Таблицы
100 Морально сложных квестов (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Источник: Sneaky Dice
- 1. Отряду поручено выследить стаю диких животных, нападавших на поселение. В ходе расследования выяснилось, что эта стая - последние представители данного вида. Если игроки их убивают, они уничтожают вид, потенциально необходимый для экосистемы, однако если они оставляют их в живых, существует опасность, что те продолжат нападать на поселения.
- 2. Некромант направлял на ближайшие города свою нежить, чтобы собирать вещи с кладбищ, и был обвинен в разграблении могил. Столкнувшись с некромантом, группа обнаруживает, что он собирает припасы только для того, чтобы воскресить свою давно умершую семью: жену, детей и домашних животных. Он просто хочет один раз их увидеть.
- 3. Местный культ громко заявляет о том, что ищет новых членов для духовных практик и медитаций возле водопада. Горожане считают это подозрительным и злятся, но не похоже, что эти культисты вообще делают что-то неправильное или магическое... за исключением открытого признания того, что они состоят в культе.
- 4. Злодей неожиданно разделяет с партией общую цель/врага и предлагает объявить перемирие, чтобы разобраться с ситуацией. Сотрудничаете ли вы со своим заклятым врагом?
- 5. Местный священник просит вас остановить череду осквернения могил в этом районе, поскольку это может потревожить души умерших или вызвать злых духов. Однако виновниками этого являются бедные фермеры, которые утверждают, что трупы им нужны в качестве удобрения, иначе их урожай погибнет.
- 6. Злодей наконец-то полностью в вашей власти, но рядом с ним находится его ребёнок. Сможете ли вы убить родителя на глаза у невинного дитя?
- 7. Благородная семья готова заплатить щедрую сумму за похищение ребёнка того человека, который похитил их ребёнка, в надежде, что они смогут провести обмен пленными вместо того, чтобы выполнять условия похитителей.
- 8. Есть могущественный лич, которого нужно остановить. В отличие от других личей, его душа связана с потомками, и исследование его генеалогического древа показало, что большинство его потомков – хорошие люди. Итак, пока кто-то из них жив, лича невозможно победить.
- 9. Бывший солдат приходит к игрокам и просит их помочь спастись от гнева своих товарищей. Он покинул свой пост во время боя, оставив своих однополчан умирать. Игроки должны решить, отдать ли его в руки правосудия или помочь сбежать от преследования и сохранить тайну в безопасности.
- 10. Вас наняла «священная» организация, чтобы выследить и убить небольшую семью, поскольку члены организации считают, что предсказали, что эта семья представляет собой некую угрозу их делу. Семья ничего не знает ни о пророчестве, ни об организации, они живут своей жизнью, как и все остальные горожане.
- 11. В темнице находится благородный главарь бандитов, который вскоре предстанет перед судом за убийство двоюродного брата короля. У его жены есть два знакомых монаха, которые видели смерть и могут засвидетельствовать невиновность главаря. Она хочет, чтобы вы доставили их в суд, чтобы очистить имя бандита. Против вас же будет выступать «заместитель» главаря, довольный своим новым положением. Проблема в том, что главарь убил множество простолюдинов, и за эти убийства он никогда не будет обвинен. Этот суд может быть единственным подобием правосудия, которое когда-либо получат другие его жертвы.
- 12. У лорда Редфалоу украли семейную реликвию, и быстро становится ясно, что виновниками этого является банда гоблинов. Однако после выслеживания гоблинов обнаруживается, что эта предполагаемая семейная реликвия была украдена из соседней гробницы, и встревоженные этим злые духи начали терроризировать деревню гоблинов. Выясняется, что возвращение этого кольца лорду лишь усилит гнев этих духов.
- 13. Вы подходите к перекрестку, и вдруг с севера выбегает девушка и кричит: «Пожалуйста, помогите... они собираются принести в жертву мою сестру». А потом с другой стороны прибегает мальчик: «Пожалуйста, помогите... на мою деревню напали». Если помочь девушке остановить жертвоприношение, сестра будет спасена, а деревня уничтожена. Спасение деревни означает, что сестру приносят в жертву, а девушка будет преследовать группу, ожидая момента, чтобы отомстить.
- 14. Верховная жрица тяжело больна. Она запретила идти в экспедиции по поиску лекарства. Она говорит, что это было бы отказом от дара смерти, которые ей приготовили боги. Ее последователи, боящиеся жить без ее руководства и защиты, хотят, чтобы вы нашли лекарство и дали ей тайно.
- 15. В стране, где власть передаётся исключительно старшему ребенку в семье, лорд обращается за помощью, чтобы убить своего глупого и некомпетентного старшего сына, чтобы расчистить путь для более разумных брата или сестры.
- 16. В настоящее время злодей удерживает у себя заложника, которого любит весь город, но отряд ненавидит.
- 17. Прекрасная девушка хочет, чтобы ей помогли сбежать со своей настоящей любовью вопреки желанию ее властных родителей. Однако есть тревожные признаки того, что ее настоящая любовь – просто хам, и ее родители могут быть правы.
- 18. Король желает, чтобы вы сопроводили иностранную принцессу в его королевство. Позже обнаруживается, что принцессу хотят насильно выдать замуж, чтобы заключить союз между двумя королевствами. Она же любит другого человека у себя дома и хочет, чтобы вы помогли ей вернуться.
- 19. Отряд должен найти виновника убийства, которое, если останется безнаказанным, может привести к войне в королевстве. Выясняется, что убийца – близкий друг партии. Убийство было несчастным случаем, а он не знал, что делать, поэтому сбежал.
- 20. Ребенок знатного/богатого торговца тяжело болен, из-за чего у торговца быстро накапливаются долги, так как он пытается заплатить целителям со всего мира. Партии было поручено положить конец жизни ребенка, чтобы предотвратить дальнейшую задолженность города перед соседними поселениями.
- 21. Задача отряда – защитить мирный саммит между двумя странами, одна из которых гораздо сильнее другой. Мирное соглашение явно перекошено в сторону сильнейшей из стран. Вскоре партия узнает о заговоре террористов из слабейшей страны с целью сорвать мирные переговоры и убить важную фигуру на более сильной стороне. Охрана саммита будет означать, что слабая страна подпишет невыгодную сделку, но если позволить убийству случится (или помочь убийце), она может быть полностью завоевана.
- 22. Местные власти попросили вас убить королеву пиратов, но по мере расследования вам становится ясно, что в ее организации идет борьба за власть, так как многие выступают против ее «доброжелательных» кодексов пиратской чести (например, это может быть запрет на работорговлю и тд.). Отстранение ее от власти приведет к приходу нового пиратского лорда, у которого будет гораздо меньше угрызений совести.
- 23. Небольшую деревню поразило таинственное проклятие, из-за которого увядают посевы и заболевают животные. Игрокам предлагается выяснить причину проклятия и снять его. Однако, копнув глубже, они обнаруживают, что проклятие было наложено самими жителями деревни в качестве крайней меры, чтобы защитить себя от еще большего зла. Игроки должны решить, снять ли проклятие и рискнуть высвободить зло, или оставить деревню на произвол судьбы.
- 24. Жители города говорят о демонической силе, которая терроризирует несколько зданий. Они хотят, чтобы она исчезла. Демоническая сила – это очень маленький ребенок, который потерял своих родителей и заключил договор с демоном/дьяволом, чтобы тот играл с ним и всегда составлял ему компанию.
- 25. Палач местной церкви попросил вас спасти его ребенка, похищенного группой «бандитов», пытающихся остановить казнь своего лидера. Группа бандитов это борцы за свободу, пытающиеся остановить безжалостную и коррумпированную церковь, которая убивает любого, кто осмелится поставить под сомнение ее власть, хоть они и используют способы, которые не обязательно хорошо воспринимаются обычными людьми.
- 26. Группа лесных эльфов нанимает отряд, чтобы саботировать фабрику, которая загрязняет местную реку и убивает дикую природу. Владелец фабрики гномов утверждает, что загрязнение является несчастным случаем и что они работают над решением проблемы, но эльфы настаивают, что владелец лжет и что фабрику необходимо разрушить. Партия должна решить, доверять ли эльфам или владельцу фабрики, предпринимать ли действия против фабрики или попытаться найти мирное решение.
- 27. Местный лорд обращается за помощью к отряду, чтобы выследить монстра, который прошлой ночью убил нескольких его охранников и разрушил небольшой домик в лесу, убив всех, кто находился внутри. Он сбежал в горы, и им нужно поспешить. Идя по следу существа, партия узнает, что существо было [вызвано/принесено сюда/создано] для того, чтобы стать объектом великой охоты, которую лорд хотел устроить на свой день рождения. Существо оказалось слишком сильным, и его не получилось сдержать, и теперь оно пытается отправиться домой. Все смерти, связанные с ним, являются результатом попыток лорда остановить его и вернуть существо обратно.
- 28. Отряд нанят для расследования и предотвращения серии ужасных и кровавых убийств в соседней деревне. Они обнаруживают, что убийства совершены существом, которое жаждет отомстить жителям деревни. Жители деревни провели отчаянный магический ритуал в надежде благословить свой увядающий урожай, но, имея мало знаний о магии, они потерпели ужасную неудачу, прокляв одного из жителей деревни, которого они затем со стыдом и отвращением выгнали из города. Жители деревни стыдятся и отказываются объяснять правду. Монстр же просто хочет справедливости любой ценой.
- 29. Персонажи игроков наняты богатым торговцем для расследования странных событий в его изолированном загородном поместье. По прибытии они обнаруживают, что в особняке обитают мстительные духи предков купца, убитых ради богатства и власти. Игроки должны решить, помочь ли духам упокоиться или попытаться использовать их силы для собственной выгоды.
- 30. Вы видите медведя, преследующего маленькую девочку, которая кричит на другом языке. Если партия решает убить медведя, то девочка начинает бежать обратно к своему отцу-оборотню, пока тот умирает.
- 31. Местный гном-владелец шахты просит группу расследовать распространение опасного наркотика среди рабочих. Шахта имеет большое стратегическое значение, поскольку является богатым источником магических кристаллов, жизненно важных для защиты королевства. В ходе расследования искатели приключений узнают, что рабочие используют препарат только для того, чтобы притупить физическую и эмоциональную боль, поскольку условия труда невыносимы. Наркотик добывают и варят кобольды, живущие в более глубоких частях шахты. В обмен на наркотик кобольды хотят остаться там и сами добывать кристаллы, как они это делали до того, как здесь появилась шахта, принадлежавшая гномам.
- 32. Богатый торговец нанимает группу, чтобы вернуть ценный и редкий магический артефакт у группы бандитов, которые украли его у них. Бандиты утверждают, что торговец на самом деле не является законным владельцем артефакта и украл его первым, и что они просто пытаются вернуть то, что принадлежит им по праву. Партия должна решить, кому верить и вернуть артефакт торговцу или бандитам.
- 33. Гоблины напали на недавно построенную плотину над деревней. Отряд нанят, чтобы остановить их. Гоблины утверждают, что плотина стала причиной затопления их подземных домов. Если дамба будет прорвана, то на город обрушится приливная волна.
- 34. Группа должна привезти в столицу знаменитую целительницу из ее отдаленной горной деревни, чтобы она могла исцелить больного принца. Но она занята борьбой со вспышкой заболевания у себя в деревне, и пациенты, скорее всего, умрут, если она уйдет. С другой стороны, смерть принца повергнет королевство в хаос и, возможно, приведет к гражданской войне.
- 35. Жители деревни жалуются на вражду между двумя сумасшедшими учёными. Один из них некромант, окруженный призраками и зомби своей мертвой семьи, а другой — «Франкенштейн», который пытается украсть этих членов семьи, чтобы использовать их в качестве запасных частей тела. Законы страны не обеспечивают защиты нежити, и учёный к тому же предлагает группе скидку на трансплантации или модификации тела, если те помогут в поимке «Франкенштейна».
- 36. Король, зарекомендовавший себя как великий союзник и грозный враг, поручил вам сопровождать караван людей для продажи в рабство.
- 37. Группа нанята для защиты каравана с лекарствами для далекого замка, наполненного зараженными чумой людьми. Другой город, тоже находящийся далеко, узнает об этом и пытается совершить набег на караван, чтобы добыть лекарство для своих людей, которые также заражены. Не хватает ни лекарств, ни времени, чтобы добраться в оба места.
- 38. Местный лорд просит, чтобы отряд помог ему победить банду злодеев, собравшихся недалеко от его территории. Есть убедительные доказательства того, что в ближайшие недели банда попытается захватить часть его земли. Когда группа проводит расследование, они обнаруживают, что злодеи на самом деле являются изгнанниками из этого района, которые пытаются вернуть себе свои дома. Изгнанники были суровыми правителями, однако нынешний лорд немногим лучше.
- 39. Фермеру нужна помощь в борьбе с нежитью. Нежить - первоначальный владелец фермы, вернувшийся, чтобы отомстить за то, что бандит убил его и его семью, чтобы украсть землю.
- 40. Единственный маг и целительница недавно колонизированного островного государства, как известно, является другом как туземцев, так и захватчиков, и сохраняет нейтралитет в конфликте ради обеих сторон. Вам было поручено либо убедить ее раскрыть местонахождение лидера туземцев, либо проследить за ней, когда она уезжает из города, поскольку растут слухи о неизбежном восстании указанного лидера после того, как в последние недели были подожжены случайные здания и корабли.
- 41. Близлежащую сельскую местность охватил голод. Караван торговцев везет еду для продажи в пострадавший регион. Происходит авария, и караван терпит крушение, когда группа проходит мимо. Голодающие жители деревни нападают на караван и начинают воровать еду. Закрывает ли партия на это глаза, что потенциально обанкротит торговцев, или помешает бедным голодающим сельским жителям, которые все равно смогут потом получить еду?
- 42. Безумная королева заключила договор с повелителем демонов, чтобы всегда будет возвращаться из мертвых, пока сохраняется ее родословная, некоторые из ее потомков могут быть вашими знакомыми...
- 43. К партии обратилась группа влиятельных и могущественных контрабандистов с просьбой о помощи в переправке партии незаконных и экзотических животных через границу. Многие из животных находятся на грани исчезновения. Они утверждают, что животных отправят в известный зоопарк, где за ними будут хорошо ухаживать и помогать размножаться. Но местный круг друидов хочет, чтобы их всех вернули в их естественную среду обитания.
- 44. Отряд был нанят группой повстанцев для саботажа военного исследовательского центра, разрабатывающего новое и современное оружие. Повстанцы утверждают, что объект опасен и неэтичен, однако владелец объекта настаивает на том, что эти исследования необходимы для защиты и безопасности королевства.
- 45. В лесу был обнаружен какой-то странный гриб. Алхимик табакси щедро заплатит за образцы, но очевидно, что он будет использовать их для изготовления сильных ядов.
- 46. Группу нанимает богатый коллекционер, чтобы перевезти артефакт, купленный в другом городе. Когда они прибывают в этот город, они узнают, что артефакт, который они должны перевезти, - это маленькая девочка.
- 47. Гномы пытаются перекрыть водопад и реку плотиной, чтобы обеспечить электроэнергией свою деревню, однако надоедливый друид-хобгоблин продолжает им мешать. Они хотят убить монстра, чтобы покончить с этим. В ходе расследования друид предупреждает группу, что перекрытие реки приведет к затоплению близлежащей сети пещер. И его беспокоит заколдованный спящий дракон глубоко в сети пещер. Если пещеры будут затоплены, он проснется и принесет в регион разрушения, о которых гномы даже не думают.
- 48. Местная банда продавала нелегальный алкоголь, который не был разрешен и не облагался должным налогом. Партия нанята неофициальным правительственным чиновником, чтобы проникнуть в компанию и отравить алкоголь, тем самым устранив покупателей и незаконный бизнес.
- 49. Маг заражает водопровод в деревне волшебным зельем. Основной эффект зелья заключается в том, что оно заставляет всех, кто его пьет, подчиняться инструкциям мага. Маг на самом деле великодушен и действует как защитник деревни, разрешая споры, давая советы и приказы. В деревне все идет гладко, но ни у кого нет свободы воли. Сын деревенского мясника перестал пить воду, так как заблудился на несколько дней в лесу, и теперь знает, что происходит. Он нанимает группу, чтобы убить мага. Группа также узнает ужасную историю деревни о ее многолетних войнах, насилии и кровавых играх, которые теперь ушли в прошлое с момента прибытия мага.
- 50. Группа была единственными свидетелями того, как ребенок украл что-то из ларька, но город наказывает за кражу смертью. Если партия не расскажет о ребенке, вина ляжет на единственного другого возможного вора: на них самих.
- 51. Необходимо защитить башню волшебника, пока тот проводит ритуал. Жители города ополчились, потому что, как осознают в середине битвы персонажи, волшебник похитил ребенка для кровавого жертвоприношения.
- 52. Отряд нанят, чтобы спасти молодого дворянина, похищенного злым культом. Оказывается, зло культа несколько преувеличено, а молодой человек искренне ему предан.
- 53. Группу просят остановить некроманта, который грабит могилы с целью создания нежити. Оказывается, некромант использует нежить для управления большой фермой, которая поддерживает несколько окрестных деревень.
- 54. Могущественное существо приближается к городу. Оно приносит смерть и разрушения, куда бы ни приходило. Существует артефакт, который может навсегда убить это существо. Однако сам артефакт является чистым злом и развращает того, кто его использует.
- 55. Люди были отравлены без какой-либо видимой причины. В тайне местный маг или алхимик волшебным образом превращал трупы людей (или гнилых мертвых животных) в первоклассное мясо домашнего скота. Без дополнительной еды город будет голодать, но так он будет продолжать заражаться.
- 56. Толпа линчевателей собралась, чтобы повесить человека, обвиняемого в убийстве. Обвиняемый заявляет о своей невиновности и о том, что он не предстал перед судом. Показания, данные толпой, не являются точными: например, люди видели этого человека возле дома перед убийством или кто-то нашел окровавленную одежду в его доме, когда он накануне резал свиней. Остается ли отряд в стороне и потенциально позволяет невиновному человеку умереть, или они рискнут вызвать гнев поселения, поспорив с ними, чтобы освободить его?
- 57. К игрокам обращается богатый дворянин и просит их разыскать его пропавшего сына, которого в последний раз видели в близлежащем опасном лесу. Углубляясь в расследование, отряд обнаруживает, что сын дворянина мог быть вовлечен в темный культ, приносящий детей в жертву могущественному демону. Игрокам предстоит решить, сдать ли сына властям или попытаться спасти его от собственных действий.
- 58. Игроки наняты Клубом эпикурейцев из высшего сословия, чтобы найти и убить конкретного бехолдера, чтобы они могли его съесть. Между тем, вторая группа утверждает, что это аморально, поскольку бехолдеры являются разумными существами, и вместо этого бехолдера стоит привлечь к ответственности и просто захватить его живым или мёртвым. Однако, когда группа находит бехолдера, они обнаруживают, что он не желает быть убитым или пойманным в плен, а предпочитает быть съеденным, чтобы не пропадать зря.
- 59. Партия убила злого тирана и освободила королевство, но обнаружила, что причина, по которой тиран правил так жестоко, заключалась в том, чтобы подготовить королевство к борьбе с еще большей угрозой.
- 60. Группа нанята, чтобы отогнать группу «террористов», которые хотят использовать магию, чтобы пробудить деревья и атаковать близлежащий город. Однако «террористы» на самом деле являются друидами, которые стремятся вырастить лес, который люди мэра сожгли дотла, чтобы расширить свой город. Друиды рассматривают свои действия не как терроризм, а как попытку защитить природу от тех, кто хочет ее уничтожить и заменить цивилизацией.
- 61. Партия нанята иностранным правительством или организацией для проникновения в мирный протест и превращения протеста в насильственное действие. Это либо даст правительству оправдание, необходимое для отправки солдат для подавления местных жителей, либо превратит протест в революцию с целью свержения коррумпированного режима.
- 62. Отряд просят выяснить, почему любой, кто входит в лес, возвращается без воспоминаний. Фея, столкнувшаяся с ними, спасает их от ужасного существа, но стирает им память, чтобы они не могли рассказать другим о её доме.
- 63. На месте старого, заброшенного десятилетиями города будет построен новый. К сожалению, старые жители умерли не просто так, и они готовы восстать из могил, чтобы защитить эту ужасающую тайну.
- 64. Злой маг захватывает людей и высасывает из них жизненную энергию. Оказывается, в попытке получить больше силы маг призвал могущественную сущность. Маг быстро понял, что он не может контролировать это существо, поэтому заключили его в магическую тюрьму. Для поддержания тюрьмы и требуется жизненная энергия. Вы можете остановить мага, и, возможно, освободить что-то гораздо худшее, или можете позволить магу продолжать воровать жизненную энергию людей.
- 65. Охотничья гильдия изо всех сил пытается добывать еду, а город, которому они служат, начинает голодать. В довершение всего, двое охотников недавно вернулись с очень тяжелыми ранениями. Отряду предлагается исследовать охотничьи угодья и попытаться выяснить, что случилось с животными. В конце концов группа обнаруживает, что охотничьи угодья недавно перешли под защиту друида, друг-животное которого был ранен одним из охотников несколько месяцев назад.
- 66. Пекаря приговорили к смертной казни за продажу отравленных товаров. У мужчины есть доказательства своей невиновности. К сожалению, настоящий отравитель очень влиятельный человек, и до него особенно трудно добраться. Если пекаря убьют, его бдительность ослабнет, и у властей появится единственный шанс задержать самого известного преступника своего города. Должен ли невиновный умереть, чтобы остановить серийного убийцу?
- 67. Среди жителей маленькой деревни существует тайная группа оборотней. Они питались домашним скотом; однако они также несут ответственность за сдерживание монстров в окрестностях. Жители деревни хотят, чтобы их скот был в безопасности, но оборотни отчаянно пытаются сохранить тайну, чтобы они могли быть со своими семьями.
- 68. Группа должна найти знаменитого целителя, чтобы вылечить наследника земли/состояния/гильдии. Целитель путешествует с группой слуг, у которых под одеждой скрыты раны странной формы. Чтобы целитель вылечил наследника, нужно использовать волшебный шар, который болезненно передает ранение его слугам, оставляя свежие повреждения той же формы, что и те, которые видны в шаре при передаче болезни.
- 69. Мудрец из Виндмира хранит бесчисленное количество книг, некоторые из которых уникальны, и не позволяет другим скопировать или даже просмотреть их. Монахи Юлейна считают это невыносимым ограничением знаний, которое не может быть оправдано простыми правами собственности; они хотят, чтобы вы украли у него книги, а затем вернули их, как только будут сделаны копии.
- 70. Лорд отправляет отряд расследовать нехватку припасов, поступающих из обычно процветающей деревни в лесу. Деревня пришла в упадок, потому что фрукты и овощи, которые они собирают в лесу, гниют. Причина этого в том, что этот участок леса контролируется группой чрезмерно щедрых дриад, которые отдают свои жизни, чтобы обеспечить пропитание, и теперь лес умирает вместе с последней дриадой.
- 71. Гоблины напали на недавно построенную плотину над деревней, и отряд нанят, чтобы остановить их. Гоблины утверждают, что плотина привела к затоплению их подземных домов, и группа должна решить, отдать ли приоритет безопасности деревни или домов гоблинов.
- 72. Целая горная деревня рекламирует волшебный источник, который может дать любому, кто искупается в нем, силу дракона! Возможность (хотя и невероятно дорогая) слишком хороша, чтобы ее не исследовать. Чего они НЕ говорят всем, так это того, что этот «Волшебный источник» на самом деле является кристально голубой кровью дракона. Они приковали его цепью внутри горы, которую он называл своим домом, и обескровили его до такой степени, что он почти умер. Что будет делать группа? Сразится с этими людьми с силой дракона? Или позволит страдать невинному существу?
- 73. Важный дипломат или авторитет просит персонажей помочь ему инсценировать свою смерть. Отчаявшись уйти на пенсию и избавиться от давления своего положения, он просто хочет с этого момента жить «нормальной» жизнью. К сожалению, королевство проводит большую мирную встречу с конкурирующей нацией, которая, скорее всего, без него пройдёт неудачно. Однако, если он будет присутствовать на встрече, его работа потребуется для поддержания мира с другой страной на долгие годы.
- 74. Коллекция пророчеств, написанных мудрецом, за последние несколько лет по большей части сбылась. Последнее, которое еще предстоит принять, указывает на то, что ребенок, рожденный с определенным родимым пятном, станет причиной ужасного бедствия, если вырастет в этой стране. Рождается ребенок с этим знаком. Искореняют ли игроки целую семью, которая, возможно, не сможет позволить себе выжить на новой земле (потенциальная проблема связана с тем, что ни одна другая страна не хочет их приютить), или они убеждают людей остаться и рискнуть, не смотря на пророчество?
- 75. Город просит вашей помощи в убийстве монстра, который, как сообщается, убил определенное количество жителей города. Столкнувшись с монстром, он признается, что убил горожан, но из-за того, что те ночью напали на его дом. Монстр действовал в целях самообороны и предпочел бы, чтобы его оставили в покое. Город хочет использовать убежище монстра как развитие для расширения бизнеса и уже несколько месяцев пытается напугать или убить его. Город перерастает свою нынешнюю инфраструктуру, и ему не удалось заставить монстра согласиться уйти. Власти города считают, что у них нет другого выбора.
- 76. Филактерий лича – это маленький щенок. Если игроки не нашли других решений, то щенок принадлежал отставному убийце по имени Джон.
- 77. Группа нанята, чтобы найти преступника, терроризирующего город. За партией постоянно следят, и ожидается, что она будет предоставлять обновленную информацию о ходе расследования, чтобы гарантировать, что город оправдает свои деньги. Партия находит этого человека, но обнаруживает, что он на самом деле представляет собой две души в одном теле. Невинная душа в теле не помнит, что делает другая половина, и совершенно безвредна. Однако если партия ничего не предпримет, то виновная душа продолжит терроризировать город.
- 78. Король или другой законный орган отправляет вас с миссией по выслеживанию и задержанию военного преступника. Когда партия ловит преступника, он умоляет их, говоря, что он невиновен и никогда не добьется справедливого суда. Затем он предоставляет достаточно веские доказательства своей невиновности.
- 79. С тех пор, как около 10 лет назад королевская семья местного королевства была казнена, эта территория существовала в мире и гармонии в результате Соглашения Трех, договора между тремя герцогствами, теперь второстепенными королевствами, о совместной работе в качестве конфедерации. В результате экономика региона принесла невероятную пользу жителям этих маленьких королевств. Тем временем ходили неподтвержденные слухи об единственном наследнике мужского пола, младенце с вьющимися рыжими волосами, смуглым цветом лица и яркими зелеными глазами, который сбежал с королевской няней в день своего рождения, в день смерти его семьи. Вас вызывают на аудиенцию к представителям трех королей. Десятилетний мальчик, соответствующий описанию потенциально потерянного члена королевской семьи, был замечен в 100 милях к северо-западу в небольшом городке. Найдите его. Убейте его незаметно, прежде чем его существование станет общеизвестным. В случае успеха вы будете щедро вознаграждены, а если потерпите неудачу, три королевства погрузятся в кровавую войну.
- 80. Группа жителей нанимает отряд для расследования серии странных происшествий в близлежащем лесу. Жители деревни верят, что лес проклят и что их наказывают духи леса. Группа обнаруживает, что лесу на самом деле наносит ущерб группа лесорубов, которые вырубают деревья и загрязняют воду. Лесорубы утверждают, что они предоставляют рабочие места и ресурсы соседнему населению.
- 81. Местный лорд нанял вас, чтобы уничтожить гоблинов, которые захватили церковь и начали захватывать окружающие здания. По прибытии вы видите, что те забирают сирот на принудительные работы. Сироты несчастны, но, после расспросов, предпочитают ли они оставаться на улице или жить с гоблинами, они выбирают церковь. Выбор заключается в том, оставите ли вы их в покое или уберёте гоблинов, потому что они продолжат захватывать остальную часть деревни.
- 82. Местное духовенство поручило партии найти дома для трех сирот: двух мальчиков (около 12 и 10 лет) и девочки (около 6 лет). Местный фермер и его супруга готовы взять только мальчиков (для работы на ферме); богатая бездетная вдова в гостях у кузена возьмет только девочку (она хочет наследницу). Дети хотят остаться вместе. Никто в городе не может позволить себе взять всех троих детей. Вдова отвезет девушку обратно в место, где она живет, через два дня, когда закончится ее визит. У детей, которых нашли блуждающими по дороге, нет ни живых родственников, ни связей с местными жителями. Будет ли партия вести переговоры об этих договоренностях? Уговорит ли одну из этих сторон забрать всех троих? Пожертвует совершенно другой семье, которая возьмёт детей вместе? Отвезёт детей в другой город и понадеется на лучшее? Предоставит духовенству разобраться с этим?
- 83. Наследник не является законным наследником; и есть доказательства, которые можно доставить во дворец. Его старшего брата считали незаконнорожденным, но у вас есть обручальное кольцо и показания священника, который тайно обвенчал короля с его матерью еще до его рождения. Более того, младший «наследник» всегда знал об этом и знает, что его старший брат достоин трона. Проблема в том, что старший брат идиот; законный наследник, но, вероятно, ужасный будущий король.
- 84. Отряд нанят для очистки близлежащего леса от маленькой пары смертоносных сов-медведей, чтобы охотники могли спокойно бродить по лесу. По пути убитых зверей персонажи находят множество следов и трупов гноллов, а также следы борьбы с ними. Если они решат проверить внимательнее, они обнаружат на дальней стороне леса группу гноллов, которые боятся сов-медведей, и это не позволяет им исследовать более глубокие леса (и, таким образом, обнаруживать деревню). Если их убить, вполне вероятно, что гноллы пройдут глубже в лес и найдут деревню.
- 85. Вы столкнулись с группой революционных изобретателей, они создали вещи, которые изменят ход истории к лучшему. Однако вы узнаете, что они изобрели все, пожертвовав невинными жизнями в процессе тестирования. Вы остановите их?
- 86. Группа нанята, чтобы доставить ящик с ценными лекарствами в далекий город, где царит изнурительная болезнь. Вас предупреждают, что на вашем пути вы встретите сопротивление и, возможно, вам придется пронести его контрабандой, и что в случае обнаружения он будет конфискован. К вашему отряду обращаются срочно и щедро платят. Однако оказывается, что это не лекарство, а наркотики, вызывающие привыкание.
- 87. Волшебник послал вас с простым поручением: разобрать его неисправного голема, но когда вы находите голема, он проявляет очевидные признаки разума и самосознания. Заслуживает ли он смерти?
- 88. В местной деревне держат в плену фирболга по имени Торбирн, утверждающего, что он убил одного из местных стражников. Фирболги всегда были мирными, и все улики указывают на то, что он не преступник. Утром его должны казнить, и отряд должен решить, спасут ли они его.
- 89. Дьявол обещает одно желание в обмен на освобождение от магических оков.
- 90. Городской лорд хочет, чтобы вы защитили строительство крупного общественного сооружения. Они перенаправляют реку через другую долину, чтобы получить гораздо более плодородную землю для своего народа. Однако в долине, из которой река отклоняется, находится деревня поменьше. Без реки она превратится в город-призрак.
- 91. Группа натыкается на маленького гнолла, плачущего над трупом своего мертвого родителя. Это может быть по своей сути хаотичное и злое существо, но оно все еще совсем маленькое—персонажи оставят его, убьют или попытаются помочь?
- 92. Персонажи игроков сталкиваются с известным бандитом, который недавно был ранен в результате неудачного ограбления. Бандит предлагает им сделку: если они помогут ему добыть ценный артефакт из близлежащих руин, он подарит им большую сумму золота и информацию, которая может привести их к еще большим сокровищам. Однако руины охраняются мощной магией, и на артефакте может быть наложено ужасное проклятие.
- 93. Безжалостные культисты похитили сына и невестку барона и обещают убить их. Барон хочет, чтобы вы спасли его сына, но не невестку, которую нужно «случайно» оставить там. Когда его сын овдовеет, барон готовит для своего сына новый, весьма выгодный политический брак.
- 94. Местный столяр просит вас принести особую древесину из рощи неподалеку. Когда вы доберетесь до рощи и попытаетесь свалить одно из деревьев, появится дриада. Дриада попросит об обмене. Вы можете взять дерево из рощи, если согласны взять саженец и посадить его в другом месте (она может описать конкретный тип места, например: возле береговой линии).
- 95. Видный член сообщества, отвратительный глава отделения гильдии воров, был арестован и обвинен в преступлении. Однако: он непреклонен в своей невиновности. Оказывается, ворами является группа обездоленных детей, но делают они это, поскольку их мать-одиночка тяжело больна и не может работать, чтобы обеспечить семью. Без еды они и их мать наверняка умрут от голода. Однако невиновный человек скоро лишится рук за преступление, которого он не совершал, если не предстанет перед судом.
- 96. Фермерское сообщество рассказывает о звере, который убивал их скот. На самом деле зверь дикий человек, проклятый ведьмой превращаться по ночам в неистового волка. Ведьма прокляла мужчину за то, что он упрекнул ее в любви к другому.
- 97. Игроки наняты Волшебником для защиты. В последнее время за Волшебником охотятся дьяволы/демоны/какие-то извращенные существа другого плана. Однако оказывается, что раньше этими существами были живые люди - бывшие ученики Волшебника, которые возвращаются, чтобы отомстить.
- 98. Отряд нанят для освобождения недавно захваченной приграничной деревни. Дальнейшее расследование показало, что это далеко не первый случай «освобождения» деревни, и несколько групп претендуют на нее как на свой дом.
- 99. Лорд попросил партию избавиться от нескольких бандитов, терроризирующих местное население. Бандиты называют себя борцами за свободу, борются с чрезмерным налогообложением лорда, отбирают деньги у среднего класса для финансирования оружия, и не желают отказываться от мести лорду, который позволил их детям голодать.
- 100. Группа нанята для сопровождения каравана гражданских лиц через зону боевых действий между двумя странами. По пути они обнаруживают, что в одной из крытых повозок находится оружие, которое продлит войну и нарушит хрупкое перемирие. Группа должна решить, продолжать ли свою миссию и доставить оружие, или рисковать собственной жизнью и безопасностью каравана, чтобы не допустить доставки оружия к месту назначения.