100 интересных пиратов (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 интересных пиратов (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Капитан Бронзборода Второй — следуя наследию своего отца, этот дварф бороздит моря в поисках медальона, украденного у его семьи. Он уже близок к тому, чтобы точно определить, где тот находится, и может нанять игроков как наёмников в свой поход.
  • 02. Кэп Флинт «Косой» Макгинт — угрюмый малый, что промышляет этим делом ещё до того, как ты народился; а теперь закрой рот и полезай на борт за приключениями и добычей! (Кстати, из-за своего недуга Косой не видит ни зги и, по сути, ни на что не годен в пиратском деле, кроме болтовни. Зато его команда великолепна.)
  • 03. Герман Шрам — совсем юный добросердечный бард; он выиграл капитанство на своём корабле, что теперь зовётся «Бис», в состязании по танцам. Куда больше «корабль приключенцев», чем пиратский.
  • 04. Гоззе’х — людоящер, у которого из хвоста выкушен огромный кусок. Себя он называет «старым ящером» и любит вести себя как дурак, но на деле весьма хитёр. Откусил руку Саймону Макгурку в драке из-за прав на стоянку у причала.
  • 05. Он Плывёт — табакси, пиратский капитан, что охотится за сокровищами, но по-настоящему не любит воду.
  • 06. Саймон Макгурк — человек с землистым лицом и целым собранием накладных рук. Макгурк алчен и умён, но крайне ленив и вечно придумывает затейливые планы и приспособления, чтобы не работать. В детской песенке про него есть припев: «Саймон Макгурк труда боится вкрутую!»
  • 07. Торкхомтам Вечно Грабящий — король-мумия, что, пробудившись, ушёл в море, дабы построить вечную империю на волнах. Его корабли сделаны по образцу древних речных лодок, а команду составляют скелеты с капитанами-мумиями. Он засыпает корабли горящими стрелами, прежде чем идти на таран и на абордаж, и отказывается пользоваться пушками.
  • 08. Лиззи Золотой Палец — казначея и заведующая припасами; прозвана так потому, что «держит монеты так крепко, что они стали частью её пальца!»
  • 09. Джем Ангельский Глаз — полуэльф с прекрасным безмятежным лицом и странной склонностью к убийству. Джем тих и жутко спокоен даже посреди боя. Однажды он проскользнул в городской порт и убил семнадцать стражников и таможенного чиновника, сложил все тела в одной комнате, а затем оставил сверху горку золота, равную награде за его голову.
  • 10. Первый помощник Крошикулак — серый дварф-пират, чья команда погибла, когда шла по реке из Подземья; теперь он ищет команду, что провезёт его обратно через опасные воды домой.
  • 11. Капитан Дуранго Блэк — тифлинг, капитан «Дерзкого Демона». Этот грозный удалец знаменит среди головорезов и подонков ещё и как одарённый бард: он часто рассказывает истории о капитане-дьяволе, столь пугающие, что способен ранить человека одним оскорблением.
  • 12. Капитан Сириан Чёрная Рука, человек, капитан «Оцелота», — заключил договор с богом морей. Его корабль самый быстрый в мире, но каждый год он должен возвращаться в тот храм, где был заключён уговор, и отрубать себе один палец. На левой руке у него остался лишь большой.
  • 13. Пеннингтон Пагуош — человек-воин с морщинистым, сморщенным лицом. Настоящей власти на корабле у него нет, но он всё равно рявкает приказы на тех, кто бездельничает. Время он проводит, поедая сухари и вычищая грязь из складок собственной кожи.
  • 14. Леон — когда-то совсем маленький мальчик, что путешествовал с родителями по дешёвке на грузовом корабле. Когда корабль захватили пираты и его родителей убили, пираты взяли его к себе, потому что не смогли его убить. Теперь он молодой человек и у него непростые отношения и с пиратством, и с капитаном, которому служит. Это единственная жизнь, которую он знает с малых лет, и команда обходится с ним как с родным, но он всё равно чувствует некоторую обиду и хочет от жизни чего-то большего.
  • 15. Рыжая Энни — юная полурослица с ярко-рыжими струящимися волосами. Она так же красива, как и беспощадна. Может, она и не самая сильная в своей команде, но самая легконогая (и самая ловкая на руку). Девушка, что очарует вас на вечер, стащит ваш кошелёк и всё равно оставит вас желающим большего.
  • 16. Гарри Полукровка — огромный и могучий, с внушительными татуировками и шрамами, Гарри из тех, кто заявляет о себе в тот же миг, как входит в помещение. Он в основном молчит, и его можно принять за глупца, но на деле он весьма ловок умом и предпочитает слушать. Никто толком не знает, что за вторая «половина» в нём: голиаф? циклоп? великан? Кто знает? Сам он не говорит.
  • 17. Лаурабелль Ли — женщина изысканная и благородная. Она держит корабль в самом строгом и слаженном порядке. Каждый мундир накрахмален, каждая пуговица блестит, даже карцер чистый. Сама Лаурабелль — величественная фигура в прекрасных платьях с укороченным передом и высоких кожаных сапогах, с тугими локонами на голове. Она обаятельна, но требует уважения, и её команда любит её ровно настолько, насколько боится.
  • 18. Заведующий припасами Беррик — гном, столь же беспощадный, сколь и маленький; он редко выходит из своей каюты на корабле и укрепил напротив двери большой самострел на случай неутешительных новостей. Хотя сам он избегает боя, его смелости и хитрости нет равных, когда он всё же оказывается в гуще схватки.
  • 19. Драгнет — беспощадный гоблинский капитан, чья дурная слава началась с того, что он раздобыл проклятую рыболовную сеть. Его команда — смесь верных гоблинов и мужчин и женщин, что были пойманы и подчинены этой сетью. Он умён и быстро затевает драку, но ещё быстрее использует свою расходную команду, чтобы спасти собственную шкуру. На гербе его корабля изображён серп луны с сетью, натянутой на нижний рог.
  • 20. Капитан Рогатый Барнакл — тифлинг-капитан, которого протаскивали под килем так долго, что на рогах у него выросли морские желуди; теперь он рыщет в поисках всей своей прежней команды.
  • 21. Рубиду — общительная тритонка-шутиха большой пиратской команды. Поскольку команда терпеть не может дурные каламбуры и остроумные шутки, они то и дело бросают её за борт, чтобы посмеяться. Из-за этого у неё заводная рука — замена после укуса акулы. Рубиду любит приделывать к своей механической конечности всякие шутовские кисти, включая ту, что отпускает указательный палец, если за него потянуть. Несмотря на мучения от пиратов, она обычно вся веселье и смех и верит, что её единственное предназначение в жизни — смешить.
  • 22. Капитан Шондейл Дархрингур — капитан с бесстрастным лицом, что провёл на корабле всю жизнь с самого рождения. Какой он крови — неясно. Он капитан «Смотрящего», мрачного грозового галеона серого цвета с серыми парусами. Его почти всегда можно найти вглядывающимся в горизонт в ожидании чего-то, что понятно лишь ему одному.
  • 23. Гулипер «Гулли» Чёрная Вода — весёлый полурослик, что грабит прибрежные болота, и последний сын проклятой семьи Чёрной Воды. Он вполне сговорчивый малый и готов пощадить тех, кто сдаётся, хотя есть у него привычка убивать всякого, кого подозревает в том, что у него есть магические артефакты.
  • 24. Достопочтенный капитан Маккуэйн — бывший морской офицер, попавший в плен. Вместо того чтобы его выкупили или убили, он поднял бунт и дошёл в чинах до капитана. Пиратство пришлось ему по душе, но корабль у него самый строгий на всех морях. Молва гласит, что его команда получает лишь час берегового отпуска в год. Он более чем готов принять сдачу или взяться за наёмную работу и удивительно вежлив и учтив. Он настаивает, чтобы к нему обращались полным титулом.
  • 25. Декер — юнец в свободной одежде, что драит палубу. Он рвётся выучиться пиратскому делу, и ему часто дают работу, которую прочие моряки считают ниже своего достоинства. Он убежал от жизни на улицах большого города и, похоже, ценит то, что у него есть где спать и что поесть.
  • 26. Громкий Том — боцман с голосом как у быка и запасом слов, что поистине впечатляет своей изобретательностью и широтой; Громкий Том почти без остановки обрушивает брань и оскорбления на свою команду и на всех прочих. Единственное исключение — когда он по-настоящему злится: обычно его словесная брань добродушна и многословна, а вот гнев его почти беззвучен и сопровождается таким выражением лица, что грог замёрзнет. «Громкий Том молчит» — это шёпотом передаваемое предупреждение, что проносится по кораблю как огонь и заставляет всех отчаянно держаться от него подальше.
  • 27. Бродвик Кающаяся — аасимар, бард школы клинка, с блеском ненависти в глазах. В порыве страсти она убила своего ангельского покровителя и теперь бороздит моря в поисках места, куда не доберётся её вина. Носит с собой волшебную палочку улыбок, которую применяет к своим жертвам за миг до того, как отнять у них жизнь.
  • 28. Гелионексситрус — бехолдер, что живёт под палубой на мясистом, живом корабле-аберрации. По палубе патрулируют чууль, а с парусами работают дёргающиеся искажённые гуманоиды. Трудно сказать, не одно ли существо Гелионексситрус и этот корабль.
  • 29. Тишина — тысячелетняя лорд-мумия, что перемещается в пузыре тишины шириной в сотни футов. На её шее висит подвеска, что позволяет ей говорить и накладывать заклинания.
  • 30. Пчеловод — дружелюбный полуэльф-друид. Его корабль загружен пасеками. Он крадёт, чтобы содержать своих пчёл. На любой вопрос о своих побуждениях он отвечает: «Пчёлы гибнут с ужасающей скоростью».
  • 31. Арианис — безумный сатир-фея, что ищет лучших гуляк на Материальном плане. Приглашения на его недельные разгульные корабельные пирушки больше похожи на похищения. Если не сумеете произвести впечатление, вы станете главным блюдом и жертвой последней ночи праздника.
  • 32. Ревар Падший — высокомерный падший аасимар, которого легко привести в ярость. Он ненавидит богов и всякий народ, что до сих пор так или иначе им предан. Особенно он любит грабить храмы и святые города.
  • 33. Грозная пиратка Джазира, капитан, — полуэльфийка со смуглой кожей, захватывающей красоты, с чёрными волосами и гибким телом. Она способна убедить почти любого почти в чём угодно, используя то запугивание, то обольщение. Она капитан «Непокорной», большого корабля из чёрного дерева. Свою морскую жизнь она начала в поисках пиратов, что силой забрали её отца в неволю, и выбрала пиратство как (несколько ироничное) средство к цели. Прошло несколько лет, следов нет никаких, и она почти потеряла надежду найти отца живым, а потому обратила свои силы на обретение власти, часто нравственно сомнительными путями, и намерена отомстить за свою потерю.
  • 34. Гарретт, первый помощник, — полурослик с песочно-каштановыми волосами до плеч и с изумрудом вместо левого глаза. Изначально он был безбилетником, но Джазира увидела в его быстром уме и хитрости полезное качество: он, казалось, мог выговориться из любого угла — славный союзник. Проплавав с ней несколько лет, они разошлись, ведь Гарретт, обученный как плут, тянулся к сцене, а не к тени. Проучившись несколько лет бардом, он снова столкнулся с судьбой, и Гарретт, потерявший глаз в приключениях без Джазиры, был восстановлен в должности первого помощника.
  • 35. Джон, заведующий припасами, — огромный человек, у которого припасено несколько магических уловок. На виду Джон и Джазира испытывают друг к другу кипящую неприязнь, но в бою между ними взаимное уважение. Когда встают нравственные вопросы, Джон склоняется к закону и добру, что часто идёт наперекор замыслам Джазиры. Хотя эти двое часто сцепляются, Джазира узнаёт силу и качество, когда их видит, и знает, что её корабль лучше, покуда Джон её тактик и её кулак.
  • 36. Варик, старший при пушках, — полуэльф-чародей со склонностью к молниям; Варик знает всё о том, как рассчитать полёт снаряда, чтобы стереть врагов в порошок. Так что выбор старшего при пушках был очевиден. Когда он накладывает заклинания, по его венам под кожей бежит видимая тайная сила.
  • 37. Лужица, пороховой юнга, — дварф-варвар с огненно-рыжей бородой, что исполняет приказы и не знает страха; неудивительно, что он взялся за одну из самых опасных работ на корабле. Пороховые юнги отвечают за то, чтобы носить порох пушечным расчётам, и, поскольку в руках у них часто взрывчатка, они оказываются в очень опасном положении, если что-то уронить или сделать не так.
  • 38. Рагнар, повар, — немолодой человек, что задаётся вопросами о своём предназначении и существовании, но при этом любит поесть. С длинной белой бородой и грудью колесом, Рагнара чаще всего можно застать грызущим свою любимую еду: курицу. Несмотря на престарелый вид и явную старческую забывчивость, Рагнар — умелый боец, когда дело плохо; и вдвое более умелый, если его курице что-то грозит.
  • 39. Капитан Длиннорог — минотавр, пиратский капитан с деревянной ногой, длинными рогами и величественной струящейся бородой. Он носит корабельное рулевое колесо на спине и использует его как щит. Если он не у руля, корабль не двигается.
  • 40. Смигл — коварный, трусливый боцман сомнительного корабля; этому недоросшему ааракокре подрезали крылья, когда изгнали из неба.
  • 41. Элондрит Кукловод — тёмная масса лохмотьев подозрительного вида в маске из древнего фарфора. Говорят, его команда бессмертна: даже получив несчётное число стрел и тяжёлые раны, они бесстрашно бросаются в объятия врагов, размахивая оружием. Странно, впрочем, что они всегда стараются бить по рукам и ногам, чтобы лишь обездвижить противника. Никто ни разу не слышал, чтобы Элондрит произнёс хоть один приказ, — только жесты. Потому его и зовут Кукловодом.
  • 42. Брогги Мерзкий — полувеликан, что собрал команду из нелюдей. Минотавры, полуорки, гоблины — кого только нет. Говорят, он беспощаден и жесток к врагам, но отечески добр к своей команде. Его главное оружие — огромный шипастый железный шар на цепи. Говорят, он потопил корабль охотников на пиратов одним броском этого оружия, снеся мачту и проломив дыру в палубе.
  • 43. Джо, никаких других имён, просто Джо, — он попал на корабль мальчишкой в поисках богатства и славы. Годами он трудился на палубе, на снастях, у пушек. Он знает каждую доску и каждый гвоздь на этом корабле от носа до кормы. Джо повидал свою долю боёв: потерял два пальца на левой руке в схватке на мечах в двадцать лет, правое ухо при пожаре на палубе в двадцать пять, все пальцы правой ноги, огибая мыс, в тридцать — и всё же держался. За годы на борту Джо выработал строгую выдержку. Свои седые волосы он держит короткими, стрижёт их собственным ножом, и чисто выбрит, несмотря на глубокие морщины на своём стареющем дублёном лице. «Незачем быть красивым, когда ты мёртв!» — говорит он. Выпив, Джо рассказывает истории о своих годах в море, все пятьдесят. К каждой истории есть татуировка, и его кожа — настоящий гобелен его жизни, вытравленный от костяшек до шеи и вниз до самых лодыжек. Что до чина, Джо никогда о нём не думал: командовать — не его дело. И всё же он часто берёт молодых под своё крыло, учит их морскому делу и держит подальше от беды. Даже капитан смотрит на Джо с уважением и часто просит его совета в более сложных мореходных и тактических вопросах. Годы ничуть не убавили его боевой хватки. С абордажной саблей ему нет равных, а вместе с его знанием корабля он способен переломить любой бой на море. И молитесь никогда не оказаться у громкого конца его кремневого пистолета. Никто ещё не видел, чтобы он промахнулся, и не остался жив, чтобы об этом рассказать.
  • 44. Капитан Манган — старик с длинной бородой и множеством шрамов. Корабля у него нет, но он уверяет, что был главой контрабандистской гильдии. Свои сокровища он спрятал в тайном месте. Он немного безумен и забывчив. Множество его рассказов о том, где искать сокровища, противоречат друг другу. Он очень горд и хвастает этим постоянно.
  • 45. Джебадия — каютный мальчик, что считает себя куда более важным, а иногда и грозным, чем он есть. Он ненавидит, когда кто-то напоминает о его низком положении, и считает, что достоин большего. Джебадия старается избегать опасности при любой возможности, но, если под угрозой его слава, безрассудно бросается в неё.
  • 46. Левый Башмак — тихий, скрюченный дварф, что невнятно бормочет и слегка пускает слюну, когда говорит. Он явно чем-то болен и почти потерял чувствительность. Из-за этого он начал убивать людей, чтобы «почувствовать их жизни».
  • 47. Джим Брадобрей — капитан, изначально звавшийся Джеймсом Свирепым. Он устал поправлять тех, кто ослышался, и из любопытства взял в руки ножницы. Теперь он держит очень прибыльное дело на стороне: стрижёт волосы и подравнивает бороды; занятие это настолько его радует, что Джим подумывает вовсе оставить пиратство.
  • 48. Рыжая Молли и капитан Крукшенкс — Молли родилась на пиратском корабле и заслужила грозную славу отчаянной и бесстрашной капитанши. Байрон Крукшенкс, второй сын мелкого герцога, поступил в королевский флот Эйрина и быстро выделился как справедливый и до мелочей честный морской офицер. Их соперничество было полно едва удавшихся побегов, яростных боёв и погонь через полмира. Когда Эйрин был раздавлен и проглочен империей Криам, Крукшенкс и его команда отказались склонить колено и оказались кораблём без страны. Двое соперников стали товарищами во время перестрелки с криамским флотом и почти сразу после этого поженились. Теперь, будучи родителями полудюжины детей, они вместе водят небольшой флот вольных корсаров под именем Эйринского флота в изгнании.
  • 49. Потерянный Рыбак — возможно, всего лишь сказка, которую пираты рассказывают, чтобы напугать друг друга: Потерянный Рыбак — старый дварф в рыбацкой лодке, что дрейфует посреди океана. Говорят, он видит твою душу. Был корабль, «Дьявол Шарки», что однажды на него наткнулся, — триста чернодушных пиратских ветеранов. Другой корабль нашёл «Дьявола» неделю позже, дрейфующим без цели. Капитан и команда болтались на реях, пробитые крюками и связанные вместе; говорят, будто уродливый рыбный торг. Выжили лишь двое пленников и юнга, что был безумен от страха и, когда его вернули на землю, больше никогда её не покидал: теперь он сапожник и человек набожный. Но это же просто история, способ отпугнуть пиратов, верно? Верно? В смысле, есть и другие корабли, которых будто бы ждала та же судьба, но это, наверное, просто история. Да, точно. История.
  • 50. Капитан Скрэк — гоблинский капитан «Потопителя Скрэка». У него на щеке выжжено клеймом слово «ПАРАЗИТ». Скрэк — хаотично-добрый капитан, которого команда любит. О своём прошлом он не говорит, но, похоже, находит некоторую радость в том, чтобы одолевать надменных дворян.
  • 51. Вилим Крабоног — гоблинская пиратка, что с радостью избежала бы любых поисков сокровищ, но приключения сами её находят. У неё есть честное желание стать торговкой, но она сталкивается с предрассудками и неудачами.
  • 52. Корос Чёрный — минотавр (с Кринна), что намерен разорить город и лично разграбить поместье местного герцога. На самом деле ему нужно лишь сокровище, что его дед проиграл предкам этого герцога, но кодекс чести требует, чтобы при этом пролилась и кровь.
  • 53. Шароног Трезубец — мало кто знает его имя, но Шароног — умный и беспощадный капитан-сахуагин, что командует погружаемым судном с полностью водоплавающей командой. К корпусу этого судна прикреплены обломки другого пиратского корабля. Шароног выискивает цель со стаей акул, а затем, когда приходит нужный миг, его заклинатели вызывают густой туман. Из тумана поднимается погружаемое судно, и вражескому кораблю кажется, будто перед ними явился корабль-призрак, обросший моллюсками и разбухший от воды. Надводная часть может принять на себя пушечный огонь отчаявшейся добычи, но судно неотступно приближается, покуда беспощадная команда Шаронога не пойдёт на абордаж.
  • 54. Гатси Святыннокладчик — дварф-жрец Зебоим, что укрепляет веру и поклонение среди всех, кто выходит в море. Его можно найти за работой в городках или в глуши: он строит святилища, алтари, обелиски, разносит слово, — а может, просто силой пробивает себе место на корабле, чтобы попасть туда, куда его призвали.
  • 55. Крабоногий — человек, палубный матрос, что всегда ходит боком.
  • 56. Амир-Суаль — когда-то богатый морской торговец океанов Осада, он обратился к пиратству после того, как выяснилось, что он топил конкурентов с помощью вольных корсаров. Ему удалось привязать к своему кораблю двух джиннов, чтобы покорить опаловое море: джинна ветра для своих парусов и джинна огня вместо пушек.
  • 57. Риммари, первая помощница, — когда-то была продажной женщиной в захолустном прибрежном городке; ей спас жизнь Амир, когда был ещё просто нечистым на руку торговцем, и теперь она стоит рядом со своим мужем на опаловом море. Говорят, она заключила сделку с тёмным джинном, что помог привязать двух других к кораблю.
  • 58. Первый помощник Шоу — обычный воин с мечом и щитом, у которого есть несколько свитков заклинаний. У Шоу есть пара речевых причуд, если кто-то возьмётся с ним говорить: «Я в этом Шоу-верен» — «А ты откуда знаешь? Я же Шоу!»
  • 59. Дашу — палубный матрос с долгим пиратским опытом. Впечатляюще лазает и предпочитает небольшие острые кинжалы. Весьма толков и легко находит место в командах. Втайне он крысолюд, что первым бросает товарищей на произвол судьбы, едва дела идут плохо. Даже если это значит жить крысой в трюме военного корабля до следующего порта.
  • 60. Череп Смерти Человекоубийца — настоящее имя этого пирата Филл, он добрый человек, которого повсюду окружает дурная удача. Если он помогает другим кораблям, те тонут и горят; ничего хорошего рядом с ним не происходит. Его знают как человекоубийцу, хотя он и пытается быть очень добрым.
  • 61. Капитан Мерриатт, эльф-пират Лазурного моря, — он охотится по ночам, застигая корабли совершенно врасплох в безлунные ночи. Его жестокая слава полностью выдумана: он ненавидит кровопролитие. На его корабле, «Ночи Смерти», шхуне с тёмным корпусом и чёрными парусами, есть заколдованный карцер, что создаёт двойника своих узников прямо на палубе. Захватив корабль, Мерриатт уводит капитана вниз, а затем возвращается «казнить» двойника на глазах пленённой команды. Обчистив корабль своей жертвы, он отпускает команду восвояси. Пленённых капитанов он высаживает в следующем безопасном порту, предупредив никогда не открывать правду — иначе они рискуют жизнью каждого другого капитана на Лазурном море.
  • 62. Билл Крысиная Морда — у Билла проблемы со зрением с тех пор, как в девять лет обидчик плеснул ему в лицо кипятком. Он щурится, чтобы видеть, а когда щурится, похож на крысу. К несчастью, щуриться Биллу приходилось много. Его травили так долго, что, когда ему исполнилось шестнадцать, он похитил всех до единого из тринадцати своих обидчиков, посадил их в маленькую шлюпку без парусов и вёсел и вытолкнул в море. Затем Билл решил стать пиратом, чтобы прокормиться и заодно посмотреть, не найдёт ли ту шлюпку. Билл правит железной рукой, но всегда справедлив, и потому его команда его глубоко уважает. Его любимое наказание — заставить пленников построить шлюпку из их же корабля и вытолкнуть их в море.
  • 63. Арфинкл — ловкий волшебник с злым чувством юмора и ещё более злыми заклинаниями. Вся его команда — причудливые бронзовые устройства, что питаются в равной мере паром и искажённой магией. Его любимое — чайник на ножках со стрелометом сонных дротиков.
  • 64. Последний Помощник — моряк по ремеслу и, вероятно, один из худших, кто когда-либо за это брался. К тому времени как он выкрикнет «Земля!» из смотрового гнезда, он уже забывает, в какой она стороне, покуда сползает на палубу. Ещё Последний Помощник как-то никогда толком не помнит ни единого морского слова, и ему приходится постоянно напоминать, что значат «левый борт» и «правый борт». Однако неустанное воодушевление Последнего Помощника и его глубокое уважение к капитану делают его терпимым, хоть и слегка вредным, членом команды.
  • 65. Обум Ломатель — бывший морской капитан. Обаятелен и любим, но в основном никчёмен. Он сильно полагается на своего первого помощника Идина (колдун, что служит дьяволу Осоуро) и на боцмана Хвонка Мерзкого.
  • 66. Скорбящая Голубка — высокая и изящная капитанша, чей муж, моряк, был обольщён женщиной на его корабле и исчез. Скорбящая Голубка носит белую маску на глазах и убивает всех взрослых женщин на кораблях, которые захватывает. Её команда состоит только из мужчин.
  • 67. Пороховой юнга Конрад — маленький мальчик-полурослик. Он ловко лазает, а нашли его ребёнком на обломке плавающего корабля. Он полон надежд и часто подшучивает над товарищами, но при этом яростно верен.
  • 68. Пламенный Танцор — голиаф-капитан, способный создавать огонь. Обычно он пытается бросить огонь в парус вражеского корабля, чтобы обездвижить его, а затем подойти достаточно близко и сжечь остальное, покуда те не сдадутся. Он работает с первым помощником Джонсоном, чародеем с заклинанием «Сотворение или уничтожение воды», что укрощает пламя, если оно расходится слишком быстро, или тушит захваченный корабль. Он безжалостно сжигает любых недовольных и вражеских капитанов, что сражаются, — прямо на глазах своей команды, для показа силы, покуда Джонсон стоит рядом.
  • 69. Рози Разрывательница — крепко сложенная и яростно независимая женщина, что придумала способ морской казни: жертву привязывают между двумя кораблями, а те расходятся, разрывая её надвое.
  • 70. Мёртвый пират Робертс — скелет, что покоится в капитанской каюте пиратского корабля под названием «Шут Смерти». Он не оживший и вообще ничего такого, он и правда просто скелет. Первый помощник — заклинатель, что умеет говорить с мёртвыми, и он часто спрашивает у Робертса совета.
  • 71. Подлый Дэйв Мертвобород — престарелый человек, отошедший от дел пират. Обычно его можно найти в углу таверны, где он пьёт ром и рассказывает истории о своих грабительских днях. Слегка неравнодушен к кружке бизоньего молока. Бороды у него нет.
  • 72. Торува Ищущий Днища — тело этого человека переливается мышцами, а руки у него как молотки для устриц. Он сражается без оружия, прыгает в воду и рвёт дыры в корпусах вражеских судов. У него есть странная страсть — собирать обломки плавника.
  • 73. Берта Рыжая Коса, дварфийская морская дева, — капитан «Грозного Драккара», ладьи дварфийской постройки. Она любит грабить и топить корабли эльфийской работы.
  • 74. Капитан Коскинен — тифлинг ростом 6 футов 7 дюймов и весом 320 фунтов, с тёмно-лиловой кожей и великим множеством шрамов. Он с грудью колесом и выглядит грозно, у него низкий хриплый голос, но на деле он очень тёплый и приветливый хозяин для гостей на своём корабле, что бороздит великую пустыню во главе флота потерянных кораблей, которых гонит великая песчаная буря.
  • 75. Дрожащая Салли — что именно за существо эта пиратка, неясно, ведь она всегда плотно укутана и жалуется на холод. У неё явно есть какая-то магическая связь со льдом, что делает её опасным противником, но известна она в основном тем, что на её расу заключают пари: кто она и кому удастся заглянуть под одежду и это выяснить.
  • 76. Поворот Судьбы — голиаф с заметным шрамом от ожога по правой стороне лица. Поворот Судьбы — могучий мечник и хитроумный капитан. Он также подвержен мощному проклятию: каждые два года ему суждено терять всё, что у него есть. О проклятии он не знает и списывает свои внезапные потери раз в два года на дурную удачу или прихоти судьбы.
  • 77. Капитан Бисмут фон Харт — зелёный тифлинг-удалец в поисках способа снять полученное проклятие. Прежде полурослик, капитан Харт пожертвовал собственным обликом, обретя порченую кровь в обмен на магический предмет и тайну с проклятого острова далеко на востоке.
  • 78. Маркиз де Лафайет — человек-моряк, что везёт вести о том, как идёт война в такой-то стране. На выходных он поёт со своей командой без всякого сопровождения. Он любит виски, мятеж и женщин.
  • 79. Солёный Клык — орк, капитан «Кракина». Крупный и грозный, с целым набором изодранных курток и шляп, снятых с других побеждённых им капитанов. Его корабль отражает своего капитана: к корпусу приделано множество мачт и броневых пластин, взятых у жертв Солёного Клыка. Он нападает на другие корабли, едва их увидит, и таранит их всей тяжестью «Кракина», покуда его шаманы бьют в боевые барабаны, призывая бури возмездия и разрушения. Если Солёного Клыка одолеть, ждите огромной добычи, хотя часть её может оказаться скорее трофеями и черепами, чем золотом или самоцветами.
  • 80. Генерал Тэйлор — когда-то высокий чином офицер империи (существующей или разрушенной), он и его команда были потоплены в засаде (то ли пиратами, то ли враждебным королевством) и проснулись командой нежити на дне моря. Он продолжает ходить в своём гниющем галеоне за линией врага, нападая на всякого, кто похож на тех, кто его убил.
  • 81. Арчерд Дважды Утопший — бывший пиратский капитан, чей корабль уничтожило огромное морское чудовище. Теперь он вернулся ревенантом, и он со своей командой не остановится ни перед чем, чтобы убить эту громадную тварь.
  • 82. Гингумуфф Златохват — умный и беспощадный гоблинский капитан, что смело ведёт свою команду к богатству и славе.
  • 83. Тавис Стартоу — человек, потерявший руку из-за акулы. Оставшейся рукой он владеет рапирой как никто другой. Он часто насмехается над врагами во время поединка за то, что те не могут одолеть калеку.
  • 84. Топиарий Фриц — полурослик, покрытый свежими татуировками и одетый в капитанский плащ на несколько размеров больше нужного. Когда-то он был слугой на большом военном корабле, но, когда корабль перешёл в другие руки, он просто продолжил работать. Он невероятно добр, трудолюбив и при этом невероятно умелый повар и слуга.
  • 85. Джеймс Ротшестер (колдун Великого Древнего) — человек, пиратский капитан с короткими лохматыми чёрными волосами и запавшими призрачно-зелёными глазами. Сокровища занимают его меньше, чем сведения. Он и его команда ходят в древние руины и подводные пещеры в поисках вестей о его покровителе. Он берёт лишь столько сокровищ, чтобы команда была довольна, и охотно отдаёт большую часть своей доли в обмен на их покорность.
  • 86. Элара «Лесная» — друид, разрывающаяся между любовью к земле и к морю. Её корабль вырос из древнего приречного тиса, что желал странствовать так же, как и она. Она ненавидит прочие корабли, что бродят по океану, — эти извращённые мерзости, склеенные из сотен невинных деревьев. Её корабль, «Древнейшая Гордость», укомплектован исключительно трентами.
  • 87. Барнаби Морской Жёлудь — по общему убеждению, это самый обросший и самый старый морской волк, что до сих пор в деле. Барнаби — невероятно старый человек-пират, что сделал себе имя как самый опытный и много повидавший пират из живых. Он служил на целом флоте кораблей, занимая в разные годы жизни и должность каютного мальчика, и капитанскую, и всё, что между ними. Он знающий моряк, проведший на корабле больше жизни, чем на суше, и один из самых толковых членов команды, на какого может надеяться капитан: любой его совет неизменно доказывает ценность его огромного пиратского опыта. Однако стоит помнить, что пират не доживает до старости, если он не лучший из лучших, а Морской Жёлудь провёл таковым всю свою жизнь. У него ловкий ум, что с годами лишь заострился, и жестокая жилка длиной с корабль, когда приходит нужда. Немало набегов было спланировано с его помощью — и лишь затем, чтобы главный капитан исчез в гуще боя, а Барнаби остался тем, на кого все смотрят; и он заработал изрядно добычи за свои долгие годы. Кличку «Морской Жёлудь» он получил не из-за любви к ним и не потому, что они растут на его теле, а потому, что, подобно морскому желудю, от Барнаби невозможно избавиться и он, скорее всего, останется ещё долго после того, как его враги окажутся на дне моря. Вся эта история принесла Барнаби некоторую дурную славу в подпольном сообществе, и любой капитан, что берёт его на борт, обходится с ним с должным уважением, почтением и страхом, какие полагаются человеку в его положении.
  • 88. Ломатель Кораблей — кованый пушкарь; его создали, чтобы служить живым оружием флоту такой-то страны. Ломатель постепенно возненавидел эту жизнь, и, когда его корабль потопило шквалом, он пошёл по дну океана, покуда не добрался до печально известного пиратского убежища, бухты Разбитых Парусов, и не нанялся в команду. Теперь, когда он не взрывает корабли той самой страны, он изучает оккультное, тратя свою долю добычи на добывание жутких оккультных артефактов.
  • 89. Леди Алиана Исмал — когда Освящённая империя рухнула в огне мятежа, верные ей моряки и морская пехота Второго Освящённого флота остались без дела и без предводителя. Второе исправилось, когда явилась леди Алиана Исмал, человек-колдунья, и захватила власть над флотом с помощью мистических чудовищ и своей связи с прежней королевской семьёй. Ныне Неосвящённый флот разоряет новые независимые государства из жажды добычи и мести. Слухи гласят, что леди Исмал намерена употребить добычу, чтобы собрать войско, достойное вернуть империи её прежнее величие.
  • 90. Верховный жрец Канди — Канди (дварф-жрец) и его ватага последователей — приверженцы Океанского бога, Левиафана. Его родной остров однажды захватил корабль, полный алчных приключенцев, которых отбили лишь великой ценой. Чтобы предотвратить будущие нападения, Канди и часть его служителей были «благословлены» Левиафаном способностью обращаться в акул-оборотней и поклялись защищать людей своего острова от будущих непрошеных гостей. Команда Канди держит небольшой галеон, чтобы обмануть подходящие корабли, но это лишь отвлечение, чтобы акулы-оборотни подобрались к вражескому судну и пошли на абордаж. Чаще всего Канди довольствуется тем, что отпугивает корабли, но иногда он вынужден уничтожать их со всей командой, чтобы защитить свой дом.
  • 91. Сквоблз — как будто нестареющий эльфоподобный человек, хотя понять, что он эльф, трудно. Его сгорбленная спина, пожелтевшие ногти и глаза, морщинистая дублёная кожа издалека выглядят почти чудовищно. Он говорит на невнятном первичном языке, который, даже если его понимают, понимают не толком. Его никогда не звали на корабль, и он всегда жалуется на «скудную добычу», ни разу её не попросив. В порту он сходит с корабля вместе со всей командой, а потом забредает на другой корабль, вовсе не заботясь о верности команде. Мыть палубу он умеет посредственно, зато он занятный, ни на кого не похожий и, самое важное, бесплатный работник. Однако капитаны его опасаются, а некоторые, похоже, крайне внимательно слушают его бормотание, порой даже приглашая его провести всё плавание в капитанской каюте. Иногда после долгой ночи невнятного бормотания капитаны резко меняют курс, спрашивая совета у этого старого сгорбленного бродяги. Редко когда они находят хоть что-нибудь... о чём готовы рассказать...
  • 92. Искатель Мэлори — полурослик, палубный матрос с сильно изрезанным шрамами лицом, что переходит и на верх головы, заметно портя рост волос (представьте себе клочья). У него есть искусственный глаз, что будто сам по себе озирается по сторонам, но мгновенно встаёт в одну линию с другим глазом, стоит кому-нибудь упомянуть сокровища.
  • 93. Соль, обезьянка на снастях, — полуэльфийка, что выросла в бродячем цирке и была взята пиратами после того, как цирк сгорел. Она танцует вверх по снастям, держа равновесие в самые лютые бури. У неё быстрый язык и вспыльчивый нрав.
  • 94. Скользкий Вилли — огромный разумный угорь, что наймается в пиратские команды и сопровождает их корабли, нападая на другие суда из-под воды и защищая от подводных угроз, — в обмен на тела, что выбрасывают за борт.
  • 95. Тет-Макина — пиратка-гитьянки, что опустилась до Первичного материального плана: для смены обстановки она крадёт золото в открытом океане, а не божественную плоть в Астральном море. Носовая фигура её корабля — настоящая голова обращённого в зомби дракона, что дышит разъедающим зелёным пламенем. Для того, чем она здесь занимается, она непомерно хороша.
  • 96. Марго Глубинная Хозяйка — честолюбивая будущая пиратская королева, что искала силу через сожительство с существом из беспросветных глубин. Она должна регулярно принимать алхимические снадобья: и чтобы её тело оставалось пригодной средой для существа, и чтобы поддерживать свои органы, раздавленные тем, как оно заняло её торс, — а взамен она получает доступ к его бездонной магии.
  • 97. Уликс Приливом Клявшийся — морской жрец, что пиратствует не ради богатства, а чтобы обрядово утверждать превосходство воды над землёй. Несравненный кормчий, что находит путь скорее откровением, чем рассудком.
  • 98. Долгий Дон Лазун — рождённый портовой блудницей и выросший в тени пиратских флагов, он всегда мечтал стать самым знаменитым пиратом, какого видели семь морей. У него есть впечатляющие подвиги в командах нескольких печально известных пиратских капитанов, но своим кораблём он так и не обзавёлся, потому что тратил всё заработанное на магико-хирургические переделки, чтобы стать попиратистее. У него есть рука-крюк, что стреляет абордажным крюком, жабры и орган, позволяющий пить морскую воду, печень, что справляется с любым количеством грога, выдвижные деревянные ноги, обезьяний хвост, приделанный к спине, и так далее.
  • 99. Бульк-Плюх — элементаль воды, что играет в пирата, ведь это показалось ему самым занятным из того, чем смертные занимаются на воде. Бульк-Плюх не очень понимает такие важные (для смертных, во всяком случае) понятия, как «преступление», «собственность» или «смерть». Ему начинает нравиться ощущение крови, что растворяется в его теле.
  • 100. Первый помощник Джереми Дженкинс — его капитан мёртв уже пять лет. Хотя он ходит в море с остатками команды и ведёт их, Джереми из уважения так и не занял капитанское место.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.