100 Древних священных реликвий (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Древних священных реликвий (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Орихалковая скрипка: надпись на этой скрипке из золотистого металла, сделанной из небесного дерева и струн из чистейшего орихалка, гласит имя как минимум одного полубога музыки, веселья и/или танца... беда в том, что каждый, кто читает надпись, видит другое имя. Жрец названного божества может, 1к3 раза в день, использовать её, чтобы наложить Неодолимый танец. Любой, кто не связан с этим божеством, может попытаться пройти проверку Религии Сл средне-высокой сложности и проверку Выступления высокой сложности (используя эту скрипку), чтобы наложить то же заклинание до 1к3 раз в день. Провал любой из проверок приводит к временной потере одного уровня на месяц.
  • 02. Медиатор Гно: как ни удивительно, это реликвия церкви [Божества музыки]. Это фаланга пальца некогда великого барда/жреца по имени Гно Адажио, что написал множество гимнов, поэм и трудов о [Божестве музыки]. По его предсмертной просьбе кость извлекли, очистили и превратили в медиатор для лютни/гитары. Говорят, что любая мелодия, сыгранная им, непременно достигнет слуха богов.
  • 03. Кхен Беса: простой и неприметный глиняно-бамбуковый язычковый аэрофон, что напоминает нечто среднее между окариной, губной гармошкой и духовым органом. Кхен охватывает четыре октавы в диатоническом звукоряде. До 1к6 раз в день инструмент можно использовать, чтобы наложить Открывание, и он способен открыть любую дверь или проём, вплоть до того, что может обратить в пыль печать из твёрдого камня толщиной до пяти футов (хотя это расходует все оставшиеся заряды, минимум 3)! В качестве альтернативы, пока на нём играют, как действие (на срок до 10 минут за заряд), трубы обладают эффектом Изгнания нежити с радиусом действия 120 футов и Сл спасброска 12+бонус Мудрости+модификатор мастерства.
  • 04. Маркиз Вавасор Хэ Цзи: александрит размером с кулак в огранке «маркиз», заключённый в клетку из платины, украшенную рубинами, на вершине длинного посоха. В руках заклинателя нейтрального мировоззрения, после 24 часов настройки, при ярком свете эта реликвия проецирует круг радиусом 10 футов в пределах 100 футов от посоха. Разумные существа в этом круге в начале своего хода должны пройти спасбросок Мудрости Сл (10 + модификатор базовой характеристики заклинаний + бонус мастерства), иначе оказываются охвачены непрекращающимся жгучим завистливым чувством. Пока они не пройдут спасбросок, поражённые цели обращаются против ближайшего существа (будь то союзник или враг) и пытаются обезоружить его от ценного оружия, украсть то, что оно держит, схватить его и отобрать то, чем оно дорожит, либо вступить в бой и попытаться его убить (на ваш выбор). Поражённые цели могут повторять спасбросок каждый раунд в конце своего хода. В качестве альтернативы, до 1к4 раз в день, маркиз может вместо этого прекратить эффект очарования (выбранный случайно) на одной цели, как если бы накладывалось Рассеивание магии на уровне 3+1к3; этот эффект нельзя использовать в тот же день, что и эффект Зависти. Попытка использовать противоположный эффект в тот же день не даёт результата.
  • 05. Истинная маска святого Локе: андрогинная фарфоровая маска, что, как всем известно, святой Локе носил не снимая. Происхождение неизвестно, но этот облик запечатлён в памяти всех, кого святой спас своими руками. Можно найти множество копий, но это истинная маска. Честное слово.
  • 06. Тирс: этот посох обвит плющом и время от времени покрывается цветами. Это боевой посох +3, что позволяет пользователю накладывать Смятение по желанию.
  • 07. Позолоченный черепок глиняного горшка Опиконсивии: говорят, что полубог Защиты, Изобилия и Процветания однажды почтил своим присутствием скромное празднество, что отмечало разом свадьбу, рождение и похороны в маленькой уединённой горной деревушке сразу после сбора урожая. Странствующий жрец узнал божество и поднёс ему возлияние из глиняного горшка. В благодарность божество благословило простой горшок, и вино в нём никогда не заканчивалось, а вместо этого превращалось в амброзию! Празднество переросло в такую гулянку, что добрая половина деревни оставалась пьяной неделями напролёт, и веселье прекратилось лишь тогда, когда кто-то случайно разбил горшок. Уцелевший жрец отметил, что, несмотря на то что многие умерли раньше срока от алкогольного отравления, деревня следующие 30 лет не знала ни голода, ни единого случая чумы. Теперь черепок позолотили, и если погрузить его на год и один день в до 50 галлонов вина или крепкого алкоголя вместе с 25 зм за галлон, выпивка превращается в Святую выпивку — ликёр, что заодно служит святой водой, всегда имеет вкус лучшего урожая, каким бы скверным он ни был изначально, и никогда не даёт похмелья.
  • 08. Неугасимая свеча Люминоса: эта светло-голубая свеча никогда не тает, сколько бы воск ни горел. Пока свеча зажжена, в пределах 30 футов от неё действует Зона правды.
  • 09. Саван хранителя небес: этот прекрасный саван расшит красивыми узорами, что напоминают небо. Когда идёт дождь, саван покрывается узорами грозовых туч. Когда солнечно и ясно, саван становится светло-голубым, и так далее.
  • 10. Посох Хеймдалля: эта древесная ветвь очищена от веточек и других отростков и покрыта древними рунами, что порой словно кровоточат. При использовании ночью или под землёй способен испускать управляемое свечение, что можно усиливать в радиусе от 0 до 240 футов.
  • 11. Священная сфера Бельсаны: эта сфера создаёт силовое поле, защищающее всё, что находится внутри, от атак и магии. Говорят, она защитила город Фирантир во время великой войны Продара.
  • 12. Каноэ ручной резьбы, что уменьшается до карманного размера, когда владелец произносит заклинание бога-трикстера, что впервые её похитил.
  • 13. Защита пантеона: эти доспехи были дарованы смертным в знак доброй воли. Нося эти доспехи, пользователь невосприимчив к урону излучением. Пользователь получает сопротивление некротическому урону, урону ядом, а также стихийному урону. Нося эти доспехи, пользователя невозможно лишить возможности быть возрождённым. Если пользователь умирает, доспехи мгновенно возрождают его и восстанавливают полное здоровье. Доспехи сохраняют эту способность, но носитель, что её уже использовал, больше не может ею воспользоваться. Любой эффект, что помешал бы возрождению пользователя, например, кража души, аннулируется этим эффектом. Раз в день пользователь может наложить Стену света как бонусное действие, не требующее концентрации. Раз в день пользователь может наложить Тошнотворное сияние, не требующее концентрации.
  • 14. Милость Аглибола: большое одиночное перо из платины и серебра, что, по преданию, было подарено небесным последователем великого божества. Оно мягко светится в контейнере из розово-красного стекла, даруя эффект Наставления (до раза в час) любым не злым и не хаотичным существам в пределах 50 футов, что способны его воспринять, и говорят, что если его убрать, оно вспыхивает ярким жгучим пламенем (на 1к6 часа, что можно погасить, но при этом перо сгорает за каждую минуту) в присутствии злых существ-нежити, демонов или дьяволов в пределах 500 футов (успешная проверка Скрытности на основе Мудрости средней сложности провоцирующим существом каждый час предотвращает это) и наносит 1к6 урона излучением за раунд существам в пределах 50 футов, спасбросок Телосложения средней сложности сокращает вдвое.
  • 15. Книга мудрости: этот фолиант содержит собрание изречений, историй, поэм и гимнов из каждой известной культуры, религии и философии. Новые записи появляются случайным образом по мере того, как новые мудрости собирают и записывают другие последователи, что носят при себе копию Книги мудрости. Этот магический предмет имеет 3 заряда, что восстанавливаются ежедневно, если потратить час на медитацию над содержащимися в ней мудростями. Потратьте заряд, чтобы либо 1) сделать запись, что появится в каждой другой копии Книги мудрости, либо 2) прочитать книгу вслух, чтобы усмирить враждебных существ, что слышат вас в пределах 60 футов (спасбросок Мудрости, Сл 12).
  • 16. Кольцо Хроноса: надев это простое золотое кольцо, пользователь обретает абсолютное чувство связи со временем. Эта связь даёт такую силу воли, что пользователь фактически невосприимчив к заклинаниям, воздействующим на разум, таким как Смятение, Испуг и т. д., 5-го круга и ниже, и может проходить проверки, чтобы вырваться из таких заклинаний, как Лабиринт, с преимуществом.
  • 17. Священные кости святого Рэнальда: выбеленные древние кости «Спасителя», святого Рэнальда. При надлежащем погребении костей святого Рэнальда в радиусе 100 футов от места захоронения накладывается Освящённая земля.
  • 18. Наковальня природы: каменная плита, что грубо напоминает форму наковальни. Судя по всему, её высвободили из окружающей породы, и она представляет собой невероятно грязный, но прочный алмазоподобный камень. В древние времена здесь ковали оружие священных воинов местного божества — затачивали и высекали из скалы. Со временем сюда стали приносить частично готовые клинки, раскалённые докрасна и остывающие, и доковывать до окончательной формы, пропитывая оружие излучающей энергией. Теперь реликвию изучают, почитают и охраняют. Однако... время от времени по заказу позволяют завершить оружие на этой наковальне-скале. Обычно оружие дарят новому вождю, новому жрецу [божества] или новому священному воину на службе общине.
  • 19. Обаяние Афродиты: пока вы носите эти доспехи, ваш показатель Харизмы становится равен 23. Вы получаете преимущество на проверки Убеждения и Обмана. Пока вы носите эти доспехи, люди находят вас гораздо привлекательнее.
  • 20. Промокшая мумия [название порта]: эти древние останки были обнаружены и доставлены в цивилизованные земли для изучения. В пути выяснилось, что, будучи выставленной на стихии, мумия отваживает бури и успокаивает ветер. Теперь религиозный портовый город [название порта] хранит реликвию в храме моря близ городских дамб. Артефакт используют, чтобы усмирять ураганы, сглаживать морскую гладь и привлекать косяки рыбы. Его почитают и охраняют последователи бога моря, что верят, будто некогда он был устами их бога — в эпоху, когда пустыня была великим океаном/озером.
  • 21. Табурет Форсетти: этот неприметный деревянный табурет на трёх ножках вполне сошёл бы за мебель из трактира в трущобах. Те, кто знает его предназначение, садятся на него на важных переговорах ради бонуса к дипломатии.
  • 22. Кости, что, как считается, сделаны из костей отца богини-трикстера, и использовались в игре, чтобы спасти его душу от неудачной сделки с демоном.
  • 23. Фляга Эола: эта зачарованная бутыль позволяет пользователю «пить» воздух, чтобы выполнять задачи под водой на протяжении до одного часа.
  • 24. Волынка Ульрих-Даля: небольшой сундук, внутри которого — гниющие остатки части мешка волынки и единственная длинная костяная трубка. Сама реликвия слегка гудит от слабой божественной магии, но, судя по всему, не даёт никакой видимой пользы. Считается, что её использовали в великой битве между небожителями и [местной религией] против дьяволов и древнего культа. Эти фрагменты — всё, что было раскопано на месте великой битвы.
  • 25. Тележка, что тянула собака парализованного святого. Сам святой похоронен в своём родном храме вместе с ошейником собаки, что тянула его тележку. Согласно истории храма, собака была настолько предана своему подопечному, что после смерти её призрак продолжал тянуть тележку, пока святой тоже не скончался от старости.
  • 26. Боевая трубка Огненных стоп: южные племена варваров Огненных стоп почитают эту трубку как свою священную боевую трубку. Отправляясь на войну, они выкуривают её накануне. А возвращаясь с войны, омывают трубку кровью последнего погибшего брата или сестры. Обычно этот человек умирает прямо во время этой церемонии.
  • 27. Железный слизень: погнутый и кривой железный меч, размером под самого крупного великана. Его металл, хоть по всем признакам и железо, обладает невероятной твёрдостью и неуязвимостью и никогда не поддавался обработке смертными руками. Считается, что это «ошибка» бога кузни, что была выброшена с небес. В его присутствии руда всегда даёт больше слитков, чем должна, кузнечные горны всегда горят при идеальной температуре, компенсируя ошибки мастера, а клинки, наточенные рядом с ним, будто дольше остаются острыми. Это ценное достояние храма кузни или богатой гильдии кузнецов.
  • 28. Ронгоминиад (Рон): это древнее копьё, что некогда принадлежало [Королю Артуру]. Оно не было магическим. Оно не сразило ни одной угрозы древнему королевству, и всё же великий король дал ему имя и предпочитал именно его. Теперь оно хранится в честь старого короля, но некоторые паладины ордена [Закона | Света | Королевства] приносят присягу на этой древней реликвии, чтобы помнить о скромности и храбрости.
  • 29. Серебряная рука святой Этельдреды: знатная дама согласилась на устроенный брак, что распался в первую же ночь после свадьбы, поскольку супруга убили разбойники на дороге. Вместо того чтобы снова выйти замуж, она заявила права на управление землями, что некогда принадлежали её супругу, и лично выступила в бой, чтобы очистить разбойничий лагерь. Разбойники, что по случайности обосновались в местном святом храме после расправы над его обитателями, бежали перед бесстрашным натиском Этельдреды. В ходе боя Этельдреда потеряла руку, но продемонстрировала великолепное владение мечом. Серебряный протез, изготовленный из комплекта серебряных доспехов, был предоставлен церковью в благодарность за её защиту, вместе с патентами на дворянство, что даровали власть над землями, где сейчас хранится этот артефакт. Серебряная рука занимает слот руки и, будучи настроенной в течение не менее 24 часов, либо дарует дополнительные действия атаки, подобные способности воина «Дополнительная атака», либо, если у носителя уже есть эта способность воина, добавляет дополнительную кость урона того же типа к любой попавшей атаке ближнего боя.
  • 30. Челюсть Курзатикса: челюсть демона, убитого Теодором Искупителем, верховным жрецом феникса. Установленная на оружие, реликвия позволяет критическим попаданиям по исчадиям вынуждать их проходить спасбросок Харизмы, изгоняя исчадие на его родной план при провале.
  • 31. Монолит Або'Леша: древние друиды поклонялись одному из старых богов в тени этого обсидианового монолита. Он покрыт рунами и надписями и увенчан изображением исполинского щупальцевого чудовища на вершине.
  • 32. Бронзовое зеркало [Божества]: это древнее бронзовое зеркало некогда затерялось при кораблекрушении, но с тех пор было найдено. На нём изображена история [божества], а также грубый древний звёздный календарь. Зеркало изучают и хранят последователи [Божества]. Судя по всему, оно не даёт никакой пользы, но некоторые утверждают, что чувствуют слабую излучающую энергию, исходящую от этой реликвии.
  • 33. Клинок Шолотля: церемониальное оружие приверженцев забытого божества; короткий меч, деревянный клинок +2, усеянный тонкими, как бритва, обсидиановыми осколками режущей кромки, с рукоятью из бирюзы и нефрита и костяным навершием, вырезанным в форме собачьей головы. Раз в день, если это оружие нанесло не менее 50% урона, необходимого для убийства врага с более чем 5 костями хитов (в тот же день), владелец может восстановить дополнительно 1к2 бесплатной кости хитов здоровья во время короткого отдыха. Кроме того, до раза в день, потратив 1к3+1 своих костей хитов (или эквивалентное количество хитов, если неизрасходованных костей хитов нет) и пройдя проверку Религии средней сложности, владелец может призвать заклинание Верный пёс, что наносит урон излучением.
  • 34. Ритуальная стеклянная пиявка шаманов Восточного болотного племени: это зубастое, свёрнутое кольцами существо длиной с руку принадлежит шаманам болотной рыбацкой общины, что поклоняется Тому-из-Чёрных-Вод, Пожирателю Страхов. Стеклянные пиявки считаются его посланниками и, после верных заклинаний и долгой процедуры присасывания, делают свою цель («Чемпиона») абсолютно бесстрашной на следующую неделю.
  • 35. Священное серебряное зеркало, что не отражает смотрящего, а вместо этого показывает знамение его прошлого или судьбы.
  • 36. Улыбка Ульреха: серия подвесок, сделанных из зубов (и клыков) древнего воина-паладина Ульреха Чистого. Каждая служит святым символом для жреца или паладина, и их вожделеют последователи религии [божества].
  • 37. Священный накладной локон святого Эльфеджа Мученика: говорят, что собран с волос мученика, что, по иронии, был осуждён за ересь против конкурирующей религии; голову мученика обрили перед четвертованием, обрезки волос продали за пару медяков (тайно набожной) бедной вдове, что вместо того, чтобы продать их парикмахеру за деньги на пару чёрствых буханок хлеба, всю ночь со слезами молилась над волосами и, проснувшись, обнаружила восемь золотых монет, каждая с изображением священного символа божества, которому она молилась. Восемь ночей подряд она молилась в благодарность и каждое утро получала ещё восемь золотых. Она сплела волосы в накладной локон и пожертвовала половину золота своей церкви в благодарность, а оставшегося золота ей хватило, чтобы жить до следующей зимы, когда она скончалась от чахотки.
  • 38. Небесный колокол ослепления: этот простой латунный колокол обладает очень мощным эффектом против существ-нежити. Раз в день в колокол можно позвонить, и вся нежить в пределах 50 футов от колокола оказывается Ослеплена на 1к8 хода. Пока действует эффект, их глаза становятся молочно-белыми.
  • 39. Клыки Отсы: эти два древних крючка для вязания некогда были клыками ужасного юань-ти Отсы Искривлённого. Говорят, что одежда, изготовленная с помощью этих инструментов, защищает от многих типов ядов, и, по преданию, их утратили десятилетие назад.
  • 40. Кузнечная скорлупа: эта просто названная реликвия принадлежит кузнецу Уаму, что, по преданию, выковал Священного мстителя в скромной кузнице из обрезков. Уам был увековечен после того, как культисты-локатхи напали на его кузницу и залили его расплавленной бронзой насмерть. Теперь говорят, что скорлупа излучает священную энергию, и подмастерья, обучающиеся в её присутствии, якобы осваивают кузнечное дело вдвое быстрее.
  • 41. Ореанские сандалии: однажды бард играл для сонма древних божеств горного хребта и выиграл эти тяжёлые каменные сандалии по пари у одного из них. Эти грубо вытесанные сандалии подходят по размеру существу среднего размера, но весят 60 фунтов и сделаны из плотного камня. Настроенный носитель получает следующие преимущества: если заклинание или эффект вынуждает носителя переместиться, он может вместо этого попытаться пройти спасбросок Силы, Ловкости или Телосложения против этого эффекта перемещения (сандалии помогают ограничить нежелательное перемещение; если есть дополнительные эффекты, они применяются как обычно). Кроме того, до 1к6 раз в день носитель может наложить заклинание Зов Ашардалона на себя самого, но вместо пламени эффект состоит из камня, стекла или металла (носитель должен соприкасаться с землёй или чем-то каменным, что как минимум на две категории размера больше него, из чего магически извлекается эффект заклинания); эффект наносит колющий урон в виде зазубренных камней, копьевидных игл, а путь, что прошёл заклинатель (после перемещения), считается труднопроходимой местностью до конца сражения.
  • 42. Крылья Тисрата: этот дельтаплан, по преданию, сделан из настоящих крыльев дракона Тисрата Буревестника. Хотя сам по себе он уже прочный и большой дельтаплан, считается, что он обретает дополнительные способности во время бурь или на стихийном плане воздуха.
  • 43. Декларация паломничества Талорка: рукописная записка великого героя дворфов о его намерении отправиться со своей группой верных паломников, чтобы поселиться в западных горах. Великая частица дворфийской истории и реликвия их практики почитания предков. Однако, как ни странно, записка написана на орочьем языке.
  • 44. Ярость Гелоса: кожаный тубус, запятнанный кровью и разводами воды, содержащий свиток длиной 66 футов, (некогда) из тончайшего льна, покрытого белым левкасом (по преданию, из перемолотых и выбеленных костей ангела), с введением, написанным неуклюжей устаревшей смесью Общего, Подземного языков и, судя по всему, более древних наречий. Остальной текст — мешанина глифов на инфернальном и бездненском языках, содержащая множество, множество, множество ужасных шуток из девяти преисподних, а также запутанную юридическую диаграмму на каждом 9-м футе свитка. Хотя в свитке об этом не сказано прямо, если прочесть определённый пронумерованный глиф из каждой шутки согласно диаграммам, можно составить свыше 111 111 111 шуток, острот и подколок, столь же одуряюще смешных, что и предыдущие, хотя это может серьёзно повлиять на рассудок при длительном использовании. Как действие, до 1к6 раз в день, существа с Интеллектом 5 или выше в пределах 60 футов, что могут видеть или слышать владельца, должны пройти спасбросок Мудрости, иначе подпадают под действие заклинания Ужасный смех на срок до 1к6 минуты; те, кто прошёл спасбросок, получают 3к6 урона психической энергией (но могут попытаться сократить этот урон вдвое спасброском Телосложения).
  • 45. Разбитый шлем Люмитора, смертного оружия Пеллора: раз в день шлем можно поместить под яркий солнечный свет, призвав призрак Люмитора, что сражается за добро и справедливость на протяжении одной минуты.
  • 46. Освящённый глаз Балора: после того как небесное царство одержало победу над фоморианским повелителем демонов по имени Балор Пронзающий Взор, его исполинский рубиновый глаз забрал себе Великий освящённый оружейник Тубал. Жар, что содержался в глазу, был настолько силён, что даже после 111 лет погружения в святую воду глаз не разрушился. Тубал с великим мастерством сумел выгравировать святые руны на каждой из 777 граней рубина размером с баскетбольный мяч и заключил ненавистную вещь в клетку из адамантина и орихалка, превратив её в оружие. Артефакт парит и медленно вращается вокруг головы настроенного владельца. До 1к3 раза в день, как бонусное действие, Глаз можно использовать, чтобы наложить заклинание Солнечный луч, но вместо этого он выпускает линию длиной до 120 футов и наносит 6к10 урона излучением, также поджигая легковоспламеняющиеся предметы на этой линии (наносящие 2к6 урона огнём каждый раунд, пока не потушены). Несмотря на защиту, что даёт клетка, применение этого оружия всё равно опасно: существа рядом с глазом, включая владельца, получают 2к6 урона огнём каждый раунд применения, спасбросок Телосложения Сл 15 сокращает вдвое. Оставленные без присмотра легковоспламеняющиеся предметы рядом с глазом вспыхивают пламенем.
  • 47. Орбита Эона: магический хронометр из орихалка и адамантина, что крепится на конце посоха и напоминает волшебный планетарий. Орбита точно показывает время и дату при 1 минуте концентрации, а с проверкой Интеллекта средней сложности позволяет предсказывать астрологические события — соединения, сближения, фазы и т. д., — или определить своё примерное местоположение с точностью до 1к100 миль при 1 часе концентрации, либо точно распознать текущий план всего за 10 минут концентрации. Орбита содержит 1к6 заряда и восстанавливает 1к2 в день. Как бонусное действие, настроенный пользователь может потратить один или несколько зарядов, чтобы остановить время на 1к3 раунда за заряд, как заклинанием Остановка времени, применяя эффект к одной цели за заряд.
  • 48. Маленькое одеяльце, что некогда пеленало новорождённого бога — по крайней мере, так говорят старейшины храма.
  • 49. Головной убор Аль-Кабина: кожаный головной убор с массивными бараньими рогами, что, по преданию, некогда принадлежал чародею Ибрахиму Аль-Кабину. Он был хорошо известен сражениями с существами фей и странствиями по Стране фей, и говорят, что этот древний головной убор дарует странные прозрения о Стране фей и её обитателях.
  • 50. Крюк Мауи: крупный и тяжёлый камень высотой 12 футов. Говорят, что, несмотря на исполинский вес, этот камень плавает по морской воде. Реликвию охраняет храм [Океанского/Морского божества], поскольку она тесно связана с их мифом о сотворении мира. Говорят, жрецы храма верят, что однажды чемпион их божества вернётся под личиной и вновь возьмёт себе этот древний инструмент.
  • 51. Разноцветный паук размером с кулак, застывший в глыбе янтаря, что заключена в замысловатую паутину из плетёного серебра. Солнцеловящий паук был священен для северного кочевого племени, что каждое лето перевозило его на спинах двух лучших коней, чтобы ловить солнечные лучи. В тёмном запустении зимнего лагеря паук дарил свет и тепло тем, кто рассказывал ему лучшие истории.
  • 52. Арфа Суниоса: музыкальный инструмент, что, по преданию, носило при себе божество Суниос. При игре арфа испускает прекрасный лучащийся свет, что вселяет страх в разум существ-нежити. Этот эффект может срабатывать 1к4 раза в день.
  • 53. Корень бесконечности: окаменевшее щупальце, что, по преданию, происходит с плана за пределами известного мультивёрса; говорят, оно медленно сводит с ума тех, кто им владеет. Организации как добра, так и зла проявляют интерес к его перспективным свойствам в поиске потусторонних артефактов и магических предметов.
  • 54. Списки Кэпса Дэнда: этот том полон списков и записей Безумного мудреца Мавиулада. В нём записаны бесчисленные списки возможностей, идей, каталогов и возможных будущих. Говорят, что ищущий совета по какому-либо вопросу может отыскать в его страницах список, бросить несколько костей и найти искомый ответ.
  • 55. Серебряная вилка сэра Густоса: известно, что она была во владении сэра Густоса почти всю его жизнь; этот полноватый дворянин стал главой ковена Кровавых охотников после того, как заколол этой вилкой убийцу-оборотня насмерть. Ковен впоследствии разросся в церковь и таким образом возвёл вилку сэра Густоса в ранг священной реликвии.
  • 56. Плита [Божества]: хотя теперь это собрание осколков, что, судя по всему, сделаны из каменной плиты, легенда гласит, что когда великий пророк наставлял своих первых последователей о [Божестве], он писал и учил на плите, что предоставил сам небесный солар. Однако в великой войне (тоже древней) вражеские силы разбили плиту о землю. Осколки собрали, и теперь их хранят в маленькой, украшенной шкатулке без известного способа открытия или загадки. На неё молятся в определённых церемониях, и на ней приносят присягу те, кто завершил обучение, чтобы стать жрецами, учителями, миссионерами или клириками [божества].
  • 57. Чаша Тетис: эта чаша создаёт воду со скоростью 1 пинта в минуту, когда стоит на столе. Она перестаёт наполняться, когда полна, поэтому хитрые и находчивые могут манипулировать ей так, чтобы наполнение никогда не прекращалось.
  • 58. Топор жреца-воина: этот топор передавался великими жрецами-воинами бессчётные поколения; обычно его хранят в церкви или монастыре на случай набега, но также использовали для истребления внешних угроз. Он выкован богом защиты, и держать его может только последователь веры богов защиты.
  • 59. Палец Кея: буквально фаланга пальца давно почившего титана, покрытая рунами, заключённая в орихалковую филигрань внутри сферы из чистейшего хрусталя диаметром более полутора футов. Артефакт, по преданию, медленно парит, вращаясь вокруг головы настроенного пользователя (подобно камню Ионы). Артефакт содержит в общей сложности 1к6 заряда, привязанных к определённой характеристике (Интеллекту или Мудрости). Перед попыткой использовать навык, заклинание или способность (с длительностью не более 1 часа) настроенный пользователь может потратить заряд (соответствующей характеристики), чтобы временно добавить 1к6+1 к выбранной характеристике (максимум до значения 25) для определения бонусов, спасбросков или других защит в этом случае. Каждое утро настроенный пользователь должен потратить полчаса, выбрать характеристику (Интеллект или Мудрость) и пройти проверку соответствующего навыка высокой сложности; при успехе артефакт восстанавливает один заряд этой характеристики, при провале пользователь получает Помеху на все навыки, заклинания или способности, что используют эту характеристику для определения бонусов, до конца следующего продолжительного отдыха.
  • 60. Священный плот: этот крупный кусок дерева некогда доставил в безопасное место десятки людей, включая святого, после кораблекрушения. Говорят, он способен выдержать любой вес, не тонув.
  • 61. Могильная земля святого отшельника, что был похоронен стаей волков, а странствующего жреца привели к вырытой могиле, чтобы над телом были произнесены надлежащие молитвы.
  • 62. Свет Ао: это священный камень мореходного народа. Считается, что тот, кто духовно связан с реликвией, может призвать небольшое облако, что скроет его из виду, либо ещё меньшее облако, что излучает свет во тьме.
  • 63. Печать офанимов: прозрачная сфера рутилового кварца диаметром шесть дюймов, с идеальной звёздчатой вспышкой редкого орихалка, что естественным образом растёт в её центре, на замысловатой цепи из мифрила и чистого иридия. Носитель, настроившийся на Печать не менее чем на 1 год, может 1к3 раза в год наложить Воскрешение без затраты материального компонента (посредством ритуала длительностью 1 неделя).
  • 64. Половник Аль-Тана: действует как ложка Мерилин, но наполняет сосуд (объёмом до 2 галлонов) куриным супом с лапшой для души — дарует тому, кто съедает свою порцию супа, дополнительно к4 хитов к любым костям хитов, потраченным во время короткого отдыха, пока едят суп.
  • 65. Паутина Ананси: плита из окаменевшего камня, что изображает большую древнюю паучью паутину. Говорят, что тем, кто спит рядом с ней или подолгу её изучает, дарится крупица вдохновения к12, что можно использовать на проверку Интеллекта или Мудрости. Судя по всему, это срабатывает лишь примерно раз в неделю на человека. Местная община использует это, чтобы помочь магам и служителям культа готовиться к важным экзаменам, важным дипломатическим событиям или к битве против магических врагов.
  • 66. Великий колокол Даммазеди-Долоса: древний адамантиновый колокол высотой 30 футов и диаметром 20 футов, покрытый гравировкой из свыше 4 миллионов уникальных рун на небесном языке — священном наречии, что сегодня понимают лишь частично. Говорят, колокол способен принудить к правде даже великого демона, если провести весь ритуал, закодированный в рунах, — подвиг, требующий, чтобы 40 божественных заклинателей выдержали 40-дневное и ночное бдение, распевая каждую руну, совершая шествие и святое очищение, дабы задействовать истинную силу колокола. При использовании в меньшем обряде (что легче выполним простыми смертными, ритуал требует лишь 1к6 божественных заклинателя, 1к3 дня, проверку Религии высокой сложности каждый день, в течение которого в колокол нужно звонить раз в час): по завершении все, кто услышал финальный звон колокола (в радиусе до 30 миль!), окажутся вынуждены подчиниться эффекту Зоны правды (длительность: 1 день, спасбросок Харизмы высокой сложности). Существа рядом с колоколом или под ним (в пределах 30 футов, получают 3к6 звукового урона, спасбросок Телосложения высокой сложности сокращает вдвое) также подпадают под эффект Порабощения личности (длительность 10 минут: спасбросок Воли очень высокой сложности), заставляющий полно и честно отвечать своему допрашивающему. Они также подпадают под эффект Зоны правды.
  • 67. Скакун святого Могриса: по преданию, принадлежал облачному великану, что обратился в веру и был убит за это после проповеди своим собратьям; карикатурная фигурка головы коня из полированного базальта, около фута высотой, весом 50 фунтов, покрытая святыми символами. Раз в день (сбрасывается на рассвете), на срок до 8 часов, фигурка призывает Призрачного скакуна со следующими дополнительными свойствами: он огромного размера, несёт до 4 существ большого размера или 8 среднего, имеет КД 11, 19 хитов, скорость 100 футов (и характеристики боевого коня), а также способен идти поверх естественного или магического тумана или дымки, включая туманоподобные газы, вроде создаваемых заклинаниями Ядовитое облако, Огненное облако или Смердящее облако. Хождение поверх таких облаков не несёт для вас опасности, но прохождение сквозь облако имеет обычный эффект.
  • 68. Рог из раковины конха: главным образом известен тем, что в него трубили, чудесным образом направляя рыбацкий флот домой сквозь чудовищный туман. Почитаемый последователь, что вёл флот, неизвестен, поскольку раковину нашли оставленной на коленях статуи богини в гавани. Богиня признаёт, что флот направлял смертный, но, из уважения к желанию этого смертного остаться анонимным, богиня отказывается назвать имя спасителя флота.
  • 69. Кусок окаменевшего дерева. Неясно почему, но деревня грунгов вынуждена хранить его в безопасности на алтаре и под защитой ловушек. В случае опасности они бросятся спасать и прятать именно его. Судя по всему, он не несёт никакой ценности и не даёт никакой пользы, но грунги инстинктивно не могут не желать его защищать.
  • 70. Пальцы утраченной богини: древесная ветвь, что, по преданию, коснулась богиня земли Энарентия. С тех пор она молчит, и её последователи продолжают пытаться связаться с ней с помощью подобных реликвий. Ветвь жива, хоть и отделена от родного дерева, и по сезонам покрывается листьями, цветами и плодами.
  • 71. Медный рог, в который трубил чемпион юной богини перед тем, как вступить в бой, чтобы освободить её от осады последователей соперничающего бога.
  • 72. Кусок угля с кремации Уливера: говорят, это остаток угля, использованного для кремации Уливера Зелёного, и что в нём до сих пор пребывает частица его души. В совершенно тёмной комнате этот кусок угля порой мерцает едва заметным зелёным светом.
  • 73. Божественная сфера Бурра-Бурияша: похищенная из ряда древних и ныне забытых хранилищ артефактов исчезнувших царств, каждое из чьих прошлых происхождений уже стёрлось временем, эта божественная шестидюймовая сфера силы окружает шар бурных штормовых морей, внутри которого видна изрядно потрёпанная непогодой табличка из обожжённой красной глины, наполовину погружённая в воду и покрытая гравировкой из серии магически непереводимых глифов — буквально любая попытка перевести эти глифы даёт другой результат, обычно бессмысленные приветствия и добрые пожелания между несуществующими (насколько могут определить лучшие учёные) главами государств, вымышленные (опять же, насколько могут определить учёные) исторические хроники или записи об урожаях и погоде, которых никогда не было, а порой — некое глубокое, но в итоге опровержимое (после долгого мучительного изучения) логическое или парадоксальное утверждение. Внешний вид таблички опасно обманчив; попытки извлечь табличку показали, что пространство внутри сферы искажено, табличка практически бесконечно велика и настолько же бесконечно далека, а штормовое море внутри сферы фактически безгранично. Несмотря на чудесную природу сферы, на сегодняшний день ни одному верховному учёному или магу не удавалось выманить более галлона рассола из этого моря — любое большее количество попросту исчезает через несколько секунд, не оставляя следа. Настроенный пользователь сферы получает следующие способности: 1) по желанию может наложить Водяной болт (заговор, схожий с Огненным лучом, но наносящий дробящий урон и порождающий около 1 галлона воды за каждый выстрел, при этом каждый предыдущий выстрел исчезает при выстреле следующего); 2) до числа раз в день, равного модификатору мастерства, как действие, может использовать способность Захлёстывание крупного элементаля воды на нескольких прилегающих клетках (числом до модификатора мастерства), поддерживая концентрацией, на срок до 10 минут; и 3) раз в день может наложить Шторм возмездия; любые жидкости, порождённые этим заклинанием, также исчезают, как только эффект заканчивается.
  • 74. Череп святого Хейнса: после того как он принёс себя в жертву в ритуале, чтобы навсегда изгнать короля нежити, смертные останки святого Хейнса распределили по всем святым храмам и церквям святого Хейнса. Его череп хранится в цитадели Горанора и используется в ежегодной церемонии, где его показывают на великой площади всем больным и хворым людям, поскольку он способен исцелять их недуги.
  • 75. Чаша Уливера: огромная деревянная чаша, что некогда принадлежала Уливеру Зелёному, что кормил из неё голодных детей деревянного города. Говорят, одна капля воды из этой чаши насыщает человека на целый день.
  • 76. Камень Мимира: этот чёрный зазубренный камень якобы был извергнут из самой огненной пасти планеты. Он случайно поразил насмерть проходившего мимо деревенского жителя и был найден веками позже пастухом. Этот пастух понял его пользу, поскольку, держа камень в руках, он ощутил накатившую волну всех воспоминаний того жителя деревни.
  • 77. Осколок камня от надгробия, поражённого молнией. Человек, похороненный в той могиле, был самым обычным, но жизнь, что восстала из могилы, стала великим чемпионом своего ордена.
  • 78. Счёты Сешат: настроенный пользователь, держащий эти счёты, может отслеживать число смертей, что происходят в пределах 60 футов от него, и присваивать человеку, наиболее ответственному за смерть, жетон (что принимает форму маленького резного костяного многогранника с непостижимыми рунами, выгравированными на каждой грани). Последователи Сешат часто демонстрируют свои жетоны, обматывая их золотой проволокой и нося как украшения. Каждый раз, когда убивают вражеское существо равного или более высокого уровня или показателя опасности, чем то, кого настроенный пользователь счётов сочтёт ответственным за убийство, счёты дают ему жетон. Если владелец счётов не может определить ответственного за убийство, жетон не выдаётся. У существа не может быть больше жетонов, чем его бонус мастерства. Присвоение жетона требует, чтобы настроенный пользователь исследовал место боя не менее 3к6 минуты за присуждаемый жетон, и осмотр должен произойти в течение 24 часов после убийства, а человек, что получит жетон, должен оставаться в пределах 60 футов от настроенного пользователя на протяжении всего осмотра. Настроенный пользователь не может присуждать больше жетонов, чем его бонус мастерства, за день. Размер присуждаемого жетона равен ближайшему размеру кости, равному или меньшему уровню настроенного пользователя (на момент убийства) или уровню получателя жетона (на момент убийства), в зависимости от того, что меньше (+1 на 1 уровне, +1к2 на 2 уровне, +1к4 на 4 уровне, +1к6 на 6 уровне, +1к8 на 8, +1к10 на 10 уровне, +1к12 на 12 уровне, +1к20 на 20 уровне). Прежде чем объявить результат броска, обладатель жетона может потратить его, добавив значение жетона к своему броску. После использования жетон исчезает. За одно столкновение можно использовать не более одного жетона; попытка использовать уже использованный в этом столкновении жетон приводит к тому, что жетон вместо этого достаётся противнику. Иначе жетоны обменять нельзя. Существо не может получить жетон в том же столкновении, где оно уже использовало жетон. На обладателе этих счётов лежит тяжёлое бремя: если Сешат сочтёт, что обладатель счётов присуждает жетоны нечестно, божественное возмездие неизбежно.
  • 79. Посох святого Ансельма: посох длиной 7,5 фута, сделанный из ветви ивы. Сразу после того, как существо взяло посох в руки и прошло 1 милю, на своём следующем ходу оно увеличивается вдвое от исходного роста/до следующей категории размера, а посох увеличивается пропорционально. Пока держатель продолжает двигаться, держа посох, каждый раз, когда пройденное расстояние увеличивается в 10 раз, его размер продолжает расти. Держатель должен использовать для посоха хотя бы одну конечность. Посох можно использовать в бою как боевой посох. Если посох при атаке наносит максимальный урон, он рассыпается в щепки. Самая длинная щепка будет длиной 1 фут и снова отрастёт обратно в посох за следующие 2 недели. Если держатель отпускает посох, держатель и посох немедленно возвращаются к исходному размеру.
  • 80. Перья священной индейки, бережно сохранённые на головном уборе святого юродивого, кого история описывает как человека, что всю ночь развлекал мстительного бога смехом своими выходками, пока не наступил рассвет и не разрушил ту обиду, что питала гнев божества.
  • 81. Веточка жизни: говорят, это веточка от изначального древа жизни, о котором поют многие эльфийские легенды. Всякий, кто коснётся веточки, получает проблеск будущего.
  • 82. Варган забытого: простой бамбуковый варган. Имя божества, которому был посвящён этот музыкальный инструмент, забыто, но он всё ещё хранит мощную магию. До 1к6 раунда в день игра на инструменте (каждый раунд пользователь должен пройти проверку Выступления или Религии средней сложности), тратя действие и реакцию каждый раунд, позволяет: если любой союзник в пределах 60 футов, способный слышать музыку, упадёт ниже 0 хитов, он не теряет сознание и не умирает, а вместо этого оказывается на 1 хите, а весь нанесённый урон откладывается до окончания музыки. Если союзник уже вынужден проходить спасброски от смерти, он не преуспевает и не проваливает их, а остаётся в своего рода подвешенной анимации; получение урона или атака во время такого подвешенного состояния не приводят к провалу спасброска от смерти, но цель продолжает накапливать урон. Если музыка прекращается, в конце раунда весь отложенный урон применяется к жертве, и последствия получения этого урона наступают немедленно. Если жертва проходила спасброски от смерти, этот применённый урон должен быть излечен прежде, чем жертва сможет восстановиться; она остаётся без сознания и должна продолжать проходить спасброски от смерти, пока не окажется выше 0 хитов.
  • 83. Печь Камутефа: глиняная печь среднего размера, теперь позолоченная и установленная на комплект железных стержней для переноски в процессии, украшена резными, изысканными мотивами с изображением латука дикого, колючего сорта; солнца и цепов. Говорят, что, используя эту печь, святой Камутеф перед сражением с ордой гноллов (и своей гибелью) испёк тройку маленьких овсяных лепёшек, смешанных с маком и колючим латуком, посыпанных амброй и золотой амальгамой (стоимостью 300 зм за три лепёшки); съев одну, скормив одну своей возлюбленной и раскрошив одну над землёй своей фермы, он, по преданию, реинкарнировался. Съеденная не позднее чем за 72 часа до смерти, лепёшка дарует Реинкарнацию, как одноимённое заклинание, а также эффект Роста растений (как если бы был наложен посредством 8-часового ритуала).
  • 84. Корона из слоновой кости от королевы, что трижды отказывала местному полубогу в браке, каждый раз требуя благодеяния для своих земель, что лежали за пределами его власти, вынуждая его заключать союзы с другими полубогами, что теперь составляют местный пантеон. Когда он собрал таких союзников, она вышла за него замуж, став богиней, что почитается за своё благословение новой дружбы, браков и других связей, что объединяют общины.
  • 85. Ожерелье из маленьких птичьих черепов, в каждом из которых — маленькое высохшее семечко. Когда носитель путешествует, семечки тихо перекатываются внутри черепов, по одному, будто в разговоре. В своих снах носитель встречает группу птичьих духов, что способны даровать носителю могущественную магию, если он сможет разгадать загадки птиц.
  • 86. Веер цвета: латунный складной веер с пластинами в форме павлиньих перьев. Когда персонаж с уровнями божественных заклинаний обмахивает им естественную скальную стену (каньон, утёс, пещеру и т. д.), из камня прорастает 3к10 жеода. Каждый жеод можно добыть, а кристаллы внутри перемолоть в пигменты множества цветов. Щепотка этих пигментов может заменить материальные компоненты стоимостью до 99 зм для любого заклинания. Картины, написанные этими пигментами, обладают мистическими свойствами. Каменная стена, затронутая веером, становится невосприимчива к его эффекту, пока не пройдёт год.
  • 87. Идол из плавника: найден на пляже ребёнком, что бросился с приморского утёса, спасаясь от преследующей толпы. Ребёнок носил с собой этого идола божества размером с ладонь в своих странствиях и вырос, став почитаемым монахом приморского аббатства.
  • 88. Тело Тайбара, Зимнего зайца: надетая на зверя, эта реликвия позволяет ему игнорировать труднопроходимую местность, вызванную снегом или льдом.
  • 89. Саван преисподней: эти доспехи — дар владыки преисподней своему чемпиону. Нося эти доспехи, вы невосприимчивы к некротическому урону и урону ядом. Вы получаете сопротивление урону огнём и холодом. Раз в день, если пользователь теряет сознание или умирает, доспехи телепортируют его в безопасное место (на усмотрение Мастера) вдали от текущей опасности и восстанавливают 1 хит либо возрождают с 1 хитом. Нося эти доспехи, пользователь не может лишиться души через её кражу. Если пользователь умирает, нося эти доспехи, а этот эффект уже сработал, его душа отправляется к владыке преисподней, и её невозможно вернуть заклинанием возрождения. Нося эти доспехи, пользователь может наложить заклинание, подобное Оживлению мертвецов, 5-го круга, с той разницей, что по истечении 24 часов цель(и) обращается в пыль. Трижды в день пользователь может наложить Нанесение ран 5-го круга как бонусное действие.
  • 90. Гора Чести: маленький, идеально гладкий камешек, что хранят религиозные ааракокра. Говорят, что он спас царство от пробуждения злого дракона, дремавшего в древнем вулкане: собрание ааракокра, небожителей и элементалей воздуха изгнало великую гору Чести на план воздуха, где она веками бурлила, разрушалась и перемалывалась. В итоге от дракона и горы не осталось ничего, кроме единственного гладкого камня из твёрдейшего углерода, пропитанного злобой дракона. Ааракокра этого храма хранят и охраняют этот камень, названный горой Чести, как напоминание о великих делах, на которые способен их народ, и напоминание о силе стихийного плана воздуха.
  • 91. Изящное серебряное ожерелье в форме рыбьего скелета, что носит статуя в храме святого, что, по преданию, возглавил первую миграцию лосося вверх по реке.
  • 92. Котёл Стреганоны: этот крупный котёл — религиозная опора монастыря [на усмотрение Мастера]. Говорят, его любила весёлая святая Стреганона, и в её честь котёл имеет обыкновение всегда готовить намного больше еды, чем позволяют предположить использованные ингредиенты. Монастырь использует его, чтобы кормить нуждающихся и местных жителей, а также поддерживать монахов во времена нехватки.
  • 93. Семя Дриколии: каменный артефакт, инкрустированный бронзой и серебром, украшенный несколькими крапчатыми необработанными самоцветами. Покрыт мхом и плющом. Помещённый на землю, стимулирует быстрый, здоровый и усиленный рост всех растений. В первый день — непосредственно вокруг него, на следующей неделе — в радиусе 40 футов, в последующие недели радиус разрастается до 400 футов. Можно использовать, чтобы восстановить утраченный лес, немедленно получить обильный урожай или забить гавань спутывающими зарослями водорослей.
  • 94. Курильница Думатоина, дворфийского божества тайного знания. Изысканно украшенная курильница, целиком выполненная из единого изумруда размером с баскетбольный мяч; этот бесценный дворфийский артефакт держится на мифриловом шесте, что сам по себе тонко и замысловато выгравирован с непревзойдённой хроникой применения на почти утраченном диалекте древнедворфийского, хотя, чтобы разобрать эти мелкие (но слегка многословные) пометки, указывающие родословную и обстоятельства каждого пользователя и время использования, потребуется ювелирная лупа и хорошее освещение (зато удобно держать!). Длина шеста магически увеличивается, чтобы вмещать информацию, хотя, вероятно, тут не обошлось и без каких-то божественных пространственных сокращений — сейчас шест длиной десять футов и довольно неудобен в обращении, но хроника растянута на несколько тысяч лет. Раз в день настроенный пользователь курильницы может наложить Ядовитое облако. Кроме того, до раза в час настроенный пользователь может наложить Тишину (даже если сам заглушён), сжигая немного благовоний стоимостью не менее 1 зм; наконец, любой человек внутри (и под воздействием) дыма, порождённого Тишиной, может, до числа раз в день, равного его бонусу мастерства, выбрать перебросить любой основанный на Интеллекте навык, проверку или спасбросок (до того, как объявлен результат броска), но в этом случае он обязан принять новый результат, даже если он окажется хуже.
  • 95. Челюсть Пожирателя (щит): когда пользователя атакуют оружием ближнего боя, как реакцию, он может уничтожить немагическое оружие, использованное в атаке. Магическое оружие требует проверки Сл. Как реакцию, он может бросить попытку обезоружить цель с преимуществом.
  • 96. Длинный лук Вар: лук, сделанный из ясеневого дерева и натянутый стеблями тысячелистника. Дарится чемпионам солнечной богини Мон-Вар. Сам по себе это мощный лук, но истинное его применение — способность разрезать облака, чтобы дать солнцу пробиться сквозь них.
  • 97. Сандалии святого, что ритуально заменяют на стопах его погребённого тела. Считается, что святой всё ещё ходит по земле, и каждый год в старых сандалиях протираются дыры. Отсюда и необходимость в новой обуви. Кожу старых сандалий нарезают на полоски, что затем пришивают к обуви послушников на их первый год службы в храме.
  • 98. Парик Адалы: жёсткое, ломкое собрание того, что похоже на высушенную растительную массу, сплетённую во множество прядей, имитирующих волосы. Носится как головной убор жрицей и даёт преимущество на все броски, что модифицируются Мудростью или Харизмой. Используется во время важных ритуалов и церемоний, и, по преданию, некогда этот парик носила могущественная волшебница много веков назад.
  • 99. Живописное изображение матери и ребёнка, бегущих из горящего города. Глаза матери, хоть и крепко зажмуренные, пока она прижимает к себе ребёнка и бежит, источают кактусовую воду, что капает с изображения и, как было показано, обладает чудодейственными свойствами.
  • 100. Обременяющая цепь: единственное звено цепи, что некогда использовали, чтобы сковать изначального бога, обвинённого в ужасном преступлении. Звено сплющено и отполировано, и его можно носить как кольцо, в остальном выглядящее непримечательно. По слову оно может призвать магические цепи с Эфирного плана, что опутают цель.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.