100 Находок в доме с привидениями (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Находок в доме с привидениями (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Картина с изображением прежних владельцев дома. Если посмотреть на неё краем глаза, можно поклясться, что вы видели, как они шевельнулись.
  • 02. Старый, ржавый нож. Можно использовать как оружие. Если он соприкасается с едой, еда начинает гнить.
  • 03. Зеркало в главной спальне, что показывает не ваше отражение, а отражение вашей прошлой жизни.
  • 04. Шкаф, что трясётся при прикосновении.
  • 05. Витрина, полная разбитого фарфора.
  • 06. Перила на лестнице выглядят чистым деревом, но если к ним прикоснуться, ощущается что-то мокрое и липкое. Посмотрев на свои руки, вы видите, что они покрыты кровью.
  • 07. Маска, что даёт советы в бою (+2 к броскам атаки), но постоянно гремит, что делает её ужасной для скрытности.
  • 08. Скелетированная рука, что следует за вами, но двигается лишь тогда, когда вы стоите к ней спиной. Вы слышите странный скребущий звук и можете заметить движение краем глаза.
  • 09. Чучело домашней кошки, свернувшейся клубком и дремлющей. Но стоит вам отвернуться, как оно прыгает на вас.
  • 10. На кофейном столике стоит жестянка для сладостей/конфет. Внутри лежит рука последнего человека, что её открыл, — окровавленная и обглоданная.
  • 11. Ставни расшатаны и хлопают о раму окна на ветру снаружи. Каждый раз, когда кто-то подходит, чтобы их закрепить, они с грохотом захлопываются и запираются сами, лишь чтобы снова захлопать на ветру, как только тот же человек попытается уйти.
  • 12. Маленькая капля крови движется по полу, оставляя за собой тонкую красную линию. Сколько бы капля ни двигалась, кровь в ней никогда не заканчивается. Маленькая капля крови ведёт группу из комнаты в комнату, с этажа на этаж.
  • 13. В случайных местах по всему дому вы натыкаетесь на недавно зажжённую сигару, что лежит в пепельнице, на углу каминной полки или на краю стола.
  • 14. Затхлые, заплесневелые книги на сломанной полке, но одна из них, что любопытно, совершенно не тронута временем и плесенью.
  • 15. Гниющие куклы в сундуке. Прикосновение к ним наносит 1к4 некротического урона. Кидаться ими в людей — это уже подлость.
  • 16. Манекен для платьев, что шепчет секреты давно ушедших владелиц. Где же она закопала своё золото?
  • 17. Любопытные пятна на кухонном полу и бак, полный костей. Не трогайте кости... О, здравствуй, ожившей скелет.
  • 18. Люк, что никуда не ведёт, — просто кирпичная стена.
  • 19. Сломанные половицы и пыльная шиповая ловушка, наполовину видимая сквозь них.
  • 20. Странная коллекция крошечных цветных стеклянных бутылочек с разными жидкостями. Одна из них увеличивает вас в размерах...
  • 21. Треснувшая керамическая миска с мелкими кусочками кожи. На вкус они неприятные.
  • 22. Собачьи кости у пыльной миски на полу.
  • 23. Гниющие занавески, что шуршат и колышутся, хотя ветра нет. Да, вам, пожалуй, стоит проверить, что за ними.
  • 24. Железная клетка с большой кучей цепей рядом на полу.
  • 25. Девятнадцать ножей, воткнутых в стену в форме улыбающегося лица.
  • 26. Старая колдовская книга заклинаний, что содержит случайное заклинание колдуна 2-го круга.
  • 27. Картина, что выглядит как ваша группа искателей приключений, но в другой, дворянской одежде. (Одного из вас на картине не хватает.)
  • 28. Послание, написанное кровью на стенах.
  • 29. Пентаграмма, начерченная мелом или кровью, с наполовину оплавленными свечами на концах звезды.
  • 30. Жуткая паутина повсюду.
  • 31. Чей-то дневник. Начинается вполне обычно, но медленно скатывается в безумие.
  • 32. Проломленная кирпичная стена. Внутри стены — скелет, а на внутренней стороне стены — множество кровавых царапин.
  • 33. Дверь, что открывается в непроглядную тьму.
  • 34. Комната с коллекцией банок со странными существами.
  • 35. Несколько банок, полных разных трав и специй. Всё, что ими приправлено, отдаёт вкусом пыли и пепла.
  • 36. Бутылки, полные выдержанного алкогольного напитка. По крайней мере, некоторые из них. Несколько из них — яд, несколько — уксус, но те, что годятся для питья, превосходно выдержаны. Также не пейте ту, что подписана «эктоплазма».
  • 37. Странная коробка. Она полна мелких насекомых, что разбегаются, если их потревожить.
  • 38. Дневник. При открытии он начинается предложением: «Искатель приключений открыл дневник». Затем следует жуткое описание того, как некое существо спускается с потолка и сдирает плоть с костей искателя приключений. Вы начинаете чувствовать, будто что-то наблюдает за вами... с потолка...
  • 39. Книга, что при открытии заставляет существо, что её держит, слышать из неё непрекращающийся шёпот, даже после того, как книгу отложат. На определённом расстоянии он становится неслышимым, но эффект всегда присутствует. Если существо в любой момент возвращается в радиус действия книги, шёпот снова становится слышен.
  • 40. Крупная картина, что изображает настенный сейф и скрывает нишу, что содержит верхнюю половину трупа, застывшего в позе, будто для портрета.
  • 41. Пыльная униформа горничной/дворецкого, в которой обитает призрак мёртвого слуги. Если её надеть, она попытается мягко направить носителя к своему непогребённому телу. Если затем провести надлежащее погребение с подобающим надгробием, одеяние затем приведёт носителя туда, где этот человек при жизни спрятал сокровище. Дух, что владеет униформой, в целом безобиден, но прибегнет к насилию, если носитель попытается снять одеяние до того, как найдёт тело.
  • 42. Зеркало, что отражает спину того, кто в него смотрит.
  • 43. Диван, что врезается в голени члена группы, сбивая его в сидячее положение. Затем он вылетает из комнаты на чрезвычайно высокой скорости, с несчастным ещё на борту.
  • 44. Скрипучая дверь, что всегда приоткрыта. Она закрывается и даже запирается с удовлетворительным щелчком, но с отчётливым скрипом снова открывается, стоит только на неё не смотреть.
  • 45. Кровать с балдахином на четырёх столбиках, под одеялом которой — идеально сохранившийся труп.
  • 46. Детская игрушка, размещённая прямо под очень тяжёлой люстрой...
  • 47. Шаткая стопка стульев.
  • 48. Кресло с высокой спинкой за крупным письменным столом. Если сесть в него, слышен голос старика, что говорит прямо позади, и даже ощущается запах дыма от его трубки. Он, похоже, ни к кому конкретно не обращается, а когда оборачиваешься — там никого нет.
  • 49. Комплект доспехов. Поднятие забрала открывает рычаг, что открывает ближайший потайной проход.
  • 50. Картина с изображением группы, минус один член.
  • 51. Музыкальная шкатулка, чья музыка звучит так, будто доносится из соседней комнаты.
  • 52. Скрипка, что играет сама по себе.
  • 53. Напольные часы, что тикают в обратную сторону. Если какой-либо искатель приключений открывает их дверцу, он видит некую трагедию, что произошла в этой комнате, отражённую в глубине стекла.
  • 54. Коллекция скелетов птиц и других мелких существ, все сохранены под стеклянными куполами.
  • 55. Пустое платье, что танцует в одиночестве. Если персонаж пытается потанцевать с платьем и проходит проверку Выступления, он различает призрачный облик прекрасной женщины внутри платья, что тихо благодарит его за танец и роняет единственную слезу, что превращается в алмаз, коснувшись земли. Платье затем само вешается на место и перестаёт быть оживлённым. При провале персонаж видит образ такой муки, что становится Испуган на одну минуту, пока платье стремительно вылетает из комнаты.
  • 56. Серебряный перстень-печатка с профилем головы барана на верхушке. Можно использовать, чтобы оттиснуть фамильный герб на восковой печати письма. Носителю кольца снятся сны об этом доме, и в этих снах он становится свидетелем смерти каждого члена семьи. Носитель кольца не испытывает потребности есть или пить. Однако, сняв кольцо, носитель чувствует себя изголодавшимся, будто не ел неделю, независимо от того, как долго носил кольцо.
  • 57. Крупная металлическая конструкция наподобие ящика, вделанная в стену подвала. Конструкция открыта с одной стороны, показывая сложный набор шестерёнок, соединённых с рукояткой. Когда вы поворачиваете рукоятку, движутся лишь некоторые шестерёнки. Одна шестерёнка снята, чтобы механизм не работал.
  • 58. Зеркало, что заглядывает в альтернативную вселенную и показывает смотрящему его отражение, что не повторяет те же действия. Для некоторых членов группы они вообще не появляются в отражении / являются лишь маленьким светящимся шаром, что источает чёрный туман.
  • 59. Ванна с мутной жидкостью внутри. Это было просто ваше воображение, или что-то внутри правда шевельнулось?
  • 60. На удивление свежая миска фруктов. При поедании еда оказывается гнилой и полной личинок.
  • 61. Детская спальня с тщательно заправленной кроватью и тёмными пятнами, что ведут под кровать.
  • 62. Целая комната фарфоровых кукол. В самой комнате ничего сверхъестественного нет, но, боже, до чего они жуткие.
  • 63. Маленький алтарь с горящей свечой, что оплакивает чью-то утрату.
  • 64. Гостиная, скудно обставленная сиденьями и кофейным столиком. Если игроки решат пройтись по комнате, будет казаться, что они спотыкаются или бьются ногами о пустоту, получая 1к4-1 урона каждые 5 футов. Если использовать Обнаружение магии, оно раскроет простую иллюзию, что заставляет мебель казаться смещённой на несколько дюймов от её реального положения.
  • 65. Старая шляпа волшебника. Надетая на голову, она накладывает Порождение воды изнутри ободка, промачивая носителя насквозь и продолжая порождать воду, пока её не снимут.
  • 66. Пентакль, внутри которого находится целый рухнувший скелет, а рядом со скелетом — дополнительный череп; попытка пробить пентакль приводит к обнаружению того, что во внешнем круге поднято силовое поле. А глаза черепа загораются синим светом.
  • 67. Маленькая стеклянная банка с тем, что похоже на эфирного паука внутри. При открытии банка становится обычной, и накладывается заклинание Паутина с центром на банке.
  • 68. Маленькая керамическая банка. При открытии из бутылки вылетает сотня воющих духов, заставляя комнату трястись, гася все источники света и посылая ужасный холодок по спине всех добрых искателей приключений.
  • 69. Комната с факелами в настенных канделябрах вдоль стен. В центре комнаты — одна-единственная свеча, что излучает тьму вместо света.
  • 70. Стена, расписанная светящимся руническим символом. Символ стабилизирует дом. Если символ когда-либо разрушить, стереть или иным образом убрать, комнаты перестают быть упорядоченными, так что они постоянно телепортируются (например: вы входите на кухню из столовой, но когда возвращаетесь через ту же дверь, чтобы снова попасть на кухню, вместо этого оказываетесь в спальне).
  • 71. Музыкальные инструменты танцуют сами по себе, играя мелодичную, жутковатую и бодрую мелодию, но никаких музыкантов, что играли бы на них, нет.
  • 72. Бюст дворянина, что поначалу выглядит обычно, но в следующий раз, когда вы на него смотрите, кровоточит из глаз и рта.
  • 73. Окровавленный, сломанный гребень с застрявшими в нём волосами.
  • 74. Детская комната в идеальном состоянии, безупречно чистая — до жути.
  • 75. Старая няня, что не осознаёт, что она мертва. Она всё ещё выполняет свои обязанности, вроде укачивания несуществующего младенца.
  • 76. Половицы, что стонут и скрипят, будто по ним кто-то ходит, хотя там никого нет.
  • 77. В парадную дверь постоянно стучат, будто заходят гости, но за дверью никогда никого нет.
  • 78. Чайный сервиз с наполненными чашками; чай обжигающе горячий, хотя во всём доме нет ни тепла, ни огня.
  • 79. Окровавленные мясные крюки над огромной кроватью главной спальни, однако сама кровать совершенно чиста.
  • 80. Окно, о том, что находится за которым, невозможно узнать (с одной стороны — сплошная стена, с другой — окно). Вы видите лишь дымку, но могли бы поклясться, что в тумане есть движение.
  • 81. Коридор с водяными отблесками и волнистыми тенями на потолке и водорослями на стенах, хотя дом находится далеко от воды. Слышен шёпот: «Она поглотит и тебя тоже» и «Всё, что останется, — сокрушающая тьма».
  • 82. Портрет невероятно тучного мужчины по меньшей мере с тремя подбородками, что самодовольно улыбается с наполовину прикрытыми от удовольствия глазами. Прямо под ним у стены лежит куча окровавленных костей.
  • 83. Тело крупного деформированного чудовищного гуманоида. В его череп и сердце вбиты металлические колья, покрытые рунами.
  • 84. Дверь, покрытая странными рунами. Она удерживается закрытой тяжёлыми цепями и крупным навесным замком. Если кто-то касается двери, что-то тяжёлое врезается в неё с противоположной стороны.
  • 85. Меловая доска со словами «Помогите мне», нацарапанными на ней сотни раз. Если кто-то отведёт взгляд и посмотрит снова, доска окажется пустой.
  • 86. Странная чёрная свеча. При зажигании она раскрывает в своём свете тени призраков и духовных существ.
  • 87. Кинжал, сделанный из странного чёрного металла с кроваво-красными рунами, лежит на маленьком алтаре, что держится на черепах.
  • 88. Ведро с окровавленным, волосатым месивом. Если кто-то его вытащит, оказывается, что это кожа целого человека.
  • 89. Колыбель рядом с креслом-качалкой. В какой-то момент они начинают качаться сами по себе.
  • 90. Подвал, весь пол которого покрыт туманом. Вам кажется, что вы видели, как что-то движется в тумане.
  • 91. Камин. Среди пепла можно найти человеческие кости.
  • 92. Полка со специями с этикетками разных ядов (болиголов, мандрагора, паслён, змеиный корень, борец).
  • 93. Бутылка с пылью призрака.
  • 94. Марионетка, что оживает, стоит искателям приключений приблизиться. Считайте как крошечного гоблина. После убийства ею может управлять маг группы, и она способна летать (как метла) и проходить сквозь стены. С 10 зарядами она может стать невидимой на 5 секунд. Каждое использование невидимости стоит один заряд. Марионетка не может атаковать, но может подражать. Все, кроме членов группы и их друзей, настаивают, что марионеткой управляет демон.
  • 95. Удобно обставленная комната с разожжённым в очаге огнём, готовым к розжигу, дверями, что нормально запираются, и несколькими диванами, достаточно большими, чтобы на них спать. Любой звук, произведённый в этой комнате, задерживается на полсекунды. Разговаривать трудно, когда слышишь эхо собственного голоса. Задержка увеличивается на секунду за каждый час, что кто-то проводит в комнате, и уменьшается на секунду за каждый час, что он находится вне её. Это можно творчески использовать, чтобы дать бонус к проверкам скрытности.
  • 96. Осиное гнездо, построенное из старой книги заклинаний. Разборка и повторная сборка заклинаний в основном их уничтожила, но внимательное изучение заклинателем показывает, что они принадлежали к школе некромантии. Целый день, потраченный на осторожное препарирование гнезда, может позволить использовать его как книгу заклинаний, дающую случайное заклинание некромантии 3-го круга. Бросьте проверку Интеллекта (Магия) Сл 20, чтобы расшифровать заклинание (Опознание не работает, поскольку заклинание ещё не целостно), плюс дополнительно 8к20, представляющих каждый час работы над гнездом, — любая выпавшая 1 вызывает всплеск дикой магии в этот час. В гнезде нет живых ос, и его можно забрать с собой, если потратить достаточно времени на его извлечение из стены.
  • 97. Маленькая комната для препарирования животных. Стены покрыты аккуратно обрамлёнными и законсервированными препарированными животными — кролик, ворона, кошка и многие другие — каждое распластано и приколото булавками с приколотыми вокруг внутренними органами. На столе — малиновка в процессе препарирования, с аккуратно разложенными вокруг инструментами. В комнате сильно пахнет формальдегидом, а инструменты не выказывают никаких признаков ржавчины или старения.
  • 98. Детская спальня с ребёнком, что, кажется, спит в кровати. При более внимательном осмотре оказывается, что ребёнок мёртв, но без каких-либо видимых причин смерти или признаков разложения. Первый, кто коснётся ребёнка, начнёт видеть сны об этой комнате, где ребёнок стоит с печальным видом. Сначала ребёнок находится в противоположном конце комнаты, но с каждым сном подходит ближе и начинает протягивать руку. После семи таких снов ребёнок возьмёт руку персонажа во сне и улыбнётся. Как только это произойдёт, призрак ребёнка попытается овладеть персонажем (см. Призрак / Одержимость) — ребёнок не желает зла, просто хочет снова быть живым. Снятие проклятия прекратит сны.
  • 99. Странный кулон. У всякого, кто на него смотрит, возникает предчувствие тревоги. Если его никто не трогает, кулон появляется в других комнатах. Он всегда находится в неприметном месте каждой комнаты. Если кто-то проверит, окажется, что кулон действительно пропал с прежнего места.
  • 100. Жуткая марионетка, что сидит в кресле. Когда вы отводите взгляд или покидаете комнату, в следующий раз, увидев кресло, вы обнаруживаете, что нити перерезаны, а марионетка пропала.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.