100 Магических предметов паладина (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Магических предметов паладина (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Судья. Массивный двуручный меч, получающий +2 к урону против любого злого существа. Судья также способен раз в день испускать мощный свет, освещающий путь паладину во тьме.
  • 02. Щит Убийцы Демонов: небольшой щит, дающий +2 к КД, а также снижение урона от демонов, исчадий и дьяволов на 1к6 + модификатор Религии, как реакцию. (Наподобие отражения снарядов у монаха.)
  • 03. Палач: двуручный меч палача (обоюдоострый клинок с тупым квадратным концом), наносящий рубящий урон. Надпись на клинке гласит: «Я поднимаю этот клинок, дабы бедный грешник обрел искупление, пусть даже в смерти». Дает +1 к броскам атаки и урона в руках паладина. Этот бонус растет по усмотрению Мастера по мере того, как игрок совершает все более значимые деяния, доказывающие преданность избранному божеству.
  • 04. Оплот Древних: на вид сделан из камня — возможно, плита из древнего храма или гробницы. Спереди украшен хмурым бородатым лицом с листьями и корнями вместо волос, что бросает вызов любому противнику выдержать испытание временем. Башенный щит с +3 к КД. Раз в день его можно вонзить в землю, накладывая Опутывание перед щитом. Существо Среднего размера или меньше может действием укрыться за щитом, получив 3/4 укрытия от дальнобойных атак.
  • 05. Эгида Чистого Сердцем: потрепанный и запятнанный табард почтенного возраста, что автоматически снимает одну вредоносную болезнь, яд, проклятие, недуг или иное состояние с паладина, что его носит, 3 раза в день. Если паладин нарушает любой из своих обетов или клятв, нося Эгиду, либо делает это, а затем надевает это одеяние, он немедленно подвергается всем состояниям, что Эгида когда-либо сняла с этого конкретного паладина, — вдвое дольше полного срока их действия.
  • 06. Рассветоломец: большой боевой молот, покрытый слабо светящимися гравировками. При критическом попадании наносит дополнительно 2к8 урона излучением. Говорящего им принуждает произнести: «Рассвет наступил».
  • 07. Венец Приказа: 3 раза в день вы можете потратить свою реакцию, чтобы заставить существо, ставшее целью заклинания Приказ, совершить спасбросок с помехой.
  • 08. Узда Боевого Скакуна: с виду обычный кожаный браслет. Потратив бонусное действие, вы обращаете его в подходящую узду для скакуна, призванного заклинанием Поиск скакуна, и тем же бонусным действием можете надеть узду на скакуна. Узда увеличивает кость урона одной из природных атак скакуна на 1к6, а тип этого урона становится магическим. Если у скакуна обычно нет атаки, он ее получает.
  • 09. Спасительная Милость: пятилепестковый цветок в облике давно вымершего сорта летних цветов. Нося его, паладин может провести 2 часа долгого отдыха в молитве, посвятив символ своему богу и обещая усилить преданность своим Клятвам. Цветок принимает облик, соответствующий божеству или цели паладина: у бога войны лепестки обратятся в клинки, у бога солнца — в солнечные лучи, у бога жизни лепестки оживут, а у паладина мести или завоевания лепестки могут принять мрачный облик — оков, капель крови и тому подобного. После такого посвящения паладин может потратить использование своей способности Проведения божественности, чтобы автоматически преуспеть в спасброске. Это нужно сделать до броска. Эту способность можно использовать лишь раз в день. Каждый раз при этом с предмета опадает лепесток. Два часа каждого долгого отдыха нужно проводить таким образом, пока предмет не иссякнет полностью, — иначе он теряет все лепестки, а паладин навлекает на себя недовольство своего божества: по усмотрению Мастера, спасброски совершаются с помехой в течение (число неиспользованных лепестков) дней.
  • 10. Золотая Роза: этот башенный щит украшен резной вьющейся лозой, что заканчивается единственной розой. За каждого убитого этим щитом дьявола или демона часть лозы начинает светиться золотым светом, снизу вверх. После 10-го убийства дьявола или демона сама роза вспыхивает чистым, ослепительным золотым сиянием, нанося 4к6 урона излучением всем в радиусе 20 футов. После этого щит гаснет, и счет начинается заново. Работе паладина нет конца...
  • 11. Мидас: могучий большой топор с сияющими золотыми узорами, что карает врагов со стилем. При критическом попадании цель должна совершить спасбросок Телосложения (Сл 15) или окаменеть, поскольку ее тело начинает твердеть, превращаясь в золото. В следующие три хода цель может повторять спасбросок. Если ни один не увенчается успехом или хотя бы один окажется критическим провалом, цель навсегда превращается в золото.
  • 12. Перчатки Сияния: эти перчатки крайне заметны. Сделаны из серебристого металла и постоянно испускают яркий свет излучения. Этот свет дает преимущество на проверки Харизмы, не связанные с обманом, но накладывает помеху на все проверки Скрытности. Освещает как факел. Каждое очко исцеления, применяемое через Наложение рук, пока надеты эти перчатки, исцеляет на 1 дополнительное очко.
  • 13. Прыжок Веры (сапоги или поножи), требует настройки. Позволяет владельцу сделать до 3 шагов по пустоте, будто это твердая земля, в любом направлении. Каждый такой шаг сохраняется 3 секунды, а стоит поднять с него ногу — использовать его снова уже нельзя.
  • 14. Хватка Бога (латные рукавицы или наручи), требует настройки. +1 к Силе (не выше 20), преимущество на захваты и спасброски против потери или выбивания оружия, +1к6 урона в рукопашном бою, +1к4 урона на все прочие атаки ближнего боя на Силе.
  • 15. Добродетельный Лик (шлем-армэ), требует настройки. +1 хиты (не выше максимума) владельцу всякий раз, когда он наносит урон излучением злому существу. Владелец получает преимущество на проверки Убеждения, когда правдивость ситуации имеет значение (по усмотрению Мастера). Владелец получает помеху на проверки Обмана и любые броски, связанные с «любовными» действиями или разговорами.
  • 16. Молот Бога — удивительный, легендарный двуручный большой молот, требует настройки. 4к6 урона излучением, аура 30 футов, дающая всем союзникам в радиусе преимущество на спасброски против заклинаний. +3 к броскам атаки и урона. Исчадия и нежить получают на 50% больше урона от этого святого оружия.
  • 17. Плащ Исцеления (или накидка) — белый с серебряной вышивкой. Пока плащ надет, существо неуязвимо для болезней (исключения: вампиризм и ликантропия) и получает +1 кость хитов. Если укрыть этим одеянием умирающее существо, оно стабилизируется. Еда, промытая или высушенная этим одеянием, очищается. Владелец получает преимущество на проверки Скрытности в снежной местности и помеху во всех прочих биомах. При снятии — спасбросок Телосложения (Сл 7): успех — незначительный недуг, провал — серьезный недуг, естественная 20 — без недугов.
  • 18. Щит Дивной Силы — магический предмет, +1 к КД, требует настройки ради следующей способности: владелец может призвать снежного барса с Астрального плана, назвав его по имени. При призыве снежный барс возникает из снежной дымки в пределах 5 футов от призывателя. Кошка понимает Общий язык и подчиняется приказам призывателя. Если существо гибнет во время призыва, оно возвращается на Астральный план и продолжает жить, но если щит уничтожен, предмет теряет всякую ценность и лишается зачарования. Кошку можно призывать на срок до 24 часов, но затем ей нужно отдохнуть на Астральном плане вдвое дольше этого срока, прежде чем призвать снова. Если существо вынуждено вернуться на Астральный план из-за гибели, требуется дополнительный отдых в 24 часа.
  • 19. Чудесная Кружка Веселья — этот кубок всегда полон медовухи, но льется лишь тогда, когда его подносят к сомкнутым губам. Испив из него, существо ощущает теплую радость в сердце и получает 1 хит. Этот эффект действует лишь единожды на каждое существо между долгими отдыхами.
  • 20. Лук Искупления — длинный лук, позволяющий доставить Божественную кару дальнобойной атакой. Раз в день, атакуя исчадие или нежить Луком Искупления, паладин может применить Божественную кару, не тратя ячейку заклинания.
  • 21. Крохотный суд Быстроструйки (легендарный): Камелия Быстроструйка наслаждалась насыщенной и прибыльной карьерой феи-юриста, пока однажды мстительный проигравший истец не проклял ее вершить суд по любым и всяческим делам вечно, в роли странствующей судьи. Впрочем, она обратила это в свою пользу и построила крошечный, но полноценный суд в переносном доме (размером с обычный чемодан), а теперь предлагает свои услуги паладинам-искателям приключений, которым нужно экспертное мнение по вопросам добра и зла: в конце концов, от паладина ждут, что он будет поддерживать закон, а не разбираться в нем. (Полным действием любой союзник владельца Крохотного суда Быстроструйки может попросить у нее юридическое заключение — итог можно считать соответствующим Закону. Ей требуется 1к4 хода на подготовку заключения (феи работают быстро), а при результате 3+ она подбрасывает монету, чтобы определить, нужны ли ей встречные показания. Если да, законопослушные противники должны объявить перемирие, чтобы уладить спор словами, а не кулаками, либо пройти спасбросок Мудрости (Сл 15), чтобы найти законное основание, почему суд здесь не властен. Мастер может придумать вердикт Камелии по своему усмотрению. Вне боя ее можно призвать для подобных прений и заключений, и обращаться с ней как с любым другим НИП, обладающим моральным и юридическим авторитетом, — с той разницей, что она живет в доме, который таскает с собой паладин, и может быть слегка предвзята.)
  • 22. Контактные Линзы Божественной Ярости (требуют настройки): эти линзы светятся золотистым сиянием даже не надетыми. Пока настроены и надеты, существо получает темное зрение (60 футов). Кроме того, владелец может действием активировать полную мощь линз. Владелец выбирает одно видимое существо в пределах 60 футов. Золотистое сияние линз сужается и бьет тонким лучом прямо в лицо цели. Существо может отвести взгляд, подобно уклонению от взгляда василиска. Если цель не отвела взгляд и видит владельца, она должна немедленно совершить спасбросок Мудрости. При провале она получает 1к8 урона излучением и становится испуганной вами на 1 минуту. При успехе получает половину этого урона и не пугается. Если цель — исчадие или нежить, урон увеличивается на 1к8.
  • 23. Брошенная Перчатка — эта бело-серебристая перчатка имеет 6 зарядов. Владелец может потратить заряд и наложить Вызов на дуэль (Сл 15). Либо владелец может совершить перчаткой атаку ближнего боя. При попадании атака наносит 1 + модификатор Силы урона, и владелец может потратить пять зарядов. Ставшее целью существо должно совершить спасбросок Харизмы (Сл 18) или получить помеху на все спасброски, проверки характеристик и атаки, кроме атак ближнего боя, против владельца перчатки. Эффект длится, пока владелец или цель не будут выведены из строя или не потеряют сознание, либо пока владелец не атакует другое существо. Перчатка восстанавливает 1к6+1 заряда каждый рассвет; также Перчатка восстанавливает все заряды, если владелец в одиночку побеждает существо, ставшее целью способности за 5 зарядов.
  • 24. Разрешение во имя высшего блага: черный свиток с неповрежденной черной восковой печатью, содержащий особое разрешение, подписанное Верховным Понтификом (и завизированное слугой почитаемого вами бога, что укроет ваш поступок от взора вашего божества) и дозволяющее вам совершить один исключительный злой поступок во имя высшего блага Церкви.
  • 25. Святая Курильница Сокрытия: при активации командным словом курильница вспыхивает, окутывая владельца дымом в радиусе 5 футов на 2 раунда. В течение этого времени владелец получает укрытие и профанный или святой бонус +2 к заклинаниям и броскам атаки. Курильницу также можно использовать как оружие ближнего боя — тогда она обладает характеристиками +2 цепа. Подгоните характеристики под свою игру.
  • 26. Око Святого Балларда: отделенный от тела, магически сохраненный глаз. Приложенный к глазу согласного на это существа, он магически заменит его собственный глаз. Око дает способность видеть мировоззрение любого видимого существа. Кроме того, глядя через око, существо получает +2 к проверкам Внимательности и темное зрение (120 футов). Извлечь око можно по желанию в любой момент.
  • 27. Белый Камень Калимдора: отполированный камень из белого гранита, покрытый эльфийскими рунами, — небольшой диск толщиной в 1 фут, испускающий слабое опаловое сияние. Камень способен мгновенно заточить любое пригодное для этого простое или воинское оружие, при этом даруя ему +2 к броскам атаки и урона, а также следующий эффект (3 раза в день).
  • 28. Точильная искра Калимдора: по желанию владелец этого оружия может высвободить его магические свойства, позволяя совершить атаку ближнего боя на расстоянии до 50 футов. Атака считается обычной атакой ближнего боя и получает дополнительно 1к6 урона излучением. После применения этой атаки оружие теряет магические свойства, дарованные Белым Камнем.
  • 29. Мифриловое Зеркало: диск из мифрила диаметром 1 фут с мелкими серебристыми рунами по краю. Существо может использовать зеркало, чтобы уловить до 12 часов дневного света (вдвое менее эффективно для лунного, в 12 раз менее эффективно для света костра). Свет можно высвободить, произнеся командное слово. При высвобождении света владелец выбирает, сколько часов света он хочет высвободить. Высвобождение света ослепляет всех существ, видящих Мифриловое Зеркало, раскрывает любых невидимых существ или предметы в зоне действия и наносит (1к12 × [число высвобожденных часов света] + 10) урона излучением. (Ослепление длится число раундов, равное числу высвобожденных часов света; спасбросок Мудрости Сл 15.)
  • 30. Возмещение — ивовый боевой посох с серебряными наконечниками. Этот посох +1, если настроен, удваивает бонус мастерства в Проницательности и Убеждении. При произнесении командной фразы («Больше нечего сказать») посох раскрывает свою истинную природу: фраза открывает пазы брандистока и выпускает три длинных клинка. Брандисток — оружие +2, наносящее 1к8 колющего урона и дополнительно 1к10 урона излучением при критическом попадании.
  • 31. Свет Владыки — серебряный фонарь с четырьмя львиными головами, из чьих пастей исходит свет. Фонарь испускает яркий свет на 30 футов и тусклый свет еще на 20 футов. Этот свет способен пробивать даже магическую тьму и может быть погашен только заклинанием Исполнение желаний. 3 раза в день действием вы можете использовать фонарь, чтобы наложить Волшебную стрелу с 4 снарядами.
  • 32. Дар Рыжеволосой — этот прекрасный белый платок вплетен в золотую цепочку, образуя импровизированное ожерелье. Изначально его создала леди Бриджит Наллшо для своего нареченного мужа, паладина Гэтросса Валле. Говорят, любовь и обещание, вложенные в этот дар, спасли Гэтросса от неминуемой гибели. Раз за долгий отдых владелец ожерелья может сделать так, чтобы критическое попадание не нанесло урона, а вместо этого исцелило владельца на количество урона, что оно должно было нанести.
  • 33. Плачущий Цветок Милосердия: искусственный цветок, обычно носимый на лацкане верхней одежды и тайно соединенный с флягой святой воды. Быстрым действием владелец цветка может брызнуть жидкостью на расстояние 5 футов, если одна рука свободна.
  • 34. Кольцо Проницательности: для суждения нужна Мудрость. Дважды в день владелец может взять «20» на проверку определения мотивов.
  • 35. Торквес Преданного Сияния: этот торквес испускает видимую верующим в божество паладина ауру, даже если другие заклинания или состояния подавляют ауру паладина. Кроме того, раз в день торквес позволяет владельцу наложить Обнаружение преданных и Сострадательного союзника.
  • 36. Передник Милой Джудит: можно носить под латным доспехом. Давным-давно маленькую девочку похитили кобольды и обратили в рабство на своей пещерной кухне. Маленькая Джудит трудилась без устали годами, пока однажды не нашла как раз тот самый гриб и не добавила его в похлебку. Ее похитители погибли, и Джудит вернулась в родной город — лишь для того, чтобы столкнуться с отчуждением и осуждением общины, ведь она изменилась, и люди ее боялись. Они считали, что она должна была умереть, и не понимали, почему она все еще жива после того, как ее забрали чудовища. Джудит прожила остаток жизни в ближних горах отшельницей и травницей, посвящая свои силы помощи тем, кто обращался к ней за травяными знаниями и ее удивительной способностью находить потерянных детей. Когда она умерла, ламассу, приметивший ее преданность страждущим и потерянным, направил ее душу в кожаный передник, что она носила 50 лет, — истертый и мягкий от долгой службы. Этот передник дарует владельцу Исцеление серьезных ран, стоит лишь произнести «Милая Джудит», Исцеление тяжелых ран раз в четыре часа при словах «Добрая Джудит», а также Святое слово раз в день при фразе «Я потерялся, пожалуйста, найдите меня».
  • 37. Молоток Суда и Закона — все существа в пределах 60 футов от молотка постоянно находятся под действием заклинания Область истины со Сл спасброска 22. Также может использоваться как боевой молот +2 и фокусировка для заклинаний.
  • 38. Благословенный Серебряный Порошок Разрыва — один бросок этого порошка (действием, дальность 60 футов, поражает куб 15×15 футов с центром в точке в пределах дальности) наносит 4к6 урона излучением исчадиям и нежити в зоне действия. Также может освящать воду.
  • 39. Посох Монахов Миарсии — монахи Миарсии — благочестивые жрецы-воины, что владеют искусно украшенными стальными посохами. Их отдаленный монастырь расположен прямо посреди отвесной скалы. Каждый посох уникален и вырезан с личным символом монаха. За украденный посох мстят с большой яростью, а иметь такой в своем арсенале — признак великого богатства или власти. При произнесении командного слова из наконечника вырывается вспышка голубоватой энергии, наносящая 3к8 урона силовым полем в конусе 20 футов. Все, кто попал во вспышку, должны совершить спасбросок Силы (Сл 14) или быть отброшены на 10 футов. Перезаряжается после короткого или долгого отдыха.
  • 40. Молот Возмездия — этот большой, богато украшенный молот увенчан золотым навершием. Реакцией владелец может принять на себя урон, наносимый другой цели в пределах 30 футов. Каждое очко полученного так урона накапливается в резерве. При успешном попадании молот может израсходовать резерв, нанося обычный урон плюс урон излучением, равный 2к10 + величина резерва. После этого резерв обнуляется.
  • 41. Слепой Фланг — черно-красные поножи. На левой поноже вырезан символ дракона, на правой — маска племенного воина. Настроившись на них, владелец получает преимущество на спасброски Ловкости и может игнорировать труднопроходимую местность на (модификатор Силы × 5, минимум 5) футов за каждое перемещение. Настроившись одновременно на Слепой и Открытый Фланги, владелец получает следующие преимущества: он невосприимчив к урону от скрытной атаки; любые атаки фехтовальным оружием против него совершаются с помехой; раз за короткий отдых он может бонусным действием совершить атаку с проходом на цель не более чем на один размер больше в пределах 10 футов — при успешном попадании цель сбивается с ног и получает 1к6 + модификатор Силы урона.
  • 42. Открытый Фланг — этот комплект наручей выглядит как черно-красные обмотки предплечий; при ближайшем рассмотрении видно, что обмотки сделаны из смеси ткани и сверхтонкой кольчуги. Настроившись на них, владелец получает сопротивление урону от скрытной атаки. Кроме того, раз за долгий отдых владелец может наложить помеху на бросок атаки в пределах 30 футов. Настроившись одновременно на Слепой и Открытый Фланги, владелец получает следующие преимущества: он невосприимчив к урону от скрытной атаки; любые атаки фехтовальным оружием против него совершаются с помехой; раз за короткий отдых он может бонусным действием совершить атаку с проходом на цель не более чем на один размер больше в пределах 10 футов — при успешном попадании цель сбивается с ног и получает 1к6 + модификатор Силы урона.
  • 43. Истина — длинный меч +1, что вспыхивает ярко-синим, когда кто-то лжет в пределах 30 футов от него. Лжеца не принуждают говорить правду, но владелец меча теперь знает, что ему только что солгали.
  • 44. Убежденность — потрепанный, побитый металлический щит с выцветшим изображением дварфийской девы. Изнутри, у застежек, потускневшими золотыми буквами на небесном языке написано: «Моя вера — мой щит». Щит магический, дает бонус +1 к КД при использовании. У Убежденности также есть три заряда. Реакцией владелец может потратить один заряд и добавить бонус, равный модификатору Харизмы, к своему КД и всем спасброскам на один раунд. Все заряды восстанавливаются на рассвете.
  • 45. Взор Разума: прекрасный белый свиток, тщательно перевязанный и запечатанный золотой печатью. Действием паладин может наложить Умиротворение, держа свиток. Либо паладин может сломать печать и развернуть свиток. Если это сделано, каждое существо в пределах 500 футов должно совершить спасбросок Харизмы с помехой. При провале отношение существа к паладину меняется как минимум на безразличное (если было враждебным или недружелюбным). Использование свитка таким образом истощает его магию на следующие 3к6+1 недели.
  • 46. Приговор Строителя: этот боевой молот +2 создан для добрых последователей Эракто, бога кузницы и изобретений. Выглядит старым и изрядно потрепанным, с почерневшей от огня рукоятью и слегка помятой головкой. У молота 3 заряда. Действием владелец может направить молот на магический предмет и воззвать к магии Строителя, чтобы подавить магию внутри предмета. Если предмет держит существо, оно может совершить спасбросок Харизмы. При провале (или если предмет никем не удерживается) магические свойства предмета подавляются на 1к6+1 раундов. Эта способность также может снимать проклятые предметы.
  • 47. Шакал Сэма: серебряное ожерелье с кулоном в виде головы шакала. Когда владелец сбивает с ног существо Среднего размера или меньше, над поверженным существом появляется серебристый силуэт шакала. Чтобы подняться, существо должно совершить спасбросок Силы (Сл 13). Шакал исчезает, когда существо успешно проходит спасбросок или спустя 2 раунда.
  • 48. Молитвенные четки Праведника: после использования этих четок для ежедневных молитв (во время долгого отдыха) паладин может объявить, что цель, успешно пораженная Божественной карой, ошеломлена на один раунд. Эффект пропадает впустую, если существо невосприимчиво к ошеломлению.
  • 49. Мантия Храбрости: увеличивает радиус действия всех ваших аур на десять футов. Раз в день (за долгий отдых) вы можете позволить одному союзнику в пределах пятнадцати футов перебросить проваленный спасбросок против испуга.
  • 50. Пелёнонька: этот квадратный отрез ткани 5 футов в стороне теплый и мягкий и, кажется, никогда не пачкается. Может быть настроен добрым существом. Если гуманоида заворачивает в это одеяло тот, кто на него настроен, гуманоид подвергается действию заклинания Усыпление (полностью нацеленного на завернутое существо). Если завернутое существо засыпает, оно неуязвимо для урона, пока спит, не может стать целью никакого заклинания и может быть разбужено только разворачиванием одеяла или по окончании 6-часового долгого отдыха.
  • 51. Медальон Ереси: символ, который носят паладины-клятвопреступники в знак того, что предали свою клятву. Что бы он изначально ни означал, теперь этот медальон — символ их нового пути, мгновенно выдающий клятвопреступника. Если его носит паладин-клятвопреступник, его способность Проведения божественности «Ужасающий облик» теперь также сбивает существо с ног в дополнение к испугу и дает преимущество против небожителей. Если медальон оказывается у паладина с другой клятвой, тот может один-единственный раз уничтожить медальон, чтобы мгновенно снять с себя любые злонамеренные иллюзии и очарования 6-го уровня и ниже, вновь подтвердив свою преданность ценностям, которым он поклялся служить.
  • 52. Молот ведьм: на первой странице этой небольшой книги заявлено, что она научит читателя бороться с ведьмами и демоническими культами. На второй странице на небесном языке просто написано: «Убей их». Произнеся эти слова бонусным действием, книга превращается в пылающий возвращающийся легкий молот +2. Пламя испускает тусклый свет на 20 футов, но безвредно. Молот можно превратить обратно в книгу другим бонусным действием.
  • 53. Свеча Бдительности: зажженная действием, эта свеча не гаснет ни по какой причине, кроме приближения перевертыша, исчадия или нежити в пределах 60 футов от нее. Когда пламя гаснет, тот, кто зажег свечу, немедленно узнает об этом телепатически, независимо от расстояния. После угасания магия свечи расходуется, и использовать ее так больше нельзя.
  • 54. Кровоточащее копье: владелец этого копья +1 может выбрать автоматически доставить дозу святой воды врагу, попав по нему атакой копьем. Святая вода хранится во внутреннем резервуаре, вмещающем до 5 фляг жидкости. Теоретически в этот резервуар можно налить и другую жидкость, но вы же паладин, так что вы бы так не поступили, правда?
  • 55. Сапоги Ослепительной Скорости: эти начищенные до блеска стальные сапоги отражают свет, как зеркало. По желанию настроенный владелец может активировать магическую способность сапог, отчего они оставляют ослепительно яркие следы всюду, где владелец движется в течение своего хода. Эти следы вспыхивают магической стеной силы излучения, что держится следующую минуту. Стена высотой 20 футов и толщиной 1 фут. В первый раз, когда существо входит в пространство, занятое стеной, или заканчивает там ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения или получить 5к8 урона излучением и стать ослепленным на одну минуту, при успехе получая половину урона и не слепнув. Нежить, исчадия и существа с чувствительностью к солнечному свету совершают этот спасбросок с помехой. Эту способность нельзя использовать снова, пока настроенный владелец не завершит долгий отдых.
  • 56. Монокль Великодушного Суждения: монокль, позволяющий владельцу раз в день наложить Обнаружение добра и зла, а также дающий загадочные советы о том, можно ли искупить тот или иной поступок.
  • 57. Гроссбух Верности: небольшая книга в кожаном переплете. Если кто-то дает паладину обещание, паладин может вписать имя этого персонажа в книгу. Если персонаж нарушает обещание, его имя магически вычеркивается, и паладин об этом узнает.
  • 58. Перчатка Богоприсяжного: у перчатки 4 заряда, все они восстанавливаются на рассвете. Потратив заряд, паладин может наложить любой жреческий заговор, щелкнув пальцами в этой перчатке.
  • 59. Петля Юстициара: этот изящно выкованный торквес дает владельцу возможность по желанию бесплатным действием накладывать Область истины. Если владелец сознательно лжет, торквес начинает сжиматься, душа владельца на 1к6 нарастающего урона за раунд, если не снять его успешной проверкой Силы (Сл 15).
  • 60. Дыхание Убежденности: небольшой стеклянный флакон, кажущийся пустым. Бонусным действием паладин может открыть флакон и вдохнуть его содержимое. Паладина наполняет обновленная убежденность в своей клятве, и в течение следующей минуты он получает преимущество на все броски, напрямую связанные с исполнением этой клятвы.
  • 61. Пламя Святого Арно — необычный. Нить красных и оранжевых бусин, которую носят на запястье как браслет. Настроенный на этот предмет паладин не может использовать Наложение рук для восстановления хитов, но вместо этого может отнять у существа половину этого количества хитов.
  • 62. Меч Всеобщего Страха — необычный, двуручный меч. Существо, настроенное на это оружие, получает преимущество на проверки концентрации для всех заклинаний, в названии которых есть слово «Кара».
  • 63. Узда Харлана — очень редкий. Позволяет настроенному паладину раз в день наложить Поиск высшего скакуна, не тратя ячейку заклинания. Призывает небесного льва, охваченного пламенем.
  • 64. Рог Небесного Подкрепления — легендарный. Позволяет настроенному паладину наложить Поиск высшего скакуна по разу на каждое существо в пределах 30 футов, призывая целый отряд созданий. После использования рог становится бездействующим и непригодным на сотню лет.
  • 65. Мантия Горы — очень редкий. Когда существо в ауре настроенного паладина получает урон, этот урон снижается на величину, равную половине уровня паладина.
  • 66. Шлем Героя — необычный. Паладин, носящий этот венец, знает направление и расстояние до человека, находящегося в наибольшей опасности, в пределах 500 футов.
  • 67. Нимб Чистых Чувств — удивительный предмет, очень редкий (требует настройки паладином доброго мировоззрения). Надетый на голову, этот серебряный нимб парит прямо над головой владельца. Нимб дает бонус +2 к спасброскам Мудрости и Харизмы, а также преимущество на спасброски против очарования и испуга. Раз в день владелец может наложить Умиротворение через нимб.
  • 68. Перо Передышки — брошенное, даже в совершенно неподвижном воздухе оно поплывет по воздуху в направлении ближайшего места, где отряд сможет полноценно отдохнуть ночью. Это место будет наилучшей доступной защитой от стихий и свободно от злонамеренного сверхъестественного влияния поблизости, хотя отдых все еще может быть прерван обычными существами, действующими по собственной воле. Перо можно использовать многократно, но ему требуется время на восстановление: при использовании в последующие дни дальность его действия уполовинивается. Некоторые паладины используют его, чтобы убедиться, окружены ли они злом, или намеренно игнорируют подсказку пера, чтобы определить направление, где они больше всего нужны.
  • 69. Доспех Душевной Пластины (кольчуга, наборный или латный доспех) — вместо требования к Силе этот облегченный доспех требует Харизму равного уровня.
  • 70. Молот Крушителя Сокровищ — всякий раз, когда вы поражаете Божественной карой с помощью этого боевого молота, все существа Большого размера или меньше в конусе 10 футов от вас в направлении атаки должны совершить спасбросок Силы против Сл ваших спасбросков заклинаний или быть отброшены на 5 футов и сбиты с ног.
  • 71. Хаотичная Шатлен: этот декоративный поясной крючок призван следить, чтобы ничего не оставалось прежним, — по милости Странника. Нося этот крючок (и будучи последователем Странника), владелец может поменяться одним предметом одежды с выбранной целью. Ограничений нет — даже если у цели вовсе нет одежды или ее размер иной; единственный предмет одежды, который нельзя обменять, — сама Шатлен. Способность Хаотичной Шатлен можно использовать 2 раза в день.
  • 72. Пояс Целомудрия: пояс верности, что дарует владельцу ясность рассудка в трудные времена. Заигрывания и попытки соблазнения не действуют на того, кто носит Пояс Целомудрия. Кроме того, надев пояс, владелец получает заговор Аура Целомудрия, что заставляет выбранного персонажа воздерживаться от романтики или интимной близости. Особенно полезно, чтобы удержать отряд в рамках после кружки эля в таверне. Самая платоническая причуда на свете.
  • 73. Волчья песнь: Волчья песнь — зачарованная флейта из серебра и красного дерева, что вселяет ярость и отвагу в бою в тех, кто слышит ее леденящую душу мелодию. Услышавшие ее получают +1 к КД и одно очко вдохновения. Если играющий фальшивит, резной волк на передней части флейты кусает его, и играющий теряет один хит.
  • 74. Латная перчатка Дарующей Пагубы: серебряная латная перчатка с красным самоцветом посередине. Позволяет паладину, используя Наложение рук, излечить союзника или себя от яда, паралича, ошеломления или слепоты — и сохранить эти эффекты внутри предмета. Действием владелец может коснуться существа и передать ему сохраненный вредоносный эффект; существо должно пройти спасбросок Телосложения против Сл спасбросков заклинаний владельца.
  • 75. Правдощётка: мощный стоматологический инструмент, вырезанный из кости легендарного Пророка и волос его пегаса. Не имея равных в поддержании хорошей гигиены полости рта, истинная сила правдощетки — в сверхъестественной способности владельца распознавать ложь. Владелец получает +5 к проверкам против попыток обмана. Кроме того, его сияющая улыбка дает +1 к броскам Харизмы, направленным на дружественных персонажей.
  • 76. Знамя Быстроты: знамя с изображением коня, дает союзникам в пределах 40 футов дополнительные 5 футов скорости передвижения и +1 к Инициативе.
  • 77. Наплечники Ответственности: стальные наплечники с изображением львиных голов. Дают преимущество на проверки Убеждения при попытке убедить НИП позволить отряду им помочь.
  • 78. Ожерелье Чистоты: это ожерелье всегда слабо светится, если только владелец не имеет недоброго мировоззрения, не болен, не проклят и не носит при себе краденых вещей.
  • 79. Сапоги Праха и Гравия: благословленные богом Правосудия, эти сапоги, когда на них никто прямо не смотрит, сами себя очищают. Эти сапоги дают полную невосприимчивость к немагическим укусам и атакам когтями, направленным на ноги владельца.
  • 80. Копье Улыбки Джанна Рыцаря: может быть настроено только законопослушным персонажем. У этого копья +2 на наконечнике две длинные ленты. Раз за ход, атакуя этим оружием, при промахе владелец может перебросить атаку, но обязан выбрать другую цель в пределах 5 футов от первоначальной.
  • 81. Кошель Западных Идеалов: должен носить законопослушный персонаж. Этот маленький кошель-сумка хранения на самом деле мимик, способный хранить только монеты, и говорит грубым голосом истового городского стражника. Кошель нельзя обчистить, и он способен ранить любого, кто попытается его обокрасть.
  • 82. Усы Беззаботности: могут носить только законопослушные персонажи женского пола. Накладные усы, созданные богом обмана после того, как он проиграл состязание в ухаживании богу правосудия. Этот предмет благословлен и дает владелице преимущество на проверки Дипломатии.
  • 83. Щит Взора: могут носить только законопослушно-добрые персонажи. Владелец может закрыть глаза и видеть телепатически через щит, пока держит его. Он невосприимчив к окаменению, испугу и очарованию, основанным на взгляде, пока видит цель телепатией щита.
  • 84. Молот Общины: этот молот благословлен богом цивилизации никогда не гнуть гвозди при использовании в качестве инструмента.
  • 85. Плащ Заросли: на этом плаще изображены корни деревьев, оплетающие городскую стену. Плащ благословлен богом природы. Раз в день владелец может ритуально наложить заклинание Рост растений. На плаще друидическим письмом написано: «Жизнь не знает границ».
  • 86. Фонарь Истинных Намерений: зажженный, этот фонарь испускает свет, как обычный фонарь. Однако его свет реагирует на злой умысел. Если в радиусе 30 футов есть существо, замышляющее вред владельцу фонаря, свет окрашивается в синий оттенок. Если это существо к тому же исчадие, свет вместо этого окрашивается в красный оттенок.
  • 87. Курильница Заклинания (требует настройки): эта вечно тлеющая серебряная курильница пахнет самым распространенным растением вашего бога, наполняя воздух воодушевляющим духом. Настроившись на нее как паладин, вы получаете 2 заговора из списка заклинаний жреца; кроме того, вы можете использовать Харизму или Мудрость в качестве модификатора заклинаний. Этот предмет (и любое наложенное с его помощью заклинание) не действует на паладинов-клятвопреступников.
  • 88. Тлеющая Курильница (требует настройки): эта обугленная чугунная курильница клубится копотью, наполняя воздух удушливым дымом. Настроившись на нее как паладин-клятвопреступник, вы получаете 2 заговора из списка заклинаний колдуна; кроме того, вы можете использовать Харизму или Мудрость в качестве модификатора заклинаний. Этот предмет (и любое наложенное с его помощью заклинание) не действует на обычных паладинов.
  • 89. Пояс Благородного Облика: этот благословленный пояс дает владельцу способность накладывать Маскировку, если маскировка изображает дворянское одеяние.
  • 90. Соляной Трезубец: этот белый трезубец +1 благословлен богиней моря и дает владельцу способность создавать небольшую лужу соленой воды, вонзив его в землю. Вода, созданная так, — святая вода. Владелец бросает 1к100: при результате 90 или ниже ничего не происходит; 91–95 — в воде появляется маленькая рыбка; 96–100 — появляется враждебный водный мефит.
  • 91. Рог Веры: одно использование за долгий отдых. При звучании из уст паладина или жреца 10-го уровня или выше кажется, что рог не издает никакого звука. Рядом с игроком появляется одинокий Дух-хранитель в облике паладина веры владельца. Он вступает в бой с сильнейшим врагом поблизости, атакуя один раз при призыве, а затем раз за раунд, действуя непосредственно перед призывателем по инициативе. Атакованное существо получает 3к8 урона излучением при проваленном спасброске Мудрости и не может сбежать от хранителя иначе, чем телепортацией. Хранитель исчезает, когда целевой враг побежден, сбегает, получает магический урон или когда призыватель теряет сознание. В последнем случае хранитель исчезает на своем ходу, а игрок восстанавливает 2к8 хитов. Если протрубить в рог злым существом, рог разлетается вдребезги, нанося 1к4 урона владельцу.
  • 92. Адский Якорь (легендарный артефакт): якорь, выглядящий совершенно новым, обвитый мерцающими водорослями. К нему все еще прикреплены 10 футов цепи. Адский Якорь был вырван с затонувшего корабля давно забытого паладина, но ярость этого паладина против зла мира последовала за якорем обратно на берег. Когда якорь оказывается в пределах 30 футов от исчадия, демона или нежити, он начинает тихо гудеть, и владелец узнает обо всех исчадиях, демонах и нежити в этом радиусе. Трижды в день владелец может произнести командное слово «Цепь», и Адский Якорь удлинится и опутает выбранное владельцем исчадие, демона или нежить (если враг провалит проверку Силы Сл 20). Враг может на своем ходу совершить проверку Силы Сл 20, чтобы вырваться из цепей, но в остальном физически связан (связанный враг все еще может говорить). Враг получает 1к6 урона каждый ход, пока связан. Адский Якорь также можно использовать как оружие +2 1к8 со свойствами «двуручное» и «досягаемость».
  • 93. Щит Лорда Мерики. Легендарный артефакт (требует настройки): этот большой круглый щит несет в центре гигантский символ (вставьте выбранное божество). На своем ходу вы можете метнуть щит, совершив дальнобойную атаку на расстояние до 30 футов. При попадании щит наносит (2к6 + модификатор Силы) дробящего урона. Затем щит «отскакивает» от цели и находит другую враждебную цель в пределах 20 футов, совершая еще одну дальнобойную атаку (1к6 + модификатор Силы) дробящего урона. Попал он или промахнулся, щит затем возвращается обратно к владельцу.
  • 94. Латы Ангела — великолепная сияющая кираса из серебра и золота. На спине выгравированы золотые оперенные крылья. Дает преимущество на проверки Дипломатии с добрыми чужаками с Внешних планов и позволяет владельцу раз в неделю применять способность Божественное вмешательство, как это делает жрец.
  • 95. Приговор Присяжных — медальон с магическими свойствами, если вложить в него листок бумаги с записанными на нем клятвами, моральными принципами и тому подобным. Тогда вне боя вы получаете преимущество, отстаивая записанные клятвы в любой ситуации — будь то социальная (Убеждение, Устрашение) или физическая (погони и спасательные операции). Например: если в клятве написано «защищать простой народ» или «оберегать бедных», вы получите преимущество на такие броски, как убеждение мэра оказать помощь народу в трудную минуту или работа в поле на ферме ради еды для бедных.
  • 96. Кулон Разделенной Силы Веры: кулон в форме святого символа паладина. Когда его носит паладин, а один или несколько союзников находятся в пределах 20 футов, оружие союзников настраивается на карающую силу паладина. Когда паладин применяет Кару, оружие союзников наносит такой же дополнительный урон от кары, что и оружие паладина. Если союзник тоже последователь того же бога или богини, что и паладин, то урон от кары удваивается и у паладина, и у союзника. (Требует настройки от всех.) Обычно находится как минимум пара таких кулонов.
  • 97. Зеркало Обнаружения Мировоззрения — позволяет паладину лучше почувствовать собственное мировоззрение, дабы судить самого себя. Известно, что подобное самокопание сводило некоторых с ума.
  • 98. Перчатки Досягаемости (требуют настройки): пара перчаток из серебряной нити. Пока настроены и надеты, дальность Наложения рук увеличивается до дальности ваших аур. При активации Наложения рук от ладони к цели тянется газообразное серебристое облако в форме руки.
  • 99. Кулон Спасителя (требует настройки): кулон из трех серебряных колец. Внутри каждого кольца — небольшой магически светящийся сапфир. Имеет 3 заряда. Вы можете потратить заряд, чтобы применить Наложение рук бонусным действием. При трате заряда один из самоцветов гаснет. Все потраченные заряды восстанавливаются по окончании долгого отдыха.
  • 100. Щит Укрепления: щит (любой). Пока вы носите этот щит, при первом использовании Наложения рук между каждым коротким или долгим отдыхом цель получает дополнительно 5 временных хитов.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.