Таблицы
100 кованых, скованных не для войны (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Пыльник: создан, чтобы доставлять товары через огромную, непригодную для жизни пустыню. Металлическая кожа Пыльника исцарапана годами дорог, а голос его сухой и тихий. Он привязан к животным, и его можно найти в обществе семейства верблюдов, с которыми он и странствует.
- 02. Копоть: помощник кузнеца, что работает по пояс в огне горна, придавая металлу форму голыми руками. Сделан из прочного чёрного железа и покрыт тем, что дало ему имя. У Копоти шкодливое чувство юмора, и он любит жар и огонь.
- 03. Балабол: попытка создать механического шута; из-за повторяющихся шуток и мучительных каламбуров Балабол скатился до жизни циркового номера на задворках. Когда-то его причудливо украсили и раскрасили в красный и лиловый, что теперь выцвели, а прежде были вопиюще яркими.
- 04. Счёт: личный вычислитель и доверенное лицо волшебника, одетый в скудные одежды и сделанный из дуба. Счёт ни разу не произнёс ни слова, кроме своих вычислений, и всё же он ближайший друг волшебника.
- 05. Зигмунд: кованый, созданный лечить души, — для особых душевных состояний кованых, что не знают, чем занять свою жизнь после войны. У него есть... спорная теория, будто все кованые втайне влюблены в изобретателя, который их сделал, но в остальном лечение у него действенное.
- 06. Пшеница: создан добрым старым дварфом-волшебником, что унаследовал хозяйство и нуждался в товарище, чтобы взяться за дело как следует. Дварф вложил в создание ЧУТЬ больше магии, чем нужно, и был в восторге, обнаружив, что Пшеница ещё и способна призывать духов фей себе в помощники. Со временем дварф умер, и теперь Пшеница ходит по округе, предлагая услуги и продавая урожай за монеты, чтобы дальше ухаживать за хозяйством, покуда не отыщет родню того дварфа.
- 07. Тише: небольшой кованый, созданный присматривать за библиотекой; у него длинные пальцы и выдвижные руки, созданные для того, чтобы утихомиривать посетителей и расставлять книги по полкам.
- 08. Засов: целая серия кованых, созданных стоять при входах и открывать их путникам. Они стоят у ворот, собирают пошлины и предупреждают о том, что находится с той и с этой стороны.
- 09. ЦЦ: хирург. В его руках иглы, скальпель и прочее, и он часто пытается «заштопать» собственную кожу, хотя никакой кожи у него нет. Он покрыт царапинами от игл после попыток зашить эти мнимые раны.
- 10. Кулачка: изначально была небольшим отклонением в чертежах от линии кованых-кулачных бойцов. Задумка была в том, чтобы создать небойца, что мог бы безопасно судить подпольные бои кованых, уворачиваясь от удара. Кулачка оказалась таким хорошим судьёй, что люди начали приходить к ней решать свои споры. Голос у неё как у властной бабушки, что не терпит глупостей. У неё есть небольшая лавка, обставленная как зал суда, куда приходят люди решать споры, которые не хотят выносить в настоящий суд.
- 11. Струя: последняя из кованых, созданных ухаживать за королевским садом, которого больше не существует. Она мастерски делает фонтаны и поливные устройства и странствует по миру, пытаясь найти сады, что нуждаются в её помощи. У неё есть насадки на теле, чтобы гнуть трубы, лопата для копания и разные насадки-инструменты в руках, чтобы возиться с гайками и болтами при постройке фонтана. Ещё она непромокаема.
- 12. Исповедальный блок XVIII: передвижная церковь, полная религиозных образов и картин, что бродит по землям и посещает крошечные городки и деревушки, где нет доступа к церковным службам. Он способен читать проповеди для разных богов и принимать исповеди (а также воспроизводить их соответствующим жрецам для отпущения грехов).
- 13. Соколиный Глаз: изначально создан обозревать поля битв и оказывать в поле неотложную помощь. Он передавал сведения своим командирам. Ныне его можно найти в трактире, где он в основном делает их домашний джин под названием «Топь».
- 14. Копач: кованый удивительно трудолюбивой природы. Хотя его сложили настоящим танком и создали для боя, какая-то неполадка в его устройстве привела к тому, что боя он совершенно не любит. Вместо этого он получает крайнее и искреннее удовольствие от строительства и обустройства. Он поменял огромный набор встроенного оружия, с которым его создали, на полный набор инструментов, где есть, по сути, всё, что может понадобиться. Однако, несмотря на это, его любимый инструмент — простая лопата, которую он обычно держит вместо правой руки. Когда он не занят выгодной и мастерской постройкой, он идёт из города в город — часто прокладывая по пути новые дороги, — выясняет, что городу нужнее всего, и строит это безвозмездно.
- 15. Чистобрит: умелый брадобрей и мастер причёсок со встроенными бритвами, гребнями и щипцами для завивки. Медный гребень на его голове выкован в виде чрезмерно пышного начёса. Его нрав создан для превосходного умения слушать: 90 % его беседы — это просто пересказ того, что говорят ему другие.
- 16. Конюх: этот невзрачный, безликий кованый создан ухаживать за свирепыми боевыми зверями и злобными чудовищами. Его неизменный товарищ — черепная крыса, с которой он свёл дружбу несколько лет назад.
- 17. Мазок: этот искусный кованый создан, чтобы запечатлевать жизнь самовлюблённого дворянина в качестве придворного живописца, создавая до жути точные полотна обо всём: от дипломатических вех до блюд с завтраком. Встроенные кисти и палитра выдают её изначальное назначение, как и перепачканный краской фартук в сумке и неизбывная привычка чертить закорючки во время всякой беседы.
- 18. Советник: наглый трактирный подавальщик; все нужные инструменты и приспособления для смешивания напитков встроены в его быстрые руки. Этот стильный, худощавый кованый — живое хранилище изречений величайших философов истории и самых модных бардов нынешней поры.
- 19. Деньгохран: низкий и плотный кованый с нарисованным моноклем и усами, как у моржа; в его округлом брюхе встроены счётчик и сортировщик монет. Его задумывали как передвижное хранилище и обменную лавку, но в начале его службы обнаружился изъян: Деньгохран — неисправимый игрок.
- 20. Рикша: мускулистый слуга, особо настроенный для того, чтобы тянуть рикшу по извилистым улицам города. Спортивное сложение и встроенное чувство направления — очевидные преимущества для такой работы, но до блеска отполированные драгоценные металлы, что украшают его облик, приковывают взгляды прохожих и указывают на положение его хозяина во время выездов в город.
- 21. Слух: этот невзрачный, малорослый кованый до жути похож на человека и выглядит как мальчик-подросток с рыжими волосами и веснушками. Чаще всего его видят в услужении камердинером или пажом: он всегда рядом, но никогда на виду. Так и было задумано: его встроенные приспособления записывают беседы для последующего воспроизведения — иногда для законных, служебных целей, но не раз и для вымогательства, запугивания или обмана.
- 22. Крупносвар: предприниматель и благотворитель, чья мастерская снабжает кованых всем — от повседневных приспособлений до запасных частей.
- 23. Гречиха: невероятно искусен в земледелии. Одну руку он заменил косой, чтобы удобнее было жать; и, несмотря на его крупный, высокий, устрашающий облик (не в последнюю очередь из-за вечной косы), он буквально не способен помыслить о том, чтобы навредить живому, дышащему существу.
- 24. Брод: его использовали как подручного при рыбной ловле; он уходил на глубину, чтобы вытащить ловушки, которые сам же расставил в неудобных местах.
- 25. Записчик: кованый, созданный быть летописцем знаний. Всё что угодно — от общественных обычаев разных народов до составления карт и строения тел существ — этому кованому поручено записывать.
- 26. Дымок, кованая кузня: в его груди и области живота есть большая полая камера, которую можно раскалить смесью топлива и магии воплощения так, что жара хватит расплавить металлы, а Дымок затем придаёт им форму руками и выдвижным молотом, изготовляя металлические изделия. Имя своё он получил из-за того, что во время работы из его рта валят густые столбы пара: внутренние запасы воды вскипают, чтобы держать нужную температуру.
- 27. Тачка: садовник, что чувствует себя гораздо лучше среди растений и животных, чем среди прочих конструктов и существ, которые ему отвечают. У него есть несколько насадок с садовыми инструментами.
- 28. Сажа: работает в деревенской кузне. В основном ремонтирует инструменты и части кованых. Когда он сжимает кулаки, они работают как молоты.
- 29. Сульц: раньше работал, привязывая корабли к причалам и загружая грузы, но после случая, когда он упал в гавань, предпочитает торговать устрицами и ракушками на пристани, подальше от воды. Он слегка проржавел.
- 30. Такахаси: делает и продаёт восхитительную выпечку на местном торгу. Его выучили говорить только на эльфийском, но любой может сделать заказ, указав пальцем на список блюд.
- 31. Ил: она ткёт полотна и одеяла. Её устроили так, чтобы она оценивала, насколько наряд соответствует моде, — и это касается и её покупателей. Иглы на её руках так точны, что она способна прошить шов на вашей рубахе, покуда та ещё на вас.
- 32. Двагроша: кованая, что выглядит как женщина и имеет все нужные части, чтобы оказывать «услуги» посетителям и посетительницам. Обычно днём она проходит полный цикл очистки, а по ночам её часто можно найти под уличными фонарями.
- 33. Чёрная Смола: снабжает запретными дурманами для впрыскивания любого, кто платит наличными. Дозы он рассчитывает точно, если только посетитель не пытается его надуть, — в таком случае он либо превышает, либо занижает дозу, смотря насколько велика вина.
- 34. Джи-лагер: его основное оружие — большой молот, которым он в основном давит фрукты. От этого на несколько ярдов вокруг места разрушения летят брызги, и, хотя они обычно безвредны, одежду беспечных зрителей они попортят.
- 35. Лист: один из множества кованых, созданных сливаться с лесом ради таких дел, как борьба с поджогами, браконьерством, внезапными гоблинскими нападениями и прочим. Лист и другие лесные кованые обычно сделаны похожими на камень, живое дерево или почву, и почти все они покрыты мхом или какой-нибудь зеленью.
- 36. Смотритель: механизм, созданный поддерживать растения и живность магически защищённой Прогалины, которую волшебник устроил как свою личную «оранжерею». Со временем волшебник состарился и умер, а охранные чары, что держали Смотрителя в границах, медленно ослабевали по мере того, как за Прогалиной ухаживали. В конце концов чары угасли, и Смотритель осознал, что теперь под его опекой весь материк.
- 37. Носильщик: кованый, созданный носить вещи и людей! Он работает и охранником склада, и складским работником, и портовым работником, и рикшей.
- 38. Бык: искусен в земледелии; Бык был создан расчищать землю под пашню, а также успешно её обрабатывать. Он немного отшельник и близок лишь со своим другом Граном и кокер-спаниелем по имени Руби.
- 39. Гран: искусна в каменной кладке, столярном деле и счёте; Гран была создана строить и содержать зернохранилища в пограничных краях. Она близкий друг Быка. Их обоих отправили в этот край, чтобы подготовить его к будущему заселению гражданами страны. Гран ухаживает за небольшим садом и огородом у своего зернохранилища. Она проводит там много времени, закатывая и заготавливая плоды. Она хочет, чтобы, когда поселенцы наконец придут, никто не остался голодным.
- 40. Джек: искусен в лесном деле и работе с древесиной; Джек ходит по лесному краю, собирая образцы и помечая деревья, что нужно свести. Если это удобно, он связывается с Возчиком, чтобы тот забрал собранную древесину и погрузил её на баржу. Джек вырезает по дереву для удовольствия и склонен оставлять после себя резные фигурки чудесных вещей. Каждого встреченного путника, что нашёл такую фигурку, он награждал резным изображением его самого.
- 41. Возчик: Возчик живёт на паровой барже и ходит вверх и вниз по речным путям. Он получает древесину, сведённую Джеком, и отправляет её к морю. Он играет на органе, который использует лишний пар баржи. Музыка — его главное увлечение, и в одиночестве лесов и рек он создал множество прекрасных сочинений.
- 42. Ясень: создан и заколдован кругом друидов, чтобы помогать защищать их рощу ясеневых деревьев. Сделан из дерева и камня. Он верно защищал рощу даже после гибели своих создателей. С годами он медленно обрёл настоящий разум. Их «роща» теперь часть парка в середине небольшого города. Он понемногу начал изучать это новое окружение из дерева и камня, но с наступлением ночи всегда возвращается.
- 43. Ромашка: озеленитель большого города. Крайне ревностно охраняет цветок, что растёт у неё из головы.
- 44. Рот: вероятно, был создан переводчиком для странствующего торговца. Покуда наземные пираты не «взяли его на время» и не решили выучить кованого крайне грубым выражениям вместо настоящих переводов.
- 45. Уилл Смит: он кузнец. Одна рука — молот, другая — кисть, у которой указательный палец служит горелкой. Он очень хорош в изготовлении одного конкретного меча и не так хорош во всём остальном.
- 46. Жижа: живёт в канализации большого города. Он её чистит. Собирает безделушки, что находит. Складывает из них печальные мозаики того внешнего мира, который видел лишь мельком через сливные решётки да в собственном воображении.
- 47. Привязь: передвижная коновязь, что снабжает лошадей водой, овсом и соляными лизунцами. Их тело поворачивается на 360 градусов в поясе. У них четыре паучьих ноги. Каждая нога может вытянуться на 5 футов выше колена, а колени можно застопорить под прямым углом, чтобы получилось до четырёх (пересекающихся) коновязей.
- 48. Наряд: изначально задуманная как манекен, Наряд получила жизнь, чтобы помогать своей создательнице придумывать одежду. Наряд куда больше похожа на человека, чем большинство кованых, — настолько, что издалека её можно спутать с людьми. Однако её кожа слишком совершенна и безупречна для человеческой. Она любит выглядеть наилучшим образом и делать всё в мире красивым.
- 49. Игла: его создали именно для того, чтобы вышивать гербы на солдатских мундирах. Теперь он использует это умение, чтобы делать и продавать прекрасные гобелены.
- 50. Кувырок: его создали как цирк одного механизма, чтобы развлекать прочие войска. Он неудержимо пляшет, стоит ему услышать музыку.
- 51. Мостильщик: обходит один и тот же путь по городу или краю, отклоняясь лишь затем, чтобы найти новые камни или кирпичи для починки дорог; изредка просит людей не ходить по траве, а в остальном с ними не общается.
- 52. Пекарь: его живот — это печь, он превосходно чувствует время и весьма резок в суждениях о том, как готовят на кухне, — хотя сам никогда еды не пробовал.
- 53. Рыбак: утра он проводит на рыбалке, послеобеденное время — чистя улов от чешуи, а вечера — рассказывая реке или морю свои рыбацкие истории (потому что больше никто в городе слушать не станет).
- 54. Артель Фонарщиков: они расставлены по разным местам и бродят по большим дорогам, следуя за солнцем; на самой границе сумерек и рассвета они зажигают или тушат факелы. Тёмный участок дороги означает беду, о которой остальные, к несчастью, так и не узнают.
- 55. Пломба: механический зубной лекарь. Его пальцы работают как сверла, шприцы с обезболивающим и скребки. Он добросердечен, но невольно жуток для детей, потому что голос у него особенно неживой («ОТКРОЙ ПОШИРЕ, МАЛЫШ»).
- 56. Бобби: с ярко начищенным медным телом и служебным шлемом, криво закреплённым на большой голове, Бобби — единственный оставшийся из «Медяков», кованых стражей порядка, созданных в древности, и единственный известный кованый, что говорит с механическим, но безошибочно узнаваемым говором городских низов. Городская гильдия изобретателей часто следит за ним и обновляет его, и Бобби (в общем-то) считают силой добра, хотя законы, которые он блюдёт, восходят к порядкам двухвековой давности. При росте 8 футов и ширине 4 фута Бобби — сила, с которой приходится считаться. Однако где-то по ходу дела (а может, ещё в изначальном устройстве) у Бобби появилась слабость — особенно к детям. В свободные дни (по выходным; это не обсуждается) его часто видят катающим уличных беспризорников на плечах, а на своё жалованье в 1 серебряный в неделю он покупает им сласти. Бобби носит большую медную дубинку, но на удивление хорошо умеет гасить драки. В случае столкновения дело обычно кончается быстрым ударом по голове и волочением нарушителя в местную тюрьму. Иногда видно, как Бобби воспроизводит себе старые записи, но никто не знает, кого или что он смотрит; все попытки гильдии изобретателей прочитать эти воспоминания он вежливо, но твёрдо отверг.
- 57. Арбитр: один из шести кованых, созданных древними жрецами Эратис, чтобы служить передвижным судом, что помогает верховному жрецу в судебных разбирательствах; каждый отвечает за свою сторону судебного дела: архивист, защитник, критик и так далее.
- 58. Берта: благодаря своему устройству легко двигается под водой. Она ведёт прибыльное дело ювелира после многих лет ловли жемчуга у берегов.
- 59. Трёп: одна из первых попыток создать кованого-посла, но он лишь выпаливает искажённые прописные истины и перевранные поговорки. Он служит советником у короля, который принимает эти слова за некую глубокую мудрость.
- 60. Рожок: играет простецкие напевы и странные мелодии, чем радует многих. Его особый стиль родился из ночной попытки сыграть по наитию после того, как ватага завистливых бардов раздавила ему пальцы.
- 61. Мак: она работает распорядительницей похорон и обмывает покойников. Работа её безупречна, но с живыми она держится отвратительно: о смерти она говорит с воодушевлением, как о части своего ремесла, а не как о горе.
- 62. Насос: поддерживает работу водостоков и канализации города. Он собирает большую коллекцию выброшенных сверху сокровищ и живо интересуется тем, что люди выкидывают.
- 63. Судья: судит игры, поединки и состязания всех видов. Его решения строги, но ценятся за беспристрастность, точность и неподкупность.
- 64. Наколка: с помощью набора чернил и встроенных резцов делает затейливые татуировки. Тщательно вылепленные узоры покрывают его конечности, и, хотя работа его дорога, говорят, что его рисунки — произведения мощной кожной магии.
- 65. Тамплин: работает на знать; пользуясь заученными таблицами и звёздными картами, он даёт до жути точные предсказания по звёздам как странствующий звездочёт.
- 66. Буксир: обходит местные дороги за городом. С помощью встроенных тросов и своей мощи она вытаскивает путников из грязи, попутно присматривая за странными существами, что живут в соседних болотах.
- 67. Подмиг: ходит с шайкой разбойников, что используют её встроенный распылитель сонного порошка, чтобы обкрадывать торговцев, покуда те спят.
- 68. Рукастый: у него 50 рук, добрая треть которых всегда мелькает и делает разные дела, покуда вы с ним беседуете. Режет морковь, чинит карманные часы, точит хозяйственные инструменты, разбрасывая по комнате искры, принимает плату и так далее. Каждая поверхность в лавке Рукастого занята: на ней либо висят инструменты на крючках, либо разложены готовые и ожидающие заказы. Горожане приходят и уходят, в основном молча, оставляя вещи с письменными указаниями и сложенными монетами в уплату вперёд. С Рукастым, по сути, не беседуют. С ним обмениваются рукописными записками. У Рукастого нет никакой различимой головы, и он никогда не говорит. На нём не осталось ни единого свободного места, которое не было бы занято ещё одной приделанной рукой. Некоторые думают, что внутри Рукастого живёт волшебник. Но это же безумие, правда?
- 69. Скребок: работает в порту, отскабливая ракушки с днищ кораблей. У неё есть любимец — синекольчатый спрут.
- 70. Кестл: этот удалой кованый на удивление стройного сложения. Ныне он моряк, что предлагает свои услуги на кораблях в коротких рейсах, а прежде добывал жемчуг, покуда местных устриц не вычерпали до дна и не погубили растущей грязью в гавани.
- 71. Ребексия: всю свою жизнь Ребексия служила горничной у череды светских особ, женщин положения и знатного рода, и её место в этих свитах придавало её госпожам блеск новизны. Но, будучи острой, наблюдательной и обладая совершенной памятью, Ребексия — настоящее достояние для тех нанимателей, кто достаточно умён, чтобы это понять, а сама по себе — мощная сила за кулисами.
- 72. Гамма: этот кованый почти не обращает внимания на отряд и продолжает свою работу. Задача Гаммы — насадить лес, ибо таким было последнее желание одной женщины: снова увидеть равнины, полные деревьев, до того как их все свели на военные машины (требушеты, катапульты, осадные башни). Гамма провёл по меньшей мере десяток лет, сажая деревья и ухаживая за ними для наилучшего роста, возвращая жизнь туда, где было столько смерти.
- 73. Парадых: прежде работал на мануфактуре, а после несчастного случая его правую руку заменили непомерно большой рукой для подъёма тяжестей. Когда он не занят поковками, его можно найти в таверне, где он борется на руках. У него яростное соперничество с орком по имени Кровавый Клык из этого же города, и они известны ничейными схватками, что могут длиться часами: у Кровавого Клыка от досады потеет лоб, а Парадых от напряжения выпускает облака пара.
- 74. Перо: писец и учёный, созданный собирать знания; он одержим поисками знаменитой скрытой библиотеки, до краёв полной забытых тайн.
- 75. Разливай: подавальщик за стойкой, который ОТЧАЯННО хочет найти спиртное, достаточно крепкое, чтобы напоить его металлический зад. Пока не везёт.
- 76. Клавиши: играет на клавишах одну и ту же весёлую пьесу без остановки в сонном питейном заведении. Через какое-то время это изрядно раздражает.
- 77. Наковальня: благословение для маленького городка, где он живёт; созданный давным-давно, чтобы служить Морадину, теперь он кузнец. Он никогда не спит и не ест, так что все мелкие починки, что нужны деревне, бесплатны. Он счастлив просто создавать то, что помогает другим... но мечтает выковать оружие, достойное Морадина.
- 78. Разум: опыт над тем, сколько души на самом деле можно дать кованому. У него есть псионика и высокая способность к сопереживанию. Он хотел бы иметь детей и семью, как прочие гуманоиды, которых он знает.
- 79. Энни: нянька, что служит одной семье уже несколько поколений. Её любимые высказывания вроде: «Ты в точности как твой двоюродный дед такой-то» или «Твоя бабушка была бы крайне недовольна, если бы ещё была с нами».
- 80. Молот: его правая рука может обращаться в молоты разного размера — от небольших строительных до боевых. Он занимается стройкой и охраной. Он крайне серьёзно относится к своим свободным дням и говорит с бандитским говорком, называя всех начальников «шеф» с растянутым «е».
- 81. Рудокоп: хоть он и крепко сложен и к одной руке у него приделана кирка, этот кованый полезнее, когда добывает железо, а не когда пытается кого-то убить. Отправьте его в шахты и смотрите, как растёт добыча руды.
- 82. Дровосек: у него к руке приделан топор, но лучше он справляется с превращением деревьев в брёвна, чем орков в трупы.
- 83. Халитус: с древнего языка — «дыхание» или «последний вздох», ведь он был машиной для убийств у злого чародея и жил в тёмном сыром подвале этого чародея. Настоящая история в духе «выпускай уродца». Мы отыгрывали его как беглого убийцу или мистического клинка.
- 84. Вмятина: кованый, созданный делать доспехи и оружие для религиозного ордена рыцарей. С широкими плечами и высоким станом он ловко ковует крупное, тяжёлое оружие и доспехи.
- 85. Квар: особый образец, созданный для королевского главы изысканий в области биологического оружия. В его туловище есть вращающийся набор отделений разного размера, что предназначены хранить всё — от образцов тканей до грызунов-переносчиков болезней и отсечённых конечностей.
- 86. Кадило: дар церкви; этот образец создан, чтобы держать раскрытыми тяжёлые религиозные книги во время служб, подливать масло в лампы и жечь благовония, дым от которых расходится через особые отдушины в его теле.
- 87. Навозник: снабжённый лопатой, Навозник неустанно сгребает навоз, отбросы и падаль с городских улиц в обитую металлом мусорную повозку, чтобы всё это отвезли к ямам для сжигания. Закончив с назначенными улицами, он идёт в господскую конюшню и выгребает конский навоз оттуда. Бесконечно кидает лопатой дерьмо. Большой город может держать целую артель таких образцов, а то и не одну.
- 88. Хосс: четвероногий образец с головой в форме конской; Хосс, может, и не сравнится с лошадью в скорости по дорогам, но лучше держится на крутых подъёмах и никогда не устаёт, так что в некоторых местах Хосс заменил лошадей в перевозке грузов.
- 89. Адьян: собран богатой семьёй как телохранитель и слуга для единственного ребёнка. По мере того как девочка росла, она и Адьян стали друзьями, и Адьян взял на себя более заметную роль её помощника в лаборатории, когда она увлеклась травничеством и алхимическим лечением. Адьян счастливо служит ей и сегодня, даже теперь, в её старости.
- 90. Авто: посланник, что умеет превращаться в парящую самоходку; создан как личное средство передвижения для богатых наследников, которым нужна скорость. Он собран как товарищ, и нрав у него угодливый: он постоянно говорит то, что, по его мнению, хочет услышать его спутник.
- 91. Кран мастерски строит высокие здания. Его кисти и ступни заканчиваются тонкими, но прочными когтями, созданными вставляться между камнями, чтобы карабкаться по отвесным стенам. Большая катушка с верёвкой и крюк на спине позволяют поднимать на место строительные материалы.
- 92. Копёр создан переносить и закладывать основания зданий. Он двенадцати футов ростом, две его руки — огромные захваты, что могут поднимать целые древесные стволы, а две другие заканчиваются тупыми молотами, чтобы вбивать их в землю.
- 93. Руки: шестирукий подручный, что работает с материалами для магических опытов. Из-за многих лет, проведённых вблизи дикой магии, он ярко светится, и разные части его корпуса излучают свет разного цвета. Время от времени вокруг него случаются совсем небольшие магические явления: одежда выцветает или меняет цвет, репа превращается в лук, вспыхивают крошечные фейерверки.
- 94. Громкоглас: кованый, что был создан для тщеславного короля с изъяном в речи, ныне давно умершего. Его назначением было позволить королю говорить достойно на людях. Он способен крикнуть так громко, что временно оглушит всех рядом, но предпочитает говорить шёпотом.
- 95. Подъёмник: создан для растущего города, соперника Шарна, который хотел строить высокие здания, но не имел доступа к дарующей полёт манифестной зоне Шарна. Подъёмник носит на спине большую корзину и умеет взбираться по лестницам с поразительной быстротой. Когда город-соперник был брошен, Подъёмник переселился в небольшой городок на утёсе, где поднимает и спускает по скалам рыбаков и собирателей с берега.
- 96. Насос, кованый пожарный: носит на спине большие катушки шлангов, а также кувалду и пожарный топор, чтобы прорубаться через горящие дома. Внутри его груди есть несгораемая камера, где хватит места для одного человека.
- 97. Замковый Камень: проводит дни в каменоломне, создавая затейливую каменную работу. Поскольку близлежащий город был сровнён с землёй ещё столетия назад, спроса на камень больше нет, и потому Замковый Камень каждую ночь поднимает камни на край каменоломни и уже выстроил прекрасных каменных жилищ, памятников и мостов на целый большой город.
- 98. Глина и Нечистоты работают на речном берегу поблизости. Глина делает и обжигает кирпичи из местной глины, а Нечистоты тащит их к соседнему входу в канализацию. К каждому пустому жилищу в городе Замкового Камня подведён сток благодаря обширной кирпичной канализационной сети Нечистот, по которой течёт чистая свежая вода из ближнего горного озера. Некоторые из канализационных ходов расширяются в водосборники и водохранилища или в небольшие природные пещеры, а у других стены выложены картинами повседневной городской жизни, высеченными прямо в кирпиче.
- 99. Кузня: создан во время войны как оружейник и изобретатель для починок в поле и приписан к дварфийской роте. После договора, что даровал всем кованым свободу, он продолжил работать под началом старшего офицера кузнецом, а также многими другими ремёслами. Особенно одарён он был в изготовлении доспехов, и его считали мастером даже дети Морадина. Годы шли, и он выучился у крепкого народа не только кузнечеству. В конце концов он решил посвятить свою жизнь тому, чтобы радовать Морадина своим умением, предлагая помощь всякому, кому нужны его инструменты или его боевой молот, — и всё это, произнося благословения горна.
- 100. Арчи: он кованый-архивист с набором перьев и чернильницей, встроенными в руку, и с острым умом, чтобы точно припоминать события, которым был свидетелем, покуда у него не найдётся времени их записать.