100 Небоевых происшествий в городе (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Небоевых происшествий в городе (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Группа шахтёров протестует у поместья дворянина против плохих условий труда. Все они покрыты угольной пылью и держат плакаты с надписью «НЕТ РУДЫ — НЕТ ТРУДА».
  • 02. Дворянка приглашает персонажей на домашнюю вечеринку. Эта дворянка — дворфийка по имени Бронсил — хочет, чтобы группа притворилась её друзьями, дабы впечатлить остальных дворян на приёме.
  • 03. Пожилой господин кричит на своего молодого подмастерья за допущенную ошибку. Старик сердито уходит прочь, оставляя подмастерье — полуэльфа по имени Сильзарен — стоять в полном расстройстве.
  • 04. Вы видите, как городская стража устраивает облаву в лавке. Стражники, не подпускающие людей близко, утверждают, что это прикрытие для незаконной деятельности. Ходят слухи, что владельцы разозлили не того человека, забыли заплатить за «крышу», а сама стража коррумпирована.
  • 05. Ребёнок с явной травмой, что просит милостыню, умоляет группу дать денег. Позже в тот же день группа замечает того же ребёнка, что бегает, играя в салки.
  • 06. Перепуганный бывший колдун умоляет группу о помощи: его бывший покровитель каждую ночь насылает на него теневых мастифов, чтобы его убить. Он не спал уже несколько дней. Убийство псов не мешает им вернуться на следующую ночь.
  • 07. Уличные указатели по ночам постоянно перемещаются, сбивая всех с толку. Местные жители думали, что это шалости детей, но однажды ночью на столбах указателей нашли трёх повешенных. У каждой жертвы при себе был компас.
  • 08. Люди то и дело замечают краем глаза одно и то же: отвратительную нагую старуху с гниющими ранами, что стоит и наблюдает — но стоит взглянуть на неё прямо, как она исчезает. Одновременно её видит лишь один человек.
  • 09. Богатый торговец предлагает заплатить одному из персонажей, чтобы тот стал целью особого заклинания, а затем намеренно дал себя арестовать, дабы передать эффект заклинания другому заключённому. Торговец обещает также оплатить любой залог, но на деле готов заплатить не более 10 зм.
  • 10. Местная алхимическая лавка загорелась! На улицах паника! Вода может лишь усугубить химическое пламя. Кто-нибудь, помогите!
  • 11. Лавку безделушек разгромили, и персонажи знают, кто это сделал (кто-то, к кому они хорошо относятся). Этот человек находился под контролем разума, и его застали за кражей именно древней курильницы, связанной с забытым культом.
  • 12. Идя по улице, группа видит, как гоблин спорит с тремя стражниками. Судя по всему, задерживая преступника, стражники серьёзно повредили торговый прилавок гоблина, и тот требует возмещения ущерба.
  • 13. На этом уличном углу фанатичный последователь Хельма (или иного божества, что враждует с орочьими богами) пытается разжечь толпу до исступления. Его цель — повести эту толпу в Иноземный квартал и убить всех орков, что попадутся на пути. Небольшой отряд стражи пытается разрядить обстановку.
  • 14. Трое хорошо одетых молодых людей издеваются над старым нищим, что сидит у переулка. Они пинком опрокинули его чашу для подаяний и оскорбляют его. Если персонажи решат вмешаться, троица неохотно прекратит. На всех троих — символ довольно влиятельного Дома.
  • 15. Два философа спорят на уличном углу. Они громко обсуждают, что можно, а что нельзя считать «бутербродом». Когда группа проходит мимо, старший из двоих машет вам рукой и спрашивает ваше мнение по этому вопросу.
  • 16. Вусмерть пьяный полуорк пытается забраться на свою повозку и уехать. Его друг-полурослик пытается остановить его, но безуспешно.
  • 17. К одному из персонажей подходит довольно неуклюжий молодой человек, что выглядит так, будто не спал несколько дней. Он просит убить его, но хочет, чтобы это произошло врасплох. Если персонаж откажется это сделать, юноша будет докучать ему всё оставшееся время в городе, преследуя его.
  • 18. Рикардо, бард-человек, пытается добиться расположения Франчески, главы Гильдии воинов. Однако против Рикардо работают две вещи: у Франчески уже есть тайный жених, а сам Рикардо не такой хороший бард, как ему кажется.
  • 19. Тифлинг-торговец продаёт зелья прямо из странствующей повозки. На вопросы о происхождении зелий даёт лишь уклончивые ответы. Плуты, связанные с местной Воровской гильдией, могут его знать.
  • 20. Несколько юношей украли большой бочонок, приняв его за эль. Они с трудом толкают его вверх по крутому холму, шутя и кряхтя от натуги. Спустя несколько минут можно заметить взволнованного алхимика, что бегает вокруг и спрашивает всех, не видел ли кто исчезнувшую бочку с Алхимическим огнём.
  • 21. Голем медленно шагает в приводном колесе. Внезапно колесо соскакивает с оси. Колесо вместе с приводящим его в движение големом, покачиваясь, вылетает в город, набирая скорость.
  • 22. Два возничих готовятся устроить гонку по главной улице города. Улица в основном расчищена — но явно местными бандами, а не какими-либо законными властями. Идут крупные ставки на то, кто победит.
  • 23. Местный землекоп нашёл неподвижного Стража-защитника, погребённого в мусоре у канализационного слива. У Стража на щите, груди и шлеме есть характерный узор. Землекоп предлагает награду тому, кто найдёт устройство, управляющее Стражем.
  • 24. Идя по улице, искатели приключений слышат громкий грохот, а затем крики из ближайшей лавки. При ближайшем рассмотрении выясняется, что ребёнок одной женщины повредил дорогие товары в лавке, и торговец не отпускает их, пока мать не заплатит.
  • 25. Вы прибыли в город на ежегодный праздник урожая. Вокруг проходят конкурсы по поеданию пирогов, ловля намасленных поросят и прочие ярмарочные развлечения.
  • 26. Молодой дворянин пытается побороть пристрастие к выпивке. Он просит вас остаться с ним и не дать ему выпить.
  • 27. Мальчишка, что хочет впечатлить девушку, умоляет вас притвориться, будто вы её донимаете, а затем сделать вид, что вы отступили, когда он вмешается.
  • 28. Два соперничающих повара хотят, чтобы беспристрастный судья решил, чьё блюдо вкуснее.
  • 29. Судя по всему, вы вошли в иноземный квартал: фоновый гомон становится непонятным, а прохожие — более экзотичными. Уличные дети теряют контроль над мячом, которым играли, и опрокидывают настольную игру, за которой сидят двое пожилых господ. Вы не понимаете, о чём кричат эти мужчины, но, похоже, дети заодно учат новые словечки.
  • 30. Вьючные животные (лошади, грифоны, дрейки — что угодно), что тянут карету, чем-то напуганы или взбудоражены без видимой причины, и возница не может вновь взять их под контроль.
  • 31. Глашатай, доска объявлений или лоток книготорговца с гордостью расхваливает новейший трактат в продолжающейся памфлетной войне двух магов — явно основанной больше на взаимной личной неприязни, чем на какой-либо тайной теории, о которой они якобы спорят.
  • 32. Двое влюблённых, чьи родители не одобряют их отношения, тайно встречаются. Их могут разделять социальное положение, разные расы или враждующие семьи.
  • 33. Религиозная группа проповедует о неизвестном вам божестве. Тем, кто разбирается в религии, быстро становится ясно, что проповедник несёт полную чушь, но многие люди внимательно его слушают.
  • 34. Улей падает с здания, и пчёлы начинают донимать проходящего мимо дворянина. Похоже, дворянин считает, что группа как-то причастна к падению улья.
  • 35. Идёт снос аварийного здания, но план провалился. Бригада сноса теперь ломает голову, как (безопасно) убрать это здание.
  • 36. Канализационная решётка с треском распахивается, и оттуда вырывается 1к6+3 роя крыс. Внизу друид ведёт их, чтобы захватить предприятие, что, по слухам, загрязняет ближайшую реку. Впрочем, эти слухи оказываются ложными.
  • 37. Проходит протест после того, как выяснилось, что у местного жреца была любовница. Жрец пытается сбежать из города и может попытаться подкупить группу за помощь.
  • 38. Тележка продавца яблок сломалась прямо перед дублёной лавкой. Кожевник этим совсем не доволен и принялся давить яблоки.
  • 39. Кто-то ворует монеты из колодца или фонтана, куда люди бросают их на удачу.
  • 40. Группа монахов демонстрирует эффектные боевые приёмы, но один из них, похоже, просто импровизирует и нервно озирается по сторонам. Этот человек пытается показать кому-то особенному, что изменился. На самом деле нет.
  • 41. После того как персонажи проходят мимо открытой двери на заброшенной улице города, персонаж с очень высокой пассивной Внимательностью едва замечает, как щупальце тихо тянется и закрывает дверь после того, как они прошли. Это дом бывшей колдуньи, и после её смерти дом остался разумным и... щупальцевым. Довольно дружелюбный, хоть и застенчивый, и полон тревожных историй.
  • 42. Один из персонажей спотыкается о расшатанный булыжник. Под ним обнаруживается странная монета, и, стоит её поднять, персонаж начинает слышать детский смех — совершенно отчётливо, будто дети совсем рядом, — но никого здесь нет. Избавиться от монеты никаким иным способом невозможно, кроме как заставить кого-то ещё споткнуться об неё.
  • 43. Проходя мимо мебельной лавки, персонажи видят, как маленький столик поспешно выбегает наружу и тихо крадётся позади группы. Владелец лавки пускается в погоню и обвиняет персонажей в краже, а городская стража, похоже, с ним согласна. Оказывается, некий маг, колдун или бард фейского происхождения с заклинанием Одушевление предметов уже давно с безумным восторгом проделывает это с ни в чём не повинными людьми по всему городу.
  • 44. Явные бандиты хотят устроить сюрприз-вечеринку для своего Босса, но есть НУЛЕВОЙ шанс, что это не приведёт к неожиданному кровопролитию, поэтому им нужно нанять кого-то ЖИВУЧЕГО, чтобы продержаться первые несколько раундов после крика «СЮРПРИЗ!».
  • 45. Городская стража при поддержке насмерть перепуганного учёного досматривает ноги всех, кто входит в город. На обуви персонажа с наименьшим Интеллектом обнаруживается Книжный червь, что в буквальном смысле пожирает магические книги. Этого персонажа арестовывает доселе неизвестная Библиотечная полиция и предаёт суду за преступления против образования и знаний. ОДИН из персонажей может выступить его защитником. После невероятно занудного судебного процесса штраф оказывается чем-то вроде 42 мс — фиксированная сумма, явно какая-то заумная внутренняя шутка.
  • 46. Куда бы ни направился самый крепкий персонаж группы в городе, он то и дело случайно оказывается под изображением пожирателя разума или рядом с ним. Даже когда кажется, что это не так, выясняется, что он находится в секции пожирателей разума, в Комнате щупалец или на трибунах «Вкусный мозг». Никакого приключения здесь нет — лишь жуткое совпадение, на которое можно опираться, чтобы заставить этого персонажа сильно нервничать.
  • 47. Персонаж съедает кусочек протухшего сыра, и в результате этой же ночью его посещают три призрака. В отличие от других подобных историй, эти призраки просто хотят, чтобы вы помогли им заново пережить буйные, пьяные деньки их беспутной юности, притворяясь при этом, что дают вам «нравственные уроки». «Да-да... *кхм*... НЕ подмешивай зелье морока в пунш, *ик*, и не угощай им эту сопливую Сюзанну Винтерспун. Хотя это СУПЕР заслуженно и чертовски забавно, я настоятельно советую вам всем этого ИЗБЕГАТЬ. *ик*... ради ваших, эм... душ? Да. Душ». Хоть это, возможно, и забавно, настоящий подарок здесь в том, что теперь вы знаете БЕЗУМНЫЕ случайные факты о людях, что сейчас занимают важное и высокое положение в городе.
  • 48. Кто-то ворует крышки канализационных люков, а затем с помощью Безмолвного образа заставляет их ВЫГЛЯДЕТЬ так, будто они на месте, чтобы затем грабить людей, что провалились в канализацию.
  • 49. Персонаж, знающий больше всех языков, замечает, что бельё, сушащееся на верёвке в переулке, при взгляде под определённым углом складывается в тайное послание с просьбой о помощи. Оказывается, некую учёную похитили и заставили работать прачкой, но раньше она была лингвисткой и использовала свои навыки, чтобы попытаться найти помощь.
  • 50. Небольшая группа детей у вас на виду крадёт маленького питомца.
  • 51. Рыночный торговец силой суёт в руки персонажу крупную ящерицу с надетым на голову капюшоном и говорит: «Наконец-то! Забери эту тварь и отнеси в башню. Она может быть опасна, так что не снимай капюшон» — после чего скрывается из виду.
  • 52. Уличный торговец продаёт раскрашенные камни, пытаясь выдать их за магические предметы (драконью чешую, глаза базилиска, сердца или ногти каменных великанов и т. д.).
  • 53. Мяч из игры в лапту улетает во двор дома, где живёт страшное животное. Жизненно важно вернуть мяч обратно (по возможности незаметно).
  • 54. Повозка крысолова врезается в повозку ловца собак и кошек.
  • 55. Художник-карикатурист чрезмерно настойчиво уговаривает вас позволить нарисовать ваш портрет.
  • 56. Парень или девушка рыдает навзрыд после особенно тяжёлого расставания.
  • 57. Юный оруженосец в панике ищет что-то потерянное по пути обратно к своему рыцарю.
  • 58. Компания организовала грандиозную игру-поиск сокровищ по всему городу. Участвовать может кто угодно.
  • 59. В таверну, где остановилась группа, врывается мужчина, крича и обвиняя хозяина в краже его секретного рецепта.
  • 60. Курьер, развозящий почту, разбил свою тележку, перебрав эля, и его письма разбросаны по всей дороге.
  • 61. Местный книжный магазин устраивает автограф-сессию знаменитого автора — очередь тянется вокруг всего квартала!
  • 62. Колокола городского храма начали звонить совершенно иначе, чем обычно...
  • 63. Странствующие торговцы устраивают гонки своих свиней по улицам перед тем, как вести их на рынок!
  • 64. Кто-то тайно доставляет свёртки с монетами в отдельные дома по соседству. Никто не уверен, по какому принципу выбираются получатели или кто вообще посылает деньги, но это вызывает немало вражды между соседями.
  • 65. На центральной площади проходит публичная казнь коррумпированного чиновника, глухого к мольбам его жены о его невиновности.
  • 66. Гвинет, мать-одиночка дворфийка, развешивает бельё на верёвке.
  • 67. Двое близнецов-детей ящеролюдов ловко обворовывают витрину лавки.
  • 68. Группа наблюдает, как лавочник отгоняет гигантскую крысу от своего мусорного бака.
  • 69. Стая кошек захватила оружейную. Капитан стражи требует не причинять им вреда, но хочет, чтобы их вывели оттуда, опасаясь, что они могут пораниться о оружие внутри или разозлить стражника.
  • 70. Местная библиотека примыкает к лавке местного алхимика, что заодно является главным библиотекарем. Она снова взорвалась, и алхимик-библиотекарь предлагает честную плату за помощь в восстановлении или пополнении фондов. Проверки Знаний и Истории для переписывания книг, проверки для восстановления самого здания, стеллажей и т. д.
  • 71. Канализация наконец взбунтовалась и с силой хлынула обратно после того, как мэр отказался платить за её ремонт, к отчаянию рабочих, что предлагали справедливую цену.
  • 72. Трое гоблинов, взгромоздившихся друг другу на плечи, неубедительно замаскированные под драконорождённого (с головой и хвостом из папье-маше), пытаются продавать разнообразные пироги по 1 серебряной монете за штуку. Пироги на самом деле весьма хороши, и гоблины не замышляют ничего дурного, однако уверены, что нашли выгодную схему, и отказываются раскрывать содержимое пирогов, ссылаясь на коммерческую тайну.
  • 73. В городе остались только женщины, пожилые люди и дети. Все взрослые мужчины ушли на войну королевств, графств или землевладельцев, и потому женщины радушно принимают гостей и нуждаются в помощи по хозяйству любого рода (от лёгкой до тяжёлой, от скучной до деликатной или провокационной), с которой сами не справляются.
  • 74. Кто-то принимает ванну прямо в общественном фонтане... монет он не берёт, просто моется.
  • 75. Владелец лавки выгоняет недовольного молодого человека со словами: «Я не гадаю по картам! Сколько раз тебе повторять? Разбирайся сам!» Если группа намерена войти в эту лавку (вероятно, аптеку), юноша спросит, можно ли ему прошмыгнуть внутрь вместе со всеми.
  • 76. Группа детей смеётся и играет: одни увлечены игрой в бабки, другие подбадривают их, третьи поют. Когда с грохотом проезжает мясник, все они разом, но постепенно затихают и переходят на детские песенки, среди которых — «Спой песенку за шестипенсовик».
  • 77. Хорошо одетый молодой человек самопроизвольно вспыхивает посреди дороги. Похоже, больше никто этого не замечает.
  • 78. На городской площади собирается небольшая толпа: юноша исполняет серенаду для девушки в сопровождении оркестра трубадуров. Когда он признаётся ей в любви и делает предложение, девушка выхватывает лютню у одного из бардов, огревает его по голове и уходит.
  • 79. С повозки слетает колесо, и смущённый владелец нуждается в помощи, чтобы поставить его обратно, а заодно спрашивает дорогу до рынка.
  • 80. Домашний лигр одного дворянина забрался на дерево и, похоже, застрял, нуждаясь в помощи.
  • 81. Два местных изобретателя громко ссорятся прямо на главной улице, перегораживая вам путь. Каждый обвиняет другого в мошенничестве.
  • 82. Группа бардов расклеивает афиши предстоящей театральной постановки, что резко критикует местную политическую власть. Вам удаётся взять одну листовку, прежде чем вы видите, как местная стража срывает афиши и сжигает их.
  • 83. Группа детей распевает древнее пророчество, что с годами слегка исказилось. Например: «Как каменная птица улетит, так все мы будем сыты» (на самом деле пророчество завершается словами «так все мы будем убиты»).
  • 84. Человек, выглядывающий из канализационной решётки, говорит персонажам, что готов обменяться секретами.
  • 85. К персонажам подходит фигура в плаще и капюшоне, что пытается завербовать их в местный культ. Персонажи начинают распутывать более крупный заговор, в рамках которого культ захватил местную власть.
  • 86. К группе подходит волшебник и говорит, что он на грани великого прорыва, что сделает его богачом, но ему нужны реагенты из лавки травника. К сожалению, там ему больше не дают в долг, и сам он купить их не может. Он умоляет группу купить для него необходимое.
  • 87. Богатая юная особа решила оставить своё состояние позади и заняться приключениями, устраивая последний приём перед тем, как раздать всё своё богатство. Персонажи приглашены.
  • 88. Маленького мальчика ловят на попытке обокрасть персонажей. Когда его хватают, он со слезами объясняет, что деньги нужны раненому на войне ветерану.
  • 89. К, казалось бы, обычному зданию без вывесок и опознавательных знаков выстроилась невероятно длинная очередь. Спросив у людей в очереди, персонажи в ответ получают лишь пожатие плечами — и очередь продолжает ждать. Единственный способ узнать, в чём дело, — самим встать в очередь.
  • 90. Гуляя по городу, группа натыкается на небольшое публичное выступление кандидата, что баллотируется в городской совет. Совершенно очевидно, что это трое гоблинов в одном плаще, но никто в толпе, похоже, этого не замечает.
  • 91. В кампусе местной Магической академии царит хаос: студенты бунтуют после того, как их команда проиграла в Большой игре. Город мобилизовал стражу, а Магическая академия подняла защитный барьер.
  • 92. Группа проходит мимо похоронной процессии, но отчётливо слышит стук изнутри закрытого гроба и приглушённый зовущий голос.
  • 93. Два барда посреди улицы устроили поэтическую дуэль, сами того не осознавая, разогревая толпу и раскалывая её на фракции, готовые сразиться за своего барда.
  • 94. Группа идёт по улице, когда с виду обычный мужчина чихает. Мужчина тут же теряет концентрацию и превращается в дракона прямо посреди улицы.
  • 95. Городской глашатай объявляет, что «охота за укусами» отныне запрещена. При дальнейших расспросах выясняется, что в городе набирает популярность течение среди людей, что намеренно ищут заражения ликантропией.
  • 96. Пекарь зазывает покупателей, утверждая, что у него «самый вкусный хлеб в королевстве», хотя явно продаёт камни. Покупателям, похоже, всё равно, и они платят за него высокую цену.
  • 97. Пока группа проходит мимо, в одном из тупиков идёт игра в (какой-либо вид спорта). Группа слышит, как кто-то зовёт их — им нужны дополнительные игроки в обе команды.
  • 98. Группа видит, как крышка канализационного люка взлетает на 20 футов в воздух и с грохотом падает на уличный прилавок. Люди в панике разбегаются, когда из отверстия выбирается крыса с виду совершенно обычного размера.
  • 99. Город внезапно наполняется громким звуком, похожим на сигнал тревоги о торнадо. Сирены ревут, отражаясь эхом от каменных стен города, но горожане, похоже, невозмутимо продолжают заниматься своими делами.
  • 100. Некромант пытается предложить труд нежити и оказался втянут в судебный спор о том, положен ли зомби отпуск.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.