Таблицы
100 фамильяров и питомцев (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Юный дракон, что был навечно уменьшен проклятой магией и не способен говорить в какой-либо форме. Ему потребуются сотни лет, чтобы повзрослеть, и он изучает магию, будучи фамильяром, наблюдая за заклинателями, чтобы понять, как снять своё проклятие.
- 02. Ужасающего вида гуманоидный гомункул с заострёнными зубами, что должен есть человеческую плоть в качестве пищи и не ест ничего иного. Сам отправится добывать пищу, если его не кормить, но в остальном совершенно послушен.
- 03. Детёныш перитона, что любит охотиться на мелких животных и убивать их ради еды и забавы. Ненавидит эльфов и любит давать это знать. Его тень — тень крошечного гуманоида, что размахивает руками во время полёта.
- 04. Обычное существо-фамильяр, но с сумкой на брюшке, где хранит разные безделушки и ценности. Одержимо крадёт безделушки и ценности, если оставить его без присмотра.
- 05. Опухоль, что выросла на заклинателе, с крошечным ртом и редкими волосами; может иметь один-два глаза. Обладает собственным мозгом и отличной памятью, но малым интеллектом. Способна безупречно цитировать заклинания, но не хватает ума, чтобы поддержать беседу или задать вопрос.
- 06. Крошечный конструкт, что чирикает и жужжит, летая вокруг. Обладает маленькой стеклянной сферой магии, что можно использовать для гадания. Предпочитает заклинателей, у которых отсутствуют руки или кисти, чтобы менять форму и на любое время принимать облик конечности заклинателя.
- 07. Маленький элементаль огня, вызванный с Огненного плана в форме чёрной кошки, оставляет чёрные пепельные следы, куда бы ни пошёл. Можно приказать призвать свои крошечные огненные силы, чтобы взорваться, повреждая всё вокруг, но, как и у большинства кошек, у него переменчивый нрав, и его трудно контролировать или командовать им.
- 08. Часовой барсук. Скорость рытья 30 футов, буквально испортит день всякому, кто ему не нравится.
- 09. Особо злобная фея, что сбежала из дома и прицепилась к вам, потому что ей нравится цвет ваших глаз. Порой меняет цвет ваших волос посреди ночи и отказывается слушать указания, что и когда творить.
- 10. Яйцо на ножках. Никому пока не удалось расколоть скорлупу, но оно убеждено, что вы — его мать, и, вероятно, попытается съесть остальной отряд, когда вылупится.
- 11. Крошечный аллигатор. Просто нелепо крошечный, максимум три дюйма в длину. Единственный способ отличить его от тритона — то, что он время от времени вцепляется в палец и пускает кровь. Но зато он отлично умеет проникать в места и выбираться из них незаметно.
- 12. Микродракон. Свернувшись, помещается на ладони. Вы нашли его однажды в своём кошельке с золотом, что вцепился в единственную золотую монету и отказывается её отпускать. Способен создавать небольшое пламя, как «Ловкость рук».
- 13. Пасторальный Переполох. Петух с комично огромными серёжками и хвостовыми перьями. Космические правила, что управляют реальностью, склонны искажаться рядом с этим странным существом, из-за чего у существа поблизости всё идёт ужасающе, невероятно неправильно.
- 14. Зачарованные, разумные очки, что обладают куда лучшей пассивной Внимательностью, чем у вас. Шепчут вам на ухо, когда замечают что-то, что вы упустили. Порой любят подшучивать, настаивая, что поблизости монстры, хотя их там нет.
- 15. Личный Имп-Помощник, четыре дюйма ростом, что живёт в клетке. Он подсказывает время, ведёт заметки, напоминает о важных датах! Обычно делает это плохо. Да, я только начал читать Терри Пратчетта, а что?
- 16. Суккуб размером с полурослика.
- 17. Малая разновидность крылатого змея. У него крошечное молниевое дыхание, и он способен беспрепятственно летать в грозовых тучах.
- 18. Оживлённый саженец. Способен идеально сливаться с деревьями, пока закрывает глаза и рот, стоит неподвижно и находится в месте, где обычно росло бы такое дерево.
- 19. Утконос. Обладает ядовитой атакой когтем.
- 20. Морская выдра. Способна свободно передвигаться (35 футов) как по суше, так и по воде.
- 21. Гигантский слизень. Скорость передвижения 10 футов. Регенерирует хиты чрезвычайно быстро. Его можно поместить на любую поверхность на час (кроме соли) и получить сопротивление 1 к этой стихии, впитав часть её. У него также есть дальнобойная кислотная атака, что медленно разъедает металл.
- 22. Маленький роющий бронированный червь. Способен двигаться в земле со скоростью 25 футов. Над землёй передвигается со скоростью 35 футов. Обладает чувством сотрясений.
- 23. Маленькое кошачье существо с радужными насекомоподобными крыльями (скорость полёта 30 футов). Способно раз в день сотворить «Цветной луч». Оно очень энергично и любит охотиться на маленьких фей-существ вроде пикси, хотя те легко его перехитряют.
- 24. Хорёк с невозможной окраской и узорами в шерсти.
- 25. Золотая рыбка. Да, аквариум обязателен. Если золотая рыбка счастлива, вам легче задерживать дыхание. У вас преимущество на проверки Телосложения для этого.
- 26. Чихуахуа с душой льва, заточённой в его теле.
- 27. Пингвин. Он может прятать яйцо между ногами, а может и нет. Из яйца может вылупиться пингвин, а может и нет.
- 28. Бесперый ястреб. Не умеет летать, но выглядит забавно.
- 29. Шиншилла, что при возможности принять пылевую ванну испускает ауру, вызывающую сильные положительные эмоции.
- 30. Маленькая фея, что способна подсказать, где ближайший паб, когда вы прибываете в новый город, по запаху эля.
- 31. Домашний тарраск.
- 32. Крошечный бард, что живёт в музыкальной шкатулке, вот только поёт лишь песню о желании, чтобы шкатулку снова закрыли.
- 33. Ламия, но с нижней половиной тела мыши.
- 34. Крошечный древень в маленьком глиняном цветочном горшке.
- 35. Магический летающий лебедь-оригами. Способен определять мировоззрение живых существ и реагирует соответственно.
- 36. Крошечный голем из песчаника, что несёт крошечный зонтик, используя его для планирования. Достаточно силён, чтобы запрыгнуть на плечо.
- 37. Жёлтая электрическая крыса. Обладает слабой молниевой атакой, а её слёзы способны снять окаменение.
- 38. Разумный нож, привязанный к длинной тонкой нити. Хоть и не умеет летать, способен двигать себя в любом направлении (немного как медуза) и незамедлительно атакует всякого, кто угрожает его хозяину.
- 39. Мумифицированная кошка, что кажется безразличной ко всему происходящему вокруг. Не нуждается во сне, еде или питье, хотя часто всё это делает. Также служит неограниченным источником пыльной туалетной бумаги.
- 40. Маленькая собака, вроде чихуахуа или мопса. Умеет говорить, но ТОЛЬКО односложными словами.
- 41. Ворон-альбинос, что порой говорит, а ещё реже видит видения будущего.
- 42. Серебряная сфера размером с жонглёрский мяч. Способна кататься и прыгать на короткие расстояния, а также определять присутствие и намерение магии и действует соответственно.
- 43. Крошечная серая слизь, что способна психически общаться с любым существом, к которому прикасается, — таким образом она может передавать лишь общие идеи, а не конкретные слова.
- 44. Оживлённая уменьшенная голова, что бегло говорит на общем.
- 45. Зачарованный осьминог, что способен неопределённо долго выживать на суше и менять цвет и текстуру и на суше тоже.
- 46. Велоцираптор в цилиндре и монокле, что обычно презирает драки.
- 47. Блуждающий огонёк, что заманивает незнакомцев к хозяину фамильяра, не предупреждая хозяина.
- 48. Облачная Выдра; выдра с белым или серым мехом, что способна плавать по воздуху.
- 49. Оживлённый Предмет, например большая деревянная ложка, что жалуется всякий раз, когда её не используют по назначению.
- 50. Кибернетически усиленная домашняя кошка.
- 51. Демоническое существо-«одержатель»; способно овладевать лишь обычной столовой утварью (ложками, ножами, вилками, тарелками, салфетками, солонкой/перечницей и т. д.).
- 52. Стервятник, что изрыгает эль как защитный механизм.
- 53. Ком зачарованной лоскутной плоти, что превращается в любого из монстров этого списка со связанной с ним способностью на 12 часов (к100, во что превратится).
- 54. Младенец. Для всех остальных это ИМЕННО младенец; для хозяина же это живое воплощение его собственной магической воли. Его нельзя убить ни обычными, ни магическими средствами, и по сути он совершенно неуничтожим; но если заклинатель получает урон, младенец получает урон тоже (что также значит, что если заклинатель умирает, младенец умирает). Представьте «Портрет Дориана Грея», что-то вроде того. Дополнение: психическая связь между заклинателем и младенцем показывает, что младенец — сам заклинатель; и потому может общаться с младенцем/собой психически или словесно (но младенец не умеет говорить сам). Он способен двигаться — «ползать» — на несколько метров и может делиться увиденным с заклинателем. По сути он способен делать младенческие вещи и подчиняется приказам, что даёт заклинатель, в физических пределах младенца. Примечание-редактура: использование младенца как предмета (например, «пойду обойду всех и побью их им!») истощает заклинателя от всякой доброты внутри — чем злее он становится, тем чернее, синячнее и уродливее становится младенец.
- 55. Черепаха-лев (да, ТА САМАЯ черепаха-лев. Не особо огромная, ведь ещё в младенчестве — думайте «средний размер черепахи». Что, впрочем, тоже означает, что она ещё в детстве?). Способна либо хранить дополнительные ячейки заклинаний для заклинателя, либо раз в день превращать одно заклинание в заклинание на уровень выше (по выбору черепахи — что на деле означает по выбору Мастера), либо творить случайное заклинание по мере необходимости, либо, наконец, позволяет своему хозяину перебросить спасбросок (прилив удачи).
- 56. Крошечная металлическая (или заводная) опасная лапша — то есть змея, — что, как известно лишь заклинателю, оживлена. Может быть размером с кольцо, ожерелье или пояс (в зависимости от роста/уменьшения).
- 57. Собака-чревовещатель — получив её, заклинатель навсегда немеет (пока собака остаётся его фамильяром). Собака говорит за него безупречным акцентом на ваш выбор (хотя немецкий, конечно, звучит инстинктивно смешнее).
- 58. Оживлённая дубинка-шилейла, наполненная духом собаки. Верхняя/более толстая половина вырезана в форме морды либо английского бульдога, либо корги (на выбор Мастера).
- 59. Старая шёлковая шляпа. Наденьте на кучу материи, чтобы превратить её в голема из этой материи. Некогда принадлежала волшебнику.
- 60. Грибной Спаситель. Существо размера Маленький, антропоморфный гриб, куски которого можно есть, и они спасут вас... от голода. Восстанавливается каждый день. Когда его не едят, приятен в компании. Невосприимчив к ядам.
- 61. Белка с естественными пластинами биоброни (по типу панголина).
- 62. Тысячелетний аллигатор-вампир. Ест идеи, понятия, слова; библиотеки для него — продуктовые магазины, а таверны предлагают еду высочайшего качества.
- 63. Зелёная лиса, что смеётся, как маленький ребёнок. Провоцирует шанс безумия у тех, кто рассказывает ей плохие шутки.
- 64. Дух городского пьяницы. Пьяница не мёртв; его дух просто покидает тело всякий раз, когда он «напивается до беспамятства». Полезен настолько, насколько вы думаете, может быть полезен дух.
- 65. Пчёлы. Вы носите их «королеву» в золотом янтарном овале на шее; её нельзя украсть, ведь она приросла к вашей плоти (просто ВЫГЛЯДИТ как ожерелье). Питьё мёда вашего улья наделяет большей магической силой. Изготовление/питьё мёда удваивает это (но это же мёд, так что он опьянит). Потенция мёда действует лишь на вас, но мёд можно продавать и применять к кому угодно — но опять же, это мёд, так что напоит и его.
- 66. Магический, разумный кирпич, что способен общаться с вами телепатически.
- 67. Богомол размером с кошку.
- 68. Древняя черепаха с лишайниками, растущими на панцире.
- 69. Огнелёт — по требованию охватывается пламенем, освещая область 20 футов яркого света и 10 футов тусклого. Наносит 1 урона огнём всему, к чему прикасается, но не может распространить огонь. Можно отдать одну простую команду бонусным действием.
- 70. Латунный Голем ростом 10 дюймов, способный следовать простым инструкциям; издаёт счастливый свист, завершив задачу, и часто наблюдает за хозяином с великим любопытством, пытаясь подражать ему.
- 71. Маленький розовый гуманоид-капля (Скорость 20 футов). Обладает той же способностью, что и бездонная сумка, а также дополнительно способен работать как слабый пылесос. У него низкий интеллект, и он способен издавать лишь младенческие звуки.
- 72. Оживлённое перо, что пишет всё, что пожелает хозяин, чьим угодно почерком, если с ним хорошо обращаться и обеспечить чернилами.
- 73. Маленькая слизь-куб размером с ладонь. Можно поместить в любую комнату, и она передаст телепатически всё, что там было сказано, когда хозяин её держит. Её нужно ежедневно кормить мелкими грызунами и насекомыми, иначе она растворится.
- 74. Изношенная живая шляпа волшебника. Разрыв спереди служит ей ртом, чтобы говорить. Способна рассказывать хозяину о неясных событиях, что тот мог пропустить по мере продвижения ПС. (Переброс проверки внимательности или поиска)
- 75. Очень длинная деревянная змея, что обычно обвивает шею пользователя, как шарф. По команде способна выпрямиться в монаший посох, наносящий 1к8 урона. Погибает, если её поджечь.
- 76. Карманная лягушка, что, будучи помещённой на землю, вырастает до размера боевого коня. Верховое животное, что способно прыгать вертикально на высоту, равную скорости передвижения ПС, и движется вдвое быстрее ПС. Может уменьшиться обратно по команде. Приземлившись на существо меньше себя, наносит 1к10 урона.
- 77. Паразит, что засел в мозгу ПС. Способен общаться с пользователем, однако пользователь должен говорить вслух, чтобы ответить. Способен определить мировоззрение того, с кем пользователь разговаривает.
- 78. Нежитская скелетная рука, что надета на руку пользователя. Даёт бонус +2 к проверкам Ловкости, поскольку порой берёт под контроль руку ПС, чтобы помочь.
- 79. Паук размером с ладонь, что способен чинить любую тканевую вещь по указанию хозяина.
- 80. Эзотерическое божество размером с палец, что даёт +2 к некротическому урону атак ПС, а также 10% шанс вызвать безумие у цели заклинания ПС на 1к4 хода. С ним нужно заключить пакт, чтобы помочь ему захватить власть над царством.
- 81. Мимик, что остаётся рюкзаком пользователя. Брошенный во врага, пытается его пожрать против проверки Силы. При неудаче наносит лишь 1к4 урона, и ПС должен его подобрать.
- 82. Невидимый дух, что не умеет говорить. Обладает способностью «Волшебная рука».
- 83. Крупный попугай, что способен переводить более распространённые языки, но выкрикивает перевод прямо в ухо заклинателя.
- 84. Совомедведь размером с кошку, обладающий природным талантом находить вещи (+1 к проверкам расследования). Как и большинство совомедведей, обладает большим аппетитом и почти постоянно голоден. Если его не покормить достаточно долго, он становится вспыльчивым (что не помогает в расследованиях) и по некой причине пытается съесть обувь заклинателя.
- 85. Дитя куа-тоа. Свирепо предано заклинателю и видит в нём божественную фигуру. Способно проявлять малые жреческие силы одной лишь преданностью.
- 86. Боггл, что начинал как воображаемый друг детства персонажа, а затем медленно набирался силы. Боггл может стать очень обидчивым, если персонаж, кажется, заводит дружбу с кем-то новым.
- 87. Разумный моллюск, что радостно лопочет на неизвестном языке, предположительно моллюсковом. Он удивительно хорошо поёт, несмотря на непонятный язык, и обладает преимуществом на все проверки исполнения, связанные с пением. Терпеливый заклинатель может со временем выучить этот язык, если будет настойчив.
- 88. Блуждающий огонёк, что заинтересовался заклинателем и следует за ним по собственной воле. Он озорной и слегка жесток по натуре и порой отлетает на часы, прежде чем вернуться. Он часто бьёт молниями членов отряда в неподходящие моменты и задерживается после боёв, чтобы поглотить души павших. При всём этом он всё же поддерживает заклинателя и охотно оказывает помощь в качестве отвлечения во время по-настоящему тяжёлых боёв. Он порой действует как проводник, когда заклинатель заблудился, хотя иногда подшучивает над заклинателем тем же способом. Когда заклинатель творит заклинание, блуждающий огонёк кружит вокруг него на огромной скорости и добавит дополнительно 2к8 урона молнией к заклинанию, если оно тоже наносит урон молнией.
- 89. Разумная прозрачная сфера, наполненная дымом, что также служит фокусировкой заклинаний для заклинателя. Она общается движением дыма: мирное клубление означает довольство, а бурное завихрение — раздражение. Обретя доверие заклинателя за долгий срок, заклинатель начнёт видеть в дыме образы, что видны лишь ему, — намёки на историю сферы.
- 90. Странно окрашенная гусеница размером с человеческую руку. Любит греться на голове заклинателя на солнце и есть его одежду. Со временем гусеница войдёт в неестественно твёрдый кокон, в котором пройдёт метаморфоз в огромную бабочку. Бабочка продолжит следовать за заклинателем, если тот заботился о ней должным образом до превращения, и способна раз в день без концентрации творить «Гигантских насекомых» как способность, подобную заклинанию.
- 91. Маленькое, кажущееся разумным облачко голубоватого дыма. Способно отвлекать и мешать врагам, паря у их рта и ноздрей, но в остальном мало что делает, кроме как следует за хозяином.
- 92. Хамелеон, что не совсем способен точно подстроить цвет под то, за чем прячется, но порой способен показать далёкие образы или вещи, что видел.
- 93. Камень. Ест немного, но всегда, кажется, оказывается в другом месте, стоит наблюдателям отвести взгляд и снова посмотреть.
- 94. Бестелесная рука, сжатая в кулак, с глазами, вытатуированными на указательном пальце, и усами на большом. Говорит писклявым голосом, похожим на голос хозяина. «Чё как?»
- 95. Летучая лисица — прожорливый плодоед, позволяет собирать вдвое больше еды при сборе провизии. Наблюдателям кажется 5-футовой летучей мышью и может использоваться для запугивания.
- 96. Спесивый дворянин, что был превращён в шнауцера. Часто жалуется на условия, что приходится терпеть ему и хозяину, но может быть довольно харизматичен.
- 97. Крошечный конструкт-вертолёт в стиле да Винчи, что разыскивает великих изобретателей и художников.
- 98. Птица потоо, что может полностью замаскироваться, стоя неподвижно на дереве с веткой шириной хотя бы 1 фут.
- 99. Черепаховая лошадь — существо, что, очевидно, представляет собой помесь черепахи и лошади. Размером с обычную черепаху, с гривой каштановых волос, длинной мордочкой и копытами. У неё лишь одна сила. Если отрубить ей одну ногу, появляется версия фамильяра размером с лошадь, что служит верховым животным. Но если отрубить все 4 ноги, черепаховая лошадь погибает.
- 100. Живые наручные часы/амулет/медальон, что способны отрастить ножки и уковылять прочь.