Таблицы
100 Оружейных рун (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Источник: r/d100
- 1. Руна ветра: Когда враг получает удар этим оружием, он должен совершить спасбросок Ловкости или его оттолкнёт на 5 футов назад.
- 2. Руна белки: Даёт преимущество при проверках Акробатики.
- 3. Руна собаки: Даёт преимущество при проверках Ухода за животными.
- 4. Руна ворона: Даёт преимущество при проверках Магии.
- 5. Руна медведя: Даёт преимущество при проверках Атлетики.
- 6. Руна змеи: Даёт преимущество при проверках Обмана.
- 7. Руна слона: Даёт преимущество при проверках Истории.
- 8. Руна совы: Даёт преимущество при проверках Проницательности.
- 9. Руна льва: Даёт преимущество при проверках Запугивания.
- 10. Руна вороны: Даёт преимущество при проверках Анализа.
- 11. Руна омара: Даёт преимущество при проверках Медицины.
- 12. Руна лося: Даёт преимущество при проверках Природы.
- 13. Руна орла: Даёт преимущество при проверках Восприятия.
- 14. Руна павлина: Даёт преимущество при проверках Выступления.
- 15. Руна кошки: Даёт преимущество при проверках Убеждения.
- 16. Руна богомола: Даёт преимущество при проверках Религии.
- 17. Руна паука: Даёт преимущество при проверках Ловкости рук.
- 18. Руна хамелеона: Даёт преимущество при проверках Скрытности.
- 19. Руна таракана: Даёт преимущество при проверках Выживания.
- 20. Руна Оркуса: Любой гуманоид Большого или меньшего размера, убитый этим оружием, воскресает в виде Зомби под вашим контролем на 20 минут. Через 20 минут зомби падает и превращается обратно в труп.
- 21. Руна замешательства: Каждый раз, когда существо получает удар этим оружием, оно должно преуспевать в спасброске Харизмы против Сл, равной 8 + бонус мастерства владельца + модификатор Силы владельца (или Ловкости, если это фехтовальное оружие). При провале существо получает помеху в следующей атаке против владельца. При успехе же эта руна больше не действует на существо до следующего продолжительного отдыха.
- 22. Руна сокрушения защиты: Каждый раз, когда существо получает удар этим оружием, оно должно преуспевать в спасброске Силы против Сл, равной 8 + бонус мастерства владельца + модификатор Силы владельца (или Ловкости, если это фехтовальное оружие). При провале класс брони существа снижается на 1. Эта руна не может снизить класс брони существа ниже 10 + модификатор Ловкости.
- 23. Руна Уньо (Радость и здоровье): Носитель этой руны способен предотвратить один уровень истощения.
- 24. Руна Хагалаз (Хаос и разрушение): Носитель этой руны может раз в день наложить заклинание Волна грома.
- 25. Руна Перто (Защита от врагов): Носитель этой руны может накладывать Защита от добра и зла раз в день.
- 26. Руна Эхваз (Доверие, вера и товарищество): Носитель этой руны может один раз в день наложить Благословение.
- 27. Руна разящего клинка: Если владелец атакован рукопашной атакой и атака оказалась критически провальной, игрок может сломать оружие атакующего.
- 28. Руна свинцовых шагов: Добавляет 10 фунтов к весу цели при каждой атаке.
- 29. Руна испарения: Раз в день вы можете погрузить оружие в воду и испарить 1к20 кубических футов воды.
- 30. Руна возвращения: Нанесённая на оружие, она позволяет пользователю призвать оружие в свою руку, если оно находится в пределах 10 футов.
- 31. Руна безопасности: Затупляет острия оружия, когда к нему прикасаются дети.
- 32. Руна искусного садовода: Если оружие посадить в почву, то через 1к4 дня из него вырастет дерево высотой 30 футов. Оружие при этом уничтожается.
- 33. Руна невидимости: Делает оружие невидимым для всех, кроме тех, кого указал создатель руны.
- 34. Руна обнаружения яда: Если оружие окунуть в отравленную пищу, рукоять меняет цвет. Цвет вернётся, как только яд будет удалён из оружия.
- 35. Руна крика: При попадании оружия, на котором начертана эта руна, во врага, он должен преуспеть в спасброске Мудрости Сл 13. При провале цель начинает безудержно кричать в течение 1к10 минут и начинает бояться нападавшего.
- 36. Руна утёса: Позволяет накладывать заклинание Падение пёрышком по желанию.
- 37. Руна ворга: Это оружие легко держать во рту, но вы не знаете, почему. Теперь вы можете использовать рот как "руку”, чтобы держать это оружие даже если для этого требуются две руки. Вы также умеете бегать на четырёх ногах, как зверь (ваша скорость при этом увеличивается на 10 футов). У вас есть помеха при атаках оружием с помощью рук.
- 38. Руна грифона: При взмахе этим оружием вверх расстояние вашего прыжка умножается на 10. Если вам удастся попасть по врагу во время падения, вы игнорируете весь урон от падения. Если вы будете продолжать размахивать этим оружием во время вращения, вы сможете летать...
- 39. Руна мантикоры: Оружие, на котором начертана руна, каждый день отращивает 1к10 шипов, которые, если их собрать, можно метать как кинжалы с дистанцией Длинного лука или использовать как боеприпасы для оружия с руной. Оружие может иметь одновременно до 10 шипов, если оно одноручное, или до 30, если двуручное. Шипы очень эффективны для протыкания твёрдых материалов, таких как камень. Если посадить шип и растить его неделю, он станет длиной с короткий меч, на месяц — с длинный меч, на два месяца — с копьё и на три месяца — с пику. Всё это оружие можно метать на дистанцию Длинного лука.
- 40. Руна огня: Тип урона этого оружия изменён на огонь.
- 41. Руна льда: Тип урона этого оружия изменён на холод.
- 42. Руна зеркал: Один раз за короткий отдых бонусным действием пользователь может разбить это оружие на две точные копии оригинала. Если персонаж, разбивший оружие на две части, выбрасывает или отдаёт одну из копий, копия исчезает и эффект заканчивается.
- 43. Руна огненного дыхания: При ударе это оружие создаёт огненную линию в 10 футов. Все существа в этой линии должны преуспеть в спасброске Ловкости или получить 1к6 урона огнём.
- 44. Руна эха: Владелец должен произнести звук в зачарованное оружие. При атаке это оружие оставляет после себя руну на цели. Эта руна продолжает повторять звук, который владелец записал ранее, действуя как отвлекающий манёвр.
- 45. Руна кебаба (только для пики или копья): Действием вы заставляете оружие вытянуться до 30 футов, образуя 30-и футовую линию атаки. Сделайте атаку против каждого существа в этой линии.
- 46. Руна гелия: Один раз в продолжительный отдых бонусным действием вы можете поднести оружие к шее и сделать свой голос более писклявым, как у мыши. Вы получаете преимущество при проверках Выступления и Запугивания против Больших или больших существ, способных вас слышать.
- 47. Руна фторида серы: Один раз в продолжительный отдых бонусным действием вы можете поднести оружие к шее и сделать свой голос более глубоким, как у дракона. Вы получаете преимущество при проверках Выступления и Запугивания против Средних или меньших существ, способных вас слышать.
- 48. Руна дикой магии: При критическом промахе оружие вызывает всплеск дикой магии. Эффекты, требующие цели, направлены на ближайшее к владельцу существо.
- 49. Руна панциря улитки: Это оружие или щит практически не поддаётся пробиванию немагическим путём, однако становится настолько плотным и тяжёлым, что эффективно устраняет любой бонус Ловкости к КД.
- 50. Руна быка: Любое оружие или щит, на которые нанесена эта руна, даёт игроку преимущество при попытках толкнуть Большое или меньшее существо. При попытке толчка цель отбрасывается назад на 5 футов дальше, чем обычно.
- 51. Руна пера феникса: Эта руна заставляет предмет, на который она нанесена, превращаться в пламя, наносящее игрокам и существам по 1 урону огнём в раунд, если только они не обладают сопротивлением огню. Предмет магически восстанавливается, если его уничтожить.
- 52. Руна поглощения: Раз в день вы можете потратить минуту, чтобы изменить материал оружия на любой другой материал, с которым оно соприкасается.
- 53. Руна открытых дверей (любое дробящее оружие): Это оружие наносит двойной урон по строениям. Любой урон, нанесённый строению этим оружием, не влияет на его устойчивость. (Например, это оружие может проделать дыру в несущей стене, в то время как остальное здание не пострадает). Эффект защиты конструкции кончается через 1к4 часа.
- 54. Руна благословения Террана: Владелец не может быть сбит с ног никакими природными явлениями (землетрясениями, скользкой землёй, падающими камнями и т. д.).
- 55. Руна небесного веера: При взмахе этим оружием вырывается порыв холодного ветра, тушащий пожары и ненадолго делающий температуру окружающей среды терпимой независимо от её предыдущего состояния. Дважды в день владелец может взмахнуть оружием вниз, чтобы создать порыв нисходящего ветра длиной 40 футов и шириной 5 футов, который заставляет всех, кто попал под него, совершить спасбросок Силы или быть сбитыми с ног (если они летят, то падают на землю). Эта способность сбивает большинство снарядов в воздухе и может быть использована как реакция на атаку снарядом.
- 56. Руна тени времени: Любая атака этим оружием повторяется полупрозрачной, призрачной тенью в следующий ход в том же месте. Эта теневая атака наносит тот же урон, но может поразить только врага, находящегося в том же пространстве, что и цель первоначальной атаки.
- 57. Руна языков смерти: Любое успешное попадание этим оружием вызывает спонтанное появление голодных плотоядных червей в месте попадания оружия. Зарываясь в рану, они предотвращают регенерацию от нанесённого урона и наносят 1к6-4 урона ядом в течение 1к10 раундов.
- 58. Руна пробуждения огня: Предметы, поражённые этим оружием, испускают облако густого дыма, которое визуально затуманивает область радиусом 10 футов. Враги или хотя бы частично пустые контейнеры, поражённые этим оружием, заполняются густым дымом. Попавшие под удар противники должны преуспеть в спасброске Телосложения, так как их дыхательная система полностью заполняется дымом; при успехе они тратят предстоящее бонусное действие, чтобы выкашлять дым, а при провале — предстоящее действие.
- 59. Руна путешествия: Любой враг, поражённый этим оружием, совершает спасбросок Мудрости; в противном случае он тратит своё следующее передвижение, чтобы вернуться назад на последние оставшиеся 5 футов передвижения. Если не тратит за ход всё перемещение, он может использовать остаток хода нормально. Если возвращение окажется невозможным (например, на последнем ходу движения они упали с высокого уступа, но на этом ходу они не могут запрыгнуть на него обратно), они всё равно попытаются вернуться по этому пути, если логическая альтернатива (в данном примере подняться по близлежащей лестнице, чтобы попасть на уступ) очевидна для них. Если логической альтернативы нет, эффект прерывается.
- 60. Руна непостижимости: Владелец может наложить Туманный шаг один раз в день. При наличии соответствующих материальных компонентов владелец может один раз в день наложить заклинание Уход в иной мир.
- 61. Руна наследия: Владелец получает преимущества короткого отдыха при критическом попадании этим оружием.
- 62. Руна Феху (богатство, удовлетворение, огонь): Владелец этого оружия может активировать эту руну раз в день на время одного столкновения, в результате чего оружие вспыхивает золотым пламенем, наносящим дополнительный урон огнём. При попадании, пока руна активна, из места попадания выпадает 2к10 ЗМ.
- 63. Руна Гифу (Дары): Владелец этого оружия может свободно телепортировать его в руки другого существа, которое он может видеть в пределах 120 футов. Этот метод передачи не причиняет вреда получателю, но перемещает все предметы, которые он в данный момент держит. Эта способность имеет три заряда и восстанавливать один заряд в день.
- 64. Руна могущества альянса: Это оружие наносит на 1к6 дополнительного урона того же типа, какой оно обычно наносит, за каждое союзное к владельцу существо, находящееся в пределах 60 футов.
- 65. Руна карусели: Заставляет живых существ, поражённых оружием, бесконтрольно вращаться с довольно высокой скоростью в течение нескольких секунд. Жертва должна пройти проверку Телосложения Сл 7 или пропустить свой ход, пытаясь прийти в себя и не вызвать рвоту.
- 66. Руна преломления (только для рукопашного оружия): Оружие странно преломляет свет, из-за чего выглядит сломанным (например, при наблюдении за соломинкой над и под ватерлинией под углом), и все, кроме владельца, с трудом различают его реальное положение. +1к4 к броскам атаки и +1 КД против рукопашных атак, чтобы учесть, что враги не могут так легко блокировать и уклоняться, и при этом их слегка укачивает, когда они пытаются определить реальное положение вашего оружия.
- 67. Руна незнакомца: Один раз за продолжительный отдых, если вы используете эту способность, каждое существо в бою должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 10 или забыть о вашем союзе на один раунд.
- 68. Руна увеличения: Когда вы касаетесь этой руны бонусным действием, ваше оружие становится громоздким и получает свойство Тяжёлое. В это время ваше оружие наносит дополнительные 1к6 урона при попадании. Это превращение заканчивается через минуту, если вы бросите оружие или снова коснётесь руны бонусным действием. Использование этой способности на оружии, уже имеющем свойство Тяжёлое, не имеет эффекта.
- 69. Руна гуся: В свой ход вы можете урезать свой бонус к попаданию наполовину, когда совершаете атаку. При попадании цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 8 + бонус попадания или испугаться на минуту. Поражённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода. Однажды использовав эту руну, вы не сможете использовать её снова до тех пор, пока не окончите короткий или продолжительный отдых. Вы можете нанести до 3 рун гусей, чтобы получить дополнительные заряды этой руны между отдыхами, по 1 заряду за каждую руну.
- 70. Руна рассвета/зенита/заката/полночи: В соответствующее время суток, в течение двух часов, оружие светится, как под действием заклинания Свет, и наносит дополнительно 1к10 урона излучением. (При нанесении руны вы можете бросить к4, чтобы определить соответствующее время суток).
- 71. Руна жажды крови: Во время использования оружия вы можете один раз за продолжительный отдых войти в Ярость, как у Варвара 3-го уровня (за вычетом преимуществ от пути). Если ваш уровень варвара больше 3, вы можете использовать свои собственные свойства Ярости (включая свойства от пути), впадая в эту ярость.
- 72. Руна мелодии: В бою оружие издаёт мягкое, музыкальное звучание. Тренируясь, вы сможете использовать оружие как инструмент.
- 73. Руна убийства небожителей/фей/исчадий/элементалей/нежити: Оружие сияет, когда существо соответствующего типа находится в пределах 30 футов или ближе. Владелец защищён от этих существ, как от заклинания [Защита от добра и зла], а оружие наносит им дополнительно 1к6 урона.
- 74. Руна предвидения: Вы можете использовать это оружие, чтобы произнести Гадание как заклинание 2-го уровня, один раз за короткий отдых. Мудрость — ваша заклинательная способность для этого заклинания.
- 75. Руна меткого удара: Каждый раз, когда вы атакуете, бросайте к10. При выпадении 10 вы получаете преимущество при броске атаки, а при успешном попадании можете дважды бросить урон и выбрать любой результат.
- 76. Руна вампиризма: Каждый раз, когда вы попадаете атакой, бросьте к4. При выпадении 4 вы восстанавливаете количество хитов, равное половине нанесённого урона.
- 77. Руна хранения заклинаний: Вы можете хранить в руне до 5 уровней ячеек заклинаний. На это требуется 10 минут за уровень, тратится ячейка заклинания и это считается ритуалом. Если вы касаетесь руны во время произнесения заклинания, вы можете потратить количество хранящихся уровней, равное уровню заклинания, вместо своих ячеек заклинаний.
- 78. Руна правды: Когда существо намеренно произносит ложь в пределах 15 футов от руны, оружие слегка вибрирует в течение нескольких секунд. Обнаружить эту вибрацию несложно, если только владелец не обращает внимания на реакцию оружия.
- 79. Руна скорости: Пока вы держите оружие, вы можете совершать действие Рывок бонусным действием каждый ход.
- 80. Руна благословения Аквана: Базовая скорость владельца увеличивается на 10 футов каждый раз, когда идёт дождь или он стоит в воде по щиколотку.
- 81. Руна первичного: Владелец может говорить на первичном и получает преимущество при проверках Харизмы против существ, которые его понимают.
- 82. Руна трансформации: Бонусным действием при успешной проверке Интеллекта владелец может заставить оружие превратиться в любое другое оружие, которым он владеет. Боеприпасы при этом не создаются. Оружие возвращается к своей истинной форме через час или если владелец теряет его из рук.
- 83. Руна рефлексов: Вы можете совершить дополнительную атаку по возможности в ход, помимо атаки реакцией.
- 84. Руна бомбардировки: Вы можете активировать эту руну выбранным вами словом силы. Через один ход после активации оружие наложит заклинание Огненного шара на 3 уровне на себя. Это уничтожает оружие.
- 85. Руна исчезновения: Последняя руна, которая должна быть высечена на предмете. По нанесении все руны, вырезанные на предмете, исчезают из вида и видны только создателю предмета.
- 86. Руна жизни: Эта великая руна дарует владельцу предмета бессмертие. Он не стареет, не болеет и не подвержен действию ядов. Обычный урон и оружие всё равно убьют его.
- 87. Руна тревоги: Эта руна начнёт светиться (или издавать звуковой сигнал тревоги), когда определённый тип существ (драконы, нежить, лысые мужчины...) приблизятся на определённое расстояние.
- 88. Руна обладания: Если только оружие не будет добровольно отдано или отобрано у владельца после его смерти, эта руна отказывается быть настроенной на другого человека. Кроме того, при попытке использования в первом раунде боя не-владельцы получают штраф -4 к броскам атаки. В последующих раундах боя оружие нагревается, и владелец получает 1к4 урона.
- 89. Руна разрушения: При использовании оружия для разрушения предметов вы получаете бонус +4 к броскам атаки.
- 90. Руна духа: Даёт +2 к броскам атаки. Кроме того, оружие приобретает свойство Спектральное оружие.
- 91. Руна благословения Аурана: Владелец получает преимущество при проверках Ухода за животными против существ с врождённой скоростью полёта.
- 92. Руна возвращения: Если оружие потеряно или украдено, оно всегда возвращается к своему истинному владельцу после продолжительного отдыха вместе с одним боеприпасом, если это дальнобойное оружие.
- 93. Руна самозванца: Один раз в ход во время рукопашной атаки этим оружием вы можете телепортироваться в противоположную от существа сторону.
- 94. Руна дипломатии: Эта руна позволяет пользователю 3 раза в короткий отдых наложить заклинание Понимание языков, руна также даёт навык Убеждение, однако, из-за стремления руны к миру, руна даёт -2 к броскам атаки и урона против существ с добрым мировоззрением.
- 95. Руна камня: Обычно выгравирована на дубинах, булавах и молотах, встречается на некоторых тяжёлых мечах. Считается, что эта руна делает оружие несокрушимым в бою, позволяет пробивать вражескую защиту и рассекать камень, словно плоть.
- 96. Руна пчёл: Один раз за короткий или продолжительный отдых эта руна позволяет пользователю призвать рой пчёл, чтобы нанести 2к4+2 колющего урона или урона ядом бонусным действием. Пользователь также приобретает странное пристрастие к цветам.
- 97. Руна дуэлянта: Когда враг атакует вас рукопашной атакой, вы можете реакцией наложить на атаку помеху. Если атака промахивается, вы можете атаковать противника, который только что атаковал вас.
- 98. Руна благословения Игнана: Природное пламя вокруг владельца светится ярче и жарче, проливая свет на дополнительные 10 футов и нанося дополнительные 1к4 урона, если применимо.
- 99. Руна тени: Атака оружием по тени цели наносят урон, как если бы вы действительно атаковали саму цель, отбрасывающую тень.
- 100. Руна рун: При критическом попадании руна ярко вспыхивает, и на оружии образуется дополнительная руна. Бросьте к100 по этой таблице, чтобы определить новую добавленную руну. При критическом промахе другая случайная руна исчезает. Если Руна рун — единственная оставшаяся руна и вы критически промахнулись, Руна рун исчезает.