Таблицы
100 Масок (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Маска амбарной совы — даёт преимущество на проверки Внимательности, основанные на слухе и зрении.
- 02. Маска они — даёт преимущество на проверки Запугивания.
- 03. Треснувшая глиняная маска шута — содержит 5 зарядов заклинания Приятели и один заряд заклинания Очарование личности. Как только все заряды израсходованы, маска рассыпается в пыль.
- 04. Маски лучадора — дают преимущество на захваты и проверки Акробатики.
- 05. Маска множества лиц — даёт преимущество на проверки Обмана, когда вы выдаёте себя за другого.
- 06. Маска иновидения — изначально безлика, но может быть переделана так, чтобы напоминать лицо другого человека. На неё также можно вырезать имя. Пока маска надета, носитель не видит ничего перед собой или вокруг, но по сути видит глазами человека, чьё лицо изображено на маске. В зависимости от могущества этого человека, он может либо не может осознавать этот факт.
- 07. Паучья маска — пока маска надета, вы игнорируете ограничения движения, вызванные паутиной. Раз за продолжительный отдых вы можете действием использовать маску, чтобы наложить заклинание Паучье лазанье.
- 08. Волчья маска — даёт преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии.
- 09. Маска зимнего волка — даёт преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), основанные на слухе или обонянии, а также преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) при попытке спрятаться на заснеженной местности.
- 10. Маска молчания — всякий, кто увидит носителя этой маски, забудет о встрече, как только отведёт взгляд.
- 11. Маска посредственности — штраф на запоминание носителя. Может также сработать при попытке проследить за ним в толпе.
- 12. Посмертная маска Белолицего — если варвар и без того получает урон, он может (по своему выбору, бесплатным действием) продлить Ярость на 2 раунда и вызвать эффект неконтролируемого бешенства на эти 2 раунда, заставляющий носителя атаковать источник урона.
- 13. Маска (выберите животное) — в начале своего хода пользователь может обратиться (как способность друида «Дикий облик») в соответствующее животное на срок до конца его следующего хода.
- 14. Маска дракона — носитель получает дыхательное оружие, что можно использовать раз за короткий отдых; тип соответствует цвету маски, линия 30 футов, урон 4к6. Проклятие: носитель не может снять маску без успешного спасброска Мудрости Сл 18, который можно совершать лишь раз в день. Пока маска надета, он получает недостаток: «Я иногда забываю, что я не тот зверь, которого изображает эта маска».
- 15. Маска Механуса — неудобная вещица, сделанная преимущественно из металла и часового механизма. Пока существо носит эту маску, оно перебрасывает каждую выпавшую 1 и 20, принимая результат второго броска.
- 16. Маска Джиублекса — не столько твёрдый предмет, сколько слизь, которую втирают в лицо и голову, где она и остаётся. Пока существо носит эту маску, оно может протискиваться сквозь щель шириной всего в один дюйм без сжатия. Существо, носящее эту маску, должно съедать полноценный приём пищи каждый час, иначе получает 2к12 урона кислотой, поскольку слизь начинает поедать его самого. Проклятие: чтобы снять маску, существо должно пройти спасбросок Харизмы Сл 15. Совершить этот спасбросок можно только сразу после того, как существо закончило есть.
- 17. Маска тайны — существо, носящее эту маску, получает владение проверками Харизмы (Обман). Если существо уже владеет этим навыком, его бонус мастерства удваивается. Кроме того, существо может раз в день наложить заклинание Изменение внешности.
- 18. Железная маска — требует настройки монахом. Пока существо настроено на эту маску и носит её, оно бросает дополнительную кость при каждой безоружной атаке.
- 19. Маска феи — эта прекрасная маска создана в Стране фей могущественным существом-феей. Существо, настроенное на эту маску и носящее её, постоянно находится под эффектом заклинания Красноречие. Существо, носящее эту маску во время продолжительного отдыха, с вероятностью десять процентов переносится через план в чертоги создателя маски. Проклятие: снять эту маску может только её создатель.
- 20. Маска монарха — преимущество на проверки Убеждения при покупке/продаже предметов.
- 21. Маска Аку-Аку — эта деревянная племенная маска украшена перьями по лбу и светящимися жёлтыми глазами. Внутри обитает разумный и добросердечный дух шамана. Носитель получает бонус +1 к КД и может раз в день наложить заклинание Волшебный замок. Носитель получает владение Природой, но помеху на проверки Запугивания. Носитель ОБОЖАЕТ ФРУКТЫ. Если носитель маски Ука-Ука встречает носителя маски Аку-Аку, они должны сравнить свои товары. Тот, у кого общая стоимость ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ в золотых монетах больше, НАВСЕГДА получает 3 хита и 5 футов скорости.
- 22. Маска Ука-Ука — эта деревянная племенная маска обладает острыми зубами, светящимися жёлтыми глазами и бородой из листьев. Внутри обитает разумный и злой дух шамана. Эта маска ПРОКЛЯТА и не может быть снята без повреждения лица. Даёт бонус +1 к КД. Носитель может раз в день наложить заклинание Взлом. Вы получаете сопротивление урону ядом и некротическим уроном, но уязвимость к серебряному оружию. Вы получаете преимущество на Запугивание, но помеху на все остальные проверки Харизмы. Если носитель маски Аку-Аку встречает носителя маски Ука-Ука, они должны сравнить свои товары. Тот, у кого общая стоимость ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ в золотых монетах больше, НАВСЕГДА получает 3 хита и 5 футов скорости. ОПЦИОНАЛЬНО: носитель может потратить 1 день на изготовление 1 шашки динамита, что требует проверок Ловкости, Интеллекта и Мудрости.
- 23. Маска ангелов — эта фарфоровая маска изображает прекрасное женское лицо с закрытыми глазами. Фарфор отливает лёгким золотистым блеском. Лечащие заклинания, накладываемые носителем, могут критически срабатывать (двойное лечение). Маска излучает тусклый свет, и носитель может по желанию наложить заклинание Свет. Раз в день носитель может выбрать перебросить одну кость, использованную для определения суммарного лечения (от наложенного им заклинания).
- 24. Маска падшего ангела — выглядит идентично Маске ангелов, но с лёгким чёрным оттенком. Эта маска ПРОКЛЯТА и приглушает свет вокруг себя. Даёт заговор Ледяное прикосновение и сопротивление некротическому урону. Любое стандартное лечение наносит вам урон, а вместо этого вы можете использовать Ледяное прикосновение, чтобы исцелять себя, нежить или любого злого персонажа (1к8 + модификатор ПО ВАШЕМУ ВЫБОРУ). Если вас поражает лечащее заклинание или урон излучением, вы можете выбрать удвоить получаемый урон. Когда вы так поступаете, глаза маски широко открываются, и она издаёт ужасающий вопль баньши. Все существа, услышавшие этот вопль, должны пройти спасбросок Телосложения. При провале они теряют половину максимального здоровья и оглохают на 1 ход, при успехе получают 3к6 урона психической энергией.
- 25. Ухмылка великого шута — эта фарфоровая маска изображает смеющееся лицо с широко открытым ртом и разнообразными узорами и инкрустациями. Внутри открытого рта — лишь чёрная пустота, но если заглянуть внутрь, оттуда выскакивает чёртик из табакерки. На самом деле рот — это торба хранения размером 2×2 фута. Носитель может дважды в день наложить заклинание Уморительный хохот Таши, а также может сделать это телепатически, успешно пройдя проверку Харизмы.
- 26. Слизистая маска слякоти — эта отвратительная маска сочится слизью. Она может быть любого цвета. У маски есть глазницы и рот, но они по большей части скрыты постоянно вытекающей слизью. Носитель получает сопротивление физическому урону. Носитель может раз в день наложить на себя заклинание «Слизистая форма», что похоже на Газообразную форму, но он не может летать и выглядит как слизь. В этой форме скорость передвижения и лазания составляет 10 футов. Эта маска не проклята, но требует проверки Силы, чтобы её снять.
- 27. Маска пугала — эта маска ПРОКЛЯТА и не может быть снята иначе как сорвана с лица. Как только носитель проклят, он начинает ходить вразвалку, а его скорость передвижения снижается на 5 футов. Маска сделана из мешковины, а её рот наполовину сшит, наполовину разодран. Даёт иммунитет к состоянию Испуг. Носитель может 3 раза наложить заклинание Внушение страха и раз в день — Страх. Все критические попадания (включая Запугивание) вызывают состояние Испуг. Раз в день носитель может (бонусным действием или реакцией) заставить испуганную цель стать Недееспособной и кричать ещё один ход.
- 28. Забинтованная маска — маска из бинтов, часть которых свободно свисает, а часть покрыта засохшей кровью. Эта маска ПРОКЛЯТА. От неё слегка пахнет разложением плоти. Даёт восстановление 1к10 здоровья за ход. Обычные травмы заживают за минуты, а серьёзная травма (например, перелом) может зажить за считаные дни. Если тело здорово, маска вынуждает его начать выращивать раковые опухоли в разных местах. Единственный способ остановить это — заставить тело получить повреждения, чтобы регенерация была сосредоточена не на раке. Если раку позволить расти дальше, носитель в конце концов превратится в бормочущего рта.
- 29. Расколотая фарфоровая маска — эта фарфоровая маска покрыта трещинами. Нижний правый угол, от линии челюсти до скулы и подбородка, отломан. На оставшихся чертах можно разглядеть выражение ужаса. Носитель получает чувство вибрации 120 футов и может раз в день наложить заклинание Земная дрожь 4-го круга.
- 30. Опалённая маска дриады — эта деревянная маска увенчана гребнем из веток. Вся маска сделана из обугленного дерева и пахнет углём. Если носитель получает урон огнём, он может бросить к20. При результате 11 или выше он вместо урона исцеляется. Горение даёт носителю Вдохновение, что нарастает до к12 за каждый ход горения. Он может выбрать одно из своих оружий, чтобы оно получило свойство Пламенеющего клинка, и может раз в день наложить заклинание Испепелитель Аганаццара с этого оружия.
- 31. Маска черепа саблезубого тигра — эта маска представляет собой часть черепа саблезубого тигра без нижней челюсти. Глазницы крупные, а верхняя челюсть несёт два массивных клыка, торчащих вниз. Клыки можно вынуть и использовать как кинжалы. Носитель может раз в день наложить заклинание Обнаружение существа и получает преимущество на первую атаку против обнаруженной цели. Обнаруженное существо получает помеху на проверки Внимательности против носителя.
- 32. Вороний клюв чумного доктора — пахнет приятными благовониями (нужно заменять каждую неделю). Даёт преимущество на спасброски против состояний безумия. КАЖДЫЙ критический удар (заклинания, ближний бой, а также Запугивание, Убеждение, Обман) заставляет цель совершить спасбросок против кратковременного состояния безумия. Бросьте к100, чтобы определить эффект.
- 33. Маска Анубиса — окрашенная в чёрный и золотой цвета, эта маска даёт преимущество на спасброски от смерти, а также даёт помеху на спасброски целям, которых вы довели до 0 хитов. С теми, кого вы убили, некоторое время можно взаимодействовать как с призраками, прежде чем они отправятся в загробный мир (1 час).
- 34. Маска Джека Клинков — если вы умираете, ваша душа магически переносится в маску, где может оставаться, пока вы не решите отправиться в загробный мир. Всякий, кто наденет маску, сможет слышать вашу душу и говорить с ней. Пока он не снимет маску, вы можете продолжать с ним разговаривать.
- 35. Маска засухи — эта маска из красной глины вся в трещинах, напоминающих потрескавшуюся от нехватки воды почву. Даёт сопротивление урону огнём, преимущество на спасброски Телосложения от теплового истощения и особенность следопыта «Естественный исследователь» для ПУСТЫНЬ.
- 36. Маска трицератопса — крупная маска из кости или дерева с большим потенциалом для боевой раскраски. Даёт способность трицератопса — атаку рогами с тараном раз за продолжительный отдых. Урон 1к8+5 на 1-м уровне и растёт с уровнем. Урон получает только цель, но каждое существо на пути тарана должно пройти спасбросок Силы со снижающейся сложностью (имитирует потерю импульса) или оказаться Ниц. Эта маска ТАКЖЕ даёт +1 к КД при атаке спереди (в пределах 90 градусов).
- 37. Маска драконьей черепахи — эта маска окрашена в цвет черепахи и снабжена грозным крючковатым клювом драконьей черепахи. Даёт способность парового дыхания драконьей черепахи раз за продолжительный отдых: 2к6+2 на 1-м уровне, урон растёт с уровнем. ТАКЖЕ даёт бонус +1 к КД при атаке сзади. Скрытая способность: получите Вдохновение, если отыгрываете черепашку-ниндзя.
- 38. Маска Ктулху — бросьте на цвет. Полный иммунитет к безумию. Раз за продолжительный отдых вы можете заставить ВСЕХ разумных существ в конусе 30 футов пройти спасбросок Интеллекта. При провале они проводят ход Недееспособными и кричащими. При успехе каждый получает +2 к Мудрости на время боя. Если это злоупотребляют ради прироста Мудрости, вы можете призвать Ктулху, чтобы он уничтожил персонажа игрока.
- 39. Дворфийская руническая борода-маска — эта маска украшена красиво вырезанной рунической бородой. Вы получаете эффекты Пояса дворфийского рода. Вы также можете добывать руду значительно быстрее и обладаете странной тягой к кайлам.
- 40. Маска безликого — эта маска делает ваше лицо совершенно неразличимым, все его черты скрыты бурлящей тенью. Ваши намерения, мировоззрение, добро/зло полностью скрыты. Проверки Проницательности против вас не работают, и вы не можете быть Очарованы. Более того, если вас Очаровывают, ВЫ получаете Вдохновение. Жутковато.
- 41. Маска лешего — носитель может проходить сквозь деревья. Это стоит половины перемещения. Чем чаще этим злоупотребляют, тем сильнее носитель подвержен Истощению.
- 42. Маска Гая Фокса — даёт владение спасбросками Харизмы. Раз в день её можно активировать командным словом, чтобы получить преимущество на проверки Харизмы на 1 час.
- 43. Маска Гладиатора Максимуса — конкретно даёт особенность гладиатора «По требованию публики» из предысторий персонажа (вариант «Артист»). Ношение этой маски даёт носителю шансы получить Вдохновение. Этот эффект срабатывает при всех критических попаданиях в бою и смертельных ударах. Для такого случая носитель может выбрать исполнить это «с изюминкой»: совершить проверку Выступления, Атлетики или Акробатики. При успехе он получает Вдохновение.
- 44. Комариная маска — огромные глаза, усики, хоботок. Раз за продолжительный отдых вы можете потратить 10 минут на высасывание крови у свежей жертвы. Это исцеляет половину вашего максимального здоровья и даёт 2к10 временных хитов. Постарайтесь не подхватить какую-нибудь заразу.
- 45. Заячья маска — милая или жуткая, на ваш выбор. Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Вы можете 3 раза в день наложить заклинание Прыжок, не тратя ячейку заклинания. Раз в день вы также можете заставить провокационную атаку промахнуться по вам, если удар должен был попасть.
- 46. Маска берсерка — эта маска напоминает вам о Скайриме. Даёт «Ярость за гранью смерти». В бою, если вы падаете до 0 хитов, вы можете выбрать, впадать в бессознательное состояние или нет. Вы всё равно совершаете спасброски от смерти. Вы немедленно впадаете в бессознательное состояние, если бой заканчивается после использования этого эффекта, и просыпаетесь с одним уровнем Истощения. 1 использование в день.
- 47. Маска валькирии — эта маска изображает прекрасное женское лицо. По бокам расположены крылья. Позволяет носителю раз в день наложить заклинание Принудительная дуэль. Вступая в бой, если вы не застигнуты врасплох, вы также можете издать воодушевляющий боевой клич, что действует как ослабленная версия заклинания Благословение (не даёт постоянный бонус к20, лишь одноразовое Вдохновение к4 трём персонажам по выбору носителя).
- 48. Маска хищника — эта широкая маска украшена дредами и крупными инопланетными глазами. Носитель может раз в день наложить заклинание Невидимость. Однако во время этого наложения он может «пометить» определённое существо. На помеченном существе появляется красная точка. Помеченное существо получает помеху на попытки заметить хищника. Если по помеченному существу атакуют, атака всегда попадает (нужно лишь бросить на критическое попадание). При крите наносится максимальный урон. Эта маска также даёт тёмное зрение 120 футов.
- 49. Маска обольщения — эта маска напоминает суккуба/инкуба, хотя носитель может выбрать, скрыта она или нет. Если скрыта, ваши глаза просто меняют цвет на красный. Она позволяет носителю говорить и понимать Инфернальный и Бездный языки. Раз в день носитель может наложить способность суккуба «Иссушающий поцелуй». Эта маска также даёт преимущество на проверки Выступления и Убеждения, связанные с флиртом, очарованием, соблазнительностью и соблазнением.
- 50. Маска подражания — эта маска может напоминать пернатого ворона или любую райскую птицу. Носитель получает способность подражания, которую может использовать по желанию.
- 51. Маска бехолдера — эта маска представляет собой просто крупный глаз. Его зрачок может быть рептильим, кошачьим, человеческим или каким угодно ещё. Бросьте на цвет глаза. Носитель может раз в день активировать способность бехолдера «Конус антимагии». Конус антимагии 120 футов длится 2 хода. В конце 2-го хода из глаза носителя вырывается лазер. Бросьте, конечно же, на то, какой именно лазер выстрелен. Лазер должен быть выпущен, если только не пройден спасбросок Интеллекта. При провале носитель получает значительный урон психической энергией.
- 52. Маска мага крови — эта фарфоровая маска гладкая и прекрасная, если не считать кровавых слёз, текущих из глазниц. Кровь и сама маска могут быть любого сочетания цветов, но чаще всего встречаются как белая маска с красной или чёрной кровью. Эта маска даёт пользователю совершенно новое заклинание — Придание формы крови, что можно наложить дважды в день. Это заклинание работает точно так же, как Придание формы воде, но исключительно для крови. Урон остаётся на усмотрение Мастера, но моя реализация — магический физический урон (как у посеребрённого оружия).
- 53. Маска кровавого рыцаря — эта фарфоровая маска напоминает череп с зашитым ртом. Ваши атаки ближнего боя наносят магический урон. Всякий раз, когда вы поражаете врага, он должен пройти спасбросок Телосложения. Каждый раз при провале он получает урон от кровотечения с течением времени, что увеличивается с каждым проваленным спасброском. Он растёт как 1к4, 1к6, 1к8, 1к10, 1к12, 2к12, 3к12, 4к12 и так далее. Кровотечение прекращается через 2 хода, если его эффект не обновляется. Кровь не лечит вас, но вы не прочь выпить бокал за ужином.
- 54. Маска подавляющего благоволения покровителя — эта фарфоровая маска не особенно устрашающая, поскольку изготовлена весьма замысловато, во множестве ярких цветов. Золотые узоры и псевдовышивка. Узоры «пейсли» и тому подобное. Носитель может добавлять модификатор Харизмы ко всем броскам атаки. Когда вы снижаете хиты враждебного существа до нуля, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню + модификатор Харизмы. Вы можете бесконечно задерживать дыхание и не нуждаетесь ни в пропитании, ни во сне (спать вам нужно, только чтобы снять физическое Истощение). Вы получаете дьявольское зрение 30 футов И не можете быть Очарованы. После настройки эту маску НЕВОЗМОЖНО снять, если только носитель не пожелает содрать с себя собственное лицо. Надевание этой маски связывает ваше физическое тело, метафизическое тело и всю вашу душу с определённым покровителем, независимо от вашего класса (даже если вы решите сорвать маску).
- 55. Благословение бога-трикстера — эта фарфоровая маска шута проста и несёт лишь тревожащую вырезанную улыбку. Глаза выражают то же веселье, что и у ребёнка, поджигающего муравьёв увеличительным стеклом, не до конца понимающего ценность жизни. Эта маска побуждает носителя шутить и разыгрывать окружающих. Часто эти шутки бывают извращёнными. Носитель также получает Вдохновение за успешный обман, загадывание загадок или розыгрыш других, а также за убийство. Этот эффект накапливается. Раз в день, если носитель получает удар, он может пройти спасбросок Харизмы. При успехе он может высмеять урон, каким бы болезненным он ни был.
- 56. Маска манипуляции — эта фарфоровая маска серьёзна. Её глазницы прямые и сосредоточенные. На лбу вырезана девятиконечная звезда, а губы маски сделаны из весьма экзотического материала. Эта маска позволяет носителю раз в НЕДЕЛЮ наложить заклинание Изменение памяти, раз в ДЕНЬ — Зону правды и ПО ЖЕЛАНИЮ — Приятели. Эта маска также даёт носителю особенность колдуна «Пробуждённый разум». У этой маски есть особая способность, с помощью которой носитель может приказать маске наложить «Абсолютное изменение памяти», что работает так же, как Изменение памяти, но затрагивает любых разумных существ по выбору носителя в радиусе до 1 мили (без спасбросков). После использования этой способности маска навсегда теряет все свои способности.
- 57. Маска Хоппи — пока эта маска надета, одно маленькое оружие, например кинжал или метательное орудие, зачаровывается дополнительным уроном некротической энергией 2к6. Также она делает так, что оружие возвращается в вашу руку после броска или после того, как перестаёт находиться в вашей руке.
- 58. Маска кошмаров — вы принимаете облик того существа или создания, которого боится наблюдатель. Это может заставить вас выглядеть по-разному для разных людей, поскольку не все боятся одного и того же.
- 59. Маска серого человека — носитель маски становится неинтересным для всех наблюдателей.
- 60. Маска глаз — позволяет носителю видеть во всех направлениях, бонус к проверкам зрительной Внимательности.
- 61. Маска черепа — заставляет нежить считать вас просто ещё одним нежитем. Разумная нежить будет реагировать на вас нейтрально, пока вы не совершаете ничего, что её разозлит, — и она не станет на вас нападать.
- 62. Маска мрачного жнеца — раз в день даёт носителю прикосновение смерти (спасбросок или смерть). Также даёт носителю способность видеть духов и способность отправлять любого духа, душу или нежить в подобающую загробную жизнь или Чистилище.
- 63. Маска бесконечности — выглядит как любая другая маска. Если кто-то, кроме носителя, попытается стянуть маску, она создаёт копию самой себя. Кажется, будто на носителе под первой маской надета такая же вторая. Это работает независимо от того, сколько раз пытаются снять маску. Если носитель сам снимает маску, он может выбрать создать копию или действительно снять маску. Примечание: копии начинают исчезать примерно после создания 20 масок или спустя 1 минуту.
- 64. Маска-ребризер — позволяет носителю дышать под водой и делает его невосприимчивым к вдыхаемым токсинам.
- 65. Акваланг-маска — похожа на маску-ребризер, за исключением того, что при дыхании под водой издаёт много пузырей.
- 66. Маска летучей мыши — вселяет ужас в сердца злодеев, учит боевым искусствам, помогает создавать крутые гаджеты и вышибать дух из негодяев.
- 67. Маска роя — маска напоминает голову гигантской саранчи, воссозданную с поразительной детализацией. При внимательном рассмотрении становится ясно, что она сделана из экзоскелетов и частей тел миллионов других насекомых. При ношении из неё выползают насекомые, жуки, пауки, тараканы и прочая мелкая живность, образуя рой, что окутывает тело носителя. Роящиеся тела затрудняют попадание по носителю и поглощают урон. (Добавляет 20 временных хитов, а при ношении днём даёт +1 к КД. При ношении ночью или под землёй даёт помеху атакующему.)
- 68. Маска жестокости — эта маска изображает рычащее дьявольское лицо, вырезанное из единого куска тёмно-серого металла, за исключением глаз и рта, закрытых решёткой, будто тюремной камеры. Стоит надеть маску, как она немедленно наносит носителю 1к8 урона: острые иглы пронзают череп и начинают закачивать в полость черепа мощную алхимическую смесь гормонов роста и других веществ дьявольской природы. Спустя 2к6 раундов носитель получает +5 к Силе, поскольку его мышцы вздуваются и растут, а кости утолщаются. Однако смесь, введённая в тело носителя, приводит к такому же штрафу к Интеллекту, превращая носителя в пускающего слюни звероподобного громилу. Снятие маски наносит носителю 2к8 урона, поскольку иглы вырываются из черепа; эффекты маски проходят после продолжительного отдыха.
- 69. Маска полукровки — эту маску нельзя снять, пока носитель не умрёт. Когда вы снижаетесь до 0 хитов, но не убиты сразу, вы можете вместо этого упасть до 1 хита. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
- 70. Маска множества цветов — эта маска выглядит как разноцветный драконий череп. Пока она надета, носитель превращается в хроматического драконорождённого или полудракона по своему выбору. Если маску наденет драконорождённый или полудракон, он превратится в настоящего дракона. Проклятие: тот, кто носит эту маску, испытывает непреодолимое желание копить сокровища и служить Тиамат.
- 71. Красная маска — выберите врага перед началом боя. Он получает помеху на бросок инициативы.
- 72. Железная маска Кануна Всех Святых — довольно тяжёлая маска с замысловато вырезанными узорами и рунами. Предположительно сделана из какого-то железа, хотя определить это невозможно. Носитель невосприимчив к магии, воздействующей на разум, и его гораздо труднее опознать магией.
- 73. Маска мерцающей радуги — маска, сделанная из простой ткани и дерева, что со временем словно меняет цвет. Носитель может по желанию наложить заклинание Поглощение стихий. Кроме того, он получает преимущество на спасброски против окаменения, Очарования, Испуга и магического сна.
- 74. Тёмная маска затмения — эта маска всегда цвета тени, независимо от уровня освещения. Носитель получает тёмное зрение 120 футов, или дополнительные 60 футов, если у него уже было тёмное зрение. Носитель также может трижды в день наложить заклинание Тьма 2-го круга.
- 75. Ухмыляющаяся маска змея — эта маска напоминает змеиную голову. Носитель не может быть Испуган и получает преимущество на спасброски против эффектов Очарования. Он также получает преимущество на проверки Запугивания и Внимательности. Однако он получает помеху на проверки Убеждения.
- 76. Маска Маски — зеленоватая, вырезанная вручную деревянная маска. Превращает носителя в нелепую карикатуру на его прежнюю сущность (банано-жёлтый костюм-зут опционален). Преимущество на все проверки Харизмы/Ловкости, +3 к проверкам Выступления. Надевая маску, вы должны пройти спасбросок Мудрости Сл 10, иначе испытаете приступ временного безумия.
- 77. Маска латука — крупный лист зелёного латука, проколотый двумя отверстиями для глаз. Носитель этой маски может раз в день превратиться в кочан латука на 1 час. Пока он кочан латука, он сохраняет свой Интеллект и Мудрость, но все остальные характеристики становятся нулевыми, и у него 1 хит. Как кочан латука, персонаж может по желанию разговаривать с растениями.
- 78. Маска кристального зрения — кристальная маска, огранённая под множеством углов. Её носитель может одновременно видеть (и осознавать) во всех направлениях в пределах 30 футов. Пока маска надета, он Недееспособен.
- 79. Маска храмов — треугольная глиняная маска с тиснёным кирпичным узором. Маска имеет 5 зарядов. Потратьте один заряд, чтобы наложить одно из следующих заклинаний: Лунный луч, Каменная кожа, Духи-хранители, Слияние с камнем, Молния, Иллюзорная местность. Каждое заклинание можно наложить лишь раз в день. Восстанавливает 1к4 заряда в день. Если у маски когда-либо заканчиваются заряды, она навсегда теряет все магические способности и становится просто маской.
- 80. Маска теней — маска из чёрного бархата с отверстиями для глаз, без каких-либо детализированных черт. Носитель может бонусным действием использовать действие Спрятаться, находясь в тусклом свете или темноте. Раз в день носитель может наложить на себя заклинание Газообразная форма.
- 81. Маска ракушек — деревянная маска, покрытая ракушками, — она всегда влажная. Носитель может ходить по воде (или иной жидкой поверхности) как по твёрдой земле. Раз в день носитель может наложить заклинание Управление водой.
- 82. Маска пасти — эта серебряная маска тигра (или медведя/льва/дракона) обладает рядом острых, как бритва, клыков. Носитель может совершить укус бонусным действием (Укус: +Лов к попаданию; досягаемость 5 футов; урон 2к6+3 колющий). Раз в день носитель может действием наложить заклинание Страх.
- 83. Маска друида времени — серебряная маска без отверстий для глаз, рта или носа. Ношение маски позволяет носителю видеть на 3 часа назад в прошлое. Пока маска надета, носитель не может слышать никаких звуков ни из прошлого, ни из настоящего.
- 84. Маска богоделателя — название маски никогда не пишется с заглавной буквы, поскольку, хотя существо внутри маски обладает богоподобной силой, любое существо, знающее о ней, согласится, что это не бог. Сама маска на вид ничем не примечательна — разноцветная маска, будто сделанная ребёнком из папье-маше и раскрашенная как попало. Однако, будучи надетой, она сводит носителя с могущественным существом, что дарует любое одно желание. Впрочем, желание будет исполнено настолько искажённо, насколько возможно, подобно джинну, из-за чего носитель постепенно превращается в могущественного зверя, тематически связанного с его желанием, одержимого уничтожением всего, что было ему дорого, пока выкрикивает хвалу богоделателю.
- 85. Маска богоборцев — маска, выкованная из чугуна, с эмблемой большого молота, вытисненной на лицевой стороне. Маска принадлежит линии охотников, посвятивших себя борьбе с богоделателем, обычно состоящей из близких людей избранника богоделателя. Надев маску, носитель может обращаться к воспоминаниям всех, кто когда-либо носил одну из этих масок, а не только той, что на нём, а также получает ментальную связь с другими носителями масок, что позволяет группе охотников работать в идеальном согласии. Говорят, что маска сделана из более старой разбитой маски; их существует лишь горстка.
- 86. Маска Ослеплённого — маска, напоминающая летучую мышь, но грубо выполненная, с деформированным лицом и ушами, занимающими большую часть маски. Надев её, пользователь теряет всё зрение, но взамен получает способность к совершенной эхолокации, «видя» звуком. Плохо работает в местах со множеством висящих или свободно парящих предметов, например в снегопаде или пустыне, но в сплошных местах, вроде пещер и городов, не уступает или превосходит обычное зрение. Может использоваться под водой. При снятии маски зрение возвращается.
- 87. Озадачивающий взгляд — крупная маска, покрывающая всю голову; она напоминает человеческий глаз, со всеми венами, с розовой массой сзади, похожей на мышцы, и свисающим сзади зрительным нервом, будто конским хвостом. Надев её, всякий, кто установит зрительный контакт с маской, не сможет его прервать, а с какой бы стороны на маску ни смотрели, всегда будет казаться, что зрительный контакт установлен именно с наблюдателем. Пока поддерживается зрительный контакт, все смотрящие должны совершать бросок, чтобы отвести взгляд; проваленные броски делают их неспособными предпринять что-либо ещё. Пользователь может заставить маску «моргнуть», хотя у маски нет век, разрывая зрительный контакт со всеми, но оглушая их на один раунд.
- 88. Маска забытого друга — безликая маска, цветом напоминающая бледную кожу. Не имеет отверстий для глаз, носа или рта, но позволяет пользователю функционировать так, будто маска вовсе не надета. Пока она надета, все, кроме самых стойких разумов, будут воспринимать носителя как друга или близкого человека, но всякий, кто знал носителя прежде, не будет иметь о нём никаких воспоминаний, просто зная его как друга. Ложные воспоминания можно внушить внушением со стороны носителя, но это требует значительного мастерства, чтобы сделать хорошо. При слишком долгом ношении носитель может страдать от диссоциативного расстройства идентичности или деперсонализационного расстройства, среди прочего.
- 89. Дворфийская шахтёрская маска — спроектирована и создана изобретательными дворфийскими изобретателями и металлургами; эта дыхательная маска сделана для противодействия опасным серным испарениям, встречающимся глубоко под землёй. Даёт пользователю иммунитет к любым статусным эффектам и сопротивление любому урону от вдыхания пыли или газа любого вида.
- 90. Органическая «маска», напоминающая лицехвата. Медленно истощает Телосложение носителя вплоть до его смерти.
- 91. Лик арбитра — тонкая глиняная маска без отверстий, изготовленная так, что не требует ремешков для ношения. Лицо на маске суровое и эмоционально нейтральное, с резкими красными линиями, подчёркивающими жёсткие грани и плавные изгибы в остальном бесцветного белого лица. Пока маска надета своим привязанным владельцем, он способен видеть сквозь закрытые глаза маски. Владелец способен распознать сознательно произнесённую при нём ложь, хотя ложь, произнесённая неосознанно, и ложь через умолчание таким образом не обнаруживаются. Если привязанный владелец задаёт прямой вопрос одному существу, это существо должно пройти спасбросок Мудрости против Сл 8 + бонус мастерства владельца + модификатор Мудрости владельца, иначе оно будет вынуждено правдиво ответить на вопрос в меру своих знаний. Кроме того, носитель маски не может сознательно солгать, напрямую или через умолчание. Сверхъестественные свойства маски может использовать лишь один человек — тот, у кого была изъята часть лица и использована при изготовлении маски. Эта часть может представлять собой небольшой кусок кожи и плоти, несколько зубов или даже нос или глаз. Эта часть вплетена в маску, привязывая предмет к донору и делая так, что силой маски может пользоваться только он. После смерти привязанного владельца магия обрывается, и маска становится обычным предметом для лица.
- 92. Лик жнеца — тонкая глиняная маска без отверстий, изготовленная так, что не требует ремешков для ношения. Лицо на маске стойкое и умиротворённое, с оранжевыми, жёлтыми и зелёными линиями, образующими простые, но приятные узоры на землистых тонах лба и щёк. Пока маска надета своим привязанным владельцем, он способен видеть сквозь закрытые глаза маски. Владелец способен опознавать и собирать растения с большей ясностью и эффективностью, получая преимущество и удвоенный бонус мастерства на проверки Природы и Выживания, связанные с распознаванием и сбором растительности, при условии, что носитель владеет соответствующим навыком. Если носитель не владеет одним или обоими навыками, он не получает бонуса маски к этому конкретному навыку. Кроме того, привязанный владелец с большей вероятностью получает обильный урожай, пока носит маску. Если привязанный владелец собирает растение, нося маску, свежесть и сила растения продлеваются в полтора раза дольше обычного срока. Если владелец активно и лично выращивал это растение, свежесть и сила вместо этого продлеваются вдвое дольше исходного срока. Сверхъестественные свойства маски может использовать лишь один человек — тот, у кого была изъята часть лица и использована при изготовлении маски. Эта часть может представлять собой небольшой кусок кожи и плоти, несколько зубов или даже нос или глаз. Эта часть вплетена в маску, привязывая предмет к донору и делая так, что силой маски может пользоваться только он. После смерти привязанного владельца магия обрывается, и маска становится обычным предметом для лица.
- 93. Ле Маск Нуарси (Почерневшая маска) — эта деревянная маска закрывает верхнюю половину лица и имеет несколько неглубоких царапин над левым глазом, что нельзя убрать или исправить, кто бы и что бы ни пытался их исправить. Изначально маска, вероятно, была окрашена в угольно-чёрный или тёмно-фиолетовый цвет, но со временем цвет выцвел. Пока маска надета, владелец не может различать цвета, видя мир только в оттенках чёрного и белого. Тем не менее он получает усиленное тёмное зрение, способное пронзать даже магическую тьму, хотя видит при этом лишь в чёрно-белых тонах. Такое тёмное зрение распространяется на 60 футов, но если у носителя уже есть обычное тёмное зрение большей дальности, эффект действует на эту дальность. Если носитель маски попытается посмотреть прямо на что-либо, испускающее свет, он на 15–30 секунд ослепнет. Согласно старой дневниковой записи, найденной вместе с маской, повторные попытки смотреть на источники света увеличивают время слепоты экспоненциально, вплоть до того, что эффект становится постоянным.
- 94. Лик ужаснувшегося — маска из папье-маше, отдалённо напоминающая лицо широко раскрывшего глаза кричащего гуманоида. Чтобы работать правильно, эту маску нужно привязать, надев её на 24 часа подряд желаемым владельцем. Пока маску носит непривязанный владелец, он находит пугающими самые обычные вещи и получает помеху на спасброски против состояния Испуг. Пока маску носит привязанный владелец, в него вселяется странное чувство отваги, и он получает преимущество на спасброски против состояния Испуг. Кроме того, раз в день пользователь может наложить заклинание Внушение страха как заклинание 1-го круга, не тратя ячейку заклинания. Во время наложения этого заклинания маска искажается и издаёт пронзительный визг, накладывающийся на собственный крик носителя.
- 95. Маска фехтовальщика — если противник наносит по вам критический удар, пока на вас эта маска, бросьте 1к6 и вычтите это значение из общего урона.
- 96. Хирургическая маска — даёт преимущество на любые проверки Медицины.
- 97. Маска повешенного — мешковина, вокруг которой висит петля. При надевании маски верёвка заметно затягивается, хотя и не настолько, чтобы задушить носителя. Ткань — обычная дерюга с парой скудных отверстий для глаз, грубо прорванных спереди. Носитель должен пройти спасбросок Воли Сл 15, иначе его охватывает отчаяние, и он получает помеху на проверки навыков. Носитель может приказать верёвке попытаться совершить захват врага с преимуществом бонусным действием. Долгое ношение маски причиняет 1к6 урона психической энергией в час. Достигнув 0 от этого урона, носитель просто впадает в кому, не желая двигаться или совершать какие-либо действия. Снятие маски требует спасброска Воли 15. Этот грубый мешок был последним, что видела какая-то осуждённая душа. Пока он висел рядом с недавно умершими, составляя им компанию, пока их не находили падальщики, он впитал в себя часть их злой энергии.
- 98. Отшелушивающая маска — уменьшает изъяны и даёт пользователю +1 к Харизме на 2к6 часа после ношения маски во время короткого отдыха. Можно использовать лишь раз.
- 99. Саван статуи — мраморная маска для лица, что даёт эффекты заклинания Каменная кожа пользователю, пока маска надета. Однако скорость пользователя снижается на 5 футов/раунд и снижается ещё на 5 футов каждый час ношения маски. Если скорость пользователя достигает 0, он окаменевает и превращается в мрамор.
- 100. Планарный визор — обсидиановая маска с алмазами стоимостью 100 зм каждый в глазницах. Ношение маски и произнесение названия плана существования позволяет носителю видеть на этот план глазами маски в течение 2к4 часа. Как только время истекает, алмазы поглощаются маской, и нужно вставить новые в глазницы, чтобы маска снова заработала.