Таблицы
100 Лавок и магазинов (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Диковины мадам Орто — лавка курьёзов, что продаёт полезные (порой проклятые) безделушки. Примеры её товаров: рука мумии, что пытается задушить владельца во сне, компас, что указывает на человека, который сильнее всех ненавидит владельца, и чучело варгуйля.
- 02. Сапожник — лавка, что продаёт всевозможные подковы по всевозможным причинам, но вы замечаете, что в этом городе нет лошадей.
- 03. Бремя мужчины — кузнец, что выставляет и продаёт экзотическое оружие, изготовленное по чертежам, собранным со всей страны.
- 04. Ряд за рядом — лавка, специализирующаяся на лодках, конкретно на лодках, что передвигаются на вёслах.
- 05. Топография Герты — женщина, что продаёт карты, найденные и составленные ею по всему континенту, от огромных карт всего материка до маленьких карт руин и городов.
- 06. Счастливая пена Фрэн — зелья сомнительного происхождения и качества; они почти никогда не работают так, как заявлено, но всегда помогают вам так, как вы даже не подозревали, что нужно.
- 07. Мягкости Софи — подушки высочайшего качества, набитые перьями магических зверей и зачарованные разными эффектами.
- 08. Последний писк моды — боевые топоры и модные рубашки.
- 09. Гаечная война — магические ремесленные инструменты, что могут превращаться в оружие. Отлично подходят, чтобы пронести оружие через границу или в замок. Можно сделать заказ по индивидуальным меркам.
- 10. Дворец Цезаряна — «Пришёл, увидел, пришёл» — стриптиз-клуб в плохой части города.
- 11. Голова, плечи, колени и пальцы — лавка, которой управляет загадочный волшебник; продаёт только человеческие конечности.
- 12. Лотерейный грот — лавка, что продаёт магические предметы, но предмет может оказаться проклятым или зачарованным, и покупатель узнаёт об этом лишь после первого использования.
- 13. Безделушки Гертруды — захудалая лавка магии на задворках, что продаёт на удивление хорошее (мы говорим о вещах высшего сорта) магическое оружие и безделушки по смехотворно низким ценам (в среднем вдвое ниже обычных). В полночь всё, купленное в лавке, магически возвращается обратно в лавку, а сама лавка телепортируется в другое отдалённое место.
- 14. Договор сатира — таверна, которой управляет сатир, предлагающий музыкантам сделку. Если они впечатлят его и толпу песней, то получат инструмент, что всегда настроен, и бесплатное проживание и питание на всю жизнь. Если провалятся — отработают в его таверне десять лет, но смогут снова пройти прослушивание на ту же сделку; годы, впрочем, накапливаются.
- 15. Леденец из камня — покупает и продаёт широкий ассортимент самоцветов. Продавщица — ореада, что имеет привычку поедать товар, к великому огорчению владельца лавки.
- 16. Объедение-объедение — эта пекарня принадлежит чародейке, что сосредоточена на своём ремесле. Она любит пропитывать свои сладости заклинаниями: от радужного печенья, что временно окрашивает язык в новый цвет, до кусочка перечного торта, что на время делает ваши огненные заклинания пугающе мощнее.
- 17. Монстрятина — мы это — крошечный мопс стоит у ящика, зазывая на ломаном Общем языке подойти. Он купит у вас найденные части монстров (хоть и по разным ценам). Если дать ему достаточно, он превратит их в предмет. Это тревожно, но как устоять перед его милой мордашкой?
- 18. Дом навСЕГДА — предлагает мелких и миниатюрных существ в качестве животных-компаньонов и питомцев. Здесь есть основное — крысы, пауки и т. д., но при достаточном количестве денег можно усыновить более экзотических существ.
- 19. Патронташ горовосходителя — продаёт наборы выживания, зелья, помогающие адаптироваться к погоде, и различные припасы, что помогают исследователям пережить суровые климатические условия.
- 20. Молочня Физзлспрокета — этим ларьком с мороженым управляет чудаковатый гном, что пытается всучить странные лакомства. Вы не узнаете, нравится ли вам это, пока не попробуете.
- 21. Кровопускание — универсальная лавка принимает оплату разными видами крови.
- 22. Зелья Бинкса — лавка зелий, которой управляют сёстры Сандерсон из «Фокуса-покуса». Не подпускайте детей к этому месту — у них есть неприятная привычка исчезать.
- 23. Морг Мортиции — спрячет и вывезет тела, проведёт вскрытие и т. д., в обмен на редкие тела/части монстров.
- 24. Тинкер и сыновья — семья гномов, готовящихся к апокалипсису, отремонтирует, доработает или модифицирует оружие в обмен на консервы, хлам-оружие и металлолом.
- 25. Упавший со звезды — известный бар/паб, где можно встретить персонажей в стиле разных знаменитостей, вроде Ворген Фримена или Клинта Вествуда.
- 26. Шеймус, торговец бесами — странствующий торговец на крытой повозке, запряжённой мулом, останавливается рядом с группой. Он объясняет, что специализируется на продаже бесов, но пока что все, кого ему удалось раздобыть (торговые секреты и всё такое), обладают ограниченным сроком жизни. По его мнению, это как лотерея, так что все бесы стоят одинаково. Бесы стоят [1к20/1,33] зм каждый, вдвое дешевле, если идёт дождь. При покупке бес привязывается к персонажу до своей уникальной гибели. У каждого беса есть страсть и страх; если персонаж помогает в этом отношении, лояльность беса растёт. Также у каждого беса есть тайный план проказ.
- 27. Херб-шляпник — Херб делает изысканно красивые шляпы, что довольно неудобно носить.
- 28. Транспортная труба — любой обычный предмет упадёт из трубы сверху, при условии, что в щель в кабинке положили что-то ценное. Комната примерно 5 футов в диаметре. За стенкой какие-то существа загружают предметы в трубу.
- 29. Театральность Мюррея — полуэльф Мюррей восемь лет назад ушёл на покой от жизни странствующего барда, но всё ещё сильно любит своё ремесло. Его лавка (что на самом деле просто прихожая его дома) хранит нотные листы и сценарии для лютнистки, желающей расширить репертуар, или труппы, стремящейся опередить новую моду в комедиях. Тексты стоят почти ничего — Мюррей помнит, каково это жить на доходы артиста. Настоящие деньги приносит его младший брат Астор, чьи зелья создают ослепляющие зрителей спецэффекты.
- 30. Нахмуренная бровь — мать Эсмеральды Тёрнботтом делала обереги, и её мать делала обереги, и её мать делала обереги... И Эсме никогда не любила портить хорошую традицию. Товары варьируются от обыденных (кулон от забывчивости, вырезанный из коры гинкго) до узкоспециализированных (толчёный кошачий зуб, чтобы отогнать гарпий). Раз в год она закрывает лавку на заслуженный отпуск и возвращается с охапкой странно специфичных оберегов. Например, «защита от паники собственного скота, испуганного ударом грома в безлунную летнюю ночь». И всё же их всегда покупают, и они всегда оказываются полезными...
- 31. Шипящий гриль — экзотический ресторан, которым управляет очень весёлый и очень толстый полуогр по имени Тог. Они специализируются на редком мясе всех видов и хорошо заплатят, если то, что у вас есть, свежее. От крыльев дрейка до паучьих лап — если это свежее и годное, они это купят. Их блюда славятся вкусом и на удивление сытностью, а экзотическая природа ингредиентов, как известно, порой дарует потребителю временные благословения. Фирменное блюдо постоянно меняется, так что поспешите, пока не выстроилась очередь!
- 32. Местечко Нерона — лавка, которой управляет стареющий, параноидальный, невротичный эльф, убеждённый, что за ним охотится демон. Нерон продаёт широкий ассортимент прорицательных кристаллов, зеркал, увеличительных стёкол и запатентованных подслушивающих устройств, что использует ежедневно. Некоторые из его изобретений и правда полезны, например «Заглядушка» — два зеркала под углом внутри квадратной трубы, чтобы заглядывать за угол. Другие менее полезны, вроде его «Слухового шлема» — по сути, двух граммофонных раструбов, приваренных к ведру. Он также продаёт защитные амулеты и обереги, чтобы удержать... в общем, что угодно подальше от вашей спины. Для параноика в каждом из нас «Местечко Нерона» — именно то место для вас!
- 33. Локоны Голди — лавка париков, продающая зачарованные парики «в самый раз».
- 34. Магазин «...иги» — в захудалой витрине облупившимися золотыми буквами написано «...иги» (когда-то было «Книги»). Внутри тускло освещённой лавки полки за полками заплесневелых старых томов заполняют пространство, оставляя лишь узкие проходы для отважного покупателя. Обыскав лавку, вы можете найти то, что хотите... или то, что понадобится в будущем.
- 35. Лавка курьёзов удивительного Омара — Омар, ярко одетый торговец, машет вам, приглашая к своей выставочной повозке, чтобы взглянуть на товар. Различные амулеты, зелья, безделушки и мази выставлены на всеобщее обозрение. Если вы вежливый и заинтересованный покупатель, его можно убедить показать более интересные предметы...
- 36. Исключительная коллекция отражений Адона — довольно крупная лавка, продающая зеркала разных форм и размеров, которой управляет замкнутый, эксцентричный старый гном по имени Адон. Зеркала свисают почти с каждой поверхности, некоторые даже болтаются с потолка или с нижней части других зеркал. В лавке невероятно легко заблудиться, а внутри она кажется значительно больше, чем говорит её внешний вид. Внимательный покупатель заметит, что некоторые зеркала время от времени отражают фантастические места с поразительным реализмом.
- 37. Резьба по камню и статуарий Кеттермана Барли — Кеттерман, довольно известный резчик по камню, выполняет всевозможные каменные работы: от барельефов и фонтанов до статуй и надгробий. Недавно он расширил дело, предлагая клиентам меньшие, персональные бюсты за разумную сумму, в зависимости от качества камня. Кеттерман обычно продаёт высшему классу, но, если вы можете заплатить, он более чем готов работать почти с любым клиентом. Но есть загвоздка: Кеттерман на самом деле ещё и искусный прорицатель. Каждый раз, вырезая глаз в своей каменной работе, он получает возможность в любой момент вести через эти глаза прорицательное наблюдение. Кеттерман использует свою обширную сеть глаз, чтобы шпионить за всеми в их поле зрения, и, если ему попадается что-то особенно примечательное, он продаёт эти сведения тому, кто больше заплатит, или использует их как рычаг для шантажа под своим псевдонимом «Изумрудный омут» (поскольку его глаза зелёные). Кеттерман занимается этим уже почти два десятилетия, и его работы разошлись далеко по стране. Скорее всего, его каменные глаза видели то, что вы не хотели бы, чтобы видели. Так скажи мне, друг, — что ты скрываешь?
- 38. Кровь твоих врагов / Кровь моей крови — половиной лавки, где оружие и орудия смерти, управляет крошечная агрессивная женщина. Другой половиной, лечебной лавкой, управляет крупный мужчина варварского вида, но кроткий. Они пара... противоположности притягиваются?
- 39. Крысы, летучие мыши и чаны — типичная лавка в стиле ведьмы с котлом. Алхимия, травы; возможно, управляет ведьма.
- 40. Молоты Керна Молота — привет фанатам Critical Role. Полуорк Керн Молот бросил драться в ямах после поражения от Грога-варвара; в лавке есть все виды молотов, какие только можно пожелать.
- 41. Может, это адамантин — лавка магических предметов уценённых товаров. Настоящие магические предметы, как заявлено, есть в наличии, но редки. Много бракованных или совершенно неправильно опознанных предметов. Придумайте любые дополнительные правила: например, возврат любого предмета после покупки, но только за 30% его стоимости, запрет заклинаний опознания на территории лавки и т. д.
- 42. Девятый круг — в адской тематике. Управляет демон или дьявол. Возможность купить существующий контракт или заключить новый.
- 43. Великолепная починка Менделсена — Менделсен самый талантливый мастер починки в мире. Одежда, артефакты, магические предметы — назовите что угодно, и он/она это почините.
- 44. Повозки и ремёсла — любой вид транспорта на продажу и в аренду. Также можно купить проезд на разных видах транспорта. К покупкам прилагается возможность зарегистрироваться перевозчиком, чтобы предоставлять проезд и собирать плату.
- 45. Тёмные искусства и растопленные сердца — типичная лавка в стиле «тёмных искусств», но с зоной для встреч в стиле таверны, что регулярно устраивает нечто вроде быстрых свиданий для нежелательных личностей, злодеев и просто никчёмных типов. У каждого должен быть шанс на любовь, правда?
- 46. Пристань множества бросков — лавка либо на воде, либо с большим колодцем внутри. Товаров как таковых нет, только полки за полками галечных камешков, стоящих разное количество золота. Вы покупаете камешек, затем встаёте над отведённой зоной и бросаете его в воду. Вы получаете случайный магический эффект, предмет и т. д. (например, мини- или альтернативную колоду множества вещей).
- 47. Шёпоты и тайны — единственный товар, что здесь покупают и продают, — это слухи, тайны и прочие обычно неизвестные сведения. Заплатить обычной валютой нельзя, нужно предложить собственные скрытые сведения для обмена. Используйте либо непредвзятую магическую систему (например, произнести свою тайну в стеклянную банку, закрыть крышку и поставить на магические весы, что определяют её вес/ценность), либо, для более интересных ролевых возможностей, сделайте продавца полностью предвзятым, чтобы игроки могли с ним торговаться или пытаться убедить.
- 48. Смертоносные ловушки Проктора и сына — скорее маленькое подземелье, чем лавка: от потолка до пола и наконец подвала всё покрыто ловушками. Нужно выжить достаточно долго, чтобы обезвредить и затем купить выбранные ловушки. Раньше это был семейный бизнес, но продлился он недолго.
- 49. Безупречное время — в здании, стилизованном под дом, подобающий кукушкиным часам, тиканье бесчисленных механизмов заполняет все чувства. Слепой пожилой ремесленник не проявляет заботы ни о ком, кроме своей совы, что никогда не отходит от него далеко. Втайне он может слышать через каждые часы и видеть через каждый созданный им часовой механизм. Сова тоже механическое устройство.
- 50. Универмаг оскорблений Айеши — название лавки, простыми чёрными буквами, — это всё, что намекает на содержимое внутри. Дружелюбная женщина средних лет (предположительно Айеша) в сари встречает покупателей, входящих в прихожую лавки, острым личным оскорблением. Всякого, кто сильно оскорбится, телепортирует прочь из лавки, и он не сможет войти снова. Однако тех, кто примет это добродушно, Айеша проведёт в главный зал, где полки и шкафы заполнены свитками, книгами и клочками бумаги с одними из самых блестящих, желанных и умопомрачительных оскорблений, что когда-либо произносились или записывались.
- 51. Зелёная комната — эта гостиница, скрытая за входом в канализацию, предоставляет ночлег в комнатах, полностью сделанных из толстого стекла. Полы состоят из разных видов почвы, а кровати сооружены из глины с скудными соломенными матрасами. У постояльцев, что переночевали здесь, кожа приобретает лёгкий зеленоватый оттенок, что сохраняется неделю. На это время, пока человек проводит не менее 4 часов в день на прямом естественном солнечном свете, ему не нужно есть. Сон по-прежнему требуется как обычно, а суточная потребность в воде для выживания удваивается.
- 52. Картошка — всего лишь иллюзия — комедийный клуб и таверна, что часто посещают иллюзионисты, прорицатели и зачарователи. Посетители обедают, выпивают и слушают волшебников из местной гильдии, что рассказывают комедию, обычно весьма академичную по природе и дополненную различными творческими иллюзиями. БЕСЫ-ФАМИЛЬЯРЫ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ.
- 53. Книги Пиандера — плохо освещённая книжная лавка, полная книг древних преданий. Управляет ею, судя по всему, немой человек в тёмном плаще, что пристально наблюдает за посетителями из тени.
- 54. Лавка слёз Алетры — лавка среднего размера с полками, полными маленьких флаконов слёз, каждый из которых тщательно подписан датой, когда слёзы были пролиты, именем и расой существа, что их пролило, и причиной, по которой их пролили. Управляет женщина средних лет по имени Алетера, необычайно жизнерадостная особа, что так же охотно покупает новые слёзы, как и продаёт их. Алетера особенно интересуется слезами искателей приключений и знаменитостей.
- 55. Универмаг искателя приключений — снаружи выглядит заброшенным, и если спросить в городе, вам скажут, что он проклят или населён призраками, но когда искатели приключений входят в здание, они попадают в просторную, хорошо освещённую лавку, полную десятифутовых шестов, железных кольев, факелов и прочего снаряжения для приключений. Управляет отставной искатель приключений.
- 56. Изысканные куклы Дарвина — лавка с полками, полными кукол, многие из которых напоминают важных политических деятелей региона. Ходят слухи, что некоторые куклы обладают властью над людьми, кого они изображают.
- 57. Духи Спрога — тёмная лавка, которой управляет уравновешенный, мрачный полуорк. Её полки заполнены бутылками, что, по утверждению Спрога, хранят духов мёртвых.
- 58. Всецелевые отпущения Антона — контора, которой управляет жрец бога милосердия. Место, куда приходят и короли, и простолюдины, чтобы наладить отношения со своими богами и другими внепланарными покровителями.
- 59. Ювелирная лавка Магромы — «ювелирная лавка», которой управляет старуха, где все украшения сделаны из полированных костей различных существ, некоторые из которых весьма экзотичны.
- 60. Стекло Аркадии — маленькая лавка с полками, заполненными крошечными, изысканно красивыми стеклянными статуэтками. Управляет полуэльф; за его столом — небольшая коллекция наглядных статуэток, что, судя по всему, изображают события прошлого и будущего.
- 61. Лавка курьёзов Гултрика — снаружи по большей части неприметная лавка, которой управляет старый медный драконорождённый. Внутри лавка разделена на секции со всевозможными магическими предметами на продажу, в воздухе — лёгкий запах благовоний. Продавец продаёт магические предметы в обмен на правдивую историю. Чем важнее история для персонажа, тем выше шанс получить более мощный магический предмет (в разумных пределах, конечно, на усмотрение Мастера). Ассортимент магических предметов — от большого выбора мелких безделушек до довольно ограниченного выбора мощных предметов.
- 62. Охотничьи товары Флетчера — странствующий мастер стрел, что делает высококачественные луки и стрелы. Скорее встретится в приграничном городе или на тропах дикой местности.
- 63. Галантерея Клары — женщина-полуорк делает и продаёт модные шляпы обычным покупателям, но продаёт магические шляпы на чёрном рынке. Её шляпы наделены особыми способностями с помощью редких и чудесных предметов. Она художник до мозга костей и постарается учесть ваши пожелания, но последнее слово всегда за ней. Представьте себе дикие версии знакомых вам шляп, предшественники современных шляп, но гораздо более вычурные и причудливые.
- 64. Люди, люди! — это лавка, где можно нанять людей. Люди разных рас и силы стоят по-разному. Простолюдина можно нанять за 1 золотую, как обычно, но есть и несколько более сильных людей, или полурослики-близнецы, что идут в комплекте, или старушка, что стоит очень дорого. Обычно нет лавок, где легко нанять людей. Вот одна такая.
- 65. Страховое агентство Летучих Голландцев — пара братьев по фамилии Голландцы зачаровывают предметы, заставляя их левитировать обратно в заранее заданное место после произнесения ключевого слова. Полезно, если предмет украли.
- 66. Груды масок — беспорядочная лавка, набитая всевозможными масками. Принадлежит отставному, тронутому умом драматургу, что, по слухам, впал в оккультизм.
- 67. Семейные товары Дандрагонов — эта лавка выглядит как обычный универсальный магазин, которым управляет небольшая семья из трёх человек: отца, матери и дочери, — но любой местный преступник знает, что «Семейные товары Дандрагонов» на самом деле лучшее место для поиска незаконных товаров, не привлекая внимания, поскольку вся семья владеет воровским жаргоном.
- 68. Корабли в форме — лавка корабела, что постоянно пахнет морем. За столом корабела — коллекция моделей кораблей в бутылках, что представляют настоящие корабли, и тот, кто владеет этими моделями, владеет настоящим кораблём.
- 69. Универмаг шпилек — туфли на шпильках дают бонус к Харизме персонажам женского пола, но снижают скорость и увеличивают шум.
- 70. Свёкла, свёкла, свёкла! — они продают свёклу!
- 71. Метеостанция — у них есть бутылки с погодой. Если открыть бутылку, погода внутри вырывается наружу и заполняет комнату.
- 72. Ржавый ключ — продаёт ключи. Продаёт связки ключей. Продаёт ключи для конкретных мест или ящиков. Простые ключи, гигантские ключи, замысловатые ключи, один магический ключ. Они рекомендуют использовать ключи исключительно в декоративных целях.
- 73. Земля Дёрта — продаёт землю. Также мелкие камни. Продаёт таинственную землю и «мешочек-сюрприз с землёй», в котором земля плюс один предмет.
- 74. Шары и дротики — каждая покупка шарика сопровождается дротиками. Можно получить перевозку на воздушном шаре и тонны дротиков. Звери из шариков и звери из дротиков. Купите шарик (и дротик!) и получите шарик (и дротик!) бесплатно! [При выходе дротик бросают в шарик.]
- 75. Розовые воды — продаёт настои воды. Розовая вода, святая вода, фильтрованная вода, родниковая вода, туалетная вода, спиртовая вода и т. д.
- 76. Счастливые диковины Лукаса — в начале каждого дня Лукас дважды бросает по таблице безделушек и выбирает одну. Он должен продать её по непомерной цене до наступления сумерек. Таково его проклятие.
- 77. Настоящая лавка маскировок и костюмов мадам Траланс для современного странника — у неё огромный выбор подозрительно дешёвых костюмов, наборов для маскировки, париков и других фальшивых деталей. У неё семь ящиков, набитых одними только усами.
- 78. Достопочтенное заведение доктора Неантиля — в обветшалой лачуге в плохой части города женщина-полуорк ведёт приём. Отдайте ей свою карточку записи, и она оторвёт доски от задней стены, где вы встретите доктора Неантиля — «врача» с дешёвыми ценами и ещё более дешёвыми услугами, вопросов не задают.
- 79. Слизни Миры — своего рода зоомагазин, наполненный живой слизью всех цветов, хранящейся в банках. Управляет молодая и наивная чародейка, что настаивает, будто слизни безобидны при правильном обращении.
- 80. Храм малышей — причудливая маленькая лавка, полная священных символов и прочих религиозных товаров, все ориентированные на детей.
- 81. Оружейная лавка Кешеки — лавка в самом тёмном углу города, которой управляет на удивление хорошо воспитанная гнолльша Кешеки. Лавка продаёт всевозможное самое экзотическое и свирепое оружие, какое только можно вообразить. Единственная валюта, которую примет Кешеки, — скальпы гуманоидов, чем сильнее существо, с которого снят скальп, тем он ценнее.
- 82. Уолтерова Вахта / Warehouse (Склад) / Witchcraft (Ведьмовство) / Wizardry (Волшебство) / Weaponry (Оружие) — Уолтер, пожилой торговец, что осел в маленьком городке. У него есть понемногу всего, он же городской почтмейстер и страж. Вывеска лавки слева гласит «У Уолтера». Справа — стопка табличек, что он меняет по мере надобности: «Вахта», «Склад», «Ведьмовство» (травы), «Волшебство» (по большей части бесполезные магические предметы). Когда не торгует, он переключается на «Уолтерову Вахту» и зарабатывает жалование как единственный городской страж.
- 83. Катастрофические сласти Клиффорда — кондитерская лавка, что продаёт только пустые мешочки, что наполняются либо именно тем лакомством, что вы хотите, либо чем-то совершенно отвратительным, как только вы проголодаетесь. Нужно съесть появившееся, прежде чем мешочек наполнится снова.
- 84. Протяни руку — старая, совершенно пустая лавка, которой управляет старый волшебник-человек. В лавке можно найти только стол, и этот старик сидит на деревянном стуле за столом. Над столом висит Торба хранения; за 10 зм старик позволяет вытянуть один случайный немагический предмет, от ржавой сковороды до совершенно нового латного доспеха. В этой лавке возможно всё! Хватит ли у вас смелости «протянуть руку» в торбу?
- 85. Тома гробниц — лавка, специализирующаяся на сведениях о смерти, нежити и кладбищах. Включает биографии известных личностей, похороненных в местной округе, а также карты некоторых семейных склепов.
- 86. У старого Элмера — деревянное здание, что ходит на нескольких насекомоподобных ногах, управляет им стареющий полуэльф с деревянной ногой, стеклянным глазом и полностью анимированной латунной рукой. Продаёт протезы всех видов, магические и обычные.
- 87. Мясное место — роскошная, популярная таверна с действительно хорошей едой, специализирующаяся в основном на одном виде мяса. Ещё живое животное, покрытое шрамами, подвешено к потолку на цепях, покрытых светящимися рунами. Время от времени приходит работник и отрезает от него кусок, унося мясо на кухню, пока животное исцеляется. Ни персонал, ни посетители, похоже, не видят в этом проблемы. Животное — это: 1. Свинья. 2. Овца. 3. Коза. 4. Корова. 5. Неопознаваемая масса рубцовой ткани с отчётливым вкусом, что невозможно определить. 6. Бросьте дважды. Оба варианта верны. Если снова выпадает 6, это разумное существо, удерживаемое против воли.
- 88. Свежая рыбья плоть Фрей — водная генази средних лет, несущая крупный Сосуд бесконечной воды, а также разные рыболовные принадлежности. Продаёт свежую рыбу, что вылавливает из сосуда, а также рыболовные принадлежности. Часто встречается в пустынях.
- 89. Скелетная лавка — крупный подземный комплекс, продающий всевозможных одушевлённых скелетов животных. Владелец — весёлый скелет, что принимает только валюту, отобранную силой, без согласия прежнего владельца.
- 90. У Ховард-Косули теперь есть лавка, загляните в лавку Ховард-Косули — обветшалый дом, явно построенный как жилище, а не как лавка. Работает в ней очень взволнованная, но забывчивая косуля по имени Ховард, что настаивает на передвижении на двух ногах в присутствии группы, несмотря на то что у неё это выходит по-настоящему ужасно. Попытается продать всё, что плохо лежит, и на удивление убедительна, несмотря на очевидные трудности с речью через косульи голосовые связки и удержанием предметов косульими копытами. Совершенно не понимает, сколько стоят предметы или что вообще считается действительной оплатой, и часто до нелепости завышает или занижает цену для группы.
- 91. Тавернакль — таверна, которой полностью управляют монахи-пивовары.
- 92. ВОО — Вопросы, Осведомлённость, Ответы: этот бизнес покупает и продаёт сведения, посредничает в заданиях, предлагает услуги. Собранные магическими средствами, купленные у искателей приключений или полученные из дальних мест, группа может найти нужные сведения, узнать о задании, предложенном торговцем, или воспользоваться услугой прорицания или передачи сообщений лавки за плату. Этой лавкой и несколькими странствующими торговыми повозками управляет пожилой, каменнолицый дворф по имени «Хартос Адори Сокровищеносец» в мантии волшебника с табличкой «Шляпный волшебник».
- 93. Странствующие товары Уайатта — эта лавка, которой управляет молодой полуэльф, особого рода. Она появляется на свободном месте на улице, и, стоит ей появиться, кажется, будто она была там всегда. Уайатт — добродушный торговец, продающий товары с магическими свойствами, что часто неизвестны, и всегда пытающийся сыграть маленькую шутку со своими покупателями.
- 94. Бабахи и Каппы (трупы) — лавка фейерверков, что почти полностью почернела от многочисленных инцидентов. Управляет ею гоблин-изобретатель, что также подрабатывает гробовщиком-любителем и предлагает использовать некоторые из своих более крупных ракет, чтобы устроить любимым людям славные проводы.
- 95. Кафе и аптека Долорес — публичная лавка для покупки всевозможных алхимических реагентов и фармацевтических товаров для лечения, варки зелий и приготовления ядов. Также служит уютным кафе, где посетители могут выпить горячего какао и побаловать себя предпочитаемой травой, «усиливающей реальность».
- 96. Золотая цепь — они продают золото. Отличное место для обмена валюты, обмена фигурок или ценностей на золото. Продают несколько золотых монет с магическими свойствами, вроде монеты-бумеранга и монеты связи. Иногда торговля идёт вяло, так что у них есть акция «купи одну — получи одну бесплатно» на золотые монеты. В основном имеют дело с золотом. Также могут переплавить золото в изделия, вроде колец и серёг.
- 97. Лавка лавок — продаёт лавки. Можно купить помещения для магазинов, от лавки одежды до ларька с хот-догами. Недёшево! У них также есть зачаровывающий бизнес: сундуки, защищённые паролем, амулеты от воровства, денежные карманы, из которых снять деньги может только владелец, и тревожные колокольчики. Также продают вывески различных типов, некоторые со светящимися огнями.
- 98. Нулевой меридиан — в этой лавке один человек с очень, очень блестящими золотыми туфлями. «Это мои главные туфли», — говорит он. Он продаст вам почти любой предмет и доставит его вам в течение двух дней. Однако за получение предмета берётся значительная плата, и некоторые предметы могут не успеть за два дня. К сожалению, прежде чем вы сможете купить, человек пытается впарить вам длинный список других товаров и не начнёт добывать ваш предмет, пока не забросает вас остальными предложениями. Вроде услуги барда, что будет ходить за вами с музыкой, услуги повара, что будет готовить вам еду, зачарованного камня, с которым можно разговаривать, но что также рассказывает ему ваши предпочтения на случай, если вы вернётесь, службы доставки картин, что присылает вам картины каждую неделю для просмотра, но картины довольно плохие, будто их нарисовал ребёнок. Каждая услуга стоит в 2–3 раза больше стоимости предмета, что вы получите через 2 дня.
- 99. Швейный на первый взгляд — текстильная лавка, полная обманчивых тканей и одежды.
- 100. *ВСЕГДА ПОБЕДИТЕЛЬ! — лотерейный киоск. Чтобы войти, нужно опустить золотую монету в щель над дверной ручкой. Вы входите, и звенят колокольчики — вы победитель!! Толпа вокруг вас ликует, и вы оказываетесь тем самым десятитысячным посетителем. На вас надевают ленту. Вы 10 000-й покупатель! Вы выигрываете крупный денежный приз! Поздравляем! Вы можете либо остановиться сейчас, либо рискнуть удвоить выигрыш или потерять всё!! В лавке есть большое колесо призов. Бросьте к10 — всё, кроме к10, проигрывает! Нужно лишь расписаться здесь и внести залог в 10 золотых монет! Если персонаж игрока так делает, он получает приз в 1000 золотых монет. Проверив свой кошелёк, он замечает, как из него исходит слабый золотистый пар, что направляется к лотерейному киоску. Если войти снова, придётся заплатить ещё одну монету, но здание окажется пустым.