Таблицы
100 Интересных владельцев таверн (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Источник: Sneaky Dice
- 1. Дэвис Оуэнсби — фермер на пенсии, превративший свой старый сарай в таверну. Этот хозяин таверны варит все пиво сам, используя хмель, который сам выращивает. Он будет часами сидеть и говорить о сельском хозяйстве, если вы ему позволите. Он беспокоится о пропаже своих коров и подозревает, что в этом виноваты огры, живущие в холмах.
- 2. Призрак Сель’серен. В этой таверне обитает призрак предыдущего хозяина таверны, который умер несколько лет назад. Сель’серен была великолепной эльфийкой, которая относилась ко всем своим гостям как к семье. Люди, которые ночуют в этой гостинице, рассказывают, что холодными ночами на них натягиваются одеяла, кружки сами по себе наполняются элем.
- 3. Бывший преступник Магси — гоблин, который в прошлом совершил БОЛЬШОЕ ограбление и использует таверну как прикрытие, чтобы оставаться вне поля зрения. Он свободно говорит на воровском жаргоне и обычно питает симпатию к мошенникам. Он взимает с паладинов дополнительную плату.
- 4. Сланк Копперпот. Гоблин-стриптизерша, которая недавно завладела собственной таверной, потому что предыдущий владелец умер при загадочных обстоятельствах. Сланк всегда была его любимой танцовщицей, и он оставил ей таверну по завещанию. Странно то, что он умер через несколько дней после того, как сообщил Сланк эту информацию. Какое совпадение!
- 5. Аль'Ашир. Этот странец из пустыни хочет начать свой новый бизнес в стране, далекой от его дома. Он чрезмерно любезен и обычно готовит всю еду сам. Если посетители не привыкли к пустынной кухне, она может показаться им особенно суховатой.
- 6. Тейн Д'улбрис - бывший искатель приключений, который говорит, что путешествовал со всеми великими героями, хотя ни одна из его историй не похожа на истину, он дородный, любящий веселье человек. Хотя он немного громкий, у него есть связи с повстанцами, хотя его не выдаёт ничего, кроме безудержного и агрессивного национализма, который он использует в качестве прикрытия.
- 7. Лилия. Эта очаровательная, привлекательная эльфийка, кажется, всегда точно знает, что сказать, чтобы подбодрить посетителей и разговорить их. Городская пьяница клянется, что на самом деле она замаскированное чудовище и глава местного преступного синдиката.
- 8. Мими – Фамильяр/ученица зачарованного волшебника управляет баром, используя свои телекинетические способности вместо рук. В баре представлены разнообразные экзотические напитки со всего мира и даже некоторые экстрапланарные (опасные и очень дорогие напитки, доступные только по предварительному заказу).
- 9. Нимуэ. Эта ярко-рыжая рогатая тифлинг потратила немало денег на декор своего бара, оформленного в стиле ада. Бар/ресторан высококлассный, а еда и напитки хоть и хорошие, но дорогие. Это популярное место для посещения детьми дворян. Бармен приобрела несколько камней, зачарованных Магической Аурой Нистула, и заложила их в фундамент, чтобы создать вокруг заведения «ауру зла».
- 10. Кра'акс Три Когтя. Огромный полудракон на удивление хорошо воспитан, но он яростно вышвырнет любого, если узнает, что тот принимает участие в отлове животных. Он потерял левую ногу из-за капкана на сова-медведя во время путешествия по дикой местности и очень скучает по длительным походам. Он сможет купить или обменять по очень справедливой цене свежие лесные ягоды и уникальные камни.
- 11. Грин Каменного Сапога – толстый дварф с огненно-рыжими волосами и без бороды, владеющий и управляющий таверной, полностью вырезанной из одного большого каменного блока. Он известен своими дикими историями о пропавшей летающей обезьяне. Каждый раз, когда один из его посетителей спрашивает его о чем-то, ему всегда удается вести разговор к пропавшей обезьяне (Наму). Ходят слухи, что Грин сбрил бороду и не отрастит ее, пока не найдет потерянного друга. Я уверен, что Грин дал бы фантастическую награду игроку, который нашел бедного Нама.
- 12. Оркс Раб - бывший гладиатор, уже проживший свою лучшую жизнь, управляет баром и имеет прочные связи с местным сообществом спортивных мероприятий и букмекерскими конторами. Его любимое оружие, серебряный трезубец, — это больше, чем просто украшение за стойкой.
- 13. Абег Две Улыбки - исправившийся вор. В молодости он был ужасно травмирован разгневанным владельцем таверны и в конце концов вернулся из своих приключений, чтобы не только купить таверну самому, но и помочь молодым, проблемным будущим ворам, оттачивая их навыки. Он хвастается, что любой, кому удастся украсть кружку из его бара, будет пить бесплатно в течение года. Пока никому это сделать не удалось.
- 14. Джули Вайз (ранее Джани Убийца) - друид с упором на магию стихий, она затаилась, пока следующее изменение рельефа не позволит ей вернуться в какое-то загадочное место, где ее ждут союзники. До тех пор она пытается получить информацию от каждого путешественника, остановившегося в ее придорожной гостинице.
- 15. Херк — гоблин, добившийся отличных результатов в охоте за сокровищами: мертвых групп искателей приключений. Его специальность — строить тихие, смертельные ловушки и расставлять их перед уже очищенными подземельями после того, как в них вошли искатели приключений. Они умирают, он собирает добычу и использует ее, чтобы построить безопасное место для своей большой семьи. Примечательно, что ему больше нравится управлять таверной, чем жить в подземельях и пещерах.
- 16. Джош - хорошо воспитанный огр. Управляет небольшой таверной на окраине города, и видно, что он вкладывает в нее много любви. Его семью похитили на гладиаторскую арену, предназначенную для проверки бойцовского мастерства. Джош никогда не мог выносить вида крови, поэтому он решил взять на себя роль повара для сражающихся на арене. Он очень стесняется своего размера, но он нежный великан и дружелюбный человек. Говорит с легким новозеландским акцентом.
- 17. Вайс и Джадед — дуэт жены/мужа аазимара и тифлинга. Вайс управляет баром, успокаивая посетителей своим священным женским обаянием, а Джадед, сидящий сзади, является поваром и пивоваром, известным своим фирменным напитком Эль Дьявольской Розы. Если их спросить об их отношениях, они просто скажут, что изначально это было шуткой, но они научились по-настоящему любить друг друга.
- 18. Лураг Стронгбрю —гном-варвар в отставке. Он поставил перед собой задачу найти утраченный рецепт медовухи легендарного дворфийского пивовара Гилгота Медобородого. Получив его, он обосновался и открыл таверну, чтобы поделиться легендарным напитком со всем миром.
- 19. Миф, Стерск и Гьель — трио гномов, которые по очереди обслуживают столы, готовят и работают в баре. Таверна построена в нижней части скалы, и гоблины добавили деревянную конструкцию, чтобы превратить большую впадину в удобную, хотя и несколько тесную для средних и крупных персонажей. На задней части их курток около плеч есть небольшие деревянные выступы. Они используют их, чтобы забираться друг на друга и брать вещи с верхних полок. Еда и напитки в основном приготовлены из грибов, но есть варианты на любой вкус. Все они жалуются на запах, если их просят приготовить мясо, но соглашаются и без дальнейших колебаний готовят еду.
- 20. Карим Санджабар - Маг, управляющий таверной, щедро использует магическую руку, невидимого слугу, призыв и другие магические средства. Держит в таверне домашнего мимика по имени Бурф, который любит разыгрывать людей, превращаясь в кружки и табуретки для ног. Будет щедро платить за мытье посуды самостоятельно, потому что терпеть не может, как их моют его приспешники.
- 21. Элиас Алондир — высший эльф маг, который кажется немного неуместным в таверне. Так как он немного гермофобом, у него есть несколько невидимых слуг в качестве обслуживающего персонала, а также псевдодракон, который собирает оплату и чаевые. Элиас никогда не прикасается к монетам своих клиентов, вместо этого сбрасывает их все в сундук с помощью Руки Мага и очищает их позже. Когда в таверне многолюдно, высший эльф немного беспокоится и справляется с этим, издавая небольшие смешки пока разговаривает со своими посетителями. Название таверны? «Смеющийся маг»
- 22. Ифин - маленький бог алкоголя, которому стало скучно просто находиться в своем царстве, поэтому он продает застрявшие напитки по дешевке и высококачественные напитки по непомерным ценам, а также может вылечить похмелье за определенную плату.
- 23. Чайм. Этот кенку является владельцем и управляющим таверны/гостиницы «Три вороны». Главный напиток готовится в домашних условиях и называется «три вороны». Сделав первый глоток только что налитого напитка «Три вороны», пьющий чувствует приближающуюся отрыжку, но когда он открывает рот, чтобы отрыгнуть, он издает три карканья. Чайм, будучи Кенку и испытывая трудности с общением, поставил таблички вокруг своей таверны: не только для меню, комнат и столов, но также общие высказывания и фразы, на которые он будет указывать, когда ему не захочется взаимодействовать. Чайм это пират на пенсии, он был первым помощником знаменитого капитана Дреда. Он ушел в отставку после ранения в бою с Королевским флотом.
- 24. Литтл Боб Манкун — вышедший на пенсию (из приключений) полурослик-мошенник с тюремными татуировками на лице. С бочкообразной грудью и довольно большим для полурослика ростом, у него чёткое чувство юмора, но он всегда поднимает одну бровь, когда шутит. У него глубокий голос, он быстро говорит и часто говорит «да, да» и «нет, да». Будучи азартным игроком, он выиграл таверну под названием «Путь-Путь» в игре Кирики с высокими ставками, находясь в заключении. У него есть специальная акция, в которой вы бросаете 2 кубика и в зависимости от результата вам подают напитки. Если вы выбросите 1 и 2, то напиток за счёт заведения. Он также взимает половину цены с тех, кто заказывает воровской косяк.
- 25. Ворракас Криксуш — красный драконорожденный паладин, ставший наемником, а затем владельцем таверны. Несмотря на большую трагедию в своей жизни, он суровый, но дружелюбный и отеческий человек. Жизнь в приключениях сделала его настоящим кладезем мудрости в этом вопросе, и многие многообещающие искатели приключений приходят к нему за советом. Управляет таверной и гостиницей «Красный Клык» вместе со своим старым другом и названным братом, гномом Хьолтруном Бронзовым Сердцем. Спорьте с его официантами на свой страх и риск. И не связывайтесь с его приемной дочерью дроу, если хотите прожить долгую жизнь.
- 26. Каземон Космоне - серокожий шатен с бараньими рогами, бард на пенсии, играющий на лире. Он управляет таверной в стиле волшебной дикой природы и утверждает, что является фавном. Напитки и блюда названы в честь воображаемых диких трав, грибов и ягод, а на столах выгравированы кольца, придающие им вид пней. На самом деле он просто тифлинг, который отдаленно похож на фавна, и пытается использовать это как уловку для привлечения клиентов. Местные жители обычно об этом знают, но ему удаётся обмануть редкого незнакомца. Несмотря на то, что местные жители знают в чём дело, они все равно приходят ради уникальной атмосферы, яркой улыбки Каземона и неустанной преданности фасаду.
- 27. Хьолтрун Бронзовое Сердце — бывший наёмник гном, ныне совладелец и пивовар таверны и гостиницы «Красный Клык». Веселый старичок, всегда готовый поделиться несколькими историями со всеми, кто спросит. Проводит дни, экспериментируя с новыми видами алкогольных напитков: от приготовления вина из арбузов до попыток воссоздать старый рецепт, включающий слизь из студенистого кубика. Его самое ценное имущество — усиленная дварфийская адамантиновая пивная кружка, которую он называет Фимбул’хелед (Великая кружка). Спорьте с его официантами на свой страх и риск. И не связывайтесь с его названной племянницей дроу, если хотите прожить долгую жизнь.
- 28. Айалла, бард-человек, которой не удалось добиться успеха в большом городе, и теперь она управляет гостиницей с выступлениями. Таким образом, она может играть все, что захочет. Она не удивительна, но и не ужасна. Здесь каждый может поиграть или почитать. На самом деле вам нужно выступать, иначе цена вашего обеда увеличится вдвое. То, что вы будете исполнять, зависит от вас, но каждый клиент должен сделать что-то на сцене, чтобы получить скидку.
- 29. Ангус Бродячая Борода — угрюмый гном, который ходит на ходулях, благодаря чему его рост составляет семь с половиной футов.
- 30. Дирк Профет - ассимар бармен, любящий пряности и глинтвейн. Его рост 6 футов 5 дюймов, у него золотистые волосы и серебряные веснушками. Самый популярный напиток, который он делает, называется «Зов Небожителей», это 3 части водки, одна часть ягодного сока, биттер, немного мяты, специй и немного серебряной пыли. Бард на пенсии, он носит лютню в баре, и иногда по ночам его можно застать играющим.
- 31. Гном Бугл. У него есть стая ласк, которые помогают ему ухаживать за баром.
- 32. Кенку Физз — который повторяет ваш заказ вашим собственным голосом. «Физз» — это буквально звук наливаемого пенистого пива.
- 33. Отец Эндрос — работает в баре при местной церкви. Он и его собратья-монахи варят пиво во имя своей диеты.
- 34. Мисти Спринг —жёсткий полуэльф, которая была воспитана любящим природу родителем-человеком и теперь ненавидит этот образ жизни почти так же сильно, как ненавидит свое имя. Она уже много лет не покидает пределы города, в котором живет.
- 35. Флория — милая барменша-полурослик, которая просто хочет быть всем матерью. Когда они заканчивают смену, она готовит специальные блюда для своих постоянных клиентов. Она ОЧЕНЬ внимательна со своими гостями.
- 36. Умлог и Невелл, также известные как «красавица и чудовище». Умлог — настоящий тролль, но при этом необыкновенный. Он настолько умен, насколько может быть тролль, и на самом деле неплохой парень. Он начитан и особенно глубоко знает местные законы. Свою таверну он приобрел в результате дистанционной сделки посредством обмена письмами. До заключения сделки никто не знал, что покупателем был тролль. Люди в этой области очень заинтересованы в соблюдении сделок и контрактов и поэтому несколько неохотно, но всё же воздерживаются от охоты на него с факелами и вилами. Однако успех «Зеленой стороны жизни» (так называется таверна) основан не только на хитрости Умлога. В таверне работает нимфа по имени Невелл. Она олицетворение гостеприимства, опытный повар, пекарь и певица. Никто, кроме них, похоже, не знает, как они оказались вместе, но у них действительно уютное местечко в деревне на краю цивилизации.
- 37. Пирсинг «Уши» Молдун, лысеющий человек с ушами нормального размера и без пирсинга, является владельцем Сладкого облегчения. Он всегда смотрит вниз, на напиток, который наливает, на стойку, которую натирает, или на еду, которую готовит. Он немногословен. Скажите ему: «Уши, мне нужно рассказать историю» и оставьте на стойке соответствующую сумму. Вы будете знать, сколько стоят его услуги, если они вам действительно нужны. Это может быть дорого, но редко можно заплатить больше, чем нужно. Цена для каждой истории разная, но если вы предложите недостаточно, он сразу поймёт, быстро взглянув на вас. Он покачает головой и продолжит свою работу. Если ваших денег достаточно, он кивнет головой и достанет с верхней полки темно-синюю бутылку. Медленно. Осторожно. Флакон будет очень красивым, и вы увидите цвет жидкости внутри. Он нальет крошечную порцию, маленькую, как наперсток, прежде чем унести бутылку и принести вам пиво. Он скажет вам, что лучше всего налить шот в пиво, а затем медленно выпить его, рассказывая свою историю. В этом лучше всего довериться ему. Когда вы начнете свой рассказ, он посмотрит на вас глазами того же цвета, что и бутылка, и вы не сможете отвести взгляд. Он будет внимательно слушать, как вы рассказываете свою историю, и когда слова слетят с ваших губ, они также исчезнут из вашей памяти. Завсегдатаи говорят, что даже если кто-то сидит рядом с вами, они не услышат ни слова, только тихое бормотание словно медленно текущая река. Вы покинете Сладкое облегчение, больше не одержимы своей историей, ни в малейшей степени расстроены расходами, и сразу же порекомендуете Уши сладкого облегчения всем, кто, похоже, нуждается в его услугах.
- 38. Рипзицкий Папкат — гном, владелец ресторана «Мерцание и блеск», Рип известен своими напитками, крепость которых сильнее, чем кажется из-за их небольшого размера. Опытный, но эксцентричный алхимик, Рип начал проверять действие своих напитков в своей гостинице.
- 39. Шанасса Яркоцветущая — дриада, владелица «Рога изобилия», гостиница Шанассы на самом деле представляет собой дерево, магически созданное для размещения гостей. К сожалению, ей пришлось закрыть столы, балансирующие на ветках, пока она не придумала, как напоить пьяных клиентов так, чтобы они не падали.
- 40. Артур «Арт» Магический Фицер. Арт — парень среднего роста с желтоватой кожей и запавшими глазами. Чтобы дать вам общее представление о его внешнем виде: несмотря на то, что у него есть бар и гостиница для путешественников, похоже, Арту действительно не помешало бы немного отдохнуть. Но Арт — приятный человек, страстно любящий магически зачарованные предметы. Он с радостью расскажет о предмете любому путешественнику, имеющему такой предмет. Ему все это кажется увлекательным. Он скажет вам, что раньше немного баловался, но ему не удалось найти слишком много добровольцев. Итак, он открыл бар и гостиницу, и за это неплохо платят. Он держит цены на низком уровне, и это привлекает путешественников. Если вы решите остаться на ночь, все оружие нужно оставить на его попечение, прежде чем отправиться в свои комнаты. Он вам расскажет,что иначе в спальнях происходит слишком много пьяных драк. Для любого члена группы, который теряет сознание в баре или решает остаться на ночь, Мастер должен бросить к4, когда член группы покидает гостиницу. Видите ли, Арт никогда не отказывался от своей любви к созданию магических предметов, и он отчаянно работает над тем, чтобы выяснить, как зачаровать оружие и предметы за одну ночь. Мастер выкинул 4? Сюрприз! Ваш предмет, по выбору Мастер, приобрел правильно функционирующий эффект, также по выбору вашего Мастера! Выпало 3? Ну, это то же самое, что и 4, за исключением того, что Мастер также будет бросать 1к10 при каждом вашем использовании/атаке, а 1 будет означать, что ваш предмет дал осечку в дикой магии (выбор Мастера). А 2? Уф. Ну, это то же самое, что выбросить 3, за исключением того, что ваш предмет совершенно немагический, за исключением шанса 1к10 на дикую магию. А если Мастера выбрасывает 1, то у вас украли либо деньги, либо предмет. В конце концов, создание магического оружия и предметов стоит дорого, и, похоже, в Арте есть жилка мошенника. Кроме того, за любую ночь, когда член группы остается в гостинице, есть 1к6 шанс того, что ночью без каких-либо причин вспыхнет небольшой пожар. На следующее утро после такого пожара Арт обычно выглядит немного потрепанным.
- 41. Джуди Кром — владелица таверны «Собачье ухо». Она выучила заклинание невидимости, чтобы «наводить порядок». Большинство посетителей не особо умны, но заклинание, с помощью которого можно видеть невидимые вещи, позволит заметить, что чашки и верхняя часть бара покрыты многолетней грязью и сажей. В городе не совсем понимают, отчего же люди все время болеют, но бар всегда переполнен, потому что Джуди такая харизматичная личность. Она будет рассказывать вам истории часами, но ни одна из них не является правдой.
- 42. Уилл Хорнтон. Этот бар под названием «Кричащие огурцы» принадлежал его семье на протяжении 5 поколений. Люди приезжают со всей округи за его маринованным огурцом. Он никогда не был женат, и у него нет ребёнка, которому можно было бы передать адвокатскую коллегию, а его годы уже подходят к концу. Однако бизнес замедлился, поскольку последние новости о кампании отпугнули клиентов, и он не уверен, что ему все равно будет что передать родственникам.
- 43. Эбигейл Тернспраут — веселая полурослик, заядлая садовница. Она приправляет свои напитки уникальными травами, выращенными в ее саду сразу за таверной «Пьяная репа». У ее любимого коктейля «Напиток с верхней полки» есть секретный рецепт трав и специй, который многие пытались, но не смогли получить.
- 44. Тэлли — пожилая, энергичная женщина-полурослик, которая говорит с деревенским акцентом и неоднократно называет игроков «милочками». Раньше была приключенцем и рассказывает истории о боях, в которых она когда-то оказалась.
- 45. Боб, Джим и Клайд — три гнома в плаще. У всех совершенно разные характеры, взгляды на разные расы и цены. Они носят имя гнома, чья голова в тот день была наверху!
- 46. Олдай Джаспер — пожилой человек с одним белым глазом. Он сердечен и радушен с людьми, которые приходят в его бар, но если вы позволите ему, он будет часами рассказывать вам о своих теориях заговора, таких как Ящеролюди, тайно управляющие королевством, или Фей, оставляющие подменышей вместо местных детей, и мэра, который на самом деле является роем пикси. Но это всего лишь бред старика. Верно?...
- 47. Подметат — оживлённая метла, которая подает напитки и убирает таверну 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Это было бы чрезвычайно выгодно, если бы он не был таким невероятно неуклюжим. Его сделал предыдущий владелец, и теперь нынешние владельцы не знают, как от него избавиться.
- 48. Неряшливый Джо Резнар. Полуорк, получивший свое прозвище за то, что часто бывает пьянее своих клиентов.
- 49. Тивали - женщина-табакси с пятью маленькими детьми одного возраста, которые любят бродить вокруг столов, задавая искателям приключений массу вопросов. Иногда они делают ставки или развлекаются на деньги, чтобы посоревноваться со своими братьями и сестрами в том, кто сможет заработать больше денег за одну ночь. Если они попадают в беду, Тивали внезапно появляется рядом и забирает их на руки. Она чемпионка по бегам, и, как известно, может бегать быстрее, чем летает сокол.
- 50. Таверна. В таверне нет хозяина, потому что эта волшебная таверна – сама себе хозяин. Еда появляется на столах через несколько секунд после заказа, и все, что вам нужно сделать, чтобы заплатить, — это бросить монеты на деревянный пол, и они тут же бесшумно исчезнут. В этой таверне нет свободных комнат, она предназначена только для развлечения. Те, кто забывает оплатить счет, как правило, пропадают на следующий день...
- 51. Эми, Эдрикс и Харлен. Тройняшки, унаследовавшие таверну. Это человек, эльф и полуэльф. Человек и эльф всегда враждуют, оставляя полуэльфа выступать посредником. Когда герои прибывают, между тройняшками идёт такая тяжелая ссора, что ее необходимо разрешить, прежде чем группа сможет переночевать.
- 52. Элейн из Юнванфеля. Она молодой бармен, дочь древнего бармена, который был патологическим лжецом. Все это знают, но он был безвреден. Он говорил, что он принц далекой страны Юнванфель, но ему никто не верил. Элейн говорит об этом с большим юмором, и нет никаких шансов, что она действительно принцесса. Но она очень добрая и харизматичная, и все в городе называли ее Маленькой Королевой. (если вы хотите, чтобы эта ложь оказалась правдой, почему бы и нет!)
- 53. Друбогг. Орк (или полуорк), в прошлом бывший рейдер. После 15 лет заключения местные власти милостиво освободили его. Одна из таверн в городе умирала, потому что бармен был очень болен, и Друбогг помогал ему вести его бизнес. Спустя три года этот впечатляющий орк стал дотошным барменом, и город, кажется, мягко принял его, даже несмотря на его жестокое прошлое. О предыдущем бармене он заботится с холодной, но искренней добротой.
- 54. Йомаг и Марсия. Пара, управляющая таверной уже 20 лет. Любовь между ними по-прежнему радостна. Но иногда они кажутся совсем меланхоличными. Если игроки захотят что-то об этом знать, бармены не станут распространяться. Но клиенты ответят: они страдают, что не могут иметь детей. Возможно, если однажды персонажи найдут сироту, они смогут их очень обрадовать.
- 55. Однажды-Он. Умный полурослик, колдун, который сменил свое имя, чтобы заключить контракт с могущественным, но наивным Духом Богатства. Через 10 лет труда в этой таверне ему откроется доступ к внушительному количеству золота. Технически он продает свою душу... но в контракте сказано: «Однажды он отдаст мне свою душу после того, как получит золото». Он очень рад и хвастается этим. Возможно, он не такой уж умный, потому что для персонажей очевидно, что все негодяи в городе просто ждут того дня, когда Однажды-Он получит золото, чтобы украсть его. Может быть, Дух Богатства раздосадован своей наивностью и обменяет душу Однажды-Он на кучу золота? Кто знает!
- 56. Холт. Мужчина лет тридцати с небольшим, который никогда не покидал город и не собирается этого делать. Он всех знает, и все знают его, и, кажется, в долгу перед ним. Он всегда готов помочь, делает для этого все возможное и очень добр ко всем в своей таверне. Посетители его таверны отвечают ему взаимностью, и поэтому у него много постоянных клиентов, многие из которых сразу же торопятся прекратить драки в баре.
- 57. Норд Дюртан и Агнес Бауманн, пара гнома и человека. Агнес ведет бухгалтерскую книгу, ходит по залу таверны, как королева по двору, приветствуя каждого посетителя улыбкой. Норд заведует кухней, предлагая сытную еду искателям приключений и местным жителям. Их сын-тифлинг помогает управлять баром и устранять агрессивных посетителей.
- 58. Триш Одноглазый — владелица и оператор шаткого старого дайв-бара у доков. Старуха с красной вышитой повязкой на глазу и короткими седыми волосами. Она умеет разговаривать с грызунами и поэтому может стать отличным источником слухов и информации, если вы встанете на ее сторону. Она подает острое «мясное рагу», которое может быть приготовлено, а может и не быть приготовлено из кошачьего мяса. Она будет рассказывать непристойные шутки и говорить всякую ерунду о своих бывших подружках, если вы ее напоите.
- 59. Эйген Ренн: высокий, крепкого телосложения человек с ухмылкой и исключительно громким смехом. Всегда знает, что сказать, чтобы прекратить ссору или склонить любимых гостей к романтике. У него полно историй, большинство из которых — очевидная ложь, в которую невозможно верить и наполовину. Он помнит имя каждого, его любимый напиток, день рождения, его характер и его злоключения (о которых он будет радостно и громко рассказывать всему бару - но все это в шутку). Румяное лицо, редкие светлые волосы и усталые серо-голубые глаза. Он хвастается, что он сын трактирщика, который был сыном трактирщика, который был сыном падшей принцессы и трактирщика. Это не так. Он также не Эйген Ренн. В другое время и в далекой стране у него было другое имя, имя работорговца, известного своим обаянием и хитростью. Он занимался вот чем: находил подходящего раба на ваш особый и очень дорогой вкус. Дети, уроды, полукровки и даже разумные монстры – он мог получить любого. Ходят слухи, что однажды он продал дворянину собственного сына, инсценировав смерть мальчика. Другой говорит, что он продал двух соперников друг другу, а затем продал обоих особо изобретательному некроманту. Он опускался до любой низости, и никто не был вне его досягаемости. Сложная магическая уловка позволила ему избежать прежней жизни (с карманами, полными золота и магической защитой для «пенсии»). Теперь он развлекается, играя трактирщика и практикуя свои навыки работорговца, манипулируя жизнями своих клиентов. Найдут ли его враги снова, и если найдут, стоит ли его спасать, зависит от вас.
- 60. Барт Кип — безответственный трактирщик, управляющий дрянной таверной. Еда и напитки некачественные, драки часты, множество вещей украдено, а однажды в таверну вторглась стая крыс. И он этого никогда не замечает, потому что говорит, что занят «другими делами». А когда он имеет в виду другие вещи, он имеет в виду просмотр эротической литературы и получение удовольствия. Неудивительно, что никто до сих пор даже не удосужился закрыть его таверну.
- 61. Алиса Боб - трактирщица таверны с ужасной репутацией. Она изо всех сил старается сделать свою таверну лучше, но делает только хуже. Оказывается, таверна проклята на вечное невезение ведьмой, потому что Алиса отказалась ей служить.
- 62. Ксаэро Ксист: женщина-людоящер, изгнанная в юности из своего племени за высокий интеллект, чего ящеры обычно избегают. Выросшая в тени и переулках большого города, она, наблюдая за жителями, научилась готовить, печь, варить и подавать. Любой вопрос о племенной жизни может вызвать у нее эмоциональный срыв. Ксаэро любит слушать истории об отваге и приключениях, и если история достаточно хороша, она может позволить вам перекусить бесплатно!
- 63. Жасмин Маккол — синий попугай аарококроа, который с песней и улыбкой подает любой напиток на основе рома. Она часто просит бардов попробовать свои силы в исполнении сальсы в ее таверне и, как известно, дает пару непрошеных советов искателям приключений, которые, похоже, ценят необычную музыку. Ее таверна выделяется яркими цветами и попытками в островной декор.
- 64. Торин Плидес - заботливый сатир, который половину времени проводит за стойкой, а половину времени мучает служанок. У него на окне висит постоянная табличка «Требуется помощь», поскольку он грубый начальник, и большинство из них не терпят его внимания надолго. Он настолько озабочен, что половину времени наливает пиво, но не забирает причитающиеся ему деньги.
- 65. Фальстаф Аргон – толстый полуорк, который хвастается своими достижениями как приключенца и с гордостью демонстрирует свой боевой топор на эбонитовой мемориальной доске за барной стойкой. Он предложит приключенцам заняться более серьезной работой и более масштабной охотой, если услышит, что они совещаются в своей таверне. Он был тяжело ранен в своем последнем приключении и только тогда решил уйти в отставку, хотя очевидно, что он скучает по той жизни. Он щедро платит за хорошего оленя или кабана и, как известно, охотится на необычных существ, наводняющих этот район.
- 66. Гримм. На самом деле этой таверной управляют несколько разных людей, и главный бармен каждый день меняется на совершенно нового человека, но за кулисами это всего лишь один подменыш, практикующий свое актерское мастерство.
- 67. Илия Мудрая: Красивая женщина-гном, Илия на самом деле является Илликсталиксом, взрослым Золотым Драконом, который заперт в своей форме гнома из-за стычки с духом Фей несколько десятилетий назад. Сначала стала хранительницей таверны, чтобы держать ухо востро и попытаться найти кого-нибудь, кто мог бы снять проклятие, но обнаружила, что ей очень нравится жить среди смертных. Местное правительство знает о ее истинной драконьей природе, и у нее есть напряженное соглашение давать им советы по вопросам, касающимся драконов, исторических событий и магических предметов, в обмен на то, что они не причинят ей неприятностей. Она может временно принять свою истинную форму, но это причиняет ей сильный дискомфорт, и она не может удерживать форму дольше нескольких мгновений (однако достаточно долго, чтобы запугать непослушных гостей и заставить их успокоиться). Является ЭКСПЕРТОМ по архитектуре и инфраструктуре ныне несуществующей страны Гречкин и автором четырех книг на эту тему.
- 68. Таленсвар - высокоинтеллектуальный огр, который каждый вечер красиво одевается и поддерживает безупречный порядок. Все официанты хорошо одеты, хорошо разговаривают и вежливы. Некоторые из них полуорки, а некоторые из кухонного персонала, посудомоек и т. д. являются не людьми, а гоблинами. Это элитная гостиница. Таленсвар потеряли двух своих друзей при загадочных обстоятельствах в битве и заплатит искателям приключений, чтобы они их нашли. Он хорошо говорит, вежлив и терпим, все, чего вы не ожидаете от огра. Однако он не терпит никакого беспорядка, за исключением своего друга, местного волшебника самоучки, который будет рад присоединиться к группе только за некоторую плату в конце. Он использует заклинания, которые часто проваливаются, обычно с несколько комичными, но не слишком ужасающими результатами.
- 69. Рондо «Двойной Диззи» Тимблботтом: бывший гном-рейнджер Повелитель зверей, который оставил свою жизнь искателя приключений после того, как его давний друг и домашнее животное Гигантский барсук Диззи был убит в бою. Теперь он владелец Паба Диззи, модного, но любимого паба среди местных жителей, которые приходят послушать рассказы Рондо о его приключениях: некоторые комичные, некоторые совершенно пугающие. Гигантская картина (по меркам гномов, ее размер всего 60х48 дюймов), на которой Диззи, свернувшись калачиком, отдыхает под деревом, украшает камин в пабе.
- 70. Джина и Рейна. Джина - женщина-кенку, которая владеет таверной и управляет ей. Если у группы возникнут какие-либо вопросы, она укажет на Рейну, свою приемную дочь, и скажет им: «Спросите Рейну». Рейна полуэльф, ей 19 лет, она учит Джину больше говорить и более чем готова ответить на любой вопрос группы.
- 71. Толбин Шортвик, плут-полурослик, который говорит на воровском жаргоне и имеет несколько лекарств и базовых зелий, которые вы можете получить, если скажите ему об этом на воровском жаргоне. В городе проводятся расследования ограблений людей в других тавернах, и при дальнейшем расследовании вы узнаете, что это был Толбин, или, если вы говорите на воровском жаргоне, Толбин сам скажет вам, что это был он.
- 72. Чоппер - полуорк, распространяющий слухи о том, что он отрубает части тел тем, кто не платит по счетам. Он выставляют напоказ несколько бутылок с сохраненными внутри пальцами рук и ног, а также проводит ритуал, требующий от желающих начать вкладку «Поцелуй палец ноги», выпив глоток из одной из бутылок. Правда в том, что Чоппер тайно знает Могильщика, который может достать части тел, не задавая вопросов.
- 73. Нежные листья управляется маленьким трентом. Единственный вид алкоголя, который подают в их заведении, — это особый вид кирша. Это потому, что Нежные листья производит весь свой алкоголь из собственной вишни. В результате таверна небольшая, но популярна среди небольшой группы, интересующейся Киршем.
- 74. Виртус Быстрохвост — слегка полноватый кентавр лет около 20, который решил, что предпочитает городскую жизнь кочевой жизни своего бывшего племени. Несмотря на то, что он болтлив и предоставляет хорошее обслуживание, он часто случайно натыкается на вещи своей лошадиной половиной.
- 75. Баррус Фимар - крупный мужчина лет 60-ти, возвышающийся над большинством своих гостей. Раньше он был паладином-приключенцем, но потерял руку, владеющую мечом, во время битвы с ночным странником и ушёл, чтобы стать держателем таверны. Он по-прежнему демонстрирует большой волшебный меч, который он использовал во время своего путешествия в своей таверне, но теперь он не может им пользоваться.
- 76. Шинейд, Железный Голем Дж.Дж. Киллаханса. Шинейд изначально задумывалась как вышибала в шумном заведении. Первоначальный владелец, Джей-Джей, по своему завещанию оставил бар Шинейд. Шинейд заведует баром, хотя гостеприимство зачастую ей недоступно. Она играет одни и те же три тавернные песни по 15 минут, поскольку 15 минут — более чем достаточное время для того, чтобы клиент выпил свой напиток (и быстро ушел).
- 77. Молчаливый Джои ненормален, потому что он, ну, молчаливый. Обычно для бармена это было бы неприемлемым препятствием, но Джои — мастер изготовления напитков и удивительно хорошо умеет общаться с клиентами. Он также очень хороший слушатель.
- 78. Табита Зелёный-шарф обладает способностью изменять внешний вид, но не может ее контролировать. Она носит зеленый шарф, чтобы другие могли ее опознать, поскольку каждый вечер вы не сможете догадаться, какое лицо у неё будет.
- 79. Маламенмар — вежливый и разговорчивый парень, который управляет тихой гостиницей на горной дороге. Но раз в месяц в бар заходит загадочный мужчина, и Маламенмар бросает все, чтобы угодить этому парню. Если надавить, он ответит, что этот человек — очень дорогой друг и он высоко ценит свой комфорт.
- 80. Ранольд и Эзра Никос — братья. Болтливый Ранольд присматривает за баром, а сдержанный Эзра занимается бухгалтерией и финансами. Странно то, что их никогда не видят в одном и том же месте одновременно.
- 81. Элизабет Сильная — бывшая искательница приключений, которая решила использовать часть своего золота, чтобы открыть таверну и обосноваться. Она с гордостью демонстрирует свои доспехи и большой топор на витрине за стойкой. Элизабет — отличный источник знаний обо всех интересных местах для приключений в регионе.
- 82. Курдран Брюхаммер. Этот гном — последний оставшийся Брюхаммер, легендарный пивовар, который был известен повсюду благодаря огромному разнообразию пива. Курдран — приключенец на пенсии, который любит сражения и действия. У него высокий оранжевый ирокез и большая густая борода, и он очень гордится своим семейным наследием. Он очень дружелюбен и любит рассказывать истории о своих приключениях, но если его спровоцировать, он становится свирепым варваром. Глотнув пива, он готов к драке!
- 83. Капитан Андор Грей — трактирщик «Приюта Воробья». Он был капитаном корабля контрабандистов «Ночной ветер», но сейчас зарабатывает на жизнь в основном честным трудом. Он ушел в отставку после кораблекрушения, в результате которого погибла большая часть его команды. Он до сих пор держит зеленого попугая Пикля, которого обычно можно найти в общей комнате. Если кто-нибудь наполнит свою кружку из бочонка, который Грей держит подальше, бесплатно для моряков, которые не могут себе позволить лучшее, попугай крикнет: «*ик*, держись подальше от грога *ик*»,. Там почти всегда можно найти забор, покупающий товары (без вопросов), и, по слухам, из подвала есть скрытый туннель, который ведет под городской стеной к заброшенному карьеру. Также, по слухам, из подвала есть скрытый туннель, который ведет под городской стеной к заброшенному карьеру.
- 84. Йост — дружелюбный хозяин гостиницы «Корона и Полумесяц». Он то ли очень высокий дворф, то ли наполовину дворф (никто не уверен, да и не скажет). У него волосы цвета ржавчины и заплетенная борода, которую он заправляет в фартук.
- 85. Кош — полуорк, трактирщик Внешней гостиницы, недалеко от города Редклиф. Он назвал её сам, но не совсем понял шутку. Удивительно, но гостиница ведет хороший бизнес, хотя в ней мало удобств, за исключением большой конюшни и хорошего расположения, если вы просто проезжаете через город.
- 86. Жирелла — привлекательная женщина-полуэльф, трактирщица (и мадам) таверны «Золотой куст». Он очень популярен благодаря своим высококлассным куртизанкам.
- 87. Иган «Расти» Айронмейн — гном, трактирщик таверны «Серебряный угорь». Раньше он был рыбаком, а до этого — солдатом.
- 88. Хард'ах ‘Харди' Славис – драконорожденный с манерами гнома, он унаследовал свою таверну от своего деда Сил’бана. Он умеет готовить острые блюда для своих посетителей, и он отличный друг, знает все, что происходит в городе.
- 89. Крессида и Коринф Фор Хайшен — пара гномов, усыновившая минотавра сына, который намного выше любого из них. Они дадут вам скидку, если вы расскажете их сыну историю, которая его немного развлечет, и захотят узнать ваше мнение о том, куда отправить такого любопытного мальчика, чтобы узнать больше. Академия, монастырь, они хотят от него пользы!
- 90. Скэсголр Усталый из Утгардта терпит практически все, честный бой приветствуется, но убийцы и воры – нет. Он очень горд и до сих пор считает, что чтит Утгара как своим прошлым, так и своим настоящим. Его величайшее достижение, большой топор гигантских размеров, его можно увидеть сломанным и поврежденным, в своем разрушенном величии он висит на задней стене над баром. Любой, кто бросает вызов его идее или вере в своего Бога, будет вызван на бой и/или будет вынужден уйти. Устав от поиска следующего великого испытания, он утверждает, что, если Утгар хочет, чтобы он умер в какой-нибудь великой битве, ему придется его найти - здесь он будет ждать... теплый, сытый, с брюхом, полным эля и мешок, полным серебра.
- 91. Молли Рексен - рыжеволосая женщина, которая всегда носит бандану поверх волос. Она отставной боец высокого уровня, которая когда-то была солдатом, и ее высмеивали, потому что она была женщиной среди охранников. Когда на ее город неожиданно напала соседняя банда монстров, она разработала план и возглавила атаку, которая защитила город без потерь. После этого она отказалась от повышения и ушла, чтобы построить свою таверну и создать гильдию искателей приключений.
- 92. Модеус Джексон - бард высокого уровня на пенсии, управляющий гостиницей «Карман». Во время работы он часто напевает, и любое его действие, кажется, следует ритму неслыханной песни. Фактически любой, кто остается в «Кармане» достаточно долго, обнаружит, что его действия действительно ритмичны и объединяются в симфонию синхронного звона столовых приборов, жевания, постукивания ногами под гармонирующие музыкальные разговоры и даже мелодичные споры. Модеус с особым удовольствием обслуживает посетителей Бардов, которые приносят свои собственные инструменты, и предлагает скидки и советы в обмен на быстрое выступление.
- 93. Кралл Разорторн — бывший воин-полуорк, ставший владельцем таверны, он сменил свои доспехи на смокинг. Он управляет высококлассной таверной под названием «Шёлковый шейх», специализирующейся на изысканных коктейлях и элитных напитках.
- 94. Борграрг - Нажив на приключениях состояние, этот гном открыл Напиток. Таверна за 4 года не принесла и медняка. Он все это время был пьян и раздавал напитки каждому, кто вошел в дверь. К счастью для него, он живет в маленькой деревне, известной теперь своей трезвостью.
- 95. Марти Оггбин — невысокий человек средних лет, с небольшой горбатой спиной. Родился и вырос здесь. Марти ужасный оптимист, и ему загадочным образом удается обернуть любую печальную историю путешественника. Он часто раздает еду тем, кто больше всего в ней нуждается.
- 96. Брина Тимберс — лесной гном, любопытство которой завело ее далеко. Она открыла таверну, чтобы встретить как можно больше интересных людей и услышать их истории. У нее есть склонность случайно подкрадываться и пугать людей, а также она пристрастилась к подслушиванию. Ее улыбка теплая, смех заразительный, а гостеприимство не имеет себе равных.
- 97. Хим - саркастический старый гоблин с большой головой, густыми усами и деревянной ногой. Как бывший приключенец, он, кажется, знает все истории, о которых только может мечтать группа. Никто толком не знает, сколько ему на самом деле лет, но эта таверна принадлежала ему как минимум 20 лет. Это также излюбленное место городских разбойников и рейнджеров.
- 98. Гимбл Шеппель — лесной гном, владеющий Логовом Кобольда, для обычного человека чересчер грубой и шумной таверной. Он игрив, любит шалости и старается знать ВСЕХ, кто входит в его таверну. Он купил таверну на деньги, заработанные в прошлом шпионажем/убийствами. Хотя сейчас он в основном остановился, в основном...
- 99. Брок и Брейди Йорин. Эти братья-близнецы полуорки запустили «Бумажный фонарь» как всплывающую палатку после ярмарок. Они старались всегда брать что-нибудь местное и не подавать это блюдо до следующей остановки. Через несколько лет они обнаружили, что у них накопилось достаточно валюты, чтобы остановиться и обустроить место с настоящими стенами. Теперь они импортируют различные сорта пива и вина из самых дальних уголков мира, иногда нанимая приключенцев за чем-то редким или ценным. Их орочье наследие сияет ночью, в тусклом свете, когда их янтарные глаза наблюдают за вами. А когда они дружелюбно ухмыляются вашим небылицам, острыми кажутся не только резцы. Их серая кожа — признак болезни у других.
- 100. Крит Епископ - полурослик, решивший открыть гостиницу в центре заселенных Голиафами земель. Барная стойка почти в два раза выше его, поэтому за ней фальшпол. Когда его спрашивают, зачем он поселился здесь, он усмехается и краснеет, указывая на высокую барменшу-Голиафа, обслуживающую посетителей, и говорит, что она его жена.