Таблицы
100 Ценных вещей покойных (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Пикантная колбаса: утоляет голод. Пропитанная духом владельца: совершенно обычная хорошая колбаса. НПС, что съедят её у костра, получают +1 к боевому духу в первом бою следующего дня, а все, кто её съел, получают +1 к урону в этом первом бою.
- 02. Кнут погонщика: подгоняет тягловых животных, чтобы те тащили больший груз. Пропитанный духом владельца: заставляя лошадь или другое непарнокопытное продолжать движение с помощью этого кнута, он позволяет животному тянуть на 10% больше веса. За каждый час использования лошадь получает одно очко урона и накапливает -1 к проверкам реакции до конца дня.
- 03. Поварская ложка: помешивает в котелках. -4 к попаданию, 1к2 урона как оружие. Пропитанная духом владельца: если использовать во время готовки, даёт +8 к спасброскам против яда от съеденной приготовленной еды.
- 04. Погребальный саван: покрывает лицо трупа при погребении. Пропитанный духом владельца: пока его носит живой человек, он невидим для нежити и способен видеть в темноте. Бросайте к20 каждый день ношения или снятия; при выпадении 1 саван изнашивается, при следующей выпавшей 1 — рассыпается.
- 05. Бронзовая пряжка ремня (пшеничное поле): держит ремень и делится характером владельца. Пропитанная духом владельца: увеличивает урожайность фермы, на которой вы работаете, на 10% на весь год.
- 06. Фартук аптекаря: защищает от реагентов. Пропитанный духом владельца: если носить его 8 часов в день на протяжении последней недели, раз в день позволяет носителю получить дополнительную дозу зелья, бальзама или травяного средства, если готовятся три дозы одного и того же.
- 07. Серебряная фляга: для питья алкоголя. Пропитанная духом владельца: когда кто-то пьёт из фляги, он невосприимчив к страху на 6 + 1к6 хода. Питьё из фляги более одного раза за день увеличивает штраф, но не увеличивает хиты.
- 08. Наручи лучника: защищают руки при стрельбе из лука. Пропитанные духом владельца: дают +1 к урону луком и стрелами и +1 к КД против метательных снарядов.
- 09. Статуэтка крысы: украшает помещение. Пропитанная духом владельца: если поставить её головой на ровную поверхность и полить свежей кровью, все звуки в радиусе 20 футов будут заключены внутри этого круга. Эффект длится восемь часов. Если в этой же местности активна ещё и статуэтка собаки или кошки, обе они взаимно аннулируются, и вместо этого восемь часов будет слышен звук раздражённой собаки или кошки.
- 10. Дубинка первого помощника: держит команду в узде. Пропитанная духом владельца: действует как булава, наносит половину урона без сознания против людей, полулюдей и гуманоидов, и +1 к попаданию.
- 11. Хрупкий нож: для отчаянного боя. Пропитанный духом владельца: наносит 1к3 урона. При атаке потустороннего существа (элементаля, ангела, демона, дьявола и т. д.) при выпадении естественной 20 наносит 1к20 урона. Если при броске урона выпадает 20, нож разлетается вдребезги, нанося 100 урона.
- 12. Танцевальные туфельки: для изящных движений. Пропитанные духом владельца: носитель получает +1 к проверкам равновесия и проверкам произвести впечатление танцем, но при передвижении по пересечённой местности есть 1 шанс из 10 за ход повредить их, а затем уничтожить. Починка занимает 1 час, иглу и нитку.
- 13. Кулон новолуния: используется, чтобы обрести помощь. Пропитанный духом владельца: даёт носителю 20% шанс спрятаться в тенях либо +15 бонуса, если этот навык уже есть.
- 14. Скалка пекаря: раскатывает тесто. Пропитанная духом владельца: 1к4 дробящего урона. При естественной 20 невидимые цели оказываются осыпаны мукой. При выпечке хлеба или изготовлении макарон повышает выход на 10%.
- 15. Короткая верёвка с петлёй висельника: убивает людей. Пропитанная духом владельца: при ношении -1 к проверкам реакции с законопослушными персонажами, но её нужно снять, прежде чем персонаж сможет умереть.
- 16. Тупой нож: помогает на кухонной готовке. 1к2 урона. Пропитанный духом владельца: того, кто его держит, не могут выследить злые существа магическим наблюдением.
- 17. Кольцо абъюратора: защищает от магии и сверхъестественных угроз. Пропитанное духом владельца: если заклинатель носит кольцо месяц, оно обретает ячейку заклинания. Если ячейка пуста, оно даёт первый спасбросок против любого заклинания 1-го круга, нацеленного на носителя. При успехе этого спасброска носитель не подвергается воздействию, а ячейка заполняется этим заклинанием. Затем носитель может активировать кольцо, чтобы получить +2 на десять минут ко всем спасброскам против магии или эффектов, вызванных драконами или потусторонними существами (ангелами, демонами, дьяволами, элементалями и т. д.).
- 18. Иглы из нержавеющей стали: для шитья. Пропитанные духом владельца: они и так уже особенные!
- 19. Молоток кузнеца-коваля: подковывает лошадей. 1к6 урона как оружие. Пропитанный духом владельца: при использовании для подковки лошади проверки реакции с этой лошадью получают +1 бонус.
- 20. Ножницы флориста: подготавливают цветы. Пропитанные духом владельца: 1к2 урона. Можно потратить ход на составление цветочной композиции, что даёт дополнительный +1 бонус к проверкам реакции тому, кто дарит эти цветы цели.
- 21. Бронзовая пряжка ремня (корова): держит ремень и делится характером владельца. Пропитанная духом владельца: +1 к проверкам, чтобы успокоить скот или заставить его делать то, что вам нужно. На 10% больше молока от дойных коров.
- 22. Бронзовый амулет: защищает от чего-то. Пропитанный духом владельца: наносит 1к6 урона в радиусе пяти футов при контакте с нежитью.
- 23. Костяные чётки: используются для отсчёта молитв. Пропитанные духом владельца: при использовании в молитве дают бонус Защиты от зла на один час раз в неделю. Пользователь должен пожертвовать уровень×10 зм храму этой религии, прежде чем сможет использовать их снова.
- 24. Кольцо ученика волшебника: обозначает ученика волшебника. Пропитанное духом владельца: если заклинатель носит кольцо месяц, оно обретает ячейку заклинания. Если ячейка пуста, оно даёт первый спасбросок против любого заклинания 1-го круга, нацеленного на носителя. При успехе этого спасброска носитель не подвергается воздействию, а ячейка заполняется этим заклинанием. Затем носитель может наложить это заклинание из кольца (опустошив ячейку) либо потратить день, чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний.
- 25. Фляга для бренди: хранит алкоголь для питья. Пропитанная духом владельца: когда кто-то пьёт из фляги, он получает 1к3 временных хита, но получает -1 ко всем проверкам на весь день. Питьё из фляги более одного раза за день увеличивает штраф, но не увеличивает хиты.
- 26. Новая курительная трубка: для спокойствия и сосредоточенности. Пропитанная духом владельца: если персонаж сидит с трубкой не менее трёх ходов, он может использовать лучший из двух бросков на своё следующее внебоевое действие.
- 27. Стилет ассасина: убивает людей. Пропитанный духом владельца: узкий кинжал. Даёт +1 к атаке цели, что не подозревает об опасности, наносит 1к6 урона и добавляет единицу к множителю удара в спину.
- 28. Крестьянский альманах: предсказывает дожди и другие погодные явления. Пропитанный духом владельца: +1 к предсказанию погоды и +1 ко всем спасброскам, связанным с окружением, в «обычных» местностях (поля, леса, но не лавовые озёра).
- 29. Погребальный саван: покрывает лицо трупа при погребении. Пропитанный духом владельца: пока он на трупе, для целей заклинания Поднятие мертвеца каждый день считается за полдня. Бросайте к20 каждый день; при выпадении 1 саван изнашивается, при следующей выпавшей 1 — рассыпается.
- 30. Перо писца: пишет чернилами на бумаге или пергаменте. Пропитанное духом владельца: если поместить его в наполненную чернильницу рядом с бумагой или папирусом, оно начнёт записывать сказанное. Остановить можно, схватив его. Один час в день.
- 31. Серебряное зеркало: позволяет видеть вещи опосредованно. Пропитанное духом владельца: дополнительный +1 к проверкам реакции на день, если вы тратите час на уход за собой каждое утро.
- 32. Тесак мясника: разделывает куски мяса. Пропитанный духом владельца: 1к4 урона, -1 к попаданию. При естественной 20 на атаку бросьте ещё раз. Если снова выпадет естественная 20, цель теряет конечность.
- 33. Молоток каменщика: строит сооружения. Пропитанный духом владельца: 1к6 урона, +4 урона против каменных существ и конструктов. -1 к проверкам реакции с каменными существами.
- 34. Чайник цирюльника: для бдительного дозора. Пропитанный духом владельца: всякий, кто пьёт напиток, приготовленный на вскипячённой в этом чайнике воде, получает +1 бонус к проверкам, чтобы не заснуть. Подача напитков, приготовленных на воде, вскипячённой в этом чайнике, даёт подающему +1 бонус к проверкам реакции от тех, кто пьёт эти напитки.
- 35. Серебряный священный символ: умиротворяет богов. Пропитанный духом владельца: для бога 1. Света; 2. Закона и цивилизации; 3. Силы; 4. Земледелия; 5. Исцеления; 6. Смерти; 7. Странствий; 8. Ассасинов; 9. Чудовищ; 10. Нежити.
- 36. Клинок карманника: вспарывает карманы. -4 к попаданию, 1к2 урона как оружие. Пропитанный духом владельца: +15% к карманным кражам, но в кармане после этого остаётся дырка на дне. Имеет обыкновение прорезать дыры в карманах, куда его кладут, в самые неподходящие моменты.
- 37. Дубинка головореза: решает проблемы. Пропитанная духом владельца: действует как булава, даёт +1 к урону атак против людей, полулюдей и гуманоидов, и +1к6 при скрытных атаках против них.
- 38. Клинок дуэлянта: убивает людей. 1к4 урона. Пропитанный духом владельца: 1к4 урона, +1к6 при естественной 20. Всякий, кто был поражён этим клинком в прошлом раунде, должен атаковать владельца с максимальным рвением на своём действии.
- 39. Плата паромщику: оплачивает переправу перевозчику в загробный мир. Пропитанная духом владельца: две монеты на глазах трупа или в мешочке на шее или запястье: всякий, кто их заберёт, получает -1 к спасброскам от смерти, пока владеет ими (в том числе в хранилищах, банках и т. д.), пока не отдаст их Харону.
- 40. Очки лингвиста: для чтения документов. Пропитанные духом владельца: если заклинание Понимание языков накладывается через линзы этих очков, оно длится 6+1к6 хода вместо обычного.
- 41. Верховые шпоры: подгоняют скакуна. Пропитанные духом владельца: если носить их верхом, раз в день позволяют подстегнуть животное, чтобы оно прошло дополнительные десять футов за раунд, но накладывают -1 ко всем проверкам управления этим животным на остаток дня.
- 42. Лук охотника: для охоты. Пропитанный духом владельца: на охоте владелец получает +1 ко всем связанным проверкам.
- 43. Бронзовая пряжка ремня (лошадь): держит ремень и делится характером владельца. Пропитанная духом владельца: +1 к проверкам, чтобы не быть сброшенным, успокоить животное или заставить его делать то, что вам нужно. Любима кузнецами-ковалями.
- 44. Острая колбаса: утоляет голод. Пропитанная духом владельца: совершенно обычная хорошая колбаса. Съеденная во время болезни, даёт дополнительную бесплатную проверку на исцеление от болезни.
- 45. Статуэтка кошки: украшает помещение. Пропитанная духом владельца: если поставить её головой на ровную поверхность и полить свежей кровью, появляется (для некоторых) невидимый элементаль воздуха в форме домашней кошки и убивает всех вредителей, достаточно крупных, чтобы заинтересовать кошку. Останки уничтоженных вредителей будут оставлены рядом с тем, кто пролил кровь. Эффект длится восемь часов. Если в этой же местности активна ещё и статуэтка собаки, обе они взаимно аннулируются, и вместо этого восемь часов будет слышен звук дерущихся собаки и кошки.
- 46. Кнут всадника: заставляет лошадь продолжать бег. Пропитанный духом владельца: заставляя лошадь или другое непарнокопытное продолжать движение с помощью этого кнута, он даёт животному +8 бонус, чтобы продолжать это делать, ещё до трёх часов.
- 47. Шляпа волшебника: отваживает духов, фей, бестелесных существ, нежить и внепланарных существ. Пропитанная духом владельца: обычно даёт +2 к КД и спасброскам против бестелесных существ, фей, духов, нежити и внепланарных существ, но -1 штраф к проверкам реакции с не-волшебниками. С привязанным духом вместо этого даёт +3 к КД и спасброскам против этих существ.
- 48. Ножницы портного/швеи: режут ткань. -4 к попаданию, 1к2 урона как оружие. Пропитанные духом владельца: чисто режут любую ткань или материал, что могло бы разрезать любое лезвие. Наносят 1к8 урона существам, сделанным из ткани. При использовании против того, что потребовало бы рубки, справляются за один раунд, но при выпадении 1 на 1к6 лезвие разлетается вдребезги.
- 49. Горшок для похлёбки: варит еду. Пропитанный духом владельца: этот горшок работает как обычно, но также превращает любую растительность и кварту воды, варившиеся тридцать минут, в съедобную питательную пищу, что на вкус абсолютно отвратительна.
- 50. Чётки из слоновой кости: отсчитывают молитвы. Пропитанные духом владельца: при использовании в молитве дают бонус Благословения на один час раз в неделю. Пользователь должен пожертвовать уровень×10 зм храму этой религии, прежде чем сможет использовать их снова.
- 51. Кулон-весы торговца: способствует торговле. Пропитанный духом владельца: при ношении даёт +1 бонус к проверкам реакции при покупке или продаже.
- 52. Золотой амулет: защищает от чего-то. Пропитанный духом владельца: при ношении нежить получает -4 к попаданию по носителю, а сам носитель не может быть обращён в нежить — вместо этого он умирает, и тело становится инертным, его невозможно оживить.
- 53. Деревянный священный символ: умиротворяет богов. Пропитанный духом владельца: для бога 1. Света; 2. Закона и цивилизации; 3. Силы; 4. Земледелия; 5. Исцеления; 6. Смерти; 7. Странствий; 8. Ассасинов; 9. Чудовищ; 10. Нежити. Раз в неделю позволяет жрецу повторно наложить заклинание жреца 1-го круга, что он уже накладывал в этот день.
- 54. Золотой священный символ: умиротворяет богов. Пропитанный духом владельца: для бога 1. Света; 2. Закона и цивилизации; 3. Силы; 4. Земледелия; 5. Исцеления; 6. Смерти; 7. Странствий; 8. Ассасинов; 9. Чудовищ; 10. Нежити.
- 55. Серебряный амулет: защищает от чего-то. Пропитанный духом владельца: при ношении не позволяет носителю быть обращённым в ликантропа и снижает урон от атак ликантропов на 2.
- 56. Ножницы трубопроводчика: режут листовой металл. Пропитанные духом владельца: 1к2 урона, 1к6 урона против металлических монстров. Добавляет дополнительную кость и берёт два худших результата к проверкам реакции с металлическими существами.
- 57. Свисток приманки: обманывает людей насчёт местонахождения кого-либо. Пропитанный духом владельца: когда в этот свисток дуют, все, кто не провёл хотя бы восемь часов в день с носителем свистка, также могут его услышать, не оглохнув, если находятся в пределах мили. Они узнают направление, откуда донёсся звук. Для всех остальных звучит как обычный свисток.
- 58. Спиритическая доска: фокусирует энергии прорицания. Пропитанная духом владельца: задавайте мёртвым 3+модификатор Харизмы вопроса в неделю. После последнего вопроса бросьте к20; при выпадении 1 пользователь оказывается проклят, пока не умиротворит духа.
- 59. Молоток сапожника: изготавливает обувь. Пропитанный духом владельца: 1к2 урона. При изготовлении обуви бросьте дополнительную кость и используйте лучший результат.
- 60. Кулон целителя: исцеляет членов религии. Пропитанный духом владельца: выполнен в форме священного символа божества. Если жрец носит кулон месяц, он обретает ячейку заклинания. Если ячейка пуста, жрец может вложить в амулет заклинание 1-го круга, а затем позднее наложить Лечение лёгких ран.
- 61. Защитные наручи: используются для защиты рук при стрельбе из лука. Пропитанные духом владельца: носитель этих наручей может выбрать полностью защитную стойку вместо атаки, получая +4 к КД вместо обычных +2.
- 62. Кулон послушника: обозначает религиозного послушника. Пропитанный духом владельца: если жрец носит амулет месяц, он обретает ячейку заклинания. Если ячейка пуста, жрец может вложить в амулет заклинание 1-го круга, а затем позднее наложить его как обычно, опустошив ячейку.
- 63. Молот кузнеца: куёт горячий металл. 1к6 урона. Пропитанный духом владельца: +4 урона против металлических существ и конструктов. -1 к проверкам реакции с металлическими существами.
- 64. Топор пожарного: быстро прорубает двери. Пропитанный духом владельца: 1к6-1 урона, автоматически уничтожает двери за один раунд.
- 65. Сабля морпеха: для боя. Пропитанная духом владельца: 1к6 урона, +1 к КД при сражении на неустойчивых поверхностях.
- 66. Меч охранника каравана: для боя. Пропитанный духом владельца: владелец получает спасбросок против заклинаний сна с +1 бонусом, чтобы не заснуть, и +1 бонус к спасброскам против других заклинаний, помимо сна.
- 67. Цепи, обёрнутые вокруг обитателя: удерживают вещи... включая трупы. Пропитанные духом владельца: не дают обитателю быть оживлённым, пока он обёрнут этими цепями.
- 68. Железный амулет: защищает от чего-то. Пропитанный духом владельца: если привязан к трупу, и этот труп становится нежитью (или душа, что в нём была), он получает +1 кость хитов.
- 69. Молоток плотника: забивает гвозди в дерево, по крайней мере по замыслу. Пропитанный духом владельца: наносит 1к3 урона как оружие. При проверках плотницкого навыка бросьте дополнительную кость и используйте лучший результат.
- 70. Монокль торговца: подтверждает стоимость монет. Пропитанный духом владельца: при ношении не менее часа в день носитель получает 1 шанс из 3 определить истинную стоимость монет, включая иллюзорные и поддельные монеты.
- 71. Свисток стражника: подаёт сигнал другим стражникам. Пропитанный духом владельца: когда в этот свисток дуют, все, кто провёл хотя бы восемь часов в день со стражником, тоже могут его услышать, не оглохнув, если находятся в пределах мили. Они узнают направление, откуда донёсся звук. Для всех остальных звучит как обычный свисток.
- 72. Символ экзорциста: умиротворяет богов. Пропитанный духом владельца: позволяет не-жрецу изгонять нежить как жрец 1-го уровня раз в неделю, либо бросить три кости для проверки изгнания, взяв два лучших результата. Нежить предпочтительно атакует носителя этого символа.
- 73. Атлас звёзд: для навигации. Пропитанный духом владельца: +1 бонус к проверкам ночной навигации при ясном небе.
- 74. Пара игральных костей: для побед в азартных играх. Пропитанные духом владельца: это утяжелённые к6, что склонны выбрасывать шестёрки. (Если выпадает не шестёрка, переброшайте кость и используйте новый результат.)
- 75. Статуэтка-бюст покойного: напоминает людям о ком-то ещё. Пропитанная духом владельца: если поставить перед статуэткой кубок крепкого алкоголя и назвать имя покойного, это позволяет задать покойному три вопроса, основанных на том, что он знал при жизни.
- 76. Топор лесоруба: валит деревья. Наносит 1к6 урона. Пропитанный духом владельца: +4 урона против растительных монстров и конструктов из дерева. -1 к проверкам реакции с растительными существами.
- 77. Клинок цирюльника: стрижёт волосы или пускает кровь. 1к2 урона как оружие. Пропитанный духом владельца: цель теряет 1 хит за раунд, пока не будет исцелена. +1 хит за кость исцеления от заклинаний или эффектов носителя.
- 78. Молоток судьи: привлекает внимание находящихся в комнате. -4 к попаданию, 1к2 урона как оружие. Пропитанный духом владельца: при ударе о плоскую поверхность все в пределах 60 футов должны прекратить свои занятия и обратить внимание на владельца. Можно потратить действие, чтобы запомнить произошедшее, пройдя спасбросок волшебной палочки. Провоцирует проверку случайной встречи в подземелье.
- 79. Увеличительное стекло прорицателя: для осмотра вещей. Пропитанное духом владельца: если заклинание «Обнаружение» накладывается через эту линзу, по истечении заклинания владелец увеличительного стекла сможет продолжать ощущать этот эффект в пределах шести дюймов ещё шесть ходов.
- 80. Перстень-печатка: помечает послание как исходящее от конкретного человека. Пропитанный духом владельца: имеет узор для оттиска на восковых печатях. Даёт +1 к проверкам реакции у предполагаемых получателей.
- 81. Материнский фартук: сохраняет платья чистыми. Пропитанный духом владельца: если носить его 8 часов в день на протяжении последней недели, раз в день позволяет носителю узнать местонахождение кого-то, кого он видел каждый из этих дней, если тот в пределах мили, или направление к нему, если дальше.
- 82. Лук лучника: убивает существ. Пропитанный духом владельца: короткий лук. Владелец может взять -2 к КД, чтобы получить +1 к попаданию.
- 83. Старая курительная трубка: успокаивает и сосредотачивает человека. Пропитанная духом владельца: если персонаж сидит с трубкой не менее трёх ходов, он может перебросить одну проваленную в этот день проверку знаний либо получить дополнительную информацию по теме, что он подробно исследовал или обдумывал в этот день.
- 84. Солнечный кулон: используется, чтобы обрести помощь. Пропитанный духом владельца: при ношении, если нежить находится в пределах 60 футов, светится жёлтым светом в радиусе 10 футов. Вся нежить в этом радиусе получает -2 ко всем броскам атаки.
- 85. Янтарные чётки: отсчитывают молитвы. Пропитанные духом владельца: после месяца владения, при использовании в молитве, исцеляют одно очко урона характеристике раз в месяц.
- 86. Статуэтка собаки: украшает помещение. Пропитанная духом владельца: если поставить её головой на землю или камень и полить свежей кровью, появляется (для некоторых) невидимый элементаль воздуха в форме сторожевого пса и начинает лаять, если любое невнепланарное живое существо приближается в пределах 60 футов, и тот, кто пролил кровь, считает его чужаком или опасностью. Лай достаточно громкий, чтобы автоматически разбудить любого в пределах тридцати футов. Элементаль-пёс укусит любого, кроме того, кто пролил кровь, кто попытается взять статуэтку, крепко удерживая его и нанося 1 хит урона каждый ход, пока тот, кто пролил кровь, не прикажет его отпустить. Эффект длится восемь часов.
- 87. Садовый секатор: обрезает растительность. -4 к попаданию, 1к4 урона как оружие. Пропитанный духом владельца: 1к2 урона, 1к10 урона против растительных монстров. Добавляет дополнительную кость и берёт два худших результата к проверкам реакции с растительными существами.
- 88. Филейный нож: разделывает куски мяса. Пропитанный духом владельца: 1к2 урона; при естественной 20 надрезает мышцу — существо получает -2 к Силе.
- 89. 1к3 красные благовонные палочки: делают воздух приятно пахнущим. Пропитанные духом владельца: разъяряют местных духов. Атакуют всех вокруг, кроме того, кто их зажёг, нанося 1к3-1 урона каждый раунд на протяжении 1к6+1 раунда, когда прогорают.
- 90. Шапка шахтёра: помогает с освещением при раскопках в тоннелях. Пропитанная духом владельца: имеет крепление для свечи с бронзовым отражателем позади. Установленная и зажжённая свеча даёт хороший свет на десять футов перед носителем, но видна всем остальным.
- 91. Платиновый амулет: защищает от чего-то. Пропитанный духом владельца: при ношении носитель не может быть обращён в нежить. Вместо этого он умирает, и тело становится инертным, его невозможно оживить.
- 92. Клинок стражника: для боя. Пропитанный духом владельца: 1к4 урона; при естественной 20 Ошеломляет гуманоида с менее чем 3 костями хитов на 1 раунд.
- 93. Серебряные чётки: используются для отсчёта молитв. Пропитанные духом владельца: после месяца владения атаки нежити наносят на единицу меньше урона за кость урона.
- 94. Одеяния монаха/монахини: обозначают продолжателей религии. Пропитанные духом владельца: всякий, кто носит эти одеяния, получает улучшение на одну ступень в проверках реакции от тех, кто принадлежит той же религии, для которой эти одеяния предназначены.
- 95. Плащ следопыта: сохраняет тепло и незаметность в глуши. Пропитанный духом владельца: даёт +10% бонус к укрытию в тенях либо 15% шанс для тех, у кого этой способности ещё нет.
- 96. Шапка ювелира: помогает разглядеть мелкие детали небольших вещей. Пропитанная духом владельца: имеет пару линз с регулируемым положением. Даёт +15% бонус к проверкам обезвреживания ловушек для плутов либо 10% шанс для не-плутов.
- 97. Перо фальсификатора: для письма. Пропитанное духом владельца: при подделке документа бросьте проверку подделки дважды, взяв лучший результат. Бросьте 1к20 — при выпадении 1 перо ломается.
- 98. 1к3 синие благовонные палочки: делают воздух приятно пахнущим. Пропитанные духом владельца: успокаивают духов (бросьте проверку их боевого духа-2) на три раунда; при провале они успокаиваются, пока их что-то не спровоцирует. При повторной провокации первой целью становится тот, кто зажёг эти палочки.
- 99. Кулон полнолуния: используется, чтобы обрести помощь. Пропитанный духом владельца: позволяет носителю видеть на десять футов в свете любой луны, кроме новолуния.
- 100. Священная книга в клеёнчатом мешке в шкатулке с петлями: используется, чтобы помнить священные учения. Пропитанная духом владельца: для бога 1. Света; 2. Закона и цивилизации; 3. Силы; 4. Земледелия; 5. Исцеления; 6. Смерти; 7. Странствий; 8. Ассасинов; 9. Чудовищ; 10. Нежити. Даёт +1 к проверкам реакции, когда видна последователям, но также -1 к проверкам реакции у тех, кто недружелюбен к этому божеству.