Таблицы
100 Интересных лесных локаций (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Домик на дереве, что кажется заброшенным. После недолгого подъёма персонажи могут войти внутрь по верёвочной лестнице. Внутри — дневник и записи, что описывают охотника, разыскивающего огромного зверя, способного с лёгкостью сливаться с окружением. При достаточно высокой проверке Внимательности персонаж может заметить, что что-то на потолке начинает шевелиться…
- 02. Айсберг с магическим предметом стужи, вмороженным в самый центр.
- 03. Последствия того, как отряд гоблинов ограбил странствующего портного. Деревья и кусты усыпаны огромным количеством одежды и шляп.
- 04. Все растения в этой области издают звук, когда сквозь них проходит ветер, чтобы привлекать опыляющих летучих мышей вместо пчёл.
- 05. Огромные кучи белых лепестков делают эту поляну похожей на заснеженную зимнюю сказку.
- 06. Туннель, прорытый под секвойей.
- 07. Движущееся дерево-город.
- 08. Заброшенное эльфийское убежище и тайник, скрытые за стенами ежевики, лоз и терновника.
- 09. Восемь разных деревьев, переплетённых вместе, что образуют укрытие внизу.
- 10. Мерцающий пруд в дубовой роще, что, как известно, дарует удачу на три дня всякому, кто из него напьётся.
- 11. Спящий каменный великан, поросший сосновыми деревьями.
- 12. Область, где ничего не растёт, — даже магия друидов не способна вырастить там растительность.
- 13. Странный круг из камней.
- 14. Большое дерево с дверью.
- 15. Мудрая и волшебная сова, что сидит на пне и разговаривает с персонажами.
- 16. Захороненный труп. В следующем городе персонажи встретят убийцу.
- 17. Неприметный на вид участок леса, где время течёт значительно быстрее или медленнее. Заметить эту разницу очень трудно.
- 18. Участок леса, где, кажется, пасётся несколько оленей, что при ближайшем рассмотрении оказываются просто художественно расположенными лозами.
- 19. Поляна с единственным кустом в центре, что резко отличается по цвету от всего остального вокруг (например, пурпурные листья или что-то подобное).
- 20. Камни, выложенные в форме стрелы, а может, большого «Х».
- 21. Арка, сплетённая из деревьев или ветвей, что ведёт к небольшому храму.
- 22. Роща молодых деревьев, что была намеренно засеяна среди груд костей гуманоидов, создавая природные чучела, что гремят на ветру.
- 23. Деревья, что парят в нескольких футах над землёй. При осмотре под корой обнаруживаются мерцающие символы.
- 24. Земля, что при ходьбе группы издаёт глухой звук, будто под почвой скрывается пещера или пустота.
- 25. Большое стадо совомедов спит в ягоднике. Их клювы покрыты синими пятнами, и разбудить их непросто (местность, вероятно, находится под влиянием фей).
- 26. Кольцо фей, что, по словам местных жителей, раз в голубую луну становится входом в Страну фей, а каждую тринадцатую голубую луну — в Тенепад.
- 27. Поляна, где звуки леса стихают до полной тишины. Затем вы понимаете, что больше не слышите даже собственных шагов. Или своих голосов…
- 28. Прекрасный чистый ручей. Вода слегка искрится и при употреблении вызывает опьяняющий, снотворный эффект.
- 29. Огромная яма-ловушка, в которую вы можете угодить. Успеете ли вы выбраться, прежде чем вернётся тот, кто её установил, — или то, для чего её установили? А может, стоит обратить сработавшую ловушку в засаду на самих охотников?
- 30. Скользкие следы гигантской улитки. Если пойти по ним, можно встретить это существо, пытающееся сожрать исполинский гриб. Кто знает, какое сокровище оно могло случайно проглотить.
- 31. Заросшая гробница древнего воина. Трудно представить более уютный дом для мимика.
- 32. Тролль охраняет сломанный караван, утверждая, что он солдат с «рыбно-панцирным запахом».
- 33. Плантация мистического шалфея, заброшенная не так давно. Как только персонажи ступают на поле, в нескольких метрах слышны голоса.
- 34. Уютная хижина с разожжённым очагом и достаточным количеством еды, чтобы накормить целую семью. Это также гигантское плотоядное растение — но об этом персонажи довольно скоро узнают.
- 35. Небольшая травянистая поляна, на которой есть участок, где отказывается расти трава. Этот участок имеет форму лежащего человека.
- 36. Роща с большим странного вида чёрным деревом. У его верхушки смутно угадывается лицо, а ветви напоминают рога. Там, где могла бы находиться «грудь» дерева, в него воткнута безупречная катана.
- 37. Пень дерева, чьи годовые кольца образуют шахматную (игровую) доску.
- 38. Пруд, что отражает другой участок леса, в котором вы находитесь. Если прыгнуть в него, вы попадёте в другой пруд. На рыб и дикую живность в пруду это, похоже, никак не влияет.
- 39. Труп великана, сквозь грудь которого проросло дерево.
- 40. Роща деревьев, что кажутся слегка прозрачными. При ближайшем рассмотрении деревья оказываются сделаны из безупречных кристаллов.
- 41. Большой кедр, к которому пригвождён стрелой мужчина. Кажется, он спит.
- 42. Мужчина в полностью зелёных латах медитирует перед сосной. Кожа у него слегка зеленоватая, а волосы травянисто-зелёного цвета. При попытке его разбудить ваше зрение на миг искажается, и теперь перед вами скелет, весь заросший растительностью изнутри и снаружи.
- 43. Небольшой деревянный мост через ещё более узкий ручей. На мосту дежурит огр с грубо нацарапанной на общем языке табличкой «Оплатите пошлину, пожалуйста». Если группа решит убить огра, они найдут разрешение от строителей мостов местного лорда, позволяющее лучше передвигаться по округе и дающее огру право собирать пошлину. Они также найдут записку со словами «Хорошего рабочего дня, папочка», а также нечто похожее на заламинированный рисунок маленькой девочки-огрицы и женщины-огра.
- 44. Часть леса, что пребывает в вечной зиме. При осмотре выясняется, что лес защищён барьером и пытается восстановиться после особенно сильной засухи.
- 45. Часть леса, кажется, образует коридоры, и видимость ограничена лишь «комнатами», к которым эти коридоры ведут. Выбор правильного коридора позволяет группе продвинуться дальше в лес, но любой неверный поворот приводит персонажей обратно ко входу, где они впервые попали в эту часть леса.
- 46. Река вытекает из пещеры, что открывается в родник. На дальней от входа стороне стоит обелиск, что источает эту воду в центре древней ладони каменного великана.
- 47. Дерево с воткнутым в него мечом. При ближайшем рассмотрении у подножия дерева обнаруживается несколько скелетов, у которых отсутствуют черепа.
- 48. Два гнома сидят рядом друг с другом, распевая на языке, что никто не может понять. Этот язык выдуманный, и гномы не обратят на вас внимания, пока вы не заговорите с ними на тарабарщине.
- 49. Пруд с восхитительной прозрачной водой, в который можно войти и напиться, но набрать эту воду в сосуд невозможно, как и уронить что-либо в воду.
- 50. Безделушка, погребённая под очень заметными листьями. Она никому не принадлежит, и никто не купит её у вас.
- 51. Старый дуб, что каким-то образом вырос спиралью. На стволе в коре виден отпечаток ладони, будто кто-то вдавил руку в мягкую глину. Большинство, кто прикладывает руку к этому отпечатку, чувствуют лишь холодную древесину, но немногие избранные ощущают тепло и биение сердца.
- 52. Большое дерево, похожее на берёзу, но имеющее форму идеальной сферы с маленькими облиственными веточками, что торчат вокруг верхушки. Дерево окружают десятки рунических камней размером с ладонь, лежащих в земле. Внутри круга не растёт ни трава, ни какие-либо другие растения, кроме самого дерева, а животные и насекомые резко меняют направление, не доходя до границы круга.
- 53. Кокосовая пальма — что странно, поскольку кокосы не растут в этой местности изначально. На земле под деревом лежит одинокий кокос с прорезанным в боку отверстием, вокруг которого роятся мухи. Осмелитесь ли вы заглянуть внутрь?
- 54. Расчленённая дриада на поляне, заросшей терновником. Группа может услышать вдалеке музыку и радостные крики. При дальнейшем расследовании группа находит лагерь сатиров, что пытают дриаду и/или других фей.
- 55. Роща деревьев с оранжевыми листьями и растущими на них лозами. Собрав фунт этих лоз и успешно пройдя проверку Инструментами алхимика Сл 20, можно создать эликсир, что превращает выпившего его в дриаду на час.
- 56. Роща с лилиями высотой 12 футов. Проверка Внимательности Сл 13 позволяет расслышать звуки, доносящиеся изнутри одной из таких лилий. При осмотре обнаруживается, что внутри цветка эльфийская пара развлекается в пыльце.
- 57. Внутри массивного дерева находится винтовая лестница из каменных ступеней, вбитых прямо в древесину. Подъём по лестнице ведёт к ветке с плоской вершиной, на которой стоит каменный круг (наподобие Стоунхенджа). Чтение эльфийских рун объясняет, что это врата в Земли зверей, но открыть их можно, лишь потратив ячейку заклинания 7-го круга.
- 58. Массивное дерево с кристалловидными листьями, из-за чего свет, проходящий сквозь крону, разбивается на радужные оттенки. Под деревом сидит колдун Архифея, разговаривающий с дриадой, что передаёт ему приказы от его покровителя.
- 59. У ручья вы находите около дюжины деревьев в форме людей. На самом деле это люди, что подверглись нападению «деревянного базилиска» — разновидности этого вида.
- 60. Лесок из деревьев с вырезанными на них лицами. Проходя мимо, вы постоянно ощущаете, будто лесные звуки — это шёпот, и что за вами кто-то наблюдает. Существа не получают пользы от продолжительного отдыха в этом леске.
- 61. Поляна в лесу открывает небольшой пруд. Под этим прудом скрыта пещера с воздушной камерой, где похоронено тело давно умершего короля.
- 62. Массивное дерево, что выросло горизонтально над водопадом, служит единственным мостом в этой местности. Отряд сатиров требует плату за переход, утверждая, что именно их магия фей заставила дерево вырасти таким образом, а значит, они заслуживают пошлины.
- 63. Поляна с 8 завершёнными тотемами, а девятый как раз возводят кентавры в честь своего недавно почившего вождя.
- 64. Водопад, чья вода течёт вверх.
- 65. Дорога открывается входом в Страну фей.
- 66. Среди деревьев скрыта небольшая крепость. При расследовании выясняется, что в ней стоит гарнизон эльфов, что охраняет вход в Подземье.
- 67. Сундук, спрятанный среди группы деревьев и кустов. При ближайшем рассмотрении искатели приключений обнаружат, что всё, кроме самого сундука, — это стая мимиков разного размера, пытающихся приманить искателей приключений. Сундук заперт и наполнен тем, что в нём было до того, как мимики убили прежнего владельца.
- 68. Заброшенный замок, форт, храм, фермерский дом, руины, башня и т. д., заросшие растениями и населённые дикими животными.
- 69. Гигантская статуя, заросшая растениями.
- 70. Гигантская дыра в земле, уходящая вертикально вниз на сотни футов; на дне, возможно, есть вход в пещеру.
- 71. Биолюминесцентный лес. Ночью многие растения светятся в темноте.
- 72. Цветочный сад: участок леса, покрытый разноцветными цветами.
- 73. Область, полная гигантских панцирей: панцирь гигантского насекомого, ракушки, улиточные и крабовые панцири и т. д., заросшие растениями.
- 74. Идеально круглая поляна, где не растут деревья; на окружающих её деревьях вырезаны символы.
- 75. Вдалеке слышен звук флейты. Пробившись сквозь довольно густые заросли, вы попадаете на поляну с интересным зрелищем: группа лесных животных кружит вокруг древнего пня, на котором сидит маленький мальчик, играющий на флейте. Когда вы приближаетесь, он перестаёт играть, животные разбегаются в заросли, а сам он растворяется в никуда.
- 76. Пустой лесозаготовительный лагерь, в котором все палатки заполнены горшечными растениями. Могущественный лорд фей посетил лагерь и решил обратить лесорубов в растения и саженцы.
- 77. Горячий источник на поляне, что манит проходящих мимо путников искупаться. На самом деле это бассейн бурлящей кислоты с чёрным студнем на дне, что хватает всякого, кто пытается искупаться в источнике. Источник мистически зачарован, чтобы выглядеть как спокойный горячий источник, а не как бурлящая кислота, усеянная костями, с дополнительным зачарованием, что очаровывает прохожих, побуждая их окунуться.
- 78. Крупный валун, покрытый пышным мхом, что источает жизненную силу. Короткий отдых рядом с валуном восстанавливает все кости хитов до максимума.
- 79. Небольшой пруд, где обитает одинокая пикси. Она предлагает вам награду, если вы «поиграете» с ней.
- 80. Над вами — сеть перекрещивающихся лоз. Они туго натянуты. Порой на конце лозы висит кусок плотной драпирующей ткани. (При расследовании выясняется, что это примитивные тросовые переправы.) Если группа вела себя шумно, местные жители их замечают.
- 81. Отдыхая после боя с лесными зверями, (вставьте имя персонажа) прислоняется к плакучему дереву. Раздаётся зевающий скрип древесины, когда корни выкапываются из земли. Дерево слегка отодвигается, отчего (вставьте имя персонажа) немного заваливается набок. «Прошу прощения, малыш, твой клинок в меня упирался».
- 82. Геометрически правильный участок леса, что является буквальной пустыней, включая климат и всё прочее. Эта часть леса функционирует сама по себе.
- 83. Мы наткнулись на давно заброшенную яму-ловушку со сломанными кольями на дне! Она частично обвалилась, но всё ещё была довольно опасной.
- 84. Мы нашли область, где каждый лист и каждая травинка были синими и светились в темноте! Это привлекало внимание (в неприятном смысле — вражеское внимание) на много миль вокруг!
- 85. Мы наткнулись на поляну, полную огромных мухоловок! Одна из них попыталась съесть фамильяра волшебника!
- 86. Мы наткнулись на ферму великана! Там росла самая большая морковь, что кто-либо из нас видел! (Надеюсь, самого фермера поблизости нет.)
- 87. Мы нашли портал в Страну фей под корнями гигантского дерева! Повсюду были спрайты, что пытались нас прогнать!
- 88. Ковыляя на поляну, вы видите оленя с диким взглядом, что навечно сцепился в схватке с отрубленной головой другого оленя. Будто этого недостаточно жутко, голова оживлена тёмной магией и издаёт нечестивый вопль муки, что сводит живого оленя с ума.
- 89. Круг грибов, что стоит на силовой линии или дарует иное преимущество волшебникам, что в нём сидят.
- 90. Смоляная яма, в которой растут странные длинные грибы.
- 91. Разбившееся воздушное судно, застрявшее в нескольких деревьях и уже успевшее в них врасти.
- 92. Парящее дерево среди крон леса. Ничем не отличается от остальных деревьев, кроме того, что оно зависает в нескольких дюймах над землёй без видимых корней — лишь пень.
- 93. Поляна с глубоким прудом. В центре пруда — золотая статуя. Эта статуя — магический батискаф, что уменьшает группу и доставляет её в уменьшенный затонувший город.
- 94. Земля дрожит у вас под ногами, деревья поворачиваются и накреняются, а по лесу разносятся панические крики существ, когда земля поднимается на спине колоссальной древней черепахи. Века наносного грунта и почвы сползают с панциря, а по воздуху разносится кваканье пробуждающихся существ.
- 95. Гигантская воронка, скрытая иллюзорной магией, что покрывает лесной гномий город внутри неё.
- 96. Грубая каменная статуя циклопа. Неведомо для группы, эта статуя на самом деле — окаменевший циклоп.
- 97. Два существа, спутанные лозами и застывшие во времени магией. Могущественный кентавр-шаман и человек с жадным выражением лица. Они застыли в позе схватки; человек держит под мышкой красиво выглядящий сундук, вероятнее всего, богатства кентавра.
- 98. Вы находите небольшой родник, окружённый старыми руинами того, что, судя по всему, некогда было каким-то храмом. Вода в нём крайне холодная. Раз за короткий отдых, выпив воды, можно по желанию снять с себя один эффект (например, Очарование или Отравление) или исцелить 1к6 хитов. За каждую минуту, что вы сидите в воде, необходимо проходить проверку Телосложения Сл 14. При успехе можно снять эффект и исцелить 1к6 хитов. При провале вода оказывается для вас слишком холодной, и вам приходится выйти. Повторно получить эти эффекты нельзя, пока вы не завершите короткий или продолжительный отдых.
- 99. Загадочный светящийся фонтан, в котором две рыбки кои постоянно плавают по кругу (одна чёрная с белой точкой, другая белая с чёрной точкой).
- 100. Полностью розовое дерево. Розовое не только снаружи — листья и даже сердцевина дерева тоже всех оттенков розового.