100 Казусов призыва (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Казусов призыва (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Заклинание или ритуал проваливается, но ничего не происходит.
  • 02. Заклинателя опаляет магией, что даёт обратный эффект, и он получает ожоги от призывания. Получает 2к6 урона за каждый круг заклинания или ритуала, использованного при призыве.
  • 03. Заклинателя самого призывает в другое место/на другой план.
  • 04. Вместо этого призывается бормочущий рот.
  • 05. Вы призываете существо противоположного мировоззрения тому, что намеревались призвать.
  • 06. Ваши обереги не срабатывают, и призванное существо свободно действует самостоятельно.
  • 07. Перед вами появляется головка сыра. Похоже, это мюнстер...
  • 08. Все поверхности вокруг вас в радиусе 100 футов теперь покрыты тонким слоем лимонного сока.
  • 09. Вместо этого призывается пробуждённый куст.
  • 10. Появляется нога голема. Она [1к4: 1 — каменная, 2 — железная, 3 — медная, 4 — оловянная].
  • 11. С Механуса призывается монодрон.
  • 12. Появляется крошечный, безобидный совомедведь. Ведёт себя как кошка и остаётся с группой на 1к12 минуты.
  • 13. Вы призвали хаотическую версию задуманного из Внешних Планов: у неё дополнительные щупальца, ещё одно лицо где-то на теле и дополнительные две кости хитов. Оно совершает спасбросок каждый раунд, чтобы вырваться из-под контроля и действовать по-своему.
  • 14. Ваш призыв сработал, но проскользнуло ещё одно существо, и оно убегает. Кто знает, что оно натворит.
  • 15. Вместо этого вы призвали Кэтрин (отсылка к известному в сообществе блог-посту о заклинании «Кэтрин»).
  • 16. Ваш призыв сработал, но существо оказывается в облике женщины.
  • 17. Ваш призыв сработал, но существо выглядит гибридом задуманного и (к6): 1 — человека, 2 — богомола, 3 — гориллы, 4 — акулы, 5 — кальмара, 6 — быка.
  • 18. Ваш призыв сработал, но масштаб не в порядке: (к6): 1 — вполовину меньше; 2–5 — на 50% крупнее; 6 — вдвое крупнее, и бросьте снова. Удваивайте снова при каждой выпавшей 6. Существо атакует вас непосредственно перед окончанием призыва.
  • 19. Вы сливаетесь с призванным существом. И вы, и оно каждый ход можете совершить действие из общего списка возможностей. Оно совершает спасбросок каждый ход, чтобы действовать по собственной воле. Эффект заканчивается, если вы потратите десять минут на медитацию.
  • 20. Ваш призыв сработал, отчасти. Существо большое и пухлое, как человек-зефир. Получает −4 к инициативе. При натуральном результате 1–3 (к20) на инициативе оно взрывается, нанося (кости хитов÷3, округление вверх)к6 урона всему в радиусе 45 футов.
  • 21. Ваш призыв сработал, но существо трудно контролировать. Каждый раунд после первого существо совершает спасбросок, чтобы вырваться из-под контроля. Как только это удаётся, оно действует по своей воле. Вы можете потратить действие, чтобы изгнать его, но оно может пройти спасбросок и против этого.
  • 22. Ваш призыв появляется на 2к6 × 10 футов выше намеченного места и вместо этого призывает (к6): 1 — задуманное существо, что тратит раунд, паря вниз, как пёрышко; 2 — петунию в горшке; 3 — синего кита (100×30 футов, 10к6 урона всему, на что он приземляется, если только у того нет какого-либо укрытия вроде рва или стены, дающего пространство); 4 — желатиновый куб; 5 — 1000 кубических футов лягушек; 6 — 3к6 домашних кошек и 3к6 гончих.
  • 23. Вы призываете задуманное, но к нему прикреплён варгуйль, что затем улетает прочь.
  • 24. Вы призываете задуманное, но оно не может говорить.
  • 25. Призыв не работает, и теперь у вас ужасная головная боль.
  • 26. Вы призываете доппельгангера в вашем собственном облике, что немедленно пытается сбежать.
  • 27. Ваша попытка призыва привлекает внимание архидьявола, что делает вам предложение.
  • 28. Вы призываете безобидное лесное существо — 50/50 шанс, что оно проникнется к вам симпатией и захочет остаться рядом.
  • 29. Вы призываете набор расчленённых частей тела, что приземляются, будто кто-то плюхнулся животом в бассейн.
  • 30. Бестелесный голос произносит: «У нас сейчас много призывов, и вы в очереди ожидания. Вы номер к100 в очереди. Сохраняйте терпение, мы обслужим вас, как только сможем». Затем звучит расслабляющая, лифтовая версия песни, что сейчас играют все барды.
  • 31. Появляется мужчина в деловом костюме и требует подписать кучу бумаг, прежде чем что-либо делать.
  • 32. Слышен громкий голос: «Ладно, ладно, встаю!» Но после этого ничего не происходит.
  • 33. Появляется 1к10 бутылок с водой.
  • 34. Появляется небольшой туман, что следует за призывателем 1к4 дня. Он совершенно безвреден, но все, кто проходит сквозь него, начинают кашлять.
  • 35. Ниоткуда падает кровоточащее сердце, что восстанавливает (Макс. ХП/Уровень) хитов всякому, кто его съест.
  • 36. Похоже, всё прошло правильно, однако в круге призыва вы ничего не видите. Призванное существо невидимо и ждёт, когда вы разорвёте круг.
  • 37. Существо призвано, однако оно не появляется в круге. Оно появляется в 2к100 фута от того места, где должно было появиться.
  • 38. Существо призвано, однако оно не появляется в круге. Оно просто подходит или входит через ближайший дверной проём. Похоже, оно уже было где-то поблизости.
  • 39. Существо призвано, однако у него гораздо более сильная воля, чем ожидалось. Каждый (раунд/новую команду) призыватель должен совершить проверку (Харизмы/воли), чтобы им управлять. Призыватель также должен совершить проверку (Харизмы/воли), чтобы изгнать его.
  • 40. Призывается 1к6 существ. Сейчас они удерживаются кругом призыва. Вы контролируете только одно из них.
  • 41. Призванное существо появляется, однако оно тяжело ранено. Бросьте к6 (1–3: оно на 1/2 хитов; 4–6: оно на 1/4 хитов).
  • 42. Появляются 2 существа. Они схлестнулись в смертельном бою.
  • 43. Кто-то другой призывает то же существо одновременно с вами. Бросьте к6 (1–2: существо достаётся вам; 3–4: существо достаётся другому призывателю; 5–6: существо взрывается кровавым месивом).
  • 44. Кто-то другой призывает то же существо на секунду позже вас. Существо появляется в круге, но, как только вы собираетесь отдать ему команду, оно исчезает.
  • 45. Вместо этого появляется статуя призванного существа. Бросьте к6 (1–2: просто статуя; 3–4: настоящее существо, что было обращено в камень; 5–6: одушевлённая статуя существа).
  • 46. Существо появляется, однако оно вморожено в глыбу льда.
  • 47. Появляется мёртвое существо. Бросьте к6 (1–3: просто мёртвое; 4–6: зомби-версия существа).
  • 48. Появляется скелет существа. Бросьте к6 (1–3: просто останки; 4–6: одушевлённый скелет существа).
  • 49. Появляется призрачная версия призванного существа.
  • 50. Появляется книга, написанная о призванном существе. Бросьте к10 (1–2: история, где существо — главный герой; 3–4: история, где существо — главный антагонист; 5–6: дневник существа; 7–8: исследовательские заметки натуралиста о существе; 9–10: настоящее существо, заключённое в волшебной книге историй).
  • 51. Что-то слишком большое, чтобы поместиться в круге призыва, тянется сквозь него. Бросьте к6 (1–2: протягивается рука; 3–4: протягивается щупальце). Бросьте к6 (1–2: вы контролируете конечность; 3–4: вы не контролируете её, и она атакует всё рядом с кругом призыва; 5–6: вы не контролируете её, и она пытается схватить всё рядом с кругом и утянуть на свою сторону).
  • 52. Появляется человек, гуманоид или полурослая раса. Бросьте к6 (1–2: на нём маска призванного существа; 3–4: на нём костюм призванного существа; 5–6: на нём одежда или доспех, сделанные из призванного существа).
  • 53. Появляется человек, гуманоид или полурослая раса. Существо сейчас (полиморфировано/сменило форму) в текущий облик.
  • 54. Появляется человек, гуманоид или полурослая раса. Данное существо сейчас одержимо этим телом.
  • 55. Существо появляется, однако сейчас оно одержимо (духом животного, демоном, дьяволом, призраком, богом, великим древним, чужаком и т. д.).
  • 56. В круге призыва появляется крошечный разлом. Вы видите, как что-то движется по другую сторону. Бросьте к8 (1–2: разлом медленно начинает закрываться сам; 3–4: разлом медленно расширяется, пока призванное существо не сможет пройти, затем закрывается; 5–6: разлом медленно расширяется до размера дверного проёма и остаётся стабильным; 7–8: разлом медленно расширяется и продолжает расширяться, не показывая признаков самостоятельной остановки).
  • 57. Существо появляется. Оно выглядит болезненным и странно раздутым. Вскоре после появления оно падает на землю и начинает извиваться. Бросьте к6 (1–2: из первоначального существа вырывается одно существо; 3–4: вырывается несколько существ; 5–6: вырывается огромный рой).
  • 58. Существо появляется. Сейчас оно удерживается кругом, однако вы не имеете над ним контроля. Оно готово заключить сделку за свои услуги. Что вам нужно сделать? Что вы готовы предложить за эти услуги?
  • 59. Появляется помесь призываемого существа. Бросьте к6 (1–2: естественно возникшая помесь; 3–4: магическая помесь; 5–6: франкенштейновская мешанина частей).
  • 60. Существо появляется, однако сейчас оно связано или спутано. Бросьте к10 (1–2: связано верёвкой; 3–4: связано цепями; 5–6: опутано лозой; 7–8: закутано в паучью паутину; 9–10: удерживается магическим заклинанием).
  • 61. Появляется детёныш, щенок, котёнок и т. д. призванного существа. Если существо разумно, вы слышите очень тихий крик из круга призыва, и вас охватывает подавляющее чувство ужаса.
  • 62. При призыве существа оно призывается с 1к4 дополнительными конечностями того типа, что у него уже были.
  • 63. Вы призываете неуязвимую осу, что жалит вас. Она наносит 1 урон при провале проверки Ловкости 6 и исчезает через 1к4 часа.
  • 64. Вы и любое существо (кроме конструктов) в пределах 30 футов случайным образом меняются телами. Если в радиусе нет других существ, заклинатель меняется телами с одним из призванных существ.
  • 65. Существо(-а) заражено вирулентным грибком. Существа поблизости рискуют заразиться спорами, что облаком окутывают существо.
  • 66. Существо(-а) заражено планарной болезнью, что распространяется контактом. Существа, поражённые атаками ближнего боя (или дальнобойными атаками, что подвергают цель воздействию телесных жидкостей), рискуют заразиться болезнью.
  • 67. Существо(-а) заражено планарной болезнью, передающейся по воздуху.
  • 68. Существо(-а) заражено меметической планарной болезнью. Эта болезнь распространяется абстрактными средствами, такими как наблюдение определённых узоров, определённых фраз, понятий, эмоций, воспоминаний и т. д.
  • 69. Вместо этого призывается один или несколько гаутов. Эти аберрации немедленно пытаются вырваться из-под контроля и поглотить любые источники магии, будь то предметы, заклинатели или магические существа.
  • 70. На время действия заклинания появляется один случайный магический предмет, прежде чем исчезнуть.
  • 71. Вместо этого призывается скорбный (sorrowsworn).
  • 72. Из точки призыва исходит поле антимагии, делающее всю магию (включая сам призыв) неактивной/рассеянной.
  • 73. Заклинатель призывает самого себя. Этот дубликат — версия заклинателя из параллельного измерения с теми же характеристиками, что и у заклинателя на момент наложения.
  • 74. Заклинатель призывает самого себя, исчезая с того места, где стоял, и появляясь в центре круга призыва или в целевом месте.
  • 75. Заклинатель создаёт постоянный портал прямо перед тем, что он пытался призвать.
  • 76. Заклинатель призывает то, что пытался призвать, но оно появляется вывернутым наизнанку. Существа, скорее всего, погибают очень быстро, если их биология не аморфна.
  • 77. Вместо этого появляется маленькая деревянная фигурка того, что заклинатель пытался призвать.
  • 78. Психический афтершок проходит одновременно с задуманным эффектом заклинания. Все поблизости совершают спасбросок Интеллекта, чтобы избежать ослепления, оглушения и временной потери прочих внешних чувств на 2 раунда.
  • 79. Планарный афтершок проходит одновременно с задуманным эффектом заклинания. Тематически подходящие предметы дождём сыплются в радиусе 60 футов вокруг места наложения заклинания, например, ржавые, окровавленные куски скрученного железа для призыва из Ахерона или потоки кислоты для заклинания, связанного с кислотой.
  • 80. Заклинание завершается взрывом, высвобождающим ударную волну, что наносит урон звуком и огнём в радиусе 45 футов. Всякий, кто провалил спасбросок Ловкости, чтобы избежать ударной волны, отбрасывается на 10 футов. Всё призванное остаётся невредимым.
  • 81. Призыв нестабилен, из-за чего всё призванное исчезает через 6 раундов.
  • 82. Призыв испытывает периодическую нестабильность, время от времени заставляя всё призванное неконтролируемо мерцать (эффект заклинания Мерцание) до 10 минут. Эта версия Мерцания связывает с тем планом, откуда родом призванная сущность(-и), а не с Эфирным планом, если только они уже не были родом с этого плана.
  • 83. Заклинание полностью успешно, но в качестве измеренческой «равной и противоположной реакции» заклинателя на некоторое время забрасывает на тот план, откуда он пытался что-то призвать. Если он призывал что-то с этого плана, его вместо этого телепортирует туда, откуда он призывал то нечто.
  • 84. «Жизненная сила» заклинателя и призванной сущности(-ей) частично связывается воедино. Любой урон, что получает одна сторона, переносится на другую, но они также разделяют некоторые защитные свойства на усмотрение Мастера.
  • 85. Остаётся полустабильный измеренческий разлом, что закроется, если подвергнуть его достаточному количеству разрушительной энергии. Если оставить его открытым, сквозь него могут проходить мелкие предметы. Он остаётся открытым 1к6 часа или пока его не поймают в специальное устройство, что позволяет ему оставаться открытым бесконечно.
  • 86. Из воздуха там, где должно было появиться существо, начинает изливаться неудобное количество лавы. Заклинатель может попытаться закрыть разлом каждый ход, совершив сложную проверку Концентрации.
  • 87. Призванное существо появляется в центре маленького торнадо и немедленно разрывается на куски. Существа поблизости и незакреплённые предметы подхватываются и разбрасываются мощными ветрами.
  • 88. У призванного существа сильная икота. Каждая икота выплёвывает невероятный объём воды, будто из пожарного шланга, в том направлении, куда оно смотрит, отбрасывая существо назад и сбивая его с ног.
  • 89. Спустя мгновение после появления существа из земли вокруг него поднимается гигантская земляная рука и раздавливает его в кашу. Затем рука сжимается в кулак и начинает колотить всё вокруг до конца действия заклинания, летая и атакуя наподобие заклинания Рука Бигби.
  • 90. Там, где должно было появиться существо, открывается маленькая чёрная дыра. Существа в пределах 60 футов должны пройти сложные спасброски Ловкости, чтобы ухватиться за что-то тяжёлое; существа, что провалили спасбросок или которым не за что ухватиться, получают скорость 0, будучи утянутыми на 20 футов к центру. Всё, что касается чёрной дыры, поражается заклинанием Распад. Чёрная дыра поглощает саму себя и бесследно исчезает через минуту.
  • 91. Открывается окно в форме существа на сияющий план исцеляющей энергии. Существа в пределах 60 футов восстанавливают 10 хитов за раунд, пока подвержены свету. Достигнув полного здоровья, существа продолжают получать 10 временных хитов за раунд, но оказываются Замедлены (как заклинание), пока сохраняются временные хиты, из-за опухолевых наростов в стиле «Акиры». Если общее число временных хитов когда-либо превысит обычный максимум здоровья существа, оно бурно взрывается, а его плотские останки оживают как бормочущий рот.
  • 92. Вместо задуманного существа заклинатель призывает огромный, лишённый век глаз, окутанный пламенем. Всякий, кто смотрит на глаз (считайте это взглядной атакой в ход каждого существа), должен пройти сложный спасбросок Телосложения, иначе превращается в соляной столб.
  • 93. Открывается портал в демиплан/подземелье, что находится внутри задуманного существа. Тем, кто достаточно отважен, стоит приготовиться к удивительному путешествию...
  • 94. Нестабильные магические энергии проносятся сквозь вас, пока призыв проваливается, нарушая вашу способность пользоваться магией. Любое дальнейшее накладывание заклинаний требует концентрации, а успех вызывает всплеск дикой магии.
  • 95. Вы призываете огромный рой переливающихся бабочек — все внутри ослеплены отражениями.
  • 96. Существо сопротивляется призыву, что приводит к незначительной магической отдаче. Вы оказываетесь Ошеломлены на число раундов, равное кругу используемого заклинания.
  • 97. Ваш призыв успешен, но оставляет вашу связь с другими планами ослабленной. Вы не можете накладывать другое заклинание призыва (1к4): 1) число раундов, равное кругу заклинания; 2) число минут, равное кругу заклинания; 3) число часов, равное кругу заклинания; 4) число дней, равное кругу заклинания.
  • 98. Ваш призыв успешен, но гравитация ориентирована иначе для призванного существа. Бросьте 1к10, чтобы определить направление гравитации по часовой стрелке (1 — на север, 2 — на северо-восток и т. д.), где 9 и 10 означают вверх и вниз. Гравитация для существа(-) удваивается, если выпадает 10.
  • 99. Ваш призыв постоянен, существо(-а) не исчезает после смерти или окончания заклинания.
  • 100. Бросьте по этой таблице дважды и примените оба результата.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.