Таблицы
100 Магических предметов, что продал бы мошенник (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Невидимое кольцо: при активации кольцо становится невидимым.
- 02. Жезл ночного зрения: это просто обычный факел.
- 03. Верёвка спутывания: верёвка, что невозможно распутать.
- 04. Эликсир смятения: просто флакон очень дешёвого пойла.
- 05. Свиток желания: при активации этот свиток призывает ближайший колодец желаний к местоположению игрока.
- 06. Амулет накопления заклинаний: хранит одно наложенное в него заклинание. Никогда его не выпускает.
- 07. Банка алхимика: стеклянная бутыль, что некогда принадлежала алхимику.
- 08. Отмычка: ключ, сделанный из бедренной кости скелета. Ничего не открывает.
- 09. Зелье очага: наносит 1к4 урона огнём при употреблении.
- 10. Кольцо настройки: пока его носят, это кольцо даёт пользователю дополнительный слот настройки. Требует настройки.
- 11. Жезл дезинтеграции: при использовании жезл рассыпается в пыль.
- 12. Очки восприятия: обычные очки для чтения.
- 13. Меч солнечного света: меч, что сияет ярко, как солнце, при обнажении, ослепляя всех существ в пределах видимости, включая владельца.
- 14. Сапоги телепортации: щёлканье каблуками телепортирует сапоги, но не носителя, к месту назначения.
- 15. Меч правосудия: позволяет владельцу отыскать ближайшего дипломированного судью.
- 16. Кольцо регенерации: это стальное кольцо медленно чинит само себя в течение 1к4-1 дня, если сломано. Не даёт никаких других магических преимуществ.
- 17. Бесконечный мешочек золота: золотой мешочек, что производит дополнительное иллюзорное золото за каждую вынутую монету. Проверка Внимательности Сл 15 развеивает иллюзорные золотые монеты.
- 18. Кольцо обнаружения огня: кольцо, что помогает определить, горит ли что-то. Дальность: касание.
- 19. Жезл удивительной пигментации: обычная малярная кисть.
- 20. Зелье гидратации: стеклянный флакон, наполненный водой.
- 21. Жезл секретов: назначение и способ использования этого жезла — секрет. Никто не знает, что он делает.
- 22. Свиток обнаружения огня: если местность вокруг свитка охвачена огнём, свиток вас предупредит. Загоревшись сам. Потому что это бумага.
- 23. Перчатки без пальцев: делают ваши пальцы невидимыми.
- 24. Сфера обнаружения склонов: скатывается по любому имеющемуся склону. Магически, разумеется.
- 25. Погодный шар: этот снежный шар изображает снеговика с зонтиком. Маленькие блёстки внутри сами по себе танцуют, когда идёт какой-либо осадок.
- 26. Маленький Стив: у этой крошечной куклы во рту маленькое отверстие. Если нажать пальцем ей на спину, она издаёт чрезмерно преувеличенный звук «блэ-э» и выплёвывает крошечную горсть конфетти примерно на три дюйма.
- 27. Графин бесконечной воды: графин прилагается, бесконечная вода продаётся отдельно.
- 28. Жезл чудес: каждый, кто впервые видит этот жезл, обязан сказать «ух ты, здорово!» или что-то в этом духе.
- 29. Щит +1: обычный щит с эмблемой в виде надписи «+1».
- 30. Жезл создания жезла: при использовании создаёт новый Жезл создания жезла, а прежний жезл рассыпается.
- 31. Плащ невидимости: сам плащ невидим.
- 32. Переносной жезл: этот маленький жезл, что помещается в сумку, легко переносить с места на место.
- 33. Плащ иммунитета к болезням: сам плащ не может заразиться никакими болезнями.
- 34. Огнестойкая рубашка: когда вы её надеваете, она насквозь промокает.
- 35. Тяжёлый цеп: обычный цеп, что делает владельца на 50 фунтов тяжелее.
- 36. Огненная стрела: любое поражённое существо немедленно и безоговорочно увольняется с любой имеющейся у него работы.
- 37. Сапоги дополнительного действия: вы получаете действие, щёлкая каблуками... но чтобы это сделать, требуется действие.
- 38. Фолиант бесполезности: всякий раз, когда этот простой коричневый фолиант открывают, он закрывается (как заклинание Открывание/Закрывание).
- 39. Камень-питомец: на первый взгляд, это совершенно обычный камешек. И это правда так. Торговец просто навёл на него ауру, чтобы вы подумали, будто он магический.
- 40. Пояс самомаскировки: этот пояс можно использовать 3 раза в день, чтобы наложить заклинание Изменение внешности. Однако замаскироваться можно лишь под самого себя, и заклинание не даёт бонуса к проверкам маскировки.
- 41. Талисман удачи: этот талисман очень удачлив. К сожалению, его удача, похоже, никак не передаётся владельцу.
- 42. Солнечный факел: этот магический факел лишён тепла, но остаётся зажжённым, пока находится на ярком солнечном свету.
- 43. Бусина применимости: при активации Бусина применимости используется. Одно применение.
- 44. Кольцо неразличимости: вы становитесь невидимы, пока на вас никто не смотрит.
- 45. Шляпа изменения внешности: раз в день по команде эта шляпа накладывает Изменение внешности. На саму себя.
- 46. Двуручный меч: в рукоять встроены две нефункциональные руки.
- 47. Кольцо неуязвимости: само кольцо невозможно уничтожить.
- 48. Жезл интереса: при активации произносит случайное высказывание в духе «интересно, а...».
- 49. Жезл простуды: дистанционная сенсорная атака, дарует цели простуду.
- 50. Перо спадания колец: у всякого, кто держит это перо, кольца соскальзывают и падают.
- 51. Жезл блуждания: жезл, что лишает владельца чувства направления.
- 52. Питьевая дыра: дыра, что не является переносной, но полна воды, безопасной для питья.
- 53. Свиток заклинания: при использовании голос произносит по буквам «С-В-И-Т-О-К».
- 54. Зелье огненного дыхания: просто чрезвычайно острый соус.
- 55. Сапоги левитации: сапоги парят на 1 фут над землёй... но лишь когда игрок их не носит.
- 56. Амулет обнаружения магии: когда носитель сосредотачивается на этом амулете, тот магически обнаруживает ближайший магический предмет — самого себя...
- 57. Хрустальный шар: это просто стеклянный шар, что выглядит довольно круто; если наложить Обнаружение магии, видно, что он не обладает никакими тайными свойствами.
- 58. Сапоги уклонения: эти тайные сапоги используют любые необходимые средства, чтобы уклониться от попыток пользователя их надеть. Если их всё же надеть, сапоги уклонения побегут к ближайшему крупному обрыву и попытаются убить пользователя.
- 59. Кольцо вампиризма: это кольцо проклянёт пользователя неутолимым желанием пить кровь. Эта кровь не даёт никакой пользы, и у пользователя, скорее всего, разовьётся гемохроматоз, а его здоровье пострадает.
- 60. Кольцо водного дыхания: это кольцо позволяет пользователю дышать под водой, изменяя его тело так, чтобы у него появились жабры. Неведомо для пользователя, это имеет жестокую цену. При третьем использовании предмета пользователь оказывается навсегда проклят жабрами и теряет способность дышать воздухом, отчего вода становится необходимой для получения кислорода.
- 61. Флакон святой воды: говорят, эта вода благословлена богами. Однако это не так — это просто вода, к тому же слегка мутноватая.
- 62. Рука мага: это буквально рука умершего мага. При осмотре неясно, как её добыли — и было ли это добровольно.
- 63. Миниатюрный поросёнок-«копилка»-спутник: этот миниатюрный поросёнок — идеальный спутник для искателя приключений, нуждающегося в месте для хранения золота. Получив золотые монеты, миниатюрный поросёнок проглатывает их для «хранения». На самом деле монеты быстро расщепляются и перевариваются поросёнком, о чём владелец не подозревает. Когда владелец наконец идёт забрать золото из поросёнка, он обнаруживает, что никакого золота там нет.
- 64. Сапоги бегства: у этих сапог крошечные маленькие крылышки. При попытке их надеть они убегают.
- 65. Мешок мешков: торба, что может вмещать лишь кошельки, рюкзаки и подобное.
- 66. Зелье храбрости: это просто обычный флакон, наполненный элем.
- 67. Диск замешательства: латунная пластина размером с яблоко, усеянная кнопками, шестерёнками, рычагами, переключателями и прочими штуковинами, что продаётся как способ убить время. Пользователю кажется, будто он играл с этим предметом намного дольше, чем на самом деле, — минута возни может ощущаться как часы.
- 68. Кольцо изначальной ярости: надев кольцо, пользователь и всё, что на нём, включая сам предмет, превращается в лютое хищное существо. Через несколько часов он теряет разум и начинает деградировать — лютый волк может превратиться в обычного волка, затем в саблезубую крысу, затем в примитивную амфибию, затем в головастика. Деградировав до одноклеточного организма, пользователь мгновенно возвращается к обычному облику на ближайшем открытом пространстве, чрезвычайно уставший, жаждущий и с 2к6 оставшихся хитов.
- 69. Масло призрачного вора: когда всё содержимое баночки жирной мази втирают в кожу, это резко пахнущее снадобье делает обнажённое тело пользователя и всё, что у него в руках, невоспринимаемым для всех естественных чувств. Масло постепенно стирается за 1к4 часа, и в тот момент, когда эффект заканчивается, все свидетели мгновенно вспоминают вонючего, голого, предположительно вороватого пользователя, будто масло никогда не наносилось.
- 70. Удобная расчёска Хардвика: этот изящный инструмент ухода вырезан из ароматного дерева, инкрустирован сверкающими огненными опалами и утыкан мягкой кабаньей щетиной. По одной лишь мысли расчёска мгновенно появляется в руке пользователя. Торговец продал одну и ту же расчёску десяткам простофиль, используя её способность дистанционно исчезать у предыдущего покупателя.
- 71. Испаряющийся клинок: эти ножны содержат рукоять, но не клинок. Продавец утверждает, что его нематериальное лезвие проявляется при взмахе для удара, и демонстрирует это, без усилий разрезая лист пергамента, связку веток и т. д. На деле никакого клинка нет — рукоять несёт проклятие, что разрывает близлежащие деревянные предметы.
- 72. Священное хранилище крестоносцев: драгоценные металлы и самоцветы, запертые в этом сундуке из холодного железа, исчезают с Материального плана. Если владелец сундука отпирает его, читая краткую молитву, все хранимые предметы вновь появляются, при необходимости высыпаясь наружу. На самом деле предметы хранятся вовсе не на святом плане, как утверждал продавец, — их отправляют в исполинскую торбу в его подвале. Через 1к4 недели, либо когда общая сумма превысит 1к10×1000 зм, продавец украдёт всё, что хранится в сундуках, и сбежит из города.
- 73. Лютня судьбы: ноты, что берут на этом чёрном лакированном инструменте, натянутом мышечными волокнами из правой руки демона, звучат неестественно громко и слегка искажённо. Когда её держат, музыкальное вдохновение переполняет разум пользователя, а когда играют — неизбежно собирается толпа. На деле «вдохновенные» песни бессвязны и невыносимы, а толпа — иллюзия, видимая лишь самому играющему.
- 74. Карманный нужник Пульсифера: фарфоровая модель уборной, размером примерно с ладонь. При открытии дверцы на ближайшей поляне возникает простая деревянная уборная. «Отходы», сброшенные в выгребную яму, исчезают с Материального плана. Через 2к6 дня, либо когда модель разбивают, магия угасает, и уборная навсегда появляется вновь... вместе со всеми накопившимися «отходами».
- 75. Тоник Мишки: нанесённая между глаз, эта светящаяся жидкость даёт небольшой прирост Интеллекта, способность читать и запоминать информацию вдвое быстрее, и ощущение умственной ясности примерно на два часа. К сожалению, это также мощный феромон для пожирателей разума, что способны почувствовать его психически за сотни миль... а повторное применение усиливает и продлевает эффект.
- 76. Денежный станок: вставьте монету в это громыхающее, испускающее пар устройство, и примерно через минуту оттуда выскочат две. К удивлению группы, это самый настоящий предмет; продавец утверждает, что ему срочно нужно много денег, чтобы расплатиться по пари. Чего он не говорит, так это того, что он украл машину у местной мафии, и её самые жестокие «переломщики коленей» уже сидят у вас на хвосте.
- 77. Зелье любви: заставляет вас влюбиться... в само зелье. Оно просто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО очень вкусное.
- 78. Летающая метла: метла может летать, лишь пока её никто не держит, что делает невозможным на ней летать.
- 79. Волшебная ложка: всё, съеденное этой ложкой, обретает эффект Снятия яда. Однако любая еда, съеденная этой ложкой, всегда на вкус ужасна.
- 80. Жемчужина накопления заклинаний: эта жемчужина может хранить лишь заклинание 1-го круга. Когда заклинание накладывается из жемчужины, оно нацеливается на случайное существо (включая персонажей игроков).
- 81. Книга для чайников: книга, что предназначена для изучения основ какого-либо предмета. Дочитав её, цель может добавить +5 к следующему броску с помехой. Однако все остальные броски в течение следующей минуты также будут совершаться с помехой. Прочитанную книгу больше нельзя использовать так же.
- 82. Жезл чудес: при использовании все в радиусе 10 футов могут в идеальном унисоне выдохнуть «ух ты». Индивидуальные интонации всё же могут восприниматься как искренние или саркастические, и жезл их не навязывает.
- 83. Шарик эмоций: рекламируется как шарик, что меняет цвет в зависимости от настроения собеседника, но на деле просто меняет цвет по случайному узору.
- 84. Раздвижная лестница: магическая лестница, что можно удобно нести на спине и что раздвигается до 50 футов. Единственная загвоздка — на деле это мимик, что каждую ночь (в тихое время) пытается вернуться к своему хозяину и кормильцу — продавцу.
- 85. Жезл снежков: создаёт снежок прямо из воздуха и запускает его во врага. Бесполезен в хорошую погоду. Чем сильнее снегопад в момент применения, тем крупнее снежок.
- 86. Флакон исчезающих чернил: через 1к6 дня бутылочка или флакон исчезает, оставляя чернила растекаться повсюду.
- 87. Верёвка развязывания: верёвка, чьи узлы всегда развязываются от лёгкого рывка.
- 88. Очки чтения мыслей: пока вы носите эти очки, окружающий мир может слышать ваши мысли.
- 89. Сапоги кошачьей ловкости: ношение этих сапог даёт носителю преимущество на проверки Скрытности. Однако всякий раз, когда носитель застигнут врасплох, он немедленно совершает прыжок на всю свою скорость в случайном направлении (бросьте 1к4/1к8, чтобы выбрать направление).
- 90. Посох сна: любое существо можно усыпить этим куском дерева, если ударить его достаточно сильно.
- 91. Тихая, но смертельная сигнализация: этот маленький шарик посылает беззвучное сообщение владельцу всякий раз, когда существо оказывается в пределах 10 футов от шарика. Сообщение принимает форму невидимого облака зловония. Другие могут его почуять, но не знают, что оно означает.
- 92. Монета мошенника: в любой сдаче, что мошенник даёт игрокам, есть хотя бы одна отслеживающая монета. Если игроки оказались весьма прибыльной добычей и, похоже, легко поддаются обману, вся сдача также возвращается к мошеннику через 1к4 дня.
- 93. Кольцо иммунитета к утоплению: полноразмерный оранжевый спасательный круг. Носите его — и не сможете погрузиться под воду.
- 94. Малый свиток призыва, Кролик Каэрбаннога: призывает обычного белого кролика.
- 95. Сфера обнаружения склонов: эта сфера скатывается по любому имеющемуся склону. Магически, разумеется.
- 96. Погодный шар: этот снежный шар изображает снеговика с зонтиком. Маленькие блёстки внутри сами по себе танцуют, когда идёт какой-либо осадок.
- 97. Жезл создания жезла: при использовании этот жезл создаёт новый Жезл создания жезла, а прежний жезл рассыпается.
- 98. Могущественнейший меч: клинок эльфийского вида с замысловатыми узорами, напоминающими перья. Говорят, что при произнесении командного слова он становится могущественнее любого меча. (Он превращается в исполинское перо/ручку.)
- 99. Переносной жезл: этот маленький жезл, что помещается в сумку, легко переносить с места на место.
- 100. Амулет удачи: чрезвычайно удачливый амулет, с которым никогда ничего не случается. Этот эффект вовсе не касается пользователя.