100 Эффектов оружия (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Эффектов оружия (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Источник: Sneaky Dice

  • 1. Поглощение: У оружия есть 4 заряда. Если вас атакуют, когда вы владеете этим оружием, вы можете потратить 1 заряд и использовать реакцию, чтобы уменьшить получаемый урон на 1к12. Это свойство не работает, если вы без сознания, связаны или иным образом не можете двигаться. Оружие восстанавливает 1к4 заряда на рассвете.
  • 2. Тревога: Оружие начинает издавать звук колокола, когда демон, аберрация, фея, нежить, дракон или элементаль приближается к нему на расстояние 30 футов.
  • 3. Водный: Позволяет владельцу дышать под водой и не получает штрафа к атакам в воде.
  • 4. Убийца: Вы наносите дополнительный урон этим оружием, если застаете противника врасплох.
  • 5. Изгнание: При успешном попадании это оружие имеет шанс изгнать призванных существ и созданий.
  • 6. Ослепление: Х раз за длительный отдых это оружие испускает яркий свет, вызывая слепоту при успешном попадании.
  • 7. Кровавое безумие: после того, как оружие использовано для убийства 5 существ, оно дает +2 к попаданию. После того, как оружие использовано для убийства 10 существ, оно дает +1 дополнительную атаку. Бонусы длятся 10 ходов. Убийство другого существа в течение лимита времени сбрасывает таймер.
  • 8. Кровавая гончая: При успешном попадании владелец этого оружия будет знать расстояние и направление цели на следующие Х часов.
  • 9. Север: Если положить оружие на землю, оно повернется на север. Кроме того, если его использовать для «атаки» воздуха, оно может увеличить или уменьшить скорость местного ветра на 1 милю в час за каждое НР урона, который оно могло бы нанести. Это не работает, если в этой области не может быть естественного ветра (например, в большинстве подземелий).
  • 10. Прорыв: Если оружие используется на двери, решетке или воротах, Класс защиты и порог урона объекта уменьшаются на Х. Это уменьшение применяется только к атакам «прорывающим оружием» и не суммируется от нескольких атак.
  • 11. Разрушитель: При успешном Критической попадании оружие ломает кость цели.
  • 12. Кража дыхания: 1к3 раза в день гуманоид, использующий магию, пораженный этим оружием, имеет 20% шанс провала заклинания (плюс дополнительный 1% за каждые 5 очков нанесенного урона), применяя любое заклинание с вербальным компонентом, в течение следующих 1к3 ходов. Спасбросок Тел со сложностью 12+Бонус мастерства отменяет этот эффект, жертва может сделать спасбросок против этого эффекта в конце каждого своего хода.
  • 13. Маскировка: При использовании этого оружия вы можете произнести командное слово, чтобы превратить его в небольшой, обычный кинжал. Это полезно для сокрытия вашего оружия.
  • 14. Выбор кавалерии: это оружие лучше всего использовать верхом. Получите преимущество при езде на лошади и помеху без нее.
  • 15. Небесный: Ваше оружие сверкает светом небес. Когда это оружие надето, вы можете общаться с небожителями.
  • 16. Рубка: Раз в три раунда ваше оружие наносит двойной урон, если ранит противника.
  • 17. Раскалывание: двойной урон при использовании против неодушевленных предметов.
  • 18. Общение: один раз в день вы можете использовать Языки, когда владеете этим оружием.
  • 19. Исповедник: Раны, нанесенные оружием, превращаются в кровавые рты, которые рассказывают о вещах, в которых их носитель виновен или которых стыдится.
  • 20. Освящение: Трупы пораженных этим оружием не могут восстать из могилы в виде злобной нежити, такой как тени, зомби или вампиры.
  • 21. Потребление: как действие, до 1к6 раз в день, высасывает в общей сложности 1к6 очков здоровья у одного или нескольких готовых на это союзников в радиусе 30 футов от вас; получает преимущество при следующей атаке в ближнем бою; при попадании вы наносите дополнительный урон, равный удвоенному количеству кислотного урона (сложность 12+Бонус мастерства).
  • 22. Уничтожитель трупов: при успешном попадании труп цели рассыплется в пыль, когда ее убьют.
  • 23. Коррозия: Это оружие сочится кислотой, нанося 1к6 дополнительного кислотного урона при попадании.
  • 24. Защитник: Оружие имеет дополнительный бонус +2 при парировании атак, направленных против другого.
  • 25. Защитный: Один раз в день, как немедленное действие, если атака ближнего боя против игрока будет успешна, атакующий должен перебросить и выбрать меньший результат.
  • 26. Демиплан: внутри оружия находится демиплан (пространство 30 футов х 30 футов х 30 футов). Один раз в день владелец (и одно согласное существо, которого он касается) может телепортироваться в этот демиплан. В отличие от стандартного демиплана, у этого есть дверь, позволяющая тем, кто находится внутри, выйти в любое время. Находясь внутри демиплана, оружие падает на землю в точке, где стоял владелец. При выходе существа появляются в ближайшем смежном к оружию открытом пространстве.
  • 27. Иссушение: Оружие высасывает воду из цели. Бонус 1к6 некротического урона. При критическом попадании также вызывает один уровень истощения. Наносит дополнительный 1к6 некротического урона растительным или водным существам.
  • 28. Уменьшение: Когда вы успешно атакуете этим оружием существо Большого или Среднего размера, вы уменьшаете его размер до Среднего или Маленького соответственно. 1 раз до Длительного отдыха.
  • 29. Отвлечение: Один раз за короткий отдых оружие может создать размытое пятно, которое сбивает противника с толку, давая владельцу преимущество в одном броске атаки.
  • 30. Божественное: Этому оружию можно приказать светиться. Оружие излучает 30 футов яркого света. Адские существа и нежить страдают от эффекта заклинания «отрава», если подвергаются воздействию этого света.
  • 31. Перетаскивание: 1к4 раза в день, получите способность использовать Терновый кнут первого уровня с помощью оружия.
  • 32. Конец: Когда цель убита этим оружием, ее тело и душа уничтожаются. Существа не могут быть воскрешены или реинкарнированы.
  • 33. Неустойчивый: Перед тем, как нанести урон при успешном попадании, игрок может подбросить монетку. При выпадении орла оружие наносит максимальный урон, при выпадении решки — минимальный.
  • 34. Избранный (Враг/Добыча): При сражении с Х оружие имеет +2 к попаданию и наносит дополнительный урон 1к6.
  • 35. Пламя: Ваше оружие загорается и наносит 1к4 огненного урона при успешном броске атаки.
  • 36. Сила: При успешном Критической попадании оружие отбрасывает цель на 5 футов в любом направлении, которое определит владелец.
  • 37. Мороз: Это оружие кажется замороженным. Оно наносит дополнительный урон холодом 1к6 при попадании.
  • 38. Призрачный свет: Этому оружию можно приказать светиться. Оружие излучает 30 футов призрачного, тусклого света. Невидимые и эфирные (существа, предметы), подвергшиеся воздействию этого света, становятся полупрозрачными, но видимыми.
  • 39. Убийца Голиафов: Это оружие наносит 1к6 дополнительного урона выбранному существу, если оно больше владельца.
  • 40. Горгона: один раз за длительный отдых, при успешном попадании оружием, владелец может превратить плоть в камень.
  • 41. Проводник: Если вы подбросите это оружие в воздух, оно всегда будет указывать на север, когда приземлится. Это полезно для отслеживания вашего местоположения, давая вам +2 к проверкам способностей, которые помогают вам не потеряться.
  • 42. Управление: Это оружие «приклеивается» к вашей руке. Вас невозможно обезоружить, пока вы используете это оружие.
  • 43. Гарпун: Оружие можно метнуть на расстояние до 60 футов, создавая магическую нить между владельцем и целью. Владелец может потратить действие, чтобы сделать проверку Силы, чтобы подтянуть цель на 25 футов прямо к себе. Владелец также может потратить действие, чтобы подтянуть себя на 25 футов к цели.
  • 44. Охотник за головами: при выпадении 20, оружие обезглавливает цель, если у нее меньше половины здоровья.
  • 45. Исцеление: нанося урон противнику, ваш наносящий урон удар также имеет 50% шанс исцелить вас на 1к4 урона.
  • 46. Святой: вы получаете Защиту от Зла, пока используете оружие.
  • 47. Самонаведение: При отделении от оружия владелец будет иметь представление о том, где оно находится.
  • 48. Обледенение: три раза за длительный отдых владелец может ударить по твердой поверхности, покрыв ее льдом. Эффект похож на заклинание «скольжение».
  • 49. Иллюзорные удары: Х раз за длительный отдых, оружие создает несколько иллюзий атак, когда владелец совершает настоящую атаку. Это всегда разные типы ударов (верхние, нижние, нисходящие, колющие и т. д.). Эффект снижает Класс защиты цели.
  • 50. Неподкупность: клинок самоочищается и самозатачивается. Он невосприимчив к ржавым монстрам и рассеиванию магии.
  • 51. Неуязвимость: Независимо от того, сколько урона выдержит это оружие, оно всегда восстановится в течение 12 часов.
  • 52. Опьянение: При успешном критическом попадании оружие вызывает у цели опьянение.
  • 53. Вдохновение: три раза в день владелец может наложить вдохновение на любого союзника в пределах досягаемости.
  • 54. Изоляция: Если ударная поверхность оружия подвергается воздействию (холода, тепла, электричества, сверхъестественной силы), энергия не передается рукояти или владельцу.
  • 55. Запугивание: Пока вы держите это оружие, ваш голос становится глубже. Один раз за короткий отдых вы можете использовать Запугивание с преимуществом.
  • 56. Обратный край: Оружие работает на твердых вещах как на мягких и наоборот.
  • 57. Последний рубеж: Если у владельца осталось 10 хп или 20% от общего количества хп, в зависимости от того, что меньше, оружие дает преимущество на броски на попадание и 1 дополнительную атаку. Эффект длится до тех пор, пока владелец не окажется вне непосредственной опасности.
  • 58. Прыжок: держа оружие в руках, владелец может использовать Прыжок по своему желанию.
  • 59. Верный: Оружие не позволит себя украсть, нанося 1 урон за раунд ношения или 2 за раунд всем, кроме своего владельца, пытающимся его использовать. Если его владелец умрет, оно будет скорбеть в течение к12 месяцев, относясь ко всем как к ворам. Любой, кто убьет предыдущего владельца, будет считаться вором навсегда.
  • 60. Марш: 1к3 раза в день, как свободное действие, владелец может добавить 10 футов к своей обычной скорости передвижения в течение 1к6 последовательных раундов.
  • 61. Мелодичный: Используется городской стражей, чтобы не беспокоить население. Магия в сочетании с отверстиями, просверленными в оружии, искажает звук, когда им размахивают, создавая зачарованную музыку, которая маскирует звуки боя под шумную ночь в таверне.
  • 62. Отклонение снаряда: три раза за длительный отдых владелец может потратить реакцию, чтобы уменьшить урон от снаряда на 1к10 + модификатор ловкости.
  • 63. Мораль: Вы можете использовать «Обнаружение зла и добра» до 3 раз в день, держа это оружие.
  • 64. Некромант: Два раза за длительный отдых существо, убитое этим оружием, может быть воскрешено как зомби, контролируемое владельцем на 6 часов.
  • 65. Никогда не теряется: После настройки владелец может почувствовать присутствие оружия, если оно находится в пределах 1 мили. Владелец знает расстояние и направление оружия. Если оружие движется, владелец знает, в каком направлении оно движется и как быстро оно движется.
  • 66. Парализующий: Один раз за длительный отдых это оружие может парализовать при успешном попадании.
  • 67. Расставание: Владелец может использовать реакцию, очистить область от эффекта на область. Владелец делает спасбросок против атаки. При успешном спасброске он создает коридор шириной 5 футов в области действия, где не будет этого эффекта. Любые (существа, предметы) в этом коридоре не подвержены силе области действия.
  • 68. Точность: Это оружие совершает Критическое попадание при 19 или 20.
  • 69. Подготовленное владение: Душа следующего существа, убитого этим оружием, оказывается запертой в клинке. Владелец может общаться со своей душой, если душа готова говорить.
  • 70. Досягаемость: 3 раза в день вы можете удвоить дальность этого оружия.
  • 71. Реактивность: У оружия 4 заряда. Если вас атакуют, когда вы владеете этим оружием, вы можете использовать реакцию, чтобы потратить 1 заряд, чтобы наложить помеху на атаку. Это невозможно, когда вы без сознания, ограничены или иным образом не можете двигаться. Оружие восстанавливает 1к4 заряда на рассвете.
  • 72. Укус отражения: Атака отражения цели оружием наносит урон (как если бы вы действительно попали в цель).
  • 73. Надежный: Перед тем, как бросить урон при успешном попадании, игрок может выбрать использование среднее значение для кубика урона.
  • 74. Реверберация: При успешном Критическом попадании оружие создает резонирующий гул, который нарушает концентрацию в сфере радиусом 60 футов вокруг владельца.
  • 75. Самоочищение: Любая грязь, пыль или кровь просто отваливаются, растворяются или сгорают. Любое повреждающее вещество, воздействующее на оружие или владельца, сокращает свою продолжительность до 1 хода, если только владелец или оружие не погружены в него полностью.
  • 76. Укус тени: Атака тени цели оружием наносит урон (как если бы вы действительно попали в цель).
  • 77. Оружие тени: оружие видно как тень при ярком свете, но почти невидимо при тусклом освещении.
  • 78. Разрушение: При Критическом попадании это оружие ломается без возможности восстановления и наносит максимальный урон.
  • 79. Уменьшение: По команде оружие может магически уменьшиться, так что вы можете носить его как украшение и наоборот.
  • 80. Соответствие размеру: Оружие меняет размер в зависимости от размера владельца. Оно станет идеальным размером для использования, даже если размер владельца внезапно изменится из-за магии.
  • 81. Властелин среди оружия: Обычное оружие того же типа (например, копье-копье, кинжал-кинжал, булава-булава и т. д.) не может быть использовано против носителя магического оружия.
  • 82. Зарядчик заклинаний: Оружие может поглотить одно касательное заклинание, наложенное на него. Оно не может поглотить другое заклинание, пока первое не будет использовано. При успешном попадании владелец может разрядить сохраненное заклинание на цель.
  • 83. Связывание духа: Два раза за длительный отдых существо, убитое оружием, может быть воскрешено как призрак, контролируемый владельцем.
  • 84. Духовное оружие: Оружие проходит сквозь немагические материалы, как если бы оно было эфирным. Оно игнорирует Класс защиты от немагической брони. Оно может наносить урон только живым существам и духам, оно не может наносить урон неодушевленным предметам.
  • 85. Стойкость: 2к3 раза в день вы получаете преимущество при следующей атаке оружием ближнего боя этим оружием, когда находитесь рядом с двумя или более врагами вашего размера или больше, находясь на расстоянии более 30 футов от ближайшего союзника; при попадании добавляете 1 дополнительное очко урона за каждого врага, с которым вы рядом, или вместо этого выбираете получить 1к4 временных очков здоровья до конца вашего следующего хода.
  • 86. Шторм: оружие наносит дополнительный урон молнией 1к6 при успешной атаке и 2к6 при критическом попадании.
  • 87. Истощение силы: Два раза за длительный отдых оружие может высосать 1к4 силы при успешном попадании. Сила восстанавливается со скоростью 1 раз в 10 минут.
  • 88. Призываемость: После настройки владелец может призвать оружие в свою руку, если оно находится в пределах Х футов от владельца.
  • 89. Призыв: Если вы получаете урон холодом, владея этим оружием, в качестве реакции вы можете призвать ледяного мефита, чтобы он вам помог. 3 раза за длительный отдых.
  • 90. Разделение: При успешном броске атаки с критическим попаданием оружие ломает оружие или щит противника (по выбору мастера).
  • 91. Уязвимость: Когда вы успешно атакуете этим оружием существо, оно становится уязвимым к случайному типу урона до конца его следующего хода.
  • 92. Ловец мечей: Получите преимущество при проверках, проводимых для разоружения противников в бою.
  • 93. Защита от воров: Если существо берет оружие в руки без разрешения владельца, оружие наносит 1 очко урона молнией за ход, пока оружие не будет выброшено. Примечание: Если владелец добровольно кладет оружие на существо, это считается предоставлением разрешения.
  • 94. Обучение: Создано, чтобы помочь новичкам научиться сражаться, оружие подталкивает движения обладателей к лучшей технике. Двойной опыт, получаемый за бои с его использованием.
  • 95. Перевод: Один раз за короткий отдых владелец оружия может понимать и говорить на одном иностранном языке в течение 60 секунд.
  • 96. Двойник: По командному слову оружие дублирует себя (для боя двумя оружиями или одно можно метнуть). Одновременно могут существовать только два оружия, и его можно вернуть в одно оружие с помощью другого командного слова.
  • 97. Вуаль: С оружием в руках владелец невидим для нежити.
  • 98. Месть: Если владелец оружия погибнет, держа его в руках, оружие оживет и попытается убить убийцу владельца.
  • 99. Мстительный: Если владелец поражен атакой, то на следующем ходу владелец получает преимущество, чтобы ударить (существо, противника), которое его ударило.
  • 100. Невесомость: После настройки это оружие становится фактически невесомым для владельца. Может использоваться как оружие для фехтования независимо от размера.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.