Таблицы
100 Интересных бардовских инструментов (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Лютня, вырезанная из зачарованного дерева. Во время игры вокруг музыканта видна иллюзия нотных листов и парящих нот.
- 02. Набор тростниковых свирелей работы сатира. Их сладкий, таинственный звук даёт помеху на спасброски против Очарования, накладываемого музыкантом.
- 03. Вувузела, что при звуке мгновенно отрезвляет всех в радиусе 20 футов.
- 04. Туба, выплёвывающая воду; напор струи зависит от качества исполняемой музыки.
- 05. Комично длинная блокфлейта — настолько длинная, что вполне сгодится как боевой шест.
- 06. Гидрофари — водное растение, отдалённо напоминающее осьминога, на котором можно играть, как на волынке. Во время игры оно радостно шевелит щупальцами.
- 07. Струнный инструмент любого вида, что при произнесении командного слова превращается в топор. Тип топора зависит от размера инструмента: скрипка становится ручным топором, гитара и лютня — боевым топором, а бас — двуручным топором. Чтобы вернуть инструменту прежний вид, произнесите командное слово снова.
- 08. Фоменфлюмфен — вы даже не уверены, что это такое. Похоже, что это в равных частях аккордеон, волынка и барабан. Впрочем, играющий на нём гном явно знает своё дело. Без надлежащей тренировки все проверки владения этим странным инструментом совершаются с помехой.
- 09. Дирижёрская палочка, что позволяет менять высоту голоса говорящего человека, превращая его речь в подобие музыки.
- 10. Песнь кита — окарина, судя по всему, сделанная из снежного обсидиана; издаёт довольно низкие ноты и формой отдалённо напоминает какое-то водное животное.
- 11. Дирижёрский инструментал — на первый взгляд обычная дирижёрская палочка. Но в зависимости от направления и скорости движения она тихо напевает ту или иную ноту.
- 12. Скрытый хэдбэнгер — на вид ничего особенного, простая полированная деревянная шестиструнная гитара. Но когда на ней играет бард, звук получается таким, будто это электрогитара с перегрузом. На нижней деке мелким текстом выведено предупреждение: «ДЛЯ ТЕХ, КТО ГОТОВ ЗАЖИГАТЬ».
- 13. Замхрома — дзампонья (итальянская волынка) с трубками из особого стекла, что «ловит и отбрасывает» проходящий сквозь него свет, отчего кажется, будто трубки сделаны из застывшей, медленно переливающейся радуги. Издаваемые ноты чуть заметно отдаются эхом и в целом звучат небесно, почти потусторонне.
- 14. Саксофон со специальными отсеками для хранения провизии. Перекусофон.
- 15. Зловещая лютня — найдена глубоко в подземелье на трупе могущественного барда. Дерево гниёт, а струн давно нет, но «игра» на ней всё равно рождает прекрасную музыку, будто инструмент только что сделан.
- 16. Флейта любви — маг, что продал вам её, утверждал, что она заставит влюбиться любого слушателя. Похоже, это неправда, но какую бы мелодию вы ни пытались сыграть, каждый раз получается одна и та же песня о любви.
- 17. Гоблинские барабаны — пара маленьких ручных барабанов, которые можно носить на шее на старом куске верёвки. Всякий раз, когда вы используете их, чтобы даровать Вдохновение, все гоблины в пределах слышимости тоже получают Вдохновение.
- 18. Шанс-Рапира — этот разумный меч говорит с невероятной изобретательностью и всегда в рифму. Вы можете подпевать ему, получая те же преимущества, что даёт бардовский инструмент.
- 19. Зачарованный аккордеон. Всякий, кто на нём играет, медленно, но неуклонно ускоряет темп исполняемой песни.
- 20. Скрипка Штро (скрипка с рупором) с раструбом, украшенным дворфийскими рунами.
- 21. Пузырь Намика — набор ирландских уиллианских волынок, чёрных, как эбеновое дерево, с невероятно чистым звучанием. Говорят, что их создала Херсем Грелелиан из костей и пузыря чёрного дракона, которого она победила по пути на собственную свадьбу, а затем преподнесла в дар своему мужу.
- 22. Представитель семейства скрипичных инструментов, сделанный из переливающейся слоновой кости. Он меняет размер и форму в зависимости от фазы луны: в полнолуние это скрипка, а к новолунию он вырастает в контрабас.
- 23. Изрядно потрёпанное на вид банджо с колковой коробкой, вырезанной из плавника. Даёт исполнителю преимущества особенности «Деревенское гостеприимство» в отношении любого, кто услышит достаточно успешное выступление (Сл 14) с использованием этого банджо.
- 24. Складной концертный рояль, что заодно служит лодкой.
- 25. Мундштук флейты. Стоит поднести его к губам, как проявляется остальная часть флейты — призрачно-голубая, издающая сладкие, но странно печальные ноты.
- 26. Маленькая флейта, вырезанная из кости. Во время игры звучит как огромный трубный орган, и даже самая живая мелодия приобретает тревожный, зловещий оттенок.
- 27. Туфли для чечётки — щёлкнув каблуками бонусным действием, позволяют отбивать чечётку на любой поверхности. Скорость передвижения снижается на 10 футов, поскольку вы танцуете, зато вы игнорируете труднопроходимую местность, можете танцевать по воде и по стенам, пока действует магия чечётки.
- 28. Труба-дудка — курительная трубка, что заодно служит духовым инструментом. Если курить и играть одновременно, можно магически управлять формой дыма.
- 29. Латунная кираса — этот крупный медный инструмент оборачивается вокруг вас и действует как латный доспех. Если при попытке подкрасться вы выбрасываете 1, инструмент начинает наигрывать издевательскую музыку при каждом вашем движении.
- 30. Набор деревянных ложек, чёрных, как эбен, с глянцевым покрытием и серебряной инкрустацией. После настройки, если в пределах 15 футов произнести фразу «Ложки-клинки, на помощь!», ложки превращаются в два коротких меча в форме ложек (считать оружием +1).
- 31. Набор из четырёх струнных инструментов, вырезанных из бузинного дерева: Сияющая Скрипка, Мелодичный Альт, Утренняя Виолончель и Звучный Контрабас. Все четыре инструмента отливают глубоким аметистовым блеском и покрыты золотыми надписями на эльфийском письме. Надписи повествуют о тайном свидании Бога Леса и Богини Гор. Этот квартет не звучал вместе уже 500 лет.
- 32. Басс-Бас — крупный контрабас в форме рыбы. Если нажать кнопку на грифе, рыбья голова расскажет плохую шутку.
- 33. Латунный Басс-Бас — контрабас, тоже в форме рыбы. Игра на нём даёт вам способность дышать под водой всё время исполнения, а также преимущество на связанные с этим проверки.
- 34. Латунный Дерзкий Басс-Бас — октобас, вырезанный по меркам великана, тоже в форме рыбы. Если играть с достаточным мастерством и силой, способен наносить структурный урон стенам, дверям и другим ближайшим объектам. Время от времени сам собой вставляет колкие замечания в адрес враждебных существ поблизости — на их родном языке.
- 35. Варган, вырезанный из кости павлина. Раз в день может наложить заклинание Падение пёрышком. Во время игры за спиной исполнителя проступает призрачное изображение павлиньего хвоста.
- 36. Жемчужина — миниатюрная лютня, что во время игры медленно, но непрерывно капает водой. Вода пресная и пригодна для питья, но капает лишь пока звучит музыка.
- 37. Золотая скрипка Георга Йа. Легенды гласят, что он играл на ней на свадьбе древней королевы Кершоу, изгнав демоническую сущность, что десятилетие мучила её.
- 38. Серебряная скрипка Георга Йа. Легенды гласят, что Георг играл на ней, пока горело королевство Кершоу, клянясь отомстить армиям, разрушившим владения его возлюбленной.
- 39. Латунная скрипка Георга Йа. Легенды гласят, что она Георгу никогда особо не нравилась.
- 40. Флейта фей — замысловатая флейта, чью музыку феи-существа воспринимают как речь. Пока вы играете на ней, вы владеете сильванским языком.
- 41. Зловещие Барабаны Рока — гулкие, низкие барабаны, что заставляют существ нервничать. Враждебные существа совершают с помехой спасброски против состояния Испуг. Существа с иммунитетом к страху/Испугу не подвержены эффекту.
- 42. Губная гармошка первого помощника — старая гармошка с гравировкой картушки компаса и различных рыб. Если играть на суше, она призывает свежий бриз с запахом соли и водорослей, погружая всех в меланхоличную тоску по морю. Но если играть на борту судна любого размера, она даёт морскую милость: пока бард играет, существа глубин не проявляют интереса к атаке судна, попутный ветер гонит его вперёд, а волны-убийцы теряют большую часть своей силы, прежде чем обрушиться на корабль. Когда музыка стихает, эффект медленно сходит на нет, и всё возвращается в норму в течение следующих 30 минут.
- 43. Древний набор свирелей, сделанный из полых костей пальцев мёртвого барда, чья душа всё ещё привязана к ним. Когда на инструменте играют музыку, слушатели могут едва различить нежный вокальный аккомпанемент, идеально подходящий к исполняемой мелодии.
- 44. Деревянный, грубо вырезанный охотничий рог, на поверхности которого всё ещё сохранились участки коры. Издаваемый им глубокий, наводящий тоску звук — тёмный, зловещий и, прежде всего, дикий, а его ноты отдаются эхом куда дольше, чем следовало бы. Раз в неделю играющий на роге может действием пометить существо. В начале следующего хода играющего рядом с ним материализуется стая из 2к4 призрачных волков и начинает преследовать помеченное существо. Волки безжалостно преследуют и атакуют помеченную цель, совершенно невосприимчивы к любому ментальному воздействию, а в остальном обладают теми же характеристиками, что и обычные волки. Если призрачный волк погибает, он рассеивается в воздухе на 24 часа, после чего вновь собирается в пределах 100 футов от цели и продолжает охоту. Этот эффект длится, пока помеченное существо не погибнет или пока не пройдёт неделя, — тогда волки издают последний вой, прежде чем испариться и вернуться в охотничий рог, с нетерпением ожидая следующей добычи.
- 45. Разумное банджо самой обычной, почти агрессивно посредственной работы. Неуверенное в собственной ценности и мечтающее об уважении и почёте, оно отказывается звучать как банджо и одной лишь силой воли заставляет себя звучать как концертный рояль.
- 46. Волшебная арфа, что делает истинной любую ложную легенду, спетую под её звуки.
- 47. Набор пастушьей флейты (флейты Пана), сделанной из дерева, поражённого молнией. Игра на ней позволяет музыканту незаметно и постепенно менять погоду, вызывая или ослабляя грозы.
- 48. Диджь — длинная полая большая дубина; если дуть в неё, Диджь издаёт глубокий и на удивление приятный звук. При использовании как большой дубины удары порождают мощное эхо, добавляя 1к6 урона звуком к каждому попаданию.
- 49. Жалкие Гусли — миниатюрный инструмент наподобие цимбал; в руках талантливого барда способен насылать неудачу и скудную добычу на врагов. Действием, раз за отдых, бард может заиграть на Жалких Гуслях и заставить всех врагов, которых он видит, совершить спасбросок Харизмы (Сл 10 + модификатор выступления барда), иначе они подвергнутся эффекту заклинания Проклятие. Эффект длится, пока бард играет, плюс ещё 1к6 раундов.
- 50. Шалмей старика — с виду неприметный коричневый шалмей с тремя вырезанными на раструбе морщинистыми старческими лицами. Если произнести командное слово и затем заиграть на инструменте, одно из лиц открывает рот, порождая странный обертон. Всякий, кто слышит получившуюся музыку на протяжении целого раунда, должен пройти спасбросок Телосложения, иначе получает один уровень Истощения.
- 51. Маленький барабан с символом, вытравленным на коже мембраны. При ближайшем рассмотрении становится ясно, что символ — это на самом деле татуировка, обозначающая принадлежность к ныне не существующей банде разбойников. (Всё закончилось не очень хорошо!)
- 52. Окарина, сделанная из панциря крупного жука. Звук отдалённо напоминает стрекотание сверчка.
- 53. Двухметровый струнный инструмент с тонким сланцевым корпусом и четырьмя металлическими струнами. Прост в игре и куда прочнее, чем кажется на вид. У него нет названия, и никто не знает, откуда он взялся.
- 54. На вид это топор, но совершенно тупой, полый и весь в отверстиях. При взмахе издаёт свистящие звуки разной высоты — в зависимости от скорости и направления взмаха.
- 55. Диджериду. Вдоль всей его длины спиралью вьётся эпическая сага о великой войне из истории, но ключевые детали в ней лживы, включая победителей.
- 56. Сямисэн, из колков которого прорастают листья. Если их сорвать, они очень быстро отрастают заново.
- 57. Видавшая виды скрипка, собранная из обрезков и хлама; лак облупился, а колки, похоже, вообще сделаны из затвердевшей пробки, но бодрая мелодия, сыгранная на этой скрипке, безотказно заставляет людей шевелить пальцами и пускаться в пляс. Если слушатели сопротивляются, они совершают спасбросок Харизмы и при провале неудержимо пляшут в течение 1 минуты.
- 58. Белая флейта в японском стиле, тонко инкрустированная странными рунами из сине-чёрного металла. При внимательном рассмотрении становится ясно, что флейта вырезана из человеческой бедренной кости. Звучит она всегда красиво, но захватывающе скорбно.
- 59. Старая, повреждённая деревянная флейта, скреплённая бинтами. Необъяснимым образом из одного игрового отверстия прорастает маленькое растение. Учитывая её состояние, флейта издаёт на удивление прекрасную музыку.
- 60. Бамбонго — набор бонго из бамбука; во время игры призывает 1к4 музыкантов-призраков, что дают преимущество на любую бардовскую песнь или Вдохновение. За каждого призванного музыканта сверх первого Вдохновение/песнь получает бонус +2, максимум до +6.
- 61. Лютня с корпусом из панциря гигантской черепахи. Даёт +1 к КД, пока на ней не играют и она закреплена на спине барда.
- 62. Валторна, украшенная дворфийскими рунами из чёрной бронзы; способна играть мелодии только в минорной тональности.
- 63. Скрипка из чисто-белого дерева, покрытая эльфийскими рунами; способна играть мелодии только в мажорной тональности.
- 64. Арфа с корпусом из непрозрачного золотистого стекла, что словно светится во время игры.
- 65. Фагот, чей раструб вырезан в форме драконьей головы и выпускает кольца дыма во время игры.
- 66. Корнет с лезвием топора, закреплённым в нижней части, что позволяет использовать его как ручной топор.
- 67. Щит с двумя металлическими палочками, что можно вытащить из тыльной стороны. При ударе может звучать то как стальной барабан, то как гонг, то как своеобразный малый барабан — в зависимости от того, какой стороной палочки бард бьёт и в какое место щита.
- 68. Свистульки Глубин — набор каменных колокольчиков, искусно изготовленных дворфийскими музыкантами в полной темноте. Опытный исполнитель, удерживая правильный ритм, может раз за продолжительный отдых наложить заклинание Придание формы камню.
- 69. Наплечный корсет, что можно надуть. Если вставить в его конец трубку, он может служить маленькой высокотональной волынкой.
- 70. Уменьшенная лютня с более звонким, щипковым тоном звучания — лютнеле.
- 71. Банджо под названием «Банджо истины» — раз в день позволяет исполнителю сыграть плохую кантри-песню, чтобы наложить один заряд заклинания Зона правды.
- 72. Усыпанная стразами флейта под названием «Самоцвет» — выдувает пар с разными ароматами.
- 73. Сапоги Рассветного хора. Подошвы этой обуви украшены набором мехов, свистулек и труб. Каждый танец барда звучит как неземное птичье пение. Однако когда бард бежит с поля боя, звук больше похож на гогот стаи разъярённых гусей.
- 74. Магически зачарованная стеклянная гармоника — стоит её поднять, как она начинает парить перед музыкантом и вращаться так быстро или медленно, как он попросит.
- 75. Сямисэн, всегда холодный на ощупь. Во время игры со всех деревьев в радиусе 100 футов опадают листья.
- 76. Колёсная лира оруженосца — душа оруженосца, что последним владел этим инструментом, привязана к нему. Во время игры призрачный голос поёт хвалу ближайшему воину, которого сочтёт достойным (с разной степенью точности).
- 77. Лира, что кажется необъяснимо знакомой каждому, кто её слышит. Какую бы песню на ней ни играли, слушателя всегда охватывает ностальгия.
- 78. Громорог — рог с отполированной поверхностью из белого золота. Как бы слабо в него ни дули, звук всегда получается комично громким.
- 79. Свисток, что слышат только выбранные вами люди.
- 80. Крошечный латунный колокольчик, обёрнутый в шёлковую ткань. Стоит снять ткань, как малейшее движение вызывает оглушительный звон.
- 81. 15-футовый альпийский рог, что при звучании призывает ледяные ветра и изморозь. Как ни странно, есть шанс призвать заодно и сенбернара с маленьким бочонком бренди на шее (бросьте к20; при натуральной 20 появляется пёс).
- 82. Горный дульцимер из древесины чёрной акации. Резонаторные отверстия искусно вырезаны в форме звёзд. Самостоятельно перестраивается в ясные ночи.
- 83. Лира, подозрительно похожая по описанию на инструмент некоего бога солнца. Во время игры она словно светится сиянием. Существа, связанные с луной, при виде её заметно морщатся, будто сам факт её существования им неприятен.
- 84. Колёсная лира из тёмного дерева с зачарованными струнами, что во время игры порождают иллюзии. Иллюзии явно узнаваемы как иллюзии и никого не обманут, но всё равно занятны. Формы иллюзий разнятся от крошечного корабля, плывущего по стене, до саженца, прорастающего из пола. Иллюзии всегда до некоторой степени прозрачны и выглядят почти голографическими.
- 85. Яйцо Феникса — прекрасно изготовленный красный сюнь (китайский окаринообразный инструмент), что якобы сделан из яйца феникса. Говорят, при правильной игре он возвращает к жизни тех, кто умирает поблизости, повторяя эффект заклинания Оживление.
- 86. Пианино, что на самом деле является высокомобильным механизмом на регулируемых ножках, способным передвигаться по разной местности. Если на нём играют плохо или исполняют неугодную ему песню, характер механизма берёт верх, и он захлопывает крышку — возможно, прямо на пальцах музыканта.
- 87. Струнный инструмент, созданный эльфийскими музыкантами специально для своих. Струны сделаны из особой тетивы для лука. При правильном пощипывании они могут выпустить эфирную стрелу, наносящую урон звуком и оставляющую звон в ушах цели.
- 88. Драконьи волынки — набор волынок, чей мех напоминает драконий череп. Рога преувеличенно вытянуты, образуя трости, а музыкант дует через мундштук, присоединённый к затылочной части. Звук Драконьих волынок имитирует рёв разных драконов, так что музыкант может убедить окружающих или внушить им ужас, заставив поверить, будто рядом находится один или сразу несколько драконов.
- 89. Виолончель варвара — виолончель, вырезанная дворфами из железного дерева. При правильной игре её музыка вселяет в окружающих решимость, уверенность и стойкость.
- 90. Раковина офицера — легенда гласит, что этот похожий на трубу инструмент использовал капитан стражи одного из древних королевств водного народа, чтобы сплачивать войска на защиту родины. Иногда из неё капает вода, даже если она совершенно сухая. На раковине выгравированы слова «подними меня».
- 91. Колокольчик фей — крошечный колокольчик (не фейского размера, а обычного «крошечного», по человеческим меркам) из серебра и бронзы. На нём три символа. Чем дольше в него звонят в ритм, тем сильнее накопительный эффект.
- 92. Арфа Аида — от этого инструмента исходит некромантическая магия. Хотя внешне она ничем не отличается от ангельской арфы, известно, что её музыка ввергает людей в депрессию, скорбь и безумие. Любая некромантическая магия в округе усиливается. Тем, кому не повезло услышать её песнь, скорее всего, являются видения ужасающих событий, о которых они прежде не знали, — например, убийства близкого человека, выданного за естественную смерть, или подавленного воспоминания.
- 93. Маримба ветра — под каждой звучащей пластиной скрыт тайник, идеально подходящий плуту для хранения вещей. Также она, похоже, приносит игроку невероятную удачу, хотя доказать это невозможно.
- 94. Треугольник — если произнести тайные слова (их можно разглядеть на треугольнике, только подвергнув его температуре, достаточно высокой или низкой, чтобы убить человека), центр треугольника становится невидимым межпространственным порталом, подобно торбе хранения.
- 95. Орган Страны грёз — во время игры ближайший спящий человек начинает видеть сон об обстоятельствах, окружающих музыканта. Играть на нём может только тот, кто рождён знатным.
- 96. Барабан, Зовущий Гром — барабан неизвестного происхождения. На вид изготовлен традиционным способом, из глины и, возможно, крокодильей кожи. Но в этом барабане есть что-то более древнее, чему вы не можете подобрать точного определения. Он обращает любую атаку против её источника (например, отправляет стрелы обратно в тех, кто их выпустил).
- 97. Совершенная тишина — этот странный инструмент, похоже, не издаёт никакого звука во время игры; однако все слушатели становятся гипервосприимчивы ко всем звукам вокруг себя.
- 98. Стол мастера — изысканно гладкий гуцинь (китайская цитра), вырезанный из вишнёвого дерева и идеально настроенный каждый раз, когда его открывают. Считается, что он принадлежал Гуиту Проксу, древнему мудрецу-минотавру из легенд.
- 99. Скрипка Банна — светло-зелёная скрипка со смычком, похожим на молодое деревце; на Скрипке Банна невозможно сыграть грустно. Любая песня приобретает бодрый, весёлый тон. Когда на этой скрипке поют грустные песни, странная магия к концу превращает их в весёлые, порождая причудливые пересказы многих трагических саг.
- 100. Красный Чак — маленькая красная коробка с деревянной ручкой; при ударе Красный Чак издаёт впечатляющий перкуссионный звук. Всякий, кто на нём играет, получает преимущество на любые проверки Убеждения или Выступления, связанные с соблюдением придворного этикета, в течение следующего часа.