100 гильдий, что оживят ваш мир (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 гильдий, что оживят ваш мир (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. «Морские Псы»: гильдия наёмников, что берётся за морские дела. Команда в наём, охрана купеческих судов, охрана причалов и прочее. Дом «Морских Псов» найдётся в любом городе с портом. Они набирают всех, но состоят в основном из тех, кто крепок телом. На корабле каждый должен тянуть свою лямку.
  • 02. Ученики Трастора: скорее даже культ, чем гильдия; ученики Трастора следуют учению древнего некроманта, который, по слухам, был первым личом. Их обряды, само собой, укрыты тайной, ведь некромантию обычно не одобряют, но в каждой таверне обычно найдётся пьяница, который уверяет, что знает всё об их тайных ритуалах... от совершенно надёжных и ничуть не подозрительных источников.
  • 03. «Ночные Клинки»: гильдия для плутов, склонных к насилию. Небольшая, но раскинувшаяся широко. От запугивания до убийства — «Ночные Клинки» всё устроят.
  • 04. Образцы Глухоманья: религиозный орден, что следует за богом-покровителем путников и паломников. Образцы Глухоманья посвятили себя тому, чтобы дороги оставались безопасны для путников любой веры.
  • 05. Орден Расколотого Шлема: гильдия, что поклялась продолжать наследие древнего героя, павшего в бою. В ордене много паладинов, жрецов, боевых жрецов и воинов. Они берутся лишь за правые дела, а награду берут с павших врагов. Они непрестанно разыскивают реликвии павшего героя.
  • 06. Культ Вечного Дракона: сообщество чародеев и колдунов, что посвятили себя поиску следующего воплощения Вечного Дракона — божества, которое, как они уверяют, заперто в смертном облике и обречено рождаться заново обычным существом снова и снова, покуда его последователи не найдут его и не снимут проклятие. Большинство считает культ собранием чудаков, но что, если они правы?
  • 07. «Сыны Меча»: гильдия рыцарей, посвятившая себя совершенству в мечном бою. Берут они в основном знатных сыновей, но и тот, у кого достаточно громкое имя, может добиться членства. «Сыны» принимают поручения исходя из политической выгоды и непрестанно борются за всё большую власть среди верхов. Да и дёшево они не берут.
  • 08. «Лиловые Фиалки»: одна из старейших гильдий; «Фиалок» уважают, и они весьма горды своим наследием, которое очень серьёзно и вовсе не смешно. Правда, всякий раз, когда его пересказывают, история выходит немного иной. «Фиалок» почти всегда видят в их вычурном парадном облачении, щедро увешанном яркими лентами и начищенными медалями. (Впрочем, если серьёзно: основатель и правда деятельно участвовал в сопротивлении оккупационному войску. Просто это было плохо задокументировано.)
  • 09. Этернальная Академия: сообщество волшебников, что посвятили себя высоким изысканиям и идеалу знания ради знания. Мастера магической теории, не всегда сильные в применении на деле.
  • 10. «Нырцы Глубин»: приключенческая гильдия, что берётся за спелеологию и погружения в подземелья. Не для тех, кто боится тесноты.
  • 11. «Сыны без Отцов»: гильдия бывших оруженосцев, чьи рыцари пали в бою и которым пришлось самим искать себе место в мире.
  • 12. «Пастыри»: гильдия, посвятившая себя защите простого люда от опасностей. Они берут десятину с добычи своих членов, чтобы покрыть расходы тех, кто просит их помощи.
  • 13. Кабала Кудахтающего Кавардака: разумеется, вы можете держать на дворе до пяти кур для утренней яичницы, но если вы завели шестую и не отдали десятину кабале, то очень крепко пожалеете. У них мёртвая хватка на всё куриное и яичное дело в городе: птица и яйца хорошие, но дорогие. Живут они по-королевски.
  • 14. «Изысканный Горжет»: сообщество мастеров стряпни. В мире, полном голодных приключенцев и чудовищ, кто-то должен готовить блюда, которые поддержат отряд и приободрят его. И кто знает — редкие ингредиенты в опасных местах сами себя не соберут!
  • 15. Общество Бывших Целителей: эта община обездоленных целителей, натерпевшихся от приключенцев, сплотилась вместе. Они постигали священное искусство лечения ради уничтожения нежити или точных расчётов смерти, а не чтобы вылечить первого болвана, который решил, что спрыгнуть с обрыва в 50 футов, чтобы «оседлать гигантского ворона и спуститься на нём», — хорошая мысль.
  • 16. «Опыт Икс»: гильдия, посвятившая себя развитию науки — ради науки и только ради неё. Нет предела тому, на что пойдут члены этой гильдии, лишь бы посмотреть, что получится. Гильдия принимает представителей любой расы и класса, ведь всякому хорошему опыту нужна широкая выборка. Членов «Опыта Икс» узнают по большой зелёной нашивке в виде икса на личной одежде, хотя нередко вы поймёте, что перед вами член гильдии, ещё до того, как увидите нашивку, — по лишним конечностям, обильным светящимся нарывам или неизбывному запаху гари.
  • 17. Синдикат Молота и Товарищество Серпа: тайные гильдии городских и, соответственно, деревенских работников, обычно встречающиеся в больших городах; они трудятся, чтобы жизнь работника стала чуть лучше, в том числе платят воинам за защиту людей во время стачек, а то и убийцам — за попытки убить хозяев, начальников или особ королевской крови, если те известны тем, что обирают своих подданных.
  • 18. «Летучие Драгуны»: когда-то это была могучая независимая боевая сила в давно минувшей междоусобной войне. Эта гильдия состоит из умелых кормчих небес. Многие её члены — капитаны дирижаблей и небесных кораблей; более того, трудно найти умелого кормчего или капитана, что не входил бы в это уважаемое сообщество. Посвятив себя свободе и ясности небес, «Летучие Драгуны» не стесняются говорить, что думают, и многие громко заявляют, что готовы бороться с тиранией, если в том снова возникнет нужда. Впрочем, большинство считает это пустой болтовнёй, ведь развозить приключенцев по небу — часто дело долгое и одинокое.
  • 19. «Братство Цацек»: сообщество ювелиров разных народов и занятий, что стремится создавать самые роскошные украшения, известные во всём мире. Их основатель, сэр Лоуренс Тюро, известен своим ирокезом, службой в отряде «Б» и тем, что носит столько тяжёлых, кричащих золотых подвесок и амулетов, что теперь ходит согнувшись.
  • 20. «Арлекины»: гильдия наёмных убийц; на каждое дело они выходят словно на сцену, с улыбкой или с оскалом — смотря какая роль. Каждый Арлекин смертоносен, но работают они труппами во главе с Солитёрами, а те — одни из самых опасных существ в мире.
  • 21. «Хранители»: единственный их член — Джерри (или нет?), безумный бездомный с угла улицы, но он расскажет вам и любому, кто станет слушать, что их тысячи и что это самое могучее тайное общество во вселенной. Подношение ему обеспечит вам благосклонность и то, что «Хранители» будут прикрывать вам спину.
  • 22. «Трупные Вороны»: мусорщики больших городов, идущих войск и окраинных земель. Они собирают, сжигают и вывозят отбросы во всех их видах. Они тесно работают с гильдией убийц, избавляясь от тел, и с воровскими гильдиями, находя дома с богатыми жильцами (кто знает больше, чем громила, что копается в вашем мусоре?). Не платите им взносы на свой страх и риск. На пороге вы можете найти мусор, мёртвые тела и нечистоты.
  • 23. «Гадатели»: потому что даже вашему фэнтезийному миру нужны предсказатели погоды.
  • 24. Синдикат Лисиц: хорошо устроенная гильдия отлично обученных спутниц и доверенных лиц в наём, что мастерски выведывают тайны своих заказчиков. Их используют как соглядатаев и добытчиков сведений. Ещё через них можно распускать сведения, сплетни или ложь среди тех, с кем они работают, чтобы те передали это своим заказчикам. Они не связаны ни с одной властью и часто держат кого-нибудь в каждом месте, куда сильные люди приходят за утехой. Платить им советуют исправно и часто с надбавкой, ведь любая неуплата за оказанные услуги приведёт к тому, что нанявший будет разорён, обесчещен или же то же самое поручение исполнят уже против него — бесплатно.
  • 25. Гильдия Золотого Грифона: когда-то большая и богатая гильдия, что вела дела во многих странах, поддерживая и обучая множество приключенцев; их замок был разрушен чумной магией, и теперь те немногие, кто остался, живут в развалившейся таверне в глухом городке. Глава гильдии, Светлана Тригг, лесная эльфийка средних лет, всё ещё получает просьбы от местных жителей, но, не в силах их исполнить, передаёт задания любому посетителю таверны, кто не против лёгких денег. Близкие к ней люди также говорят, что у неё есть карты местных заброшенных подземелий и крепостей, включая карту старого Замка Золотого Грифона, ныне поражённого порчей, окружённого отравленными топями и ставшего домом для всякого зла и мора, — но всё ещё полного сокровищ приключенцев, что там зимовали.
  • 26. «Молниевые Копыта»: гильдия всевозможных перевозчиков, всадников и возчиков. Главное для них — скорость; к ним обращаются, если нужно быстро доставить послание, надёжно перевезти груз, проехать через опасные земли или просто найти того, кто мастерски управится с повозкой или верховым животным.
  • 27. «Древушеты»: гильдия осадных мастеров, посвятившая себя лучшему осадному орудию из когда-либо сделанных, — требушету. Почему-то вся гильдия густо оформлена в древесном духе... Соперники «Котапультов».
  • 28. «Котапульты»: гильдия осадных мастеров, посвятившая себя лучшему осадному орудию из когда-либо сделанных, — катапульте. Почему-то вся гильдия тоже густо оформлена в кошачьем духе... Соперники «Древушетов».
  • 29. «Золочёный Компас»: сообщество приключенцев, что берётся за охоту на магических и внепланарных существ. Название пошло от золотых компасов, что выдают доказавшим себя членам: такой компас всегда указывает не на север, а на дом гильдии. Ныне ими по-прежнему руководит гном, что был среди основателей, но сам на охоту уже не ходит из-за возраста.
  • 30. «Юстикотлеты»: сеть скотобоен, что берётся за говядину. Их приметный товар? Жареная рубленая котлета из говядины, что подаётся в булке, да ещё и с зеленью. Людей в этой гильдии называют «бургерами»... что бы это ни значило.
  • 31. «Именователи»: гильдия писцов, портных и художников. Хотите основать свою гильдию, но не можете придумать звучное имя, чтобы выделиться среди «Летучих Драгунов» или «Ночных Клинков»? Приходите к нам, расскажите о своей гильдии и её основателях, и мы придумаем вам название! Мы также делаем гербы и накидки.
  • 32. «Сирены»: избранное сообщество бардов, что собирается раз в год, чтобы состязаться и делиться новыми умениями. Каждый год три Высоких Зовущих — те, кто всем распоряжается, — получают Серебряную Ноту, серебряную булавку в виде музыкальной ноты, чтобы наградить ею одного барда. Это позволяет ему прийти на следующую годовую встречу и пройти через мощные охранные чары, что каждый год окружают место сбора.
  • 33. «Захоронка»: сообщество представителей разных народов, что работают на бехолдера по имени Собиратель, обменивая артефакты или знания на тайны и сведения. (Лично я называл бы их членов «захоронщиками».)
  • 34. «Непрестанный Цвет»: объединение хозяйств и птичников, которыми управляют друиды и следопыты, изменяя сроки роста, чтобы получать обильные урожаи весь год.
  • 35. «Серебряные Львы»: гильдия наёмников с тремя ветвями, которой управляют двойняшки-тифлинги и их полубрат из людей; они берут самые разные заказы, часто снижая цену за задания, где надо разыскать могучие артефакты. Пока двойняшки работают вместе, но одному из них почему-то всегда достаются заказы потруднее — против его собственного здравого смысла.
  • 36. Наследники Ксор-Кумбукквана: эта гильдия — вереница беженцев, что выжили в подземной битве вокруг и без того яростно оспариваемого дварфийского города Ксор-Кумбукквана, в которой дроу разбили стоявшее в дозоре дварфийское войско. Именно эта дварфийская гильдия решилась выйти на поверхность, чтобы готовить возвращение своего города. По дварфийским меркам они открыты новому и даже позволили другим народам вступать в свою гильдию, которую изначально зарегистрировали, чтобы иметь вес в политике верхнего мира. Теперь некоторые дварфы ловят себя на мысли остаться на поверхности навсегда. Похоже, дварфы вот-вот снова разделятся на разные ватаги, повторив судьбу Ксор-Кумбукквана. Одни не согласны с приёмом других народов, другие хотят стать горными дварфами и уйти ещё выше в горы. Они опытные рудокопы и продают уголь и небольшие количества ценных материалов, найденных под землёй. А ещё их старейшины знают о планах дроу расширяться и в конце концов начать ночные набеги на человеческие поселения.
  • 37. «Навигаторы»: полутайная гильдия, что за большие деньги предоставляет услуги перемещения между планами. (Скорее всего, платить им придётся редкими специями.)
  • 38. «Другая Рука»: гильдия уличных беспризорников, что посвятили себя умению входить и выходить из любых городских сборищ. Их главный талант — устраивать большие отвлечения по всему городу... за подходящую плату.
  • 39. «Безупречные»: эта гильдия началась просто как городская артель уборщиков улиц. Однако со временем они начали брать деньги за то, чтобы убирать за приключенческими отрядами последствия их неудач. Когда у отряда встреча идёт наперекос и нужно избавиться от улик, тел или отмыть место преступления, они позовут именно «Безупречных».
  • 40. «Хранители Угольев»: со стороны это сообщество выглядит как нечто вроде «направляющего света», но у гильдии совсем иное назначение, известное дварфам, чьим твердыням посчастливилось иметь у себя её отделение. Прежде всего это огненные маги, которым поручено не давать этим проклятым деревьям врастать внутрь и разрушать их работу и туннели — будь то «корне-вая» прополка или сплошная вырубка лесов вокруг растущих поселений до или во время застройки.
  • 41. «НИП»: гильдия правдоискателей с надмирным знанием, что заметили: с этим миром что-то не так. Например, почему все всегда стоят в 5 футах друг от друга?
  • 42. Обитатели Бесконечной Пустоты: члены этого сообщества называют себя «слушателями». Они посвятили себя тому, чтобы связаться с жизнью на других планах и найти её. Подходит не для всякого мира, но, возможно, отличная ирония там, где внепланарные существа встречаются довольно часто.
  • 43. «Состязатели»: местные фэнтезийные устроители, создатели правил, а порой и изобретатели невоенных состязаний.
  • 44. Торговцы Специями: ни к чему хитрить и подбирать слова. Эти торговцы хорошо платят за диковинные специи, реагенты и травы.
  • 45. Орден Тайного Сундука: посвятил себя искусству немагической защиты, включая лучшие замки, самые изобретательные ловушки и самые крепкие сундуки.
  • 46. «Третейские»: могучие, беспристрастные и бесспорно мудрые. Их приглашают решать споры, прежде чем разразится война, — не только за их мудрость, но и потому, что у них есть сила заставить исполнить своё решение.
  • 47. «Пытливые Умы»: посвятили себя изобретательству, новшествам и всякому возне с механизмами.
  • 48. Орден Неверующих: в мирах, где божественное существует бесспорно, эти защитники людей встают за тех, кто верит, что великая сила не даёт права править, — против тех, кто злоупотребляет божественной магией.
  • 49. Двор Чудес: сообщество оборотней, подменышей, мастеров иллюзий и им подобных, что проникают в другие гильдии и на высокие посты, чтобы собирать тайные сведения — то ради личной или гильдейской выгоды, то для вымогательства. Безымянность члены ценят крайне высоко и потому обычно обмениваются неотслеживаемыми или иносказательными посланиями. Войти можно только по безымянному приглашению, а плата за вход — ценная тайна, полезная членам гильдии. Их девиз: «Мы никто... и все...»
  • 50. Караванная Компания «Золотая Дорога»: работает с независимыми ремесленниками и гильдиями, перевозя товары между поселениями этой земли. Ещё они скупают дешёвый товар и везут его туда, где на него большой спрос, чтобы получить дополнительную выгоду. У них есть свои повозки и обозы с возчиками, охраной и дополнительными руками для погрузки и разгрузки, а с ними всегда едет представитель гильдии.
  • 51. «Посредники»: строго говоря, это разновидность кабального служения; это государственная гильдия, которую считают уважаемым способом расплатиться по долгам перед другими гражданами и перед обществом, причём строгие правила защищают работника. С многими другими гильдиями у них отношения любви-ненависти из-за якобы отобранных заказов. Служебные посредники работают домашней прислугой и поварами. Трудовые посредники — работниками на полях, рудокопами, строителями и прочими. Охранные посредники предоставляют услуги наёмников и охраны. Подручные посредники — это ученики ремесленников, что помогают мастерам и торговцам. Дикие посредники служат охотниками, следопытами, ловчими и разведчиками. Посредники утех содержат дома терпимости и управляют актёрскими труппами и бардами.
  • 52. Орден Белого Лотоса: всемирная тайная гильдия эльфов, что старается управлять потоком магов и магии в мире вообще. Узнать члена ордена можно по амулету с белым лотосом.
  • 53. «Смотрящие»: воровская гильдия крысолюдов во главе с вертигром по имени Коррик Сандариан. Обосновавшись в Лускане, они расселились по всему Побережью Мечей, наблюдая и выведывая тайны, а затем продавая эти тайны тому, кто больше заплатит. Иногда они проникают в целые правительства, чтобы продать их тайны их врагам.
  • 54. Наездники СКОК: Святой Конный Орден Клятвоносцев — это гильдия наёмников, которую разные земли нанимают, чтобы следить за порядком в малых городах и на островах архипелага. Они разъезжают на конях или на любом ином подходящем животном и носят древковое и длинное оружие. В их числе в основном паладины, жрецы, воины и следопыты, но всякий с добрыми намерениями более чем желанен, покуда он готов присягнуть Тиру и ставить правосудие выше собственных убеждений. Ах да, и их кони подкованы подковами хождения по воде.
  • 55. «Стеклянные Глаза»: небольшое сообщество отборных волшебников, что мастера в прорицании. Нужно найти человека или предмет? Выкладывайте достаточно монет, и они поищут. Они очень скупы на свои услуги и на то, что считают достойным своего времени.
  • 56. Почтенное Ремесло Портного: хотя они не против, чтобы люди сами штопали свою одежду или чтобы дети носили обноски старших, они удивительно ревностно следят, чтобы никто другой одежду не шил. Эти портные и швеи требуют осматривать всю ткань и всю одежду, что продаётся на их земле. Всякий, кого поймают за шитьём одежды или, хуже того, за поддельными бирками ПРП, узнаёт на своей шкуре, что у людей, которые шьют, обычно есть множество разновидностей ножниц.
  • 57. «Привратники»: сообщество мастеров вызова, что содержит каменные помосты, позволяющие недорого телепортироваться. Езжайте в города на другом краю мира, не имея дела с разбойниками, чудовищами и прочими дорожными мерзостями. За разумную плату, разумеется.
  • 58. Клинки Бахамута: преданный орден монахов, что служит драконьему богу правосудия. Они известны тем, что основывают монастыри и приюты и дают защиту и помощь нуждающимся общинам. Их грозная слава и беспощадная манера обходиться со злодеями обычно держат преступный люд и злые гильдии от них подальше.
  • 59. Костровой Батальон: гильдия наёмников, что живёт тем, что проводит походы через стылые края. Её члены в основном следопыты, друиды и маги, искушённые в огненной магии.
  • 60. «Сфинксоловы»: небольшое сообщество искателей сокровищ и разгадывателей загадок. У них есть свой дом, но никто не помнит, чтобы внутри горел свет, потому что они всегда в поле, гонятся за очередным слухом.
  • 61. Поручительская Гильдия: фэнтезийное страхование. За плату вперёд они покрывают убытки от неудачного похода или торговой поездки. Отличное поле для злоупотреблений и для зацепок в истории.
  • 62. «Городские Глашатаи»: разносчики новостей, сказов и преданий; эти барды и менестрели трудятся на торгах и в трактирах по всему королевству. За небольшую плату их можно склонить к тому, чтобы разукрасить именно вашу историю.
  • 63. Королевское Зоологическое Общество: посвятило себя тому, чтобы определить, описать и внести в списки всё живое.
  • 64. «Охотники на Красного Волка»: полузаконные охотники за наградой. Эти воины-следопыты работают в одиночку и известны по всему миру как те, к кому обращаются, когда кого-то нужно взять живым.
  • 65. Орден Безмолвного Храма: сообщество монахов, жрецов и бардов, что посвятили себя описанию и изучению забытых религий. Они не заявляют, будто хотят вернуть в мир поклонение этим богам, но их архивы — неоценимый источник для приключенцев (и культистов...) всех видов.
  • 66. «Сорокопуты»: сообщество убийц, которых, как говорят, нельзя нанять, и никто не может достоверно сказать, как с ними связаться. Их узнают лишь по их убийствам, а те весьма приметны. «Сорокопуты» выбирают целями лишь тех, кто злоупотребляет законом в своих целях. Тех, кто поступает «по закону», но совершенно бессовестно. Цель «Сорокопута» всегда находят наколотой на шипы, вбитые в стену или иную отвесную поверхность, и помеченной перьями сорокопута.
  • 67. «Сёстры Камня»: разносторонняя гильдия, состоящая в основном из дварфиек; сёстры работают в приключениях, каменном деле, варке пива, кузнечестве и прочем. Изначально гильдию основали, чтобы помогать другим дварфийкам и бороться с убеждением, будто дварфиек не существует. Со временем это мнение отпало, и они открыли членство для женщин всех народов — прежде всего для тех, кто до сих пор регулярно сталкивается с предрассудками.
  • 68. Железный Круг: сообщество магов, что посвятило себя защите от опасностей магии. Они понимают, что вместе с силой приходит и соблазн, и потому взялись следить за магическим сообществом и искать способы обнаруживать, выдерживать и побеждать угрозы, свойственные именно магам. Намерения у них добрые, но их усилия ценят далеко не все, а методы некоторых членов порой оказываются в несомненно серой области.
  • 69. Гильдия Уличного Люда: вольное объединение, созданное, чтобы сплотить и защитить всех, кто работает на улицах. От бродячих торговцев и уличных лицедеев до женщин (и мужчин!) ночи и до вашего любимого торговца мясом на палочке, ГУЛ следит, чтобы каждый получал равный доступ к самым выгодным углам. Гильдия также записывает любые сообщения о притеснениях или дурном обхождении со стороны любой другой организации и соответственно на них давит. Только не забывайте платить взносы... удивительно, как быстро могут иссякнуть ваши продажи.
  • 70. «Волноломы»: вольное объединение человеческих армад, мерфолков и могучих морских существ, что охраняют порты важных торговых городов от многочисленных угроз из глубины.
  • 71. «Механимово Сердце»: по мере того как города всё сильнее опираются на великие творения техники и магии, государственные ремонтные службы перестали справляться. «Механимово Сердце» поддерживает работу жизненно важных устройств мира — от парящих цитаделей до маленьких подъёмных мостов в глухих краях.
  • 72. «Пиликалки»: непринуждённая гильдия музыкантов, что размещает объявления о работе и даёт своим членам выгоды вроде скидок на дорогу и ночлег, договорившись об этом с другими заведениями.
  • 73. «Слёзы Корвина»: тела обычно скапливаются в городах и редко бывают погребены как должно. Эта гильдия собирает тела с улиц и с мест казней, а затем совершает над ними погребальные обряды нескольких распространённых богов, прежде чем избавиться от них. Чаще всего это сожжение. Во время мора и прочих бедствий используют общие могилы, что накрывают святыми печатями, дабы защитить тела от сил нежизни. Гильдия также держит большие стаи заколдованных трупных ворон, что облетают округу в поисках забытых тел, а в крайних случаях рвут и кромсают в клочья нечестивую ожившую плоть.
  • 74. «Землеход»: иногда нужно послать весточку, а эти нудные волшебники такие. дорогие! «Землеход» — доступный способ доставить ваше послание из одного места в другое. Пусть иногда они менее надёжны, чем прочие способы, их имя знают почти во всём мире.
  • 75. Королевское Общество Птицеловов: если вы мечтаете сидеть у тихой реки и смотреть на изящный танец перелётных птиц, то эта гильдия не для вас, ведь в КОП вступают лишь самые отчаянные и склонные к приключениям наблюдатели за птицами. Пожалуй, это одна из самых беспощадных и кровожадных гильдий в этих землях: годовое состязание КОП по птичьим наблюдениям сталкивает отчаянных наблюдателей в гонке за самыми далёкими, диковинными и опасными птицами мира. Но опасна эта гильдия вовсе не из-за множества пернатых злодеев, что появляются в годовом списке, а из-за крайних, а нередко и смертоубийственных мер, на которые пойдут ваши собратья по гильдии, чтобы победить.
  • 76. Управление по сохранению и учёту магической и обычной дикой природы: при таком множестве магической дичи и разных способов охоты работа по управлению дикой природой бесконечна. От надзора за охотничьими домиками до штрафов местным некромантам за то, что их создания пожирают животных, — эти на удивление бюрократичные друиды, следопыты и даже жрецы следят, чтобы леса оставались полны и здоровы.
  • 77. Друзья Фей: друиды и прочие ценители природы, что сохраняют и защищают древнейшие источники магии Первого мира.
  • 78. «Искатели Горизонта»: проводники, обычно немагические следопыты, плуты и барды, что употребляют знание своих краёв, чтобы проникнуть в неведомое и неисследованное.
  • 79. «Господа с Верхнего Города»: тайная гильдия мошенников, что кормится наивными богачами.
  • 80. Последователи Сломанного Клинка: идеалы: эта гильдия посвятила себя тому, чтобы использовать и делать сломанные предметы снаряжения, ибо верит, что они лучше всего прочего. Обычные члены носят при себе лишь мелкие сломанные вещицы: перстни, кинжалы и прочие ржавые или сломанные безделушки. Члены выше по положению и более преданные, как известно, носят расколотые части доспехов и вооружаются только ржавым, сломанным и выщербленным оружием. Вступление: чтобы показать преданность гильдии, нужно принести вещь, ценную для тебя лично, и как-то её сломать; однако сломать её надо именно так, чтобы не уничтожить, ведь уничтожение вещи считается знаком неспособности сдержаться, а сообщество ценит лишь сломанные вещи, а не уничтоженные. После поломки самые преданные и высокие по положению члены гильдии судят, был ли этот поступок достаточным и показал ли готовность служить делу; если да, человека принимают, а если решат, что он мешкал или зашёл слишком далеко, — откажут. Впрочем, не навсегда: пройти этот обряд и подать прошение можно раз в год.
  • 81. «Факельщики»: когда-то это была мерзкая шайка ночных грабителей, а теперь — уважаемое сообщество провожатых и проводников, что употребляют предупредительные меры и приёмы отхода, чтобы их заказчики остались живы среди уродов и страхов этого мира.
  • 82. «Подбиральщики»: сообщество людей, что учит бездомных, бедняков и любого желающего, как найти еду где угодно: какие крапчатые грибы годятся в пищу, а от каких кожа сгниёт. Сколько может лежать банан в отбросах, прежде чем его уже нельзя есть? Какие корни надо варить, какие толочь, а какие оставить сушиться, чтобы приманить зелёных жуков, из которых выходит отличная паста на чёрствый хлеб? Отлично подходит начинающим приключенцам, тем, кому трудно заработать или сберечь монету, и тем, кто бережлив и любопытен!
  • 83. Рыбацкий околоток такого-то города: орки, что кажутся исправившимися, обжившимися рыбаками, но, когда они выходят в море, это на 10 % рыбалка и на 90 % бой с морскими тварями, дабы защитить королевство и спустить оркское боевое напряжение. (Злая версия: они грабят деревни тритонов.)
  • 84. «Учёные Господа»: содержание архивов, деньги для магических академий и вглядывание прямо в сердце Плетения. Это сообщество глубоко престарелых архимагов печётся о сохранении и добывании знаний. Только не забудьте сдать книгу в срок.
  • 85. «Незримые» — сообщество полуросликов-друидов, следопытов и прочих, что охраняют лес, где магией заперто чудовище.
  • 86. Коалиция Обнимателей Трентов: всемирное, надгосударственное сообщество охраны природы и изысканий, основанное на общей цели: защищать исторические места трентов, сохранять магические лесные угодья и содержать священные лесные парки. Членам коалиции и большинству её почётных членов дозволен безопасный проход через большинство трентских лесов. Как следствие, большинство её застав платит обязательные взносы своей местной гильдии, продавая услуги проводников по трентским лесам и преподавателей трентской культуры. Из-за глубокой связи с природой, природной магией и глухими краями большинство членов коалиции приходит из друидов и охотников по необходимости: первые составляют преподавательскую часть, а вторые — большинство «лесных смотрителей».
  • 87. Старая Стража: когда приходит новый лорд, он порой хочет ввести новые законы. Стражников, что отказываются идти против своих давних правил из-за такой мелочи, как временный новый начальник, обычно без всяких церемоний выкидывают со службы. Именно оттуда и набирает Старая Стража. Их цель — блюсти закон (тот, что был установлен прежде) и обеспечивать защиту тем, кого притесняют по надуманным обвинениям. Чаще всего они старше среднего возраста для своего народа и умеют сливаться с толпой и не привлекать внимания. Всякий, кто позвонит в колокольчик, может рассчитывать на помощь стражника, если тот в пределах слышимости.
  • 88. Блистающий Двор: они разъезжают по землям, набирая подающих надежды юных красавиц и красавцев, обучают их знатным манерам и продают в жёны или мужья рыцарям и лордам, у которых нет супруга.
  • 89. Гильдия Шляпки: сообщество, состоящее в основном из полуросликов, что посвятило себя сбору, описанию и изучению разных грибов по всему миру. Они знают, какие из них съедобны, какие отравны, а какие обладают особыми или магическими свойствами. У её члена почти всегда при себе какой-нибудь особый или магический гриб на всякий крайний случай.
  • 90. Гильдия Сыромяти: гильдия кожевников; они мастера в изготовлении одежды, доспехов и любых украшений из кожи. Облачение члена гильдии таково: крашеный синим кожаный жилет, кожаные штаны, кожаные сапоги, кожаные перчатки, и всё это венчает щегольская синяя кожаная шапка.
  • 91. «Кенсингтонские Акробаты»: эту гильдию будто бы знают как сообщество акробатов и лицедеев, мастеров цирковых представлений для горожан. Однако у тех, кто в курсе дела, они слывут лучшими взломщиками в своём ремесле и могут согласиться украсть для заказчика определённые вещи, если цена подходящая.
  • 92. Союз Работорговцев: они никогда не стали бы торговать невольниками там, где это запрещено, но эта купеческая гильдия сделает всё и что угодно в рамках закона, чтобы заработать как можно больше. У них есть даже особый отдел законников, что ищет лазейки для выгодных дел. Пока взносы уплачены, у членства есть свои выгоды: например, если члена обвинят в чём-то незаконном, гильдия оплатит ему защитника. Однако, если члена всё же признают виновным в преступлении, его изгоняют, штрафуют и навсегда лишают права снова просить о членстве. Их глава — полурослик с серебряным языком, у которого есть доля в каждом деле и склонность подставлять других вместо себя.
  • 93. «Ночные Зажигальщики»: союз тех, кого нанимают каждую ночь зажигать факелы и лампы по городу. Им удалось так запугать факельщиков и торговцев ламповым маслом, что теперь у них полная власть над светом после заката, и они хлопочут, чтобы заклинание «Вечный огонь» объявили незаконным. Но, по крайней мере, они не какой-нибудь теневой заговор, что работает в темноте.
  • 94. Рука Смаддура: самопровозглашённые дети бога-кузнеца; эта община дварфов известна своим талантом делать вещи. Среди их уловок — делать детей из металла, изготовлять механические конечности, что могут раскалывать горы, мечи, поющие о мире, и корабли, что становятся устойчивыми в бурю. Ныне их глава — Хаддрин Коннор, дварф трёхсот пятидесяти лет, известный своими доспехами, Двегеннаэром: этот доспех визжал на нападающих, ошеломляя их.
  • 95. Гильдия Хождения по Тропам: кто следит, чтобы хоженые тропы оставались хожеными? Ведь тропа без ухода становится тропой без ходоков. Хоженая тропа манит, даже если ведёт через опасную глушь. Эти люди искали приключений и желают их другим, но видят, как высок порог входа, и потому дают обет держать тропы хожеными, чтобы начинающие пешие путники, странники, торговцы и приключенцы шли вперёд без страха и с некоторым удобством. Многие из них отошли от дел, а многие просто заботятся о собственном здоровье. «Ходите по тропе, друзья мои, чтобы другие могли пойти за вами». Некоторые из них составляют карты и помогают, отыскивая новые тропы. Каждый год они устраивают обряд и объявляют о создании одной новой тропы. По ней проходит каждый член гильдии. Так рождается совершенно новая тропа. Гильдия ценит малую протяжённость, качество местности, красоту вида, количество воздуха на высоте и множество иных вещей. Заметьте, что начало и конец пути они ценят меньше, ибо верят, что важнее всего сам путь.
  • 96. Безмолвный Оркестр: на удивление большая гильдия из бардов и некоторого числа плутов. Через них передают послания другим — то тайно, то открыто. Барды создали собственный вид воровского жаргона и вплетают его в песни. Особенно это полезно, когда весть нужно разнести быстро. Некоторые барды путешествуют сами, а другие скрываются в составе идущей ватаги, и та не знает, что среди них есть член Безмолвного Оркестра.
  • 97. Обет Сироты: замкнутый монашеский культ чародеев, что проклинают свой магический дар, воздерживаются от его применения под страхом суровой кары и всю жизнь молятся, чтобы он ушёл.
  • 98. Братья Илема: гильдия конструктов, названная в честь первого удачного творения великого волшебника Изимара. Илем выглядел как смертный человек, но не нуждался во сне, мог крушить камень голыми руками и накладывал заклинания как чародей; несмотря на годы неустанной работы на благо королевства, Илем в конце концов был уничтожен испуганным народом, что решил: конструкты придут им на замену. Эта гильдия принимает всех изгоев, но особенно кованых и прочих гомункулов, а также тех, в чьей крови смешение; тифлинги составляют большое меньшинство, и многие члены гильдии — чародеи. Золото они зарабатывают обычной наёмной работой, но оказывают чародейскую помощь исследователям и тем, кто хочет изучать искусственные формы жизни. Умелые вложения средств позволяют им вступаться за искусственных существ и полукровок повсюду, где с теми обходятся дурно. Их знак — коричневое поле, разделённое чёрными полосами, с сердцем в середине; половина сердца из плоти, половина из металла.
  • 99. Орден Воинствующих Умеренных: эта кабала подвижников твёрдо верит, что человек не заслуживает чрезмерной славы. Они носят рясы из грубой некрашеной шерсти и простые деревянные маски, чтобы скрыть лица. Каждое отделение собирается раз в месяц, чтобы выдвинуть тех, кто в их округе стяжал слишком много почестей. Проводится голосование, и выбирается одна цель. Затем долг каждого члена — тайными средствами навлечь на этого человека позор и унижение. Дополнительные подробности: орден применяет способы сохранять безымянность даже на своих внутренних собраниях. Это позволяет им обсуждать и устраивать затейливые заговоры для унижения тщеславных горожан, не стяжая славы даже в собственном кругу. Более крупные отделения могут выдвигать больше одной цели, но, будучи выдвинутой, цель никогда не снимается с их доски, покуда не будет унижена как подобает. Особо видных целей порой добавляли в список «пожизненно». Друг друга они называют «Умеритель» и верят, что делают жизненно важную работу, держа человеческое самомнение в узде. Посторонние часто зовут их «Сбивальщиками», ведь, как говорят, их снедает зависть и одержимость желанием сбить спесь с тех, кто их превзошёл. Любой член, что нанесёт цели больше чем поверхностный телесный вред, подлежит изгнанию из ордена: синяки и ссадины допустимы, сломанные кости и порезы — нет.
  • 100. Купеческая Гильдия «Виктус»: купеческая гильдия, знаменитая своей мощью и напористым захватом всего вокруг. Изначально ей поручили охранять торговые пути, но с тех пор она начала скупать все лавки, банки и караваны и взимать с членов разные «поддерживающие сборы», а бюрократы в серых рясах стали обычным делом в большинстве городов.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.