Таблицы
100 необычных городков и деревень (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Опушка — этот городок стоит на самом краю леса и задумывался как место, где можно пополнить припасы перед походом в чащу. За последние пару недель люди в городке начали загадочно пропадать. Когда однажды исчез и бургомистр, город охватила паника. Нечто злое утаскивает жителей в лес.
- 02. Яма — городок выстроен вокруг ямы в самой его середине, шириной не меньше 50 футов и неведомой глубины. Нынешние жители не пытались ни копать в ней, ни раскапывать её, ни даже исследовать, а потому не знают, почему при основании города место выбрали именно здесь.
- 03. Ракушечная бухта — маленькая рыбацкая деревушка на краю нехоженых земель. Место живописное: синее море, песчаный берег, а за ними тёмные деревья и густой подлесок, — но путники и искатели приключений часто обходят её стороной из-за дурной славы. Жителей поразило какое-то проклятие: они тугодумы и живут недолго, редко переваливая за четвёртый десяток, и всякого, кто здесь поселится, со временем настигает то же самое. Многие пытались помочь проклятой деревне, но все прошли мимо истинной и вполне земной причины — накопления ртути от постоянной ракушечной пищи и свинцового отравления в воде.
- 04. Андреа Гейл — маленькая пустынная община, выросшая вокруг разбитого корабля. Никто, похоже, не знает, как корабль сюда попал. Предание говорит, что его подхватила исполинская буря и вырвала из моря. Другие говорят, что это была громадная волна. Так или иначе, первые моряки явно прогневали какого-то бога. Многие живут прямо внутри корабля, включая бургомистра, что занял бывшую капитанскую каюту. Вокруг корабля стоят ещё и палатки да наспех сколоченные навесы.
- 05. Ледофарк — сравнительно небольшой город, проклятый вечной зимой и тёмным небом. Жители тут вполне себе спокойные, хотя известно, что власти постоянно за ними следят и то и дело устраивают так, что неудобные люди исчезают.
- 06. Тригемнлоу — город о двух ярусах: один над землёй, другой под ней. Разницы между ярусами не делают, хотя большинство домов под землёй, а большинство лавок — наверху. Тут почти всегда пасмурно из-за большого облака над городом, которое никогда не уходит. Жители шутят, что в нём прячется тайный небесный ярус.
- 07. Скорбище — над городом заметно и грозно возвышается большая башня волшебника, что защищает горожан, поглощая все заклинания, сотворённые в его стенах. Управителя башни не видел никто и никогда.
- 08. Водохранилище — о древнем народе-предтече, что возвёл громадное сооружение, ныне перегораживающее реку, известно немного. Прочная и долговечная постройка стала пристанищем для жителей, что теперь заполняют её древние залы.
- 09. Каратимет — далеко на севере кочевники нашли громадный кристалл кварца, что круглый год источает тепло. Это подземное чудо и плодородная земля вокруг него не одно поколение дают пищу и защиту от холода и бесплодных окрестностей.
- 10. Цветущий Трюфель — когда-то просто постоялый двор, по которому городок и назван… а ныне шумный пограничный город между поверхностью и Подземьем.
- 11. Погребение Червя — десять лет назад отряд героев-искателей приключений сразил громадного лилового червя. Спустя десятилетие его плоть всё ещё наполняет кладовые и кормит общину, что выросла вокруг него. Его броню пустили на строительный материал, отчего здешние постройки не похожи ни на что другое в мире.
- 12. Долгая Улица — один из первых городов, построенных при поддержке Людской Конфедерации в Новом Свете. Назван по длинной главной дороге, что делит город пополам и служит рубежом между цивилизованными людскими землями и дикими орочьими племенами. Горожане и не подозревают, что Долгая Улица стоит совсем рядом со схроном древних чудес ушедшей эпохи.
- 13. Тал’Веллар (Небесная Твердыня) — давным-давно клан дварфов изгнали из родных мест, и им пришлось скитаться по поверхности в поисках нового дома. Юный вельможа этого рода нашёл и выходил раненого грифона, и тот (гласит предание) отнёс его в грифонье гнездовье высоко на утёсах горы Таргуд. Там дварф обнаружил череду неглубоких пещер. Он вернулся, привёл свой клан на эти утёсы и основал Тал’Веллар. Клан Норкайдрумм, Укротители Облаков, все происходят от него. Незваным гостям Тал’Веллар почти недоступен. Те, кто идёт снизу, должны пробираться по опасным извилистым тропам с крутыми подъёмами; те, кто летит сверху, должны найти путь сквозь плотные облака вокруг. Ещё опаснее алебардисты-стражи клана, что ездят верхом на грифонах с непревзойдённым умением. Зато всякий, кого впустят, откроет для себя чудо Пещер над Облаками. Самое поразительное здесь — Солнечная Кузня: большой кристалл, тщательно установленный и зачарованный так, чтобы ловить солнечные лучи и сводить их для ковки. Здесь делают могучее магическое оружие (а ещё реже — Лунно-кованые предметы, над которыми можно работать лишь в полнолуние). Облачные дварфы — странное отражение своих подземных сородичей, приметные светло-голубыми глазами, светлой кожей и волосами. Хотя клан держится особняком и сторонится чужих, его можно поднять на помощь тем, кто внизу, и порой их видят наёмниками с воздуха в войсках добрых держав.
- 14. Леса — когда великий чародей-король Атраварий попытался — и не сумел — вознестись до божества, его держава рухнула и была уничтожена за одни сутки. Одним из немногих уцелевших свидетельств осталась исполинская бронзовая статуя, которую он воздвигал самому себе в своей столице Атравии; высотой более 400 футов, она являла мощь Атравия. Незавершённая статуя чудом пережила Великое Потрясение, хотя огромный город вокруг неё одновременно горел и тонул. Многие работники укрылись в строительных лесах, что окружали статую; когда почти все прочие здания обратились в щебень, они так и остались там, обустроив жильё в лабиринте помещений внутри статуи и устроив общину, безопасную от бродячих чудовищ и мародёров. Изрядную часть работников составляли кенку, и они естественно прижились в шатких лесах, что опасно висят высоко в воздухе. Ныне Леса — это лабиринт плотно составленных строений и узких мостков вокруг бронзового остова давно умершего короля. Хотя многие из первых обитателей перебрались в другие города, сюда по-прежнему часто уходят те, кто ищет приюта — или хочет исчезнуть.
- 15. Потабелло — этот безмятежный городок полуросликов выстроен на немыслимо огромном листе кувшинки; лист покрывает добрых две трети озера, на котором лежит. Три моста соединяют Потабелло с берегом, а жители с удовольствием ловят с краёв исполинских головастиков. Исполинскую лягушку здесь не видели уже полвека, так что откуда берутся головастики — и куда деваются, если их не поймать, — некоторая загадка…
- 16. Фонарь — маленький городок в глубине леса. Может показаться странным называть город в честь фонаря, но название заслуженное. Из-за окрестных холмов и лесной поросли город почти никогда не видит прямого солнечного света. Первые поселенцы сделали сотни магических фонарей, что непрерывно творят «Пляшущие огоньки», и от этого улицы города в любой час выглядят зачарованно. Через город вьётся маленькая река, дающая жителям воду и прочие блага. Река добавляет виду прелести, отражая эти огни.
- 17. Утёсный Дозор — единственная деревня на Острове Прошёптанных Сожалений, и с суши её почти не видно. Далеко нависающие утёсы, от которых деревня и получила имя, приютили ещё и лес огромных деревьев. Их невероятно густые корни, подкреплённые уместно применённой эльфийской магией, позволили деревне обосноваться прямо под утёсами. Есть тайные ходы из деревни на вершину острова, но почти все гости прибывают морем, заходя в надёжно укрытую гавань прямо под Утёсным Дозором. Ночью мосты и окна деревни ярко светятся, хотя их легко затмевает могучий Утёсный Маяк — питаемый магией светоч, встроенный в конец самого длинного стержневого корня деревьев наверху.
- 18. Фунгосильо — маленький, с виду приветливый оазисный городок посреди пустыни, где готовить, есть или портить маленький неприметный бурый гриб с белыми пятнышками, что растёт исключительно внутри его стен, запрещено и сурово наказывается… втайне. Нелюдимый бургомистр — марионетка миконида, похожего на гриб-паразит, который выступает «защитником» (скорее вымогателем) и держит число жертв среди горожан на самом малом уровне, пока те похищают время от времени спящего путника и подносят его подземной грибной колонии.
- 19. Новый Талипорт — магический город, куда чужаков впускают лишь при одном условии. Магический предмет отсекает им левую руку и хранит её в сосуде. Позже руку легко приставить обратно, но, если городская стража увидит, что вы совершаете преступление, руку прокалывают ядом, и злодей умирает за считаные часы.
- 20. Болотоборо — городок, построенный на болоте, чтобы держаться подальше от больших городов и всяких властей. Здесь делают многие ценные запрещённые товары округи: сильные яды, мясо исчезающих зверей, вещества, вызывающие привыкание, и множество прочего, что дорого разбойникам.
- 21. Мираж — этот городок, выстроенный на природных уступах разрушенных стен каньона, отличается от большинства пещерных поселений, что естественных, что рукотворных, одной особенностью: наружные стены всех зданий и большая открытая винтовая лестница, соединяющая множество ярусов, сделаны из толстого полупрозрачного полированного кварца.
- 22. Скум — на самом деле город звался Ска’аум, что означало «временное убежище», но за годы к нему прилипло исковерканное имя. Здесь живут разбойники и воры, убийцы и наёмные душегубы, и в Скуме есть один нерушимый закон: никогда не обманывай своего. Верность этому единственному правилу делает город если не мирным, то куда более безопасным, чем можно подумать по его славе. Если, конечно, вы не явитесь сюда с грамотой или со значком. За такое вас вздёрнут на перекрёстке в назидание прочим блюстителям добра и охотникам за головами, что Скум не для них.
- 23. Марабо’ор — довольно новый прибрежный городок из недостроенных домов с парусиновыми и сетчатыми стенами и крышами, с песчаными дорогами и общим ощущением роста. Городок известен как поднимающийся торговый узел, поставленный в удачном месте между двумя оживлёнными торговыми точками. Перестроенный и переделанный остов корабля посреди города служит ратушей, куда каждый из 12 округов (у каждого своё ремесло или назначение) шлёт представителей принимать законы. Однако между округами растёт напряжение, ведь городу быстро приближается угроза. Переживёт ли это молодой Марабо’ор — или скатится в безвластие?
- 24. Кранноги — череда рукотворных островов на мелком озере, известном обильными отмелями пресноводных ракушек, что ценятся как лакомство. Многочисленные островки соединены и мостами, и протоками. Старые семьи вечно ссорятся, и известно, что мосты разбирают и собирают в другом месте, чтобы показать, как переменились союзы. В последнее время добыча ракушек падает, хотя способы сбора не менялись. При этом грабли для ракушек стали поднимать кости и старые ржавые обломки доспехов и оружия со странными рунами. Один копатель, известный как сильный пловец, на глазах у всех ушёл под воду, стоило ему полезть в озеро за упавшим орудием.
- 25. Савлок — городок, подвешенный под большой природной каменной аркой. Высшее сословие живёт в башнях, выстроенных вверх по подвесам города. Городская беднота ютится в лачугах в 200 футах ниже, на самой земле, куда без разбора сбрасывают отбросы и сломанные вещи.
- 26. Каньон Паутинного Камня — этот городок стоит на каменных мостах, что соединяют край одного утёса с другим. Мосты эти — немногим больше, чем беспорядочные полосы камня, которые сверху выглядят как паутина. Смельчаки, что здесь живут, обитают на помостах, подвешенных над пропастью и соединённых верёвочными мостиками. Большинство зарабатывает переправой товаров через каньон, но иные добывают воду и рыбу со дна каньона, спуская вёдра на верёвке. Третьи пытаются рыть руду в склонах горы, но идёт спор, не поставит ли это городок под угрозу.
- 27. Каманчака — этот городок расположен на нижней стороне облака, и на него наложены чары обратной тяжести. Живущие здесь ютятся в ледяных хижинах и добывают влагу из облачного покрова. Они спускают торговцев на верёвках в пустыни внизу, чтобы продавать воду для питья и для полей.
- 28. Драелеш — городок, что стоит прямо на границе с Эфирным планом. Горожане живут бок о бок с духами как с соседями и относятся к ним примерно так же, как простой люд к бродячим кошкам. Многие из них к тому же разбираются в прорицании и в истории лучше, чем где-либо за стенами университетов, — сказывается долгий опыт общения с духами.
- 29. Город Свистящего Стекла — этот городок стоит там, где когда-то были ходы три-кринов, пока синяя дракониха не выжгла их логово молниями за нанесённую ей обиду. Когда она выволокла наружу останки, всё это стало похоже на ветви исполинского стеклянного дерева. Ныне в его «тени» стоит городок гномов. Когда пустынный ветер добирается до ствола, тот издаёт глухой свист, от которого город и получил имя. Горожане ловят отражённый солнечный свет, чтобы делать заряженные светящиеся фонари, которые служат им накопителями.
- 30. Солёный Мыс — приморская деревня с большими причалами и множеством рыбаков. Жители изрядно опасаются леса на севере и наотрез отказываются брать оттуда что бы то ни было. Всё нужное они берут у моря. (Все дома сколочены из плавника или частей лодок.)
- 31. Воронье Гнездо — деревня на острове, целиком выстроенная во чреве очень большого и очень разбитого корабля. На «нижних палубах» живут низшие сословия, а чем выше по деревянному остову корабля, тем богаче обитатели. Знать наслаждается солнцем на уцелевших участках верхней палубы. Над большим вороньим гнездом, что возвышается над всей постройкой, устроили крышу, и там живёт глава общины.
- 32. Светотень — этот городок выстроен прямо над гробницей спящего бехолдера. Никто из горожан о гробнице не знает, но сны бехолдера порождают всевозможные странные магические явления. Исчезновения здесь настолько обычны, что их уже даже не расследуют.
- 33. Дрожьтон — в этом пограничном городке серебряных рудников все здания стоят на сваях, чтобы их не растрясли частые слабые землетрясения. Белый дракон защищает город от разбойников и варваров, но требует за это серебро из рудников. Даже когда рудники становятся всё опаснее, работа не должна замедляться, иначе город навлечёт на себя гнев белого дракона.
- 34. Златодол — городок на краю пустыни у подножия горы, в которой есть золотой рудник. Из горы в город тянется водовод, снабжающий его водой. Всем известно, что городок находится под властью и защитой древнего синего дракона, чьё логово лежит глубже в пустыне. Город платит дракону подать в 1 золотую монету или столько же товаром с человека в год. Дракон играет вдолгую, медленно наращивая свою груду сокровищ, и известен тем, что даёт послабления по подати за особо ценные прибавления к ней. Сейчас у города идёт последний месяц десятилетия без податей — после того как кто-то сдал дракону меч драконоборца.
- 35. Обломок — этот город расположился внутри поистине громадного металлического корабля, что стоит посреди залива. Нижние палубы затоплены, зато верхние пригодны для жилья и за них идёт жестокая борьба. Как управлять кораблём и какое у него было оружие, давно забыто, но некое странное явление притягивает к нему всякий мусор. Корабль на несколько миль вокруг окружает поле плавучего металлолома, обломков и отбросов. В нескольких милях оно достаточно плотное, чтобы по нему ходить, но опасное: попадаются тонкие места и острые обломки. В непосредственной близости от корабля обломки лежат так плотно, что на них удалось поставить постройки, и там вырос трущобный городок.
- 36. Лоберсмут — городок, построенный преступниками для преступников, стоит на краю болота. Ни на одном здании снаружи нет названия, а улицы нарочно устроены как лабиринт. Всякого, кто выглядит заблудившимся или спрашивает дорогу, тут же помечают как чужака и возможную добычу.
- 37. Мауркин — городок посреди великого и обширного тёмного леса; уютным Мауркином правит Ночная Пророчица Дамис. Она обучила жителей некромантии, и теперь они могут сидеть дома и учиться, пока нежить работает в полях. Особо следят за тем, чтобы на улицах не водилось паразитов, а к тем, кто может отдать труп, здесь проявляют особый интерес: лишние тела достать нелегко. На деле Ночная Пророчица Дамис — некромантка средней руки по имени Хризантема. В душе она добрый человек и вполне может стать чьей-то любовью, если персонажей не смущает ухаживать за настоящей правительницей городка некромантов.
- 38. Тюремная крепость Пустых Рук лежит в укромной долине, где плетение магии не касается мира. В крепости содержат могущественных магов, ставших врагами державы. Несмотря на грозный вид крепости, необычное противомагическое свойство здешних мест привлекло любопытную публику: многие местные уверены, что у них «непереносимость магии», и переехали сюда ради здоровья.
- 39. Транка — маленький портовый торговый город под управлением Джеррода Одноглазого. Он правит городом с беспощадной хваткой, но в тиранию никогда не скатывался. Как и во всяком порту, на улицах и у причалов видишь самый разный люд и самые разные товары. В городе живут Сапфировые Мастера — товарищество кузнецов и недоучившихся волшебников, что додумались, как насытить сталь толикой магии; они единственные в этих землях, кто надёжно делает оружие и доспехи +1.
- 40. Домос Неграс — деревня земледельцев посреди пустынного плоскогорья; воду для посевов они добывают, впитывая влагу ночного тумана материалом, из которого сложены их постройки: куполами самого чёрного чёрного, какое только можно вообразить.
- 41. Старая Святыня — этот город выстроил отряд искателей приключений на месте нечестивого собора вампирского культа. Предания предрекали возвращение могущественного вампира, что возглавлял культ, — страшного Сарр’гетала Монкрефта. Искатели приключений поклялись, что они и их потомки после них будут стоять на страже против возвращения Монкрефта. Оттого город построен так, что в самое его основание вплетены мощные слои освящения. Улицы вымощены мрамором и выложены священными знаками; мёртвых сжигают, их прах освящают и рассеивают на Поле Мучеников. Город окружают могучие белые стены, а земля вокруг размечена секторами обстрела для защиты от нападения. Тщательные приготовления привели к тому, что возвращение Монкрефта стало одним из самых бесславных событий эпохи: едва его дух сгустился на Материальном плане, как он был заперт в божественной силовой клетке, разделён на три части и запечатан в трёх разных наглухо закрытых бочонках со святой водой. Один бочонок хранится в музее Старой Святыни, два других спрятаны. Главная задача города выполнена, и теперь он стоит оплотом добра и родиной великих героев.
- 42. Сиом’скит-Нгтефл — предание гласит, что этот гномий городок нарочно назвали так, чтобы название было трудно выговорить и чужаки чувствовали себя нежеланными. Правда это или нет, но здешние гномы обычно грубоваты и держатся особняком, и торговля и вести из внешнего мира их будто вовсе не занимают. Как такое место продолжает процветать — загадка.
- 43. Жернова — людской город, выстроенный поверх дварфской сторожевой заставы. Жернова стоят так, чтобы прикрывать Четырёхводный перевал от орочьего вторжения из Голодных Дебрей. Процветая благодаря своему положению, город всё сильнее жиреет, погрязает в мздоимстве и слабеет в обороне, полагаясь на внушительные стены и былые успехи. Последние три десятка лет орочьи орды были сравнительно тихи, но в последнее время набегов становится всё больше, и за ними видны признаки более сплочённой силы. Ходит молва, что город до сих пор защищают удивительные дварфские ловушки и укрепления, однако соседняя дварфская твердыня Кри’тиш всё холоднее относится к людским соседям, не одобряя тамошнюю власть. Раз великое вторжение выглядит всё более неизбежным, помощь дварфов может стать залогом выживания города…
- 44. Наппа — городок на двух ярусах, что оседлал великий водопад Нах. Рыба, что ловится в водопаде, — местное лакомство, знаменитое ярко-лиловым цветом. Местные обожают рассказывать рыбацкие байки, хотя на деле устройство водопада делает ловлю довольно простой.
- 45. Город Тишины — основанный как дом для глухих эльфийского народа Моч’аринин, Тишина стоит на вершине холма с прекрасным видом на океан. Хотя теперь здесь живёт немало и слышащих, город по-прежнему почти беззвучен, и общаются здесь знаками рук.
- 46. Гаутпламя — городок, приютившийся у череды скалистых холмов; Гаутпламенем правит Зибакстриз, медный дракон, что выдаёт себя за красного. Зибакстриз берёт с жителей довольно мягкую подать и защищает город от угроз. Он ведёт это притворство уже несколько поколений, отчасти ради защиты, отчасти как долгую шутку. Он считает себя весьма находчивым и не слишком боится, что искатели приключений его раскусят; впрочем, он берёт с них слово не говорить горожанам.
- 47. Уэнилуми — этот городок лежит у самой окраины куда более крупного эльфийского университета. Здесь строят дома, чтобы испытывать новейшие эльфийские зодческие веяния. Оттого всё это разнообразие разом может ошеломить нового гостя.
- 48. Элизия — этот ледяной городок стоит посреди пустыни, где лёд никогда не тает. Его держит вместе древняя вещица ледяных великанов.
- 49. Данклейвер — этим старым лесорубным городком на краю Растущего Леса заправляют дварфы. Лес магически отрастает за неделю там, где его срубили лесорубы; никто не знает как и почему, но, если его не вырубать, лес потихоньку наползает на городок.
- 50. Кланутин — этот городок лепится к ненадёжным склонам долины, а его дома тянутся вдоль неровной извилистой дороги, что идёт по краю огромного озера. Век назад Кланутин был оживлённой земледельческой общиной вдоль реки на плодородном дне долины, но столетие назад неведомая беда в рудниках вызвала громадный оползень: весь северный склон долины сполз вниз и перекрыл ущелье, и долина мало-помалу затопилась. Ныне от Старого Кланутина остался лишь верхний ярус старой Башни Волшебника, что упрямо торчит из-под воды.
- 51. Руски — маленькое людское поселение на границе Ночного Леса; здесь всегда на удивление холодно. Тамошний народ открывает свои дома гостям; принято оставлять в ответ деньги или что-нибудь ценное, но говорить о цене считается невежливым.
- 52. Брикабрак — никто толком не знает, откуда взялся этот проход. Паря футах в сорока пяти над землёй, большой парящий разрыв время от времени открывается и вываливает содержимое на кучу внизу. Похоже, народ по ту сторону прохода весьма преуспел в магии и пользуется проходом как мусорной ямой, — но, хотя выпадает по большей части хлам, магических предметов и ценных вещей приходит достаточно, чтобы жители соседнего городка Брикабрак кормились, роясь в этом мусоре. Занятие это, впрочем, не без опасностей: тут и природные напасти, и выброшенные ловушки, а иногда то, что выбрасывают, ещё живо…
- 53. Мрачная Лощина — маленькая деревня на болоте, где дома и мостки стоят на сваях, чтобы постройки держались чуть выше воды. Здесь живёт горстка людей, а начиналось всё как военная застава. К западу, где болото сходится с краем священного леса, племя лесных эльфов бережёт рубеж своего лесного дома от чужаков и вовсе не радо тому, что Мрачная Лощина год от года растёт и по размеру, и по числу жителей. Впрочем, и людям, и эльфам есть о чём тревожиться помимо этого: демон-многоножка и её демонические отпрыски пожирают всё на своём пути и быстро надвигаются на обе общины.
- 54. Лушитен — большой город, выстроенный в исполинском мангровом лесу. Тёплый, влажный и дивно благоухающий, Лушитен даже в самые ясные из своих тропических дней живёт в солнечном полумраке. Город — узел для проезжих, а ещё излюбленное место отдыха. Здесь можно встретить кого угодно любого роста, вида и народа, но исконные его обитатели — народ Крыланов (обычно законно-нейтральные, статблок как у ааракокры с тёмным зрением и неприязнью к яркому свету). Они в целом дружелюбны, но почти у каждого из них есть знакомый знакомого, что связан с преступными кругами, заправляющими городом, — или же он и сам в этих кругах вращается. Лушитен — прекрасное место, чтобы на время затеряться, но, если забрести слишком глубоко в его тёмные рощи, можно и не выбраться.
- 55. Йоджимбок — выстроенный на укреплённом острове неподалёку от берега, Йоджимбок известен китобойным промыслом, неприветливыми рыбаками всех народов, обличий и вероисповеданий, а ещё крысами. На ветреных холмах и скалистых просторах острова расплодилось густое и неистребимое крысиное население. Крысы размером с корову рыщут по округе, охотятся друг на друга, дерутся за пару и соперничают за пропитание и убежища. Крысы помельче повсюду: они пируют выброшенной морем снедью, насекомыми, а иной раз и недосмотренным ребёнком. Йоджимбок защищён от местной живности высокими стенами, но каждую неделю выходят облавные ватаги, чтобы держать крысиное поголовье хоть сколько-нибудь в узде. Всякому крысолову объявлена награда золотом за принесённые головы. Ближайшие соседи на берегу (которых здесь насмешливо зовут «побережниками») ума не приложат, за каким богом люди выбирают здесь жить. Жители же яростно горды своим городом и защитят его честь от любой обиды.
- 56. Башня Старого Свистуна — Башня Старого Свистуна и есть именно то, что сказано: старая башня волшебника. Когда-то живший в ней волшебник, видимо, решил, что хочет повидать мир, и велел башне странствовать с места на место. Башня послушалась и с тех пор плавно летает над материком на высоте около 50 футов. В конце концов волшебник то ли умер, то ли съехал, но башня всё ещё бродит. Предприимчивые люди выяснили, что привязанные к башне предметы тоже парят, если закрепить их как следует. Так и слепили трущобный городок, в сердце которого старая башня, дающая и полёт, и на диво крепкую опору всему этому бродячему поселению. Главное здесь — лавки, таверна и постоялый двор, а иной раз в самой старой башне собирают сход. Всякий раз, когда Башня Старого Свистуна натыкается на сколько-нибудь заметное препятствие, она плавно облетает его, хотя отталкивающие (представьте городскую стражу с выдвижными зачарованными шестами) порой ей помогают или направляют её в более удобную сторону.
- 57. Зверинец — когда-то, века назад, в большом замке жила старая королева. Её отрадой и гордостью был зверинец, где обитали дивные звери, птицы и всякие твари. Она любила каждого, с удовольствием навещала всех и следила, чтобы у каждого было более чем достойное жилище. Со временем королева умерла, а за зверинцем продолжили ухаживать её любящие родичи и слуги. Понемногу другие стали селиться поблизости, чтобы навещать это место. Кто-то привозил семьи. В конце концов из старого замка вырос городок, что ухаживает за удивительными созданиями внутри и время от времени добывает пищу, составы и прочие припасы на продажу другим городам и травникам. Зверинец жив и поныне.
- 58. Дейлберг — маленький городок, названный в честь своего надменного и напыщенного основателя Дейла. Горожане кажутся совершенно обычными, но каждый нарочно выбрал себе слово, которое произносит неправильно, — все, кроме Дейла, который потихоньку сходит с ума. Проверка Анализа Сл 20 покажет, что всё это нарочно: горожане разыгрывают своего невыносимого бургомистра. Учреждена награда тому, чьё нелепейшее коверканье окажется лучшим на неделе, и другая, куда больше, — тому, кто наконец доведёт Дейла. Бургомистр становится всё раздражительнее, и, если после успешной проверки Анализа Сл 20 удастся достаточно высокий бросок Харизмы, горожане позовут вас поучаствовать в шутке. Тогда точно рванёт.
- 59. Крейгхуф — поселение полуросликов, что живёт в согласии с соседними племенами кентавров. Века назад они вместе отбили орочье нашествие и заодно отвели голод. По округе рассыпаны поля и сады, а среди них растут высокие деревья с трудно достижимыми плодами. Дозорные от обеих сторон объединяются на срок до года, чтобы вместе обходить рубежи.
- 60. Грозовой Предел — городок, выстроенный на плоскогорье в тени базальтового утёса; Грозовой Предел стоит достаточно высоко, чтобы легко обороняться от опасностей леса внизу. Однако он открыт бушующим грозам, что кружат вокруг вершин, а его стены держат тот сильный ветер, который иначе просто смёл бы человека за край.
- 61. Умбердейл — городок, целиком захваченный свежевателем разума. Тот попировал мозгами жителей и заменил их пожирателями интеллекта. Люди ведут себя странно и необычно. Пожилые земледельцы поднимают вдвое больший вес, чем должны. Дети наравне со взрослыми держат лавки, и даже домашние животные выглядят разумными (ходят на задних лапах, готовят еду на огне).
- 62. Пик Афстена — независимый земледельческий городок в одном из самых негостеприимных горных краёв мира. Гора Афстен так высока, что треть её всегда покоится выше облаков, вечно укрытая снегом. И всё же в котловине, где полагалось бы быть вершине, бьёт огромный горячий источник, а в его северо-западной части лежит остров с на удивление плодородной почвой. Там и стоит городок. Соседние королевства не хотят или не могут прибрать его к рукам, ведь любое войско вымотают неприветливые склоны хребта. Замкнутых афстенцев это вполне устраивает: торговцы им почти не нужны, а законы, придуманные людьми, которых они в глаза не видели и о которых не слыхали, не нужны вовсе. Всего афстенцев меньше двух тысяч, в основном люди, но есть и переселенцы, что бежали в горы или перебрались сюда ради простой жизни. Они держат коз и другой выносливый скот, а также растят немного зерновых, приспособленных к разрежённому воздуху, но на такой высоте деревья не растут. За древесиной мужчины деревни в самые тёплые летние дни спускаются ниже облаков и границы леса и подолгу валят лес. Древесину складывают в громадные хранилища, чтобы хватило на остаток года.
- 63. Бродячий Шлем — в нескольких милях от берега над волнами едва-едва виднеется макушка исполинского гуманоида. Закованные в доспехи разложившиеся останки этого древнего существа продолжают двигаться: оно бредёт по слегка вытянутому кругу вдоль южного морского дна. Бродячий Шлем — трущобный городок, выстроенный на этой макушке из привозного камня и дерева. Привязанные лодки волочатся позади головы исполина, как волосы в воде. Рыбы вдоволь: движение колосса поднимает со дна огромные облака питательной взвеси и приводит косяки. Китобойный промысел даёт кость для резьбы и прочего рукоделия. Бродячий Шлем вывозит всевозможные диковинные воски, мыла и масла, что делают, смешивая донную взвесь с салом и ещё какими-то тайными добавками. Само собой, они торгуют и более обычными рыбными и китовыми продуктами. Большая часть жителей уходит с торговыми флотилиями, которым порой нужны месяцы, чтобы добраться до места. Из-за того что их родина всё время смещается, жители Бродячего Шлема отточили умение читать небо и волны, чтобы понимать, где они находятся.
- 64. Кормаринг — изысканный городок. Дороги вымощены сверкающими стеклянными плитами. Четыре внешние стены из мыльного камня выкрашены красным под цвет листвы клёнов с ободранной корой, а ворота увиты цветущими лозами. В водомётах посреди каждого перекрёстка этого квадратного города лежит большой, безупречно отражающий серебристый шар шириной примерно с мужскую грудь. Внутренние стены каждого здания выложены розовой каменной солью. Сам город имеет четырёхкратную симметрию, а в середине его высится большой храм. Храм крыт, но открыт стихиям, поскольку в его широких проёмах нет дверей. Жители-полурослики и гномы следят, чтобы свечи на срединном алтаре горели, и совершают обряды, изображённые на бережно сохранённых полотнищах, что когда-то развевались на храмовых арках. Но никто не знает ни того, кто изначально построил город, ни того, почему нынешние жители не могут не совершать эти храмовые обряды.
- 65. Врата Даруула — средоточие торговли сведениями во всей округе; Врата Даруула — крупнейший город изобретателей поблизости. Выстроенный в древней котловине, он торгует и с Подземьем: местные свежеватели разума охотно меняются сведениями. Кроме того, здесь отменили смертную казнь на обширной округе. Смерть считается растратой разума, тела и души, а на все три есть бойкий рынок для самых разных нужд. Врата Даруула к тому же славятся одним из лучших врачебного дела за деньги и сравнительно низкой преступностью. Преступники стали для города весьма прибыльны, ведь человека можно продать четырьмя способами: живым — в рабство; его тело — как раба-нежить или лекарский образец; его душу — как источник силы; а мозг — как «корм для свежевателя».
- 66. Пузырь — созданный, чтобы уберечь древнюю вещицу, этот город стоит на дне океана в прозрачных как слеза водах залива. Магический том, запертый в городской сокровищнице, создаёт в воде большой пузырь, что защищает всех внутри. Попасть в город можно лишь через подземный ход, что выводит к самому его краю. Хотя рады здесь всякому, живут в этом городе в основном водные генаси.
- 67. Скала Каргиной Головы — маленькая деревня на краю большого торфяного болота. Селяне собирают ягоды жгучей травы, что растёт на болоте, и делают из них разные кислые варенья и желе, а ещё крепкое вино. Откуда взялось название городка, никто не знает.
- 68. Личус — оживлённый торговый городок над сетью природных пещер. Он вырос на пустом месте за последние 10 лет и славится выгодными сделками и на редкость радушным приёмом. На деле рост этот во многом обязан могущественному отиджу-волшебнику по имени Мунгри, что живёт в пещерах под городком и кормится помоями и отбросами от города и от обозов, которые сюда захаживают. Необычайный ум Мунгри к тому же расширил его мысленную досягаемость, что позволяет ему «подталкивать» жителей работать лучше, а гостей — чувствовать себя желанными.
- 69. Пригорок Попрошайки — обнищавшая земледельческая деревня — или то, что от неё осталось. Последние несколько лет каждые несколько месяцев возвращается поветрие, из-за которого почти все мужчины лежат в горячке, а лица и шеи у них покрыты странными оранжевыми точками. Женщин это не берёт, но они слишком заняты уходом за больными, чтобы работать в полях. Поветрие длится всего декаду и не оставляет следов, но местное хозяйство от него лихорадит.
- 70. Пали — выстроенный на середине склона глубокого каньона в джунглях, Пали даёт своим жителям защиту с двух сторон. Во-первых, зверям джунглей и всяким незваным гостям трудно добраться до деревни, не воспользовавшись хорошо известными — и хорошо охраняемыми — тропами по круче. Во-вторых, исполинский паук держит поперёк верха каньона плотную паутину, что создаёт коварную преграду от нападения с воздуха. Паук — он жил здесь задолго до того, как появился Пали, — на деревню, похоже, никакого внимания не обращает, но останки, что падают на дно каньона, когда он чистит паутину, порой снабжают селян весьма любопытными находками.
- 71. Гизлунрик — «Тёмный Отвар Пустынного Дварфа: Оазис В Каждом Глотке. Варено в городе Гизлунрик». Этот эль встречается лишь в тавернах поприличнее, так что закатный знак Пустынного Дварфа на бочонке за спиной трактирщика — всегда приятная неожиданность. Отправиться в легендарный город Гизлунрик решаются лишь самые страстные ценители напитков, ведь он и вправду посреди пустыни. Добравшись, такие паломники бывают озадачены: город, похоже, состоит из лачуги и столба с надписью «Ваше здоровье, добро пожаловать в Гизлунрик». Войдя в лачугу — а что ещё остаётся, — понимаешь, что город целиком под землёй. Ну да, конечно. Тут же дварфы. И эти дварфы не только варят отменное пиво, но ещё и водят замечательные пивоварные обходы и продают лучшие наборы пивовара! Все путники уходят отсюда с ухмылкой и с дорожной фляжкой с закатным знаком на своих мешках.
- 72. Алд Йок — по какой-то необъяснимой причине жители Алд Йока ничего не знают о внешнем мире. Разумеется, горожане знают, что внешний мир существует, но всё чужое их совершенно не занимает, и всякого, кто не живёт в городе, они быстро забывают. Оттого даже тот, кто приезжает сюда снова и снова каждый год, каждый раз будет чужаком, а всё, что он делал прежде, припишут «кому-то из вас, приезжих». К сожалению, из-за такой безнаказанности многие стали смотреть на городок как на место, где можно вытворять что угодно; в итоге горожане глядят на гостей с подозрением и неприязнью.
- 73. Хоммсхоум — чуть больше, чем хутор, Хоммсхоум и внимания бы не стоил, если бы не семья Матрейн. Матрейны, крепкий земледельческий род, попали в денежные затруднения после череды болезней. Чтобы помочь семье, трое сыновей Матрейнов отправились сколачивать состояние в походах; за год Братья Матрейны стали одними из величайших героев державы, а Хоммсхоум разбогател на сокровищах, которые они присылали домой.
- 74. Тромарх — основан Подручными Прославленной Чаши, обществом мечтателей. Подручные верили, что прославленное безвластно-общинное устройство обречено на успех; и потому, когда город рухнул, рухнул он с грохотом. Тромарх пережил последовавшие голодные бунты, но от потерь так и не оправился.
- 75. Трубы Фангела — город из рудников, кузниц и воздушных шаров. Изначально это была рудничная община, но изобилие угля заставило множество кузнецов перебраться в жилые части рудника в первые же годы. С быстрым ростом населения дым и жар стали невыносимы. В решение кузнецы принялись бурить стволы с поверхности вниз, к своим кузням. Со временем нагар от дыма образовал вокруг отверстий подобие сталагмитовых столбов, которые приходится регулярно чистить, чтобы они не заросли. Чем старее кузня, тем выше труба. А как только их размер стали воспринимать как знак почёта, было лишь вопросом времени, когда кузнецы начнут наращивать трубы нарочно и метить их гербами как вывеску для купцов, что подъезжают к городу. В последние годы предприимчивый зодчий и умелец начал строить над трубами целую сеть построек на воздушных шарах. Жар, выходящий из труб, держит этот маленький воздушный округ на плаву, но несколько несчастных случаев отпугнули многих людей и торговцев от переезда в это парящее сплетение парусины и дерева.
- 76. Трафитт — изначально каторжное поселение большого города Хауорти; Трафитт стоит на острове с большими грозными утёсами примерно в трёх милях от берега. Когда на северном берегу Трафитта нашли золотой песок, он мигом стал городом старателей.
- 77. Нижневодье — с запада ограниченный солончаками, Нижневодье выросло вокруг пещерного водоёма, дна у которого не видно. Дома здесь по большей части деревянные, а каменную кладку берегут для оснований и остовов зданий поважнее. Пыльные улицы широки и открыты, и их посезонно засыпают солью, чтобы не росли местные ядовитые растения. Соскабливание и добыча соли дают городу большую часть работы. Провал когда-то был полон питьевой воды, но несколько лет назад её уровень пошёл вниз, и теперь с поверхности воды не разглядеть вовсе. Чтобы поднимать воду, соорудили длинную шаткую систему труб.
- 78. Оленья Тропа — названная по событию, что помогло поселенцам найти это место, Оленья Тропа стоит на пресноводном болоте, которое сильно меняется по временам года, и примыкает к нескольким небольшим речным притокам. Плодов, орехов, рыбы и мяса здесь вдоволь, а городок делает дивно сладкий сыр. Большая часть Оленьей Тропы укрыта от глаз густой растительностью и отсутствием заметных примет. Однако бедная почва позволяет пахать лишь на окраинах городка, на виду у тех, кто плывёт по рекам или едет лесными дорогами. Помимо сыра, Оленья Тропа известна ещё «дружелюбными» обезьянами и прекрасными жемчужными лозами, чьи цветы раскрываются от лунного света.
- 79. Колеи — торговая стоянка, выстроенная поверх погребённых остатков старого города. Многие из её больших дорог когда-то раскопали, чтобы устроить укрытия от бурь. Пройдохи и любители приключений пользуются неизведанными проходами между этими «колеями», чтобы попадать куда надо незамеченными. Многие нынешние постройки — из глиняного кирпича. Колеи вывозят глиняную посуду, пеньковое волокно, краску и бумагу, а ещё песчаник и гранит навалом из своих карьеров.
- 80. Ахсью — возведённый на уступах плодородной горы, древний народ Ахсью с помощью могучей магии земли воздвиг на склонах горы плотины. Вопреки выветриванию и тяжести, чашеобразные сооружения, что они создали, и поныне выступают из склонов горы. Водопады, что срываются из выемок в стенках плотин в сильные дожди, так длинны, что успевают отбросить радугу, прежде чем достигнут земли. Сам городок чтит эти плотины и питает водой из этих огромных запасов свои огромные поля.
- 81. Краякс — укрытый от резких северных ветров скребущими облака утёсами, Краякс со всех прочих сторон окружён покатыми зарослями кустарника. Земля годится лишь под лук да агаву, а ближайшая река за много миль, так что, казалось бы, ставить здесь город незачем. Почти все припасы жители получают от товариществ волшебников через магические врата. Сам городок стоит рядом с большим узлом силовых линий, откуда врата и черпают силу; он основан над хранилищем, где лежат вещи великой и злой силы, а краяксцы обучают особую Почётную стражу, что обходит и охраняет хранилище.
- 82. Сихон — городок, где никто никому не доверяет и у каждого свои безумные догадки о каком-нибудь тайном сговоре. Оказывается, в питьевой воде есть следы дурманов, что, как известно, разрушают рассудок.
- 83. Хигпейс — громадная башня в 50 ярусов, что полностью себя обеспечивает. Нижние 15 ярусов жилые, следующие 10 — для отдыха, следующие 10 — ремесленные и торговые, следующие 20 отданы под земледелие и снабжение едой, а верхние 5 — под управление. Город довольно уютный и на удивление крепкий, вот только подъёмник тут всего один, так что чаще всего, чтобы куда-нибудь попасть, придётся идти по лестнице.
- 84. Плавник — совершенно обычный городок, что живёт по большей части ремеслом. Странно в нём лишь одно: он свободно плавает по поверхности исполинского озера, и никто не управляет тем, куда он движется. Раз он не может выбирать, где ему быть, найти его без магии почти невозможно.
- 85. Троуд-Маут — маленький рудничный городок, известный своими необычными самоцветами, странными животными, болезненными жителями и вечно тёплой землёй (в городке высокая лучевая заражённость, но об этом ещё не догадались).
- 86. Грозовая Гавань — город, выстроенный вокруг горы, что вечно укрыта облаками обитающей там древней бури, которой поклоняются все жители. Жрецы Бури и Знания здесь и правители, и воплощение бесконечной силы и безмерной мудрости своего громового бога. Лишь храбрейшие из воинов, кому удаётся взойти на вершину горы, могут войти в отборный Орден Громов, что защищает окрестные земли и ходит по морям, неся бурю и разрушение всем врагам с кличем «мы и есть буря!»
- 87. Боргона — поначалу городок кажется совершенно обычным. Однако, чем дальше игроки осматриваются, тем сильнее ощущение, что всё немного не так. Постепенно им будут попадаться подсказки о том, что здесь творится. Каждый дом пахнет тухлыми яйцами. В городке слишком тихо и мирно. Ни у кого нет свечей. Многие приезжие необъяснимым образом сюда переселились. В домах едва заметные следы слизи. Жители кажутся рассеянными и замечают игроков, только если те шумят. Если игроки соберутся уходить, жители могут настаивать, чтобы те остались, — и тогда игроки вскоре поймут, что городок захватили обжоры памяти: чудовища, что пожирают воспоминания и лепят из съеденного подобия людей.
- 88. Волновой Посад — берег, где кракен вот-вот должен был напасть, но волшебник, мастер магии времени, пожертвовал собой и заморозил во времени себя, кракена и вызванную кракеном приливную волну. Раз волна затвердела, у неё свойства плотного камня, а не воды, и город разросся, застроив и её, и самого кракена.
- 89. Мост — исполинская каменная арка шириной в несколько миль соединяет вершины двух гор, и обе кишат чудовищами. Весь городок выстроен на этом прочном мосту, а волшебники наняты следить, чтобы он никогда не обрушился.
- 90. Сайлен — эльфийское слово, означающее «звездопад». Городок посреди открытого поля, но некое странное притяжение стягивает падучие звёзды и прочие метеориты в окрестные поля. Целые гильдии наперегонки мчатся туда, где упала новая звезда, чтобы прибрать её к рукам, хотя иногда падает и какое-нибудь чудовище.
- 91. Башнеград — башня волшебника, что изнутри больше, чем снаружи. Волшебник давно умер, но кенку, которых он нанимал, живут там до сих пор. Они здесь уже несколько поколений и завели внутри исполинской башни несколько родовых ветвей.
- 92. Лягушачий Марш — этот город выстроен в горах рядом с чем-то похожим на замёрзшее болото. Давным-давно на болоте жила карга по имени тётушка Биддибот, и она заключила с ярлом ледяных великанов сделку, которая кончилась очень скверно. Призвав древнюю магию, ледяные великаны сплели могучее заклинание, что перенесло болото целиком высоко наверх, на нынешнее место, и тут же его заморозило. Предания гласят, что в трясине лежат ценности, а рядом с ними — до сих пор вмёрзшие в лёд чудовища…
- 93. Меха — этот город — самое священное место паломничества для конструктов. Конструкты, чьи хозяева убиты или у кого пробудилось собственное сознание, стекаются сюда ради защиты, ради чувства общности и чтобы поклониться священной реликвии в самой середине города. Реликвия эта, если приглядеться, — большая серебристая комета, что века назад врезалась в землю. Ходит молва, что внутри неё кто-то живёт: некоторые уверяют, что слышали оттуда звуки.
- 94. Приют Морвина — выстроенный на исполинском куске земли, что еле заметно движется по округе, Приют Морвина — дом клана гномов Хопкипперов, которые с удовольствием придумывают непрактичные устройства, чтобы выяснить причину движения города. Кусок земли перемещается примерно на милю за две недели и в направлении, кажущемся случайным.
- 95. Хоу’Кард — город, изначально заселённый эльфами, затем на поколения испорченный орками, затем на поколения отбитый людьми, затем снова брошенный оркам, а затем в итоге вновь отбитый людьми. Оттого город — увлекательная смесь разных зодческих ладов и укладов. Неизменно в нём лишь низшее сословие гоблинов, что живёт на бедных окраинах и держит крепко устроенную Гильдию воров.
- 96. Излучина Чёрного Лёгкого — целиком людской рудничный городок в полумиле над уровнем моря и ближайшего морского порта. Жителей: 65. Они добывают уголь и тяжко трудятся руками. Но почему-то никто не болеет. И не стареет. И, кстати, никто не молод: всем ровно по тридцать лет. И все мужчины… а когда они получают увечья, то уходят в самые глубокие части рудников и возвращаются здоровыми. Странно.
- 97. Остров-по-Часту — маленькая глухая деревня, что дважды в год становится островом из-за сильных сезонных разливов. Полгода они важный поставщик рыбы для державы. Во время обоих трёхмесячных разливов та или иная пиратская шайка обычно захватывает деревню, пока с отступлением воды не подходят войска.
- 98. Королевство Волновой Стены — маленькое приморское королевство, что уже несколько веков живёт на волосок от беды. Волну, что едва не уничтожила город, заморозил во времени доверенный эльфийский чародей короля. С его старением заклинание начало терять силу, и теперь водяная стена подступает к городу всё ближе. Чародей слёг, и королевство, похоже, на грани гибели.
- 99. Галломир — дварфская деревня на крутом склоне утёса, похожая на поселения в скальных нишах. У городка богатый промысел на приезжих, что вытеснил его рудничные корни, отчего осталось множество заброшенных стволов, где водится всякая ползучая мерзость, и слегка подавленные бывшие рудокопы, что ненавидят свою работу проводниками, продавцами сувениров и прочим. Бургомистр городка Праттен правит в смуте, ведь многие бунтуют против промысла на приезжих и хотят вернуть былую ремесленную славу.
- 100. Бева’Рахдж — городок, куда лицедеи уходят на покой. Сюда приезжают барды, плясуны, поэты, оперные певцы и все, кто между ними, когда приходит пора отложить танцевальные туфли, перья, инструменты или наряды. Почти все здесь в добром расположении духа, что при таком множестве людей, преданных красоте и искусству, неудивительно. Заглядывайте свободно и слушайте истории со всего света от этих людей — только не задерживайтесь после темноты, если не разделяете их любовь к сцене…