Таблицы
100 Казусов телепортации (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Заклинателя телепортирует на план элементалей огня внутрь тяжёлой железной клетки. Невероятно одарённый элементаль огня освоил силу «ловить» телепортирующихся на полпути и намерен использовать их тайную энергию для питания устройства. Если заклинателю удаётся убить элементаля огня, его мгновенно переносит в намеченное место.
- 02. Телепортация успешна по месту, но на высоте 500 футов...
- 03. Другая группа выбрала то же место назначения, из-за чего вашу группу отправляет в карманное измерение, напоминающее убогую приёмную (устаревшие пергаменты на столе, посредственные барды, скверно исполняющие популярные песни, и т. д.) на 1к4 часа, пока магия не перестроится, чтобы вы смогли завершить путешествие.
- 04. Вас телепортирует в запечатанный ящик, что, как вам кажется, куда-то движется...
- 05. Заклинатель случайно телепортирует группу в середину океана, но вскоре возвращает их обратно на исходное место.
- 06. Магии круга не хватило силы, чтобы отправить группу к месту назначения, так что группа оказывается примерно на полпути между точкой старта и целью.
- 07. Заклинатель не смог сосредоточиться, чтобы наложить заклинание, и вместо этого вызвал взрыв, что ранит группу.
- 08. Два персонажа игроков частично срастаются друг с другом.
- 09. Вспышка молнии поражает игрока, намеревавшегося телепортироваться, нанося 3к6 урона.
- 10. Группу телепортирует на несколько миль друг от друга.
- 11. Группу телепортирует в узкий переулок, где их поджидают готовые напасть и ограбить бандиты.
- 12. Двигается вселенная, но заклинатель остаётся на месте. Эффект неотличим от успешной телепортации, если только кто-то ещё не телепортировался в то же время.
- 13. Заклинателя переносит в другое измерение, где его вынуждают сражаться с постепенно усиливающимися противниками на арене. Когда его в итоге убивают, его телепортация завершается, и он возвращается к своему прежнему возрасту.
- 14. То же, что выше, но проживая ярко описанную счастливую жизнь с семьёй.
- 15. Два человека телепортируются. Они обмениваются цветом глаз. Возможно, меняется только один глаз.
- 16. Человек выглядит физически моложе. Судя по всему, его клонировали, а не телепортировали, и все его отмирающие клетки заменили новыми. (Впрочем, с душой всё в порядке.)
- 17. Два человека телепортируются. Их души меняются телами.
- 18. Волосы человека не телепортируются! После телепортации он лысый (включая волосы на лице).
- 19. Человек телепортируется «медленно»... то есть отчётливо видит астральное море, преисподнюю, небеса и другие планы, пролетая сквозь них. Занимает это целую секунду, но ощущается как часы.
- 20. Заклинателя ненадолго телепортирует в сокровищницу, до краёв наполненную золотом и ценностями. Вскоре после этого его возвращает на исходное место.
- 21. Разум членов группы случайным образом меняется местами.
- 22. Случайное существо подхватывается по пути следования магического потока. Бросьте 1к6, чтобы узнать: 1 — древний зелёный дракон, 2 — бехолдер, 3 — ледяной великан, 4 — бехолдер-зомби, 5 — кровавый ястреб, 6 — гигантская лягушка.
- 23. Каждая часть тела человека прибывает к месту назначения... кроме кожи, что прибывает на несколько минут позже.
- 24. Они остаются на месте, но перемещаются во времени, а не в пространстве!
- 25. Телепорт переносит на новое место только их сознание, а их духу приходится самому находить путь обратно к своему коматозному телу.
- 26. Пространственно-временная аномалия — человек прибывает вдвое крупнее прежнего, но двигается и действует вдвое медленнее.
- 27. Расколотый ровно посередине, переносится только одна половина тела. Обе части тела остаются живыми и функционируют как обычно, мистически связанные друг с другом, но разделённые.
- 28. Телепортируемый прибывает в нужное место, но не в то время — либо в прошлое, либо в будущее.
- 29. Телепортируемый теряет почку.
- 30. В точке отправления все слышат громкий хлопок; в точке назначения все слышат тихий скулёж.
- 31. Длина волос увеличивается на годовой прирост.
- 32. Ногти на руках и ногах отрастают на годовой прирост. Штраф к Ловкости, пока их не подстригут.
- 33. Всё снаряжение, включая содержимое мешочков, разбросано по земле вокруг места назначения.
- 34. Между отправлением и прибытием возникает краткая задержка, во время которой автоматический голос монотонно произносит: «Ваш вызов может отслеживаться в целях контроля качества».
- 35. Между отправлением и прибытием — долгая задержка, во время которой играет музыка ожидания. К моменту прибытия все успевают проголодаться.
- 36. Все чихают.
- 37. Теперь их зад находится спереди.
- 38. Их одежда и вещи телепортируются на десять футов в сторону. Вы голы, как в день своего рождения.
- 39. Бросьте 1к4 — теперь вы временно другой расы на это количество дней.
- 40. У вас отсутствует левая рука. Она где-то рядом и медленно ползёт обратно к вам.
- 41. Появляется представитель кротовой норы и поздравляет группу с тем, что они миллиардные клиенты. Он даёт вам купон и 200 зм.
- 42. Бросьте 1к4 — появляется ваш злой близнец на это количество дней, но ни один из вас не может убить собственную копию.
- 43. Они оставляют позади свою призрачную версию, что снова и снова бесконечно повторяет их действия за минуту до телепортации.
- 44. Заклинателя телепортирует в круг призыва начинающего заклинателя-конджурера. Не зная, что его призыв провалился (а он провалился), новичок требует от заклинателя выполнить какое-нибудь тривиальное задание.
- 45. Всё снаряжение и одежда заклинателя телепортируется в другое место поблизости.
- 46. Очень яркая вспышка света в конце телепортации ослепляет группу на 1к4 часа.
- 47. Телепортация заканчивается на высоте 1к20 фута над землёй. Заклинатель/группа должны пройти спасбросок, иначе получают урон от падения.
- 48. Заклинателя/группу внезапно охватывает недомогание. Их немедленно рвёт.
- 49. Телепортация делает несколько остановок в случайных местах по 1к4 секунды каждая. Они посещают, например, поле битвы, драконье гнездо, королевский пир, бордель, середину океана... прежде чем достигают конечного пункта назначения.
- 50. Телепортация прошла успешно, но вы также прихватили с собой кое-что интересное. [1к4] 1) кучку древесной стружки; 2) 1 зелье лечения, треснувшее и подтекающее; 3) зеркало, что не отражает ни одно разумное существо; 4) хлеб.
- 51. Предмет или человек, телепортирующийся, не появляется в месте назначения, а вместо него появляется монстр.
- 52. Заклинатель телепортируется в намеченное место, но с поменянными местами левой и правой рукой.
- 53. Они телепортируются в нужное место, но неправильно ориентированы относительно земли (вверх ногами, горизонтально и т. д.), из-за чего падают на спину, живот или голову.
- 54. Телепортируемого случайно переносит не только в пространстве, но и во времени — на 21−1к20 часа в будущее.
- 55. Телепортируемого игрока или игроков телепортирует в желудок огромного существа (кита). Там находится полуразбитый корабль со скелетом старика и деревянной куклой. На корабле есть кристалл, что исказил телепортацию, так что они смогут телепортироваться прочь, как только заполучат камень. Он рассыпается, когда они телепортируются прочь.
- 56. Телепортация происходит в нужное место, хотя пространство-время оказывается искажённым. Они встречают самих себя, но другая группа — полная противоположность игроков и попытается их убить.
- 57. Сингулярность порождает домового голема под вашим контролем. Он будет защищать любой лагерь или жилище, что вы ему укажете.
- 58. Рядом с вами появляется межмерная таверна с гостиницей. Она просуществует 7 дней, а затем телепортируется в другое место.
- 59. Вместе с вами появляются пятьсот голубей и разлетаются, а находящийся неподалёку фокусник выкрикивает: «Та-да!!!»
- 60. Один случайный предмет из их владения становится проклятым.
- 61. Рядом с ними материализуется крупный участок каменной башни, что становится самым высоким сооружением в округе. Внутри — 300 зм, и это место выглядит вполне подходящим, чтобы построить форт или крепость.
- 62. Один случайный предмет из их владения обретает разум (пробуждается).
- 63. Появляются тридцать парящих эфирных овец. Их можно продать местному фермеру, что их острижёт, а рулоны ткани, как известно, делают носителей более незаметными.
- 64. Крошечный проказливый человечек прокатился зайцем из своего измерения-тюрьмы. Его имя трудно выговорить, но он благодарит вас за освобождение. Когда он уходит, вы видите, как взрывается далёкая планета. Вы надеетесь, что это не связано... но, скорее всего, связано.
- 65. Группа спрашивает себя: «Что такое казуар? И почему он передо мной?» Ожидайте колющего урона.
- 66. Группа получает 1к4 урона и покрывается инфернальными сигилами.
- 67. Группа получает 1к4 здоровья и покрывается светящимися ангельскими сигилами.
- 68. Группа покрывается синим пламенем на 10 минут, хотя урона оно не наносит.
- 69. Всем персонажам игроков является видение огромного выпученного глаза и слов: «Вечно... наблюдающий», после чего у них по спине пробегает холодок. Образ не исчезает сразу — если они закроют глаза в течение следующих нескольких часов, они всё ещё смогут видеть его как остаточное изображение.
- 70. Амбициозный демон пользуется возмущением в пространстве-времени и появляется в намеченном месте назначения телепорта, но в остальном телепорт не переносит ничего.
- 71. Заклинателя телепортирует на свободное место в тёплой, уютной таверне. Дверь на дальней стороне комнаты остаётся закрытой, а окон не видно вовсе. В одном из углов комнаты одарённый бард постоянно играет мягкую, бодрую музыку, что почему-то дарит заклинателю чувство дома. Посетителей всегда достаточно, чтобы таверна казалась оживлённой, но не тесно набитой, а официанты и официантки снуют вокруг, разнося вкусные напитки и сытные блюда. Хозяин гостиницы немедленно подбегает к заклинателю и сообщает, что его комната уже оплачена, как и вся еда и напитки. По мере того как трактирные яства наполняют желудок заклинателя, а посетители начинают с ним общаться, у него остаётся всё меньше желания уходить. На самом деле таверна и все её изначальные обитатели — часть маленького разумного карманного измерения, что питается чувствами удовлетворения и довольства. Карманное измерение затянуло заклинателя в надежде удержать его внутри как постоянный источник пропитания. Выход через дальнюю дверь мгновенно переносит заклинателя в намеченное место назначения.
- 72. Заклинатель появляется в 30 футах над тем местом, куда изначально телепортировался, прижатый плашмя к ладони огромной эфирной руки. Рука быстро и жестоко шлёпает заклинателя на землю, нанося ему 2к6 урона от падения и 2к6 дробящего урона. Затем рука издевательски машет указательным пальцем туда-сюда, прежде чем исчезнуть. Любые попытки телепортироваться в этой же округе в течение 10 минут после первоначального наложения заставляют этот казус повториться, поражая нового заклинателя.
- 73. Следующую минуту заклинателя случайным образом телепортирует между двумя местами. Любое движение относительно точки наложения и точки прибытия переносится сквозь телепортации.
- 74. Кажется, что заклинание провалилось, хотя на самом деле его эффекты отложены на минуту. Злой клон заклинателя появляется в намеченной точке телепортации и изо всех сил устраивает всевозможные проказы и хаос, хотя не делает ничего, что могло бы серьёзно повредить или потенциально убить его самого. Спустя минуту клон исчезает в тот же момент, когда заклинателя телепортирует на место клона.
- 75. В точке наложения происходит яростный, огненный взрыв, а заклинателя стремительно выстреливает в небо, ломая все поверхности на своём пути. Заклинатель исчезает в облаках и спускается к намеченной точке телепортации одним ходом позже, ломая все поверхности по пути и вызывая похожий на первый взрыв в точке приземления. Все существа в сфере радиусом 15 футов, кроме заклинателя, должны пройти спасбросок Ловкости Сл 18. При провале существо получает 5к6 урона огнём и 5к6 урона звуком, при успехе — столько же. Если существо проваливает спасбросок более чем на 5, оно оглохает на минуту и оказывается Ниц.
- 76. Ваш скелет прибывает на место, а вот вы — нет. Вы остались позади и медленно оседаете кучей складывающейся плоти. Хорошего дня.
- 77. Вы указываете на точку и накладываете Телепортацию. Вы обнаруживаете, что стоите на пылинке в несколько сотен футов шириной. Заклинание уменьшило вас, чтобы вы могли появиться в этом месте. Пылинку медленно уносит лёгким ветерком, и вас уносит вместе с ней.
- 78. Они прибывают как раз вовремя, чтобы увидеть, как будущие версии их самих создают парадокс и взрываются. Соберите что можете из розовой слизи.
- 79. Случайный член группы тайно меняет мировоззрение на 1к4 дня.
- 80. Случайный член группы становится эфирным на 1к4 часа.
- 81. Группа создаёт поток, из-за которого они попеременно оказываются в двух местах одновременно. Подбрасывание монеты определяет, наносят они урон или получают его. Длится один день.
- 82. «Где мои ноги?!» Группа валится наземь в агонии, недосчитавшись жизненно важной части анатомии. Ноги вскоре появляются снова. Группа клянётся впредь лучше заботиться о своих ногах.
- 83. Пройдя через квантовый скачок, они больше не выглядят как раньше. Изменение личности сохраняется, пока они не завершат задание.
- 84. Рядом с ними появляется точная копия Тадж-Махала. У каждого персонажа игрока в руке ключ от разной двери комплекса. Последний ключ открывает склеп, заполненный телами в разных стадиях разложения.
- 85. Вы приходите в себя в странной земле. Свободной от конфликтов, распрей и голода. Чужое население встречает вас с распростёртыми объятиями. Вы проживаете прекрасную жизнь и доживаете до того, как ваши дети и внуки от смешанных браков с местными вырастают счастливыми и здоровыми. В свои закатные годы вы лежите на смертном одре вместе с товарищами-персонажами игроков. Ваши скорбящие супруги целуют вас на прощание, пока вы закрываете глаза в последний раз... а затем вы прибываете в пункт назначения, будто ничего этого никогда не было.
- 86. Рядом с вами появляются оживлённые, говорящие копии ваших скелетов. Подбросьте монету, чтобы определить, дружелюбны они или враждебны... а мама говорила, что вы не можете завести новых друзей.
- 87. Тела и снаряжение группы остаются позади, но их души добираются до места назначения; их тела впадают в спячку, пока их души (теперь в форме призраков) не смогут вернуться в тела.
- 88. Тела и снаряжение группы добираются до места назначения, но их души остаются позади; их тела впадают в спячку, пока их души (теперь в форме призраков) не смогут вернуться в тела.
- 89. Группа появляется невредимой, но окружённой 2000 блинов. Правда, без сиропа или масла.
- 90. Они появляются в круге на пшеничном поле рядом с крайне озадаченным фермером. Он продаёт кукурузу по 2 серебряные монеты за бушель.
- 91. Ими овладевают проказливые духи. Заставьте игроков синхронизировать губы под «Day-O» Гарри Белафонте, иначе они останутся одержимыми ещё на 1к4 дня.
- 92. Все оказываются под эффектом заклинания Газообразная форма.
- 93. Из всех их отверстий сочится вода ровными струйками (преимущество на побег из захвата, но помеха на проверки Скрытности и Внимательности).
- 94. Вы прибываете туда, куда хотели, но с опозданием на 5 лет.
- 95. Вместо перемещения на расстояние все причастные вместо этого телепортируются на 1 час вперёд/назад во времени за каждые 10 футов, что должна была бы преодолеть телепортация.
- 96. Заклинатель сделал слишком сильное ударение на последнем слоге, и группу разбрасывает по всему миру.
- 97. Группа успешно телепортируется... но точные их копии остаются на месте отправления, недоумевая, почему заклинание не сработало. Теперь группа существует в дубликате в разных местах.
- 98. Вы телепортируетесь в другое измерение. Это измерение — лимб, но посреди полной пустоты; оглядываясь вокруг, вы видите бесплодную пустошь, насколько хватает глаз. Земля черновато-коричневая, а почва растрескавшаяся и высохшая. Следующие несколько минут вы слышите, как умершие родственники и умершие друзья зовут вас. Они кричат, прося о помощи. Вы видите, где они находятся, парящие как призраки/духи. Но стоит вам попытаться приблизиться к ним, как вы чувствуете, что ваша душа и тело нагреваются, пока вас утаскивает прочь и телепортирует в изначально желаемое место. С тех пор не прошло никакого времени. Ни один из членов группы, телепортировавшихся с вами, не почувствовал этот эффект — его испытал только тот, кто наложил заклинание телепортации. Бросьте к20. При чётном результате ничего не происходит. При нечётном результате следующие 4 часа персонаж игрока будет чувствовать тяжёлую грусть. В течение этих 4 часов персонаж не может совершать проверки Запугивания или Убеждения — если он попытается, это автоматический провал.
- 99. У каждого из вас появляется фамильяр, что провёл вас через карманное измерение во время перемещения.
- 100. Воздух наполняется серным газом и подавляющим запахом серы.