прикосновения этого оружия. Хуже того, стоит ему настроиться на владельца, оно всегда будет возвращаться к нему в руку. Чтобы владеть этим оружием, нужно познать великую скорбь и пожертвовать ему чем-то драгоценным и незаменимым. Уничтожается: законный владелец Плачущего клинка должен держать его в момент, когда произойдёт что-то, что заставит владельца ощутить исключительно радость, и ничего больше.
  • 52. Кометный посох: предположительно увенчанный осколком небесного железа, этот посох даёт своему владельцу власть над небесами, позволяя призывать бури, управлять ветрами и даже обрушивать молнии или метеоры. Помимо того, что делает своего владельца неудержимой силой на поле боя, его можно использовать, чтобы орошать посевы или обеспечивать безопасность кораблей в море. Именно в этих целях он предпочитает применяться, и если использовать его только для войны и завоеваний, он может подвести в критический момент. Уничтожается: Кометный посох нужно доставить в самые недра земли и сжечь в дыхании дракона. Дракон никогда не должен был видеть солнца.
  • 53. Несокрушимый баклер (Павшая реликвия — АВЕРНУС/ОГРАЖДЕНИЕ): как гласит легенда, этот щит невозможно сломать. Даже под натиском богов. Щит +1. Его можно метнуть действием (дистанция 20/60), и он вернётся к пользователю, что настроен на него. Позволяет использовать боевой стиль «Защита» ради союзников на расстоянии до 20 футов. Уничтожается: если принести его в святой Храм Бахамута, этот предмет можно уничтожить с помощью нескольких жрецов и особой церемонии.
  • 54. Неиссякаемая чаша (Павшая реликвия — ДИС/ПРИЗЫВАНИЕ): как гласит легенда, эта чаша способна воплощать желания владельца в обмен на нечто своё. Дважды в день, действием, пользователь, настроенный на чашу, может потратить 2к8 + 5 здоровья, чтобы попросить у чаши что угодно (количество и размер — на усмотрение Мастера). Заказанный предмет должен помещаться через горлышко чаши. Уничтожается: если принести её в святой Храм Бахамута, этот предмет можно уничтожить с помощью нескольких жрецов и особой церемонии.
  • 55. Гнусный серп (Павшая реликвия — МИНАУРОС/НЕКРОМАНТИЯ): легенда повествует о могучем чёрном серпе, способном собирать увядший урожай так, будто он свежий, а порой даже возвращать к жизни недавно погибших. Серп позволяет настроенному пользователю дважды в день возвращать к жизни недавно (в течение 1 часа) погибших существ. Однако, если эти существа не будут исцелены или им не будет сделана успешная проверка Медицины Сл 16 в течение следующего часа после оживления, они умирают снова. Уничтожается: если принести его в святой Храм Бахамута, этот предмет можно уничтожить с помощью нескольких жрецов и особой церемонии.
  • 56. Начало Инферно (Павшая реликвия — ФЛЕГЕТОС/ВОПЛОЩЕНИЕ): легенды гласят, что этот факел когда-то зажёг саму Преисподнюю. Факел позволяет настроенному пользователю бесплатно накладывать заклинания, используя свои 15 зарядов. Сл 18. Немеркнущий огонь (1 заряд), Огненный снаряд (3 заряда), Огненная сфера (5 зарядов), Обжигающие руки (7 зарядов), Огненный шар (10 зарядов), Огненный щит (6 зарядов), Стена огня (8 зарядов), Отсроченный огненный шар (12 зарядов). Уничтожается: если принести его в святой Храм Бахамута, этот предмет можно уничтожить с помощью нескольких жрецов и особой церемонии.
  • 57. Каменный кулон искателя (Павшая реликвия — СТИГИЯ/ПРОРИЦАНИЕ): некоторые легенды гласят, что носитель этого кулона способен видеть сквозь сплошные стены по желанию, проникая даже в разум. Позволяет пользователю видеть сквозь стены при активации. Кулон можно активировать 3 раза в день, позволяя настроенному пользователю видеть контуры живых существ сквозь стены, а также слышать ведущиеся разговоры. Пользователь также может использовать этот амулет, чтобы обычным образом наложить заклинание Обнаружение мыслей, потратив заряд. Уничтожается: если принести его в святой Храм Бахамута, этот предмет можно уничтожить с помощью нескольких жрецов и особой церемонии.
  • 58. Двусмысленность (Павшая реликвия — МАЛЬБОЛЬГЕ/ИЛЛЮЗИЯ): предание повествует о предмете, что не имеет истинной формы… вообще никакой. Этот предмет, если его держит настроенный пользователь, может превратиться в любое базовое оружие, мелкие предметы или щит. Это можно сделать 5 раз в день. ВСЕ ПРЕВРАЩЕНИЯ — НА УСМОТРЕНИЕ МАСТЕРА. Уничтожается: если принести её в святой Храм Бахамута, этот предмет можно уничтожить с помощью нескольких жрецов и особой церемонии.
  • 59. Корона безумия (Павшая реликвия — МАЛАДОМИНИ/ОЧАРОВАНИЕ): легенда гласит о короне, что способна лишить окружающих рассудка, а возможно, даже подчинить их. Позволяет настроенному пользователю накладывать заклинание Корона безумия Сл 20 до 3 раз в день. Уничтожается: если принести её в святой Храм Бахамута, этот предмет можно уничтожить с помощью нескольких жрецов и особой церемонии.
  • 60. Шлем адаптера (Павшая реликвия — КАНИЯ/ПРЕОБРАЖЕНИЕ): легенды гласят, что этот могущественный шлем способен преображать материю чего угодно, живого или нет. Позволяет пользователю мгновенно накладывать заклинания, используя свои 10 зарядов. Сл 18. Кора (3 заряда), Каменная кожа (4 заряда), Окаменение (8 зарядов), Газообразная форма (6 зарядов), Придание формы камню (2 заряда), Великое преображение (2 заряда). Уничтожается: если принести его в святой Храм Бахамута, этот предмет можно уничтожить с помощью нескольких жрецов и особой церемонии.
  • 61. Эсинтур: Эсинтур — костяно-белый магический длинный меч, требующий настройки. Пока вы настроены на это оружие и убиваете им гуманоида, душа гуманоида оказывается заключена в оружии. Эсинтур способен удерживать несколько душ одновременно и использует их двумя способами. Способ №1: за каждые 10 душ внутри меча атаки этим оружием получают +1 к броскам атаки и урона. Уничтожается: если настроенный на Эсинтур человек падает до 0 хитов, расходуется одна душа, и он падает до 1 хита вместо этого; когда душа расходуется таким образом, она уничтожается навсегда. Эсинтур невозможно уничтожить извне, но если он собирает 52 или более душ, меч немедленно взрывается, нанося 10к10 урона излучением в радиусе 30 футов.
  • 62. Корона безликого короля: золотая корона, инкрустированная рубинами, требует настройки. Человек, что носит эту корону и настроен на неё, может ощущать сокровеннейшие желания любого гуманоида в пределах 20 футов. Уничтожается: Корону можно уничтожить, только если человек, настроенный на неё и носящий её, будет обезглавлен под ликование огромной толпы.
  • 63. Аспект мыслевидца: могущественный камень, наполненный силой богини Элутиль. Когда она сражалась со злым богом Нафистимом, их объединённая сила слилась воедино, и камень раскололся на множество осколков, породив нового младшего бога Нефима. Злодей собрал эти осколки воедино и объединил их, тем самым получив возможность в некоторой степени управлять Нефимом и узнавать ответ на любой вопрос, на который Нефим способен ответить. Уничтожается: он уничтожается, если его одновременно атакуют положительной и отрицательной энергией, вновь рассыпаясь на осколки.
  • 64. Руководство по монстрам: магический том, что содержит абсолютно каждое чудовище (включая расы) и обладает характеристиками для каждой записи. Он содержит не только все знания о монстрах, но и организован в алфавитном порядке. Уничтожается: его можно уничтожить, если использовать яд пурпурного червя как чернила в пере из перьев араккоры. Когда имя каждого монстра вычёркивается этим письменным прибором, один монстр этого вида умирает. Когда исчезают все имена, книга рассыпается в пепел.
  • 65. Доспех Тенлока: Доспех Тенлока — комплект латного доспеха +3, покрытый множеством древних оккультных символов, требует настройки. Пока вы настроены на Доспех Тенлока, боги, ангелы и другие божественные существа не могут вас видеть, обнаруживать или напрямую вредить вам, а вы получаете преимущество на спасброски против божественной магии. Уничтожается: Доспех Тенлока можно уничтожить, только погрузив его на год в определённый священный источник; найти этот источник будет непросто, поскольку он почти так же стар, как само время.
  • 66. Сапоги заземления: все стихийные атаки не наносят носителю урона, а вместо этого направляются через каблук в землю. Уничтожается: сапоги взрываются, если их соединить вместе во время попадания стихийной атаки.
  • 67. Верёвка палача: разумная верёвка, что остаётся обмотанной вокруг предплечья пользователя. Если вы скрыты позади врага или над ним, вы можете действием повесить его. Верёвка выстрелит и быстро обовьётся вокруг шеи, вздёрнув его вверх. Если вы находитесь позади него, она просто затянется. Верёвку можно перерезать, но она отрастёт заново после продолжительного отдыха. Уничтожается: её можно уничтожить, только научившись завязывать заветный бесконечный узел и применив его к верёвке, что убьёт её разумность.
  • 68. Книга Вавилона: маленькая книга, что может превратиться в портал среднего размера. Войдя внутрь, вы попадаете в Вавилонскую библиотеку — почти бесконечную библиотеку со всеми книгами, что были и будут написаны. Все комбинации букв на страницах можно найти среди бессчётных полок. Чтобы выйти, нужно вернуться туда, где вы вошли в библиотеку. Уничтожается: книгу можно уничтожить только самым мощным огненным заклинанием, существующим в текущем мире.
  • 69. Утраченное боевое знамя Вандрии Гилмадрит: эльфов тянет к этому знамени, что одновременно служит боевым молотом с чрезмерно длинной рукоятью. Божественная природа этого артефакта означает, что могут возникать различные эффекты заклинаний. Легенды повествуют об облаках огня, уничтожающих армии, или о луче света, что стирал руины через всё поле боя. Уничтожается: сердцевину знамени можно осквернить сущностью эльфийского бога хаотичного мировоззрения.
  • 70. Сердце титана: амулет, что раскалывает землю, порабощает элементалей земли и создаёт горы. Его невозможно уничтожить, только похоронить в горном хребте, чтобы удерживать его силу под контролем. «Плоть порождает плоть. Камень порождает камень. Зубчатые скалы вновь возведут трон» — гласит надпись. Уничтожается: если использовать сердце, чтобы расколоть гору, и бросить его в её ядро, гора поглотит его. После этого гора будет постоянно расти, пусть и совсем понемногу.
  • 71. Кинжал Золотой лани: церемониальный кинжал, сделанный из ныне вымершего существа, чьи рога украшают рукоять. Её крови боялось всё мироздание, ведь по легенде она способна убить бога. Девять из десяти ампул с её кровью до сих пор хранятся в ножнах. Уничтожается: если наложить на предмет заклинание Истинное воскрешение, он будет уничтожен и заменён бессмертным существом легендарного спокойствия.
  • 72. Маска шута: маска прикрепляется к носителю, что после этого превращается в могущественного полубога хаоса. Наделённый огромной силой обмана и коварства, носитель стремится сеять разрушение из тени, где только может. Уничтожается: сначала нужно убить носителя, а затем подвергнуть маску воздействию артефакта законопослушного божества.
  • 73. Шлем валькирии: пленяет асимаров и небожителей, пожинает души с полей сражений и даёт носителю нарастающий урон излучением. Уничтожается: можно уничтожить проклятым оружием ближнего боя исчадия.
  • 74. Глаз Одина: амулет, что сотрясает весь план, нарушает течение времени и выпускает молнии. Уничтожается: верните его Одину.
  • 75. Проклятый шлем горгоны: змееподобный разумный шлем, что сжимается вокруг головы незадачливой души и высвобождает ряды сохранённых глаз горгоны, а шипы и щупальца покрыты ядом василиска. Выпускает и отращивает заново шипастые дротики, что окаменяют. Уничтожается: зеркало может убить носителя, но сам шлем нужно пригвоздить магическим копьём и поджечь.
  • 76. Похититель облика: моргенштерн, что позволяет пользователю мгновенно принимать облик всего, что он убивает Похитителем облика. Уничтожается: Похитителя облика можно уничтожить, только если его прожуёт легендарный бегемот, дремлющий глубоко под землёй.
  • 77. Ларец ничто: маленький, простой на вид сундучок, что при открытии яростно всасывает в себя всё вокруг. Всё, что попадает в сундук, стирается из существования. Уничтожается: Ларец ничто можно уничтожить, только если он попытается уничтожить другой артефакт великой силы — тогда вместо этого ларец стирает сам себя из существования.
  • 78. Военный кабинет: просторная комната, предназначенная для планирования и координации военных кампаний, выстроенная вокруг очень большого и искусно сделанного стола с разнообразными миниатюрами для расстановки манёвров и целой стеной, увешанной стеллажом карт, что устарели как минимум на одну рухнувшую цивилизацию. До 10 миниатюр оснащены скрытыми иглами для взятия крови, а саму комнату можно настроить на одного человека. Когда настроенный человек находится за столом, он может поставить на него миниатюру, наполненную кровью, чтобы мгновенно получить обзор с высоты птичьего полёта окрестностей донора на площади до 50 квадратных миль. Если донор находится под землёй или в помещении, обзор переключается на карту строения, что раскрывается по мере того, как донор исследует его. Донор и настроенный человек могут свободно общаться. 3 раза в день настроенный человек может воспринимать просматриваемую область как через заклинание Истинное зрение. 1 раз в день настроенный человек может использовать стол, чтобы наложить заклинание Метеоритный дождь, направляя снаряды в любую точку просматриваемой области. Переключение между миниатюрами занимает около 5 минут. Кровь нужно обновлять раз в год, чтобы сохранить связь. Связь между донором и комнатой можно разорвать, либо смыв кровь с миниатюры холодной водой (без вреда донору), либо бросив миниатюру в кипящий котёл (вызывает у донора немедленный спасбросок от смерти); ни то ни другое не требует участия настроенного человека. Донору не нужно быть согласным или осведомлённым о взятии образца крови, чтобы комната работала, и он не обязательно знает обо всех её функциях. Уничтожается: слабость — донор крови, что добровольно и осознанно предоставил образец, может предать и убить настроенного человека. Затем донор может А) мгновенно настроиться на комнату сам или Б) поджечь стол, охватив пламенем всю комнату менее чем за 10 минут и вызвав спасбросок от смерти у всех доноров, всё ещё подключённых.
  • 79. Кольцо чрезмерно харизматичных джентльменов: в этом кольце достаточно иллюзорной магии, чтобы изменить облик любого носителя на облик хорошо одетого знатного джентльмена, чертовски харизматичного. Уничтожается: всякий раз, когда до кольца дотрагивается кто-то противоположного носителю пола, пока носитель им пользуется.
  • 80. Посох старейшины: посох, что позволяет пользователю ненадолго заглянуть в своё будущее и увидеть себя будущего, чтобы получить совет по любому вопросу, что он сочтёт важным. Уничтожается: как только посох использован, чтобы увидеть несколько кратких мгновений перед собственной смертью, он яростно вспыхивает пламенем настолько, что за считаные секунды рука пользователя буквально сплавляется с посохом. Пламя сияет ярко, как солнце, и продолжает гореть, пока посох не взрывается, убивая человека, что использовал его, чтобы увидеть свою смерть.
  • 81. Амулеты Нового порядка: набор из пяти частей одного амулета, что после сборки создаёт амулет, обладающий силой очаровывать людей вокруг носителя, — достаточно, чтобы носитель совершил проверку Харизмы Сл 16. Уничтожается: чары разрушаются, как только кто-то узнаёт, что находится под их влиянием.
  • 82. Адамантиновая рука: если кто-то отрубит себе собственную руку и прикрепит вместо неё эту зачарованную, неразрушимую руку, он станет сильнее сильнейших великанов. Уничтожается: руку можно уничтожить, только если она прикреплена к смертному, а этого смертного бросают в кузницу в сердце огромной горы.
  • 83. Кисть Увадру: всё, что нарисовано этой кистью, можно воплотить в реальности. Кисть не способна создать ничего крупнее десяти футов в любом измерении или что-либо магическое; в остальном пределом служит лишь ваше воображение. Уничтожается: её можно уничтожить, только если её съест и переварит могущественный демон.
  • 84. Чаша бессмертия: эта легендарная чаша известна под многими именами. Любая вода, выпитая из чаши, навсегда возвращает молодость. Уничтожается: чашу невозможно уничтожить никакими средствами, но если наполнить её до краёв алкогольным напитком, что варило исчадие в течение 6 дней, она теряет всю свою магию.
  • 85. Медальон антимагии: вокруг носителя этого предмета образуется сфера антимагического поля радиусом 300 футов. Уничтожается: его можно уничтожить только оружием, которому позволили заржаветь.
  • 86. Яблоко раздора: золотое яблоко с выгравированной на эльфийском надписью «прекраснейшей». Яблоко излучает мощную зачаровывающую магию, что заставляет тщеславных желать обладать этим предметом. Уничтожается: единственный способ уничтожить этот предмет — показать его самому аватару смерти, что незамедлительно заберёт его навсегда.
  • 87. Вечнотлеющий уголёк пиромана: этот с виду безобидный маленький красный уголёк хранит в себе силу накладывать мощные заклинания огня. При каждом использовании ему нужно поглотить что-то более крупное (растопку, полено, дерево, дом, деревню и т. д.), но его можно сбросить, если убить пользователя, — тогда артефакт поглощает его самого в пламени. Уничтожается: если кто-то съест уголёк и успешно пройдёт серию спасбросков Стойкости.
  • 88. Клинок Душереза: эта катана, украшенная рунами, как говорят, поглощает душу всех, кого убивает. Если клинок не насыщать ежедневно, он начинает поедать жизненную силу владельца. Уничтожается: если запереть клинок на долгий срок (определяемый Мастером), он обратится в пыль.
  • 89. Кость мастера: имеет 1к20 зарядов. Каждый бросок кости даёт бросившему видение будущего, соответствующее выпавшему числу (например, 1 покажет, как сам бросивший поднимает кость после броска; 10 покажет, как группа позже встречает НИП; 15 покажет бросившему мелкого злодея, пытающегося осуществить свой план; 20 покажет главного злодея, готовящегося к финальной битве). Кость также призывает монстра с показателем опасности, равным упомянутому броску. Уничтожается: бросить её столько раз — единственный способ уничтожить кость.
  • 90. Лампа желаний: лампа, в которой заключён джинн. Джинн исполнит до трёх желаний держателю. У каждого желания есть шанс 1 к 100 мгновенно убить держателя и шанс 1 к 100 уничтожить лампу. Уничтожается: выбросив 100 после загаданного желания на к100 — это уничтожает лампу. Также лампу можно уничтожить, пожелав, чтобы джинн освободился от своих оков. Это может дать группе могущественного союзника-НИП.
  • 91. Хаотичное сердце: если кому-то удастся пережить удаление собственного сердца и замену его этим, он обретёт невероятно разрушительные силы, основанные на красной молнии, а его разум будет извращён хаотичным намерением сердца. Уничтожается: единственный способ уничтожить этот артефакт хаоса — раздавить его между огромными шестернями внеплановой машины, Механуса.
  • 92. Вороново сердце: чёрный полуплащ (закрывающий лишь до нижней части спины), пропитанный воском, с серебряным вороном в качестве броши. 1 раз за короткий отдых, активируется бонусным действием: превращается в стаю воронов (по-прежнему занимающую площадь 5 футов) на время вашего действия перемещения (должно быть единым перемещением), а затем возвращается к обычной форме. Пока вы в форме стаи воронов, вы не провоцируете провоцированные атаки, а все существа, сквозь которых вы прошли, получают 1к12 некротического урона. [Если хотите больше силы, просто сделайте способность более частой за отдых или увеличьте урон/размер стаи.] Пример усиленного Воронова сердца: стая воронов теперь занимает площадь 15 футов, наносит 5к12 урона и даёт носителю +2 к КД и +1 ко всем спасброскам. Предание: двоюродная прабабка-ведьма Фибблстич соткала ткань плаща из чёрных волос детей, что похищала более десятка лет. Она заманивала их в Крествуд, а когда те терялись, натравливала на них свою свору теневых гончих. Закончив плащ, она подарила его в качестве дара праведному паладину, что искал зло, похищавшее детей. Много лет прошло, пока он владел плащом, разыскивая причину пропаж. Когда он узнал правду о своём даре, его охватило безумие горя и ненависти к себе. Паладин в итоге спрыгнул с моста, чтобы покончить с собой, и теперь его труп можно найти на дне озера. Плащ забрала ведьма и продолжает дарить его будущим героям. Уничтожается: у паладина был нож, подаренный матерью первого потерянного ребёнка. Простой стальной кинжал, он остаётся таким же острым, каким был при жизни паладина. Только им можно разрезать плащ.
  • 93. Маска Феспари: эта маска, будучи надетой, позволяет носителю в совершенстве подражать любому человеку, используя сочетание иллюзорной, очаровывающей и преобразующей магии. Даже близкие друзья или члены семьи не смогут легко разглядеть обман. Уничтожается: если носитель маски произносит своё настоящее имя, будучи замаскированным, маска уничтожается.
  • 94. Плуг порчи: этот с виду обычный деревянный плуг оскверняет любую вспаханную им землю. Любые посевы, посаженные в этой оскверненной почве, вырастают в полчища злых растительных существ. Уничтожается: некоторые архидруиды способны изучить древний ритуал, чтобы уничтожить этот проклятый плуг.
  • 95. Искатель силы: эта фиолетовая сфера знает, где находится множество артефактов великой силы, и покажет их местонахождение тем, кого сочтёт достойными. Уничтожается: Искатель силы рассыпается в пыль, когда уничтожены все великие артефакты, о которых он знает.
  • 96. Чёрное кольцо: стеклянное кольцо со тьмой внутри. Любой труп, которого касается носитель, поднимается зомби под властью носителя, а сам носитель может попытаться подчинить себе нежить, не находящуюся под его контролем. Уничтожается: кольцо уничтожается, если бросить его в солнце, удачи!
  • 97. Расколотый меч Куо Яна: этот некогда изысканный и прекрасно выкованный меч разбит на несколько стальных осколков и рукоять с всё ещё прикреплённым зазубренным треснувшим клинком. Если меч удастся перековать до его прежнего величия, считается, что владелец сможет объединить и возглавить разрозненное и разделённое королевство, вернув ему могущество. Уничтожается: только если преподнести все его части действующему вулкану.
  • 98. Свисток императора: услышав этот свисток, требуется спасбросок, чтобы не впасть во временное каталептическое состояние, восприимчивое к внушению. Спасбросок Реакции даёт шанс закрыть уши, спасбросок Стойкости не даёт впасть в неподвижную кому, а спасбросок Воли позволяет сопротивляться внушению. Тому, кто дует в свисток, требуется какая-либо защита ушей, иначе он рискует стать уязвимым для сна и внушения самому себе. Уничтожается: сам свисток на самом деле довольно обычен, если не считать того, что функционально защищает содержимое внутри. Магия исходит от маленького камня зачарованного оникса внутри камеры. Извлечение камня нейтрализует чары, но чтобы уничтожить его, нужно использовать оникс как компонент в другом заклинании или ритуале.
  • 99. Шейный платок змея: этот блестящий шёлковый шейный платок, сотканный из разных оттенков зелёной нити, хранит силу демонического бога-змея. Ношение платка наполняет пользователя силой, постепенно преображая его. Спустя некоторое время носитель перерождается змеиным слугой демонического бога-змея. Уничтожается: после нескольких дней тщательного изучения опытный портной или швея может обнаружить запирающий узел, чтобы начать распускать ткань. Как только она сведётся к единой непрерывной нити, чары разрушаются, и нить можно уничтожить любыми обычными средствами.
  • 100. Игла неостановимого разрушения: эта игла выглядит совершенно обыденно, но, возможно, является самым опасным орудием энтропии во всей мультивселенной. Всё, что касается острия иглы, трескается, распадается и рассыпается в пыль, — и я имею в виду абсолютно всё, включая любой другой артефакт из этого списка. Уничтожается: неизвестного способа уничтожить эту вещь не существует; лучшее, что можно сделать, — изгнать её из самой реальности. ИСПОЛЬЗУЙТЕ С ОСТОРОЖНОСТЬЮ!

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.