100 Палочек-каламбуров (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Палочек-каламбуров (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Жезл изменения внешности — содержит один заряд заклинания Изменение внешности.
  • 02. Жезл изменения эльфности — придаёт ближайшему эльфу облик владельца жезла.
  • 03. Жезл «чей-то эльф» — призывает домового эльфа. Его прежний хозяин может быть этим недоволен.
  • 04. Жезл эльфа-хейтера — призывает эльфа, что на протяжении 1к4 часа язвительно критикует всех персонажей мужского пола.
  • 05. Жезл призыва фамильяра — призывает маленького животного-фамильяра на 1к4 часа.
  • 06. Жезл призыва фамилии — появляется член семьи владельца жезла.
  • 07. Жезл незнакомого фамильяра — вокруг владельца жезла появляется скопление незнакомых людей и предметов.
  • 08. Жезл контрзаклинания — содержит один заряд заклинания Контрзаклинание.
  • 09. Жезл счётного заклинания — громкий голос пересчитывает все предметы и существа в комнате.
  • 10. Жезл кухонного заклинания — призывает большую кухонную столешницу.
  • 11. Жезл падения пёрышком — содержит один заряд заклинания Падение пёрышком.
  • 12. Жезл падающего пёрышка — на землю падает одно-единственное пёрышко.
  • 13. Жезл невообразимой силы — на 1к4 часа лишает владельца способности воображать что-либо могущественное.
  • 14. Жезл вообразимой силы — на 1к4 часа даёт владельцу способность вообразить силу, которую он прежде вообразить не мог.
  • 15. Жезл снятия слепоты — снимает состояние Ослепление.
  • 16. Жезл снятия жалюзи — снимает все шторы и жалюзи с окон.
  • 17. Жезл создания жезла создания жезла — создаёт жезл создания жезла, что создаёт жезл создания жезла, что создаёт случайный жезл.
  • 18. Жезл волшебной стрелы — содержит один заряд заклинания Волшебная стрела.
  • 19. Жезл мисс волшебного острова — призывает прекрасную волшебницу-полуэльфийку в ленте, объявляющей её победительницей конкурса «Мисс Волшебного Острова» этого года.
  • 20. Жезл обнажённой души — на 10 минут заставляет цель облегчить душу и по-настоящему раскрыться.
  • 21. Жезл обнажённой подошвы — заставляет обувь цели исчезнуть.
  • 22. Жезл медвежьей души — на 10 минут призывает призрачного медведя, дружественного владельцу.
  • 23. Жезл личины — на 1 час позволяет владельцу принять иллюзорную личину существа, что он видел за последние 4 часа.
  • 24. Жезл мужчины — призывает 1к4 мужчины. Они крайне растеряны и не понимают, как здесь оказались.
  • 25. Жезл великих деяний — на 1к4 часа позволяет владельцу совершать великие деяния (на усмотрение Мастера).
  • 26. Жезл великой секиры — призывает большую секиру. Всем совершить спасбросок Ловкости!
  • 27. Жезл правосудия — содержит один заряд заклинания Зона правды.
  • 28. Жезл правольдия — призывает прелестную ледяную скульптуру.
  • 29. Жезл доспехов мага — содержит один заряд заклинания Доспехи мага.
  • 30. Жезл гардероба мага — призывает шкаф, полный мантий волшебника разных цветов и размеров.
  • 31. Жезл амурного мага — на 1к4 часа заставляет владельца флиртовать со всеми встречными заклинателями.
  • 32. Жезл проклятия — содержит один заряд заклинания Проклятие.
  • 33. Жезл «ёлки-палки» — на 1к4 часа цель может ругаться только детскими ругательствами вроде «ёлки-палки!»
  • 34. Жезл волны — призывает волну, что обрушивается на цель (спасбросок Ловкости, иначе 2к6 дробящего урона и отброс на 20 футов назад).
  • 35. Жезл взмаха — призывает призрачную руку, что 1к4 минуты восторженно машет всем вокруг.
  • 36. Жезл послания — позволяет владельцу отправить послание длиной не более 20 слов кому угодно в радиусе 50 миль.
  • 37. Жезл массажа — владелец чувствует расслабление, а его головная боль от напряжения, типа, полностью проходит!
  • 38. Жезл разговора с растениями — содержит один заряд заклинания Разговор с растениями.
  • 39. Жезл разговора со штанами — совершенно тот же эффект, что и Разговор с растениями. Только это штаны.
  • 40. Жезл туманного облака — содержит один заряд заклинания Туманное облако.
  • 41. Жезл лягушачьего облака — вы создаёте массу летающих лягушек в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах дистанции на срок до 1 часа.
  • 42. Жезл полёта — содержит один заряд заклинания Полёт.
  • 43. Жезл сушки — вся одежда владельца становится свежей, будто только что из сушилки.
  • 44. Жезл лжи — на 1к4 часа владелец неспособен говорить правду.
  • 45. Жезл внушения — содержит один заряд заклинания Внушение.
  • 46. Жезл дружеского совета — голос на протяжении 1к4 часа даёт группе полезные советы о том, что делать.
  • 47. Жезл пляшущих огоньков — содержит один заряд заклинания Пляшущие огоньки.
  • 48. Жезл танцевальных огней — призывает диско-шар, мигающие огни и музыку с убойным битом.
  • 49. Жезл шокирующей хватки — содержит один заряд заклинания Шокирующая хватка.
  • 50. Жезл шокированного вздоха — на протяжении 1к4 часа хор голосов драматично ахает всякий раз, когда владелец совершает действие.
  • 51. Жезл цветных брызг — содержит один заряд заклинания Цветные брызги.
  • 52. Жезл цветного спрея — призывает бутылку смываемого цветного лака для волос (к4: 1 — ярко-розовый, 2 — синий, 3 — зелёный, 4 — оранжевый).
  • 53. Жезл обнаружения мыслей — содержит один заряд заклинания Обнаружение мыслей.
  • 54. Жезл отвращения к мыслям — цель получает −1 к Интеллекту на 1к4 часа и начинает недолюбливать более умных персонажей.
  • 55. Жезл безопасности — запирает все двери и окна в округе.
  • 56. Жезл охраны — призывает 1к4 охранника, что пытаются вышвырнуть всех отовсюду, где они сейчас находятся.
  • 57. Жезл ясности мыслей — цель получает +2 к Интеллекту на 1к4 часа.
  • 58. Жезл ясности мыслей — цель на 1к6 минуты забывает, что собиралась сказать.
  • 59. Жезл свободного действия — вы можете использовать этот жезл, чтобы совершить одно дополнительное действие за один ход.
  • 60. Жезл свободного действия — вы не номер, вы свободная личность! Никто не вправе указывать вам, что делать!
  • 61. Жезл обнаружения женщин лёгкого поведения — пользователь узнаёт местонахождение любых женщин лёгкого поведения в радиусе 1к4 мили.
  • 62. Жезл конуса Колей — призывает 1к2+2 человека по имени Коля. Они выстраиваются конусом и исчезают через 5 минут.
  • 63. Жезл переносного тарана — призывает переносной таран.
  • 64. Жезл переносного барана — призывает карманного взрослого барана. Он просто прелесть.
  • 65. Жезл липкости — создаёт липкий участок радиусом 10 футов вокруг владельца, что считается труднопроходимой местностью.
  • 66. Жезл палкости — сам жезл превращается в обычную палку.
  • 67. Жезл высшей магии — призывает предмет (к4: 1 — букет цветов, 2 — кролик, 3 — связка шёлковых платков, 4 — свиток с надписью «АБРАКАДАБРА»).
  • 68. Жезл обезоруживания — заставляет цель уронить всё оружие.
  • 69. Жезл обезруживания — рука цели отваливается (эффект на усмотрение Мастера, если у цели технически нет рук).
  • 70. Жезл фокусов — содержит один заряд заклинания Фокусы.
  • 71. Жезл пестокусов — выберите одно: создать запах песто, придать вкус песто до 1 кубического фута неживого материала на час, или заставить рецепт песто появиться на предмете или поверхности на час.
  • 72. Жезл военного мага — вы получаете +1 к бонусу атаки (заклинанием) и игнорируете укрытие наполовину при атаке.
  • 73. Жезл тёплой эпохи — может изменять время в кубической области со стороной 1 фут. При активации (один заряд) создаётся поле искажения времени. За одну минуту снаружи проходит 3 месяца, а температура внутри поддерживается на уровне 29°C.
  • 74. Жезл лечения — восстанавливает 2к6 + 2 хита.
  • 75. Жезл лежания — очаровывает всех псовых в радиусе 30 футов.
  • 76. Жезл леч-линга — восстанавливает 4к4 + 4 хита, но только целям, чьё название в оригинале заканчивается на «-ling» (полурослик — halfLING, драконыш — wyrmLING).
  • 77. Жезл шутника — заставляет на лице человека появиться очки и усы, а также увеличивает его нос. Человек должен 1к4 минуты говорить и вести себя как Граучо Маркс, используя жезл как сигару. «Я слышал про заклинание очарования, но сделать кого-то таким же очаровательным, как я? Это уже нечестно».
  • 78. Жезл тишины — один заряд заклинания Тишина.
  • 79. Жезл тишины — призывает Призрака-Библиотекаря, что шикает на любого, кто заговорит. После нескольких предупреждений атакует всех, кто говорит громче шёпота. Библиотекарь не уйдёт, пока вы не оформите читательский билет.
  • 80. Жезл горящих окороков — призывает 2к6 пылающих окороков, что швыряются в цель. Цель совершает спасбросок Ловкости: 3к6 урона огнём при провале, половина при успехе.
  • 81. Жезл зарабатывающих рук — на 1к4 часа даёт владельцу преимущество на проверки Ловкости рук.
  • 82. Жезл сапог из воловьей кожи — призывает пару сапог, дающих владельцу +5 футов скорости.
  • 83. Жезл сапог, прячущих коров — коровы и коровоподобные существа становятся невидимы для владельца. Молитесь, чтобы вам не пришлось драться с минотавром!
  • 84. Жезл невидимости — накладывает Невидимость... на сам жезл.
  • 85. Жезл лечения лёгких ран — один заряд заклинания Лечение лёгких ран.
  • 86. Жезл «точно как раны» — даёт получателю +1 к атаке и урону за каждые 25% потерянных хитов. Эффект длится одну минуту.
  • 87. Жезл поиска скакуна — один заряд заклинания Поиск скакуна.
  • 88. Жезл поиска Стёпы — заклинатель должен пройти проверку Внимательности Сл 10, чтобы заметить неподалёку в тенях мужчину по имени Стёпа. Похоже, он готов помочь всем, чем сможет. Так и остаётся неясным, был ли Стёпа призван заклинанием или просто оказался здесь в нужный момент.
  • 89. Жезл удержания личности — один заряд заклинания Удержание личности.
  • 90. Жезл удержания личности — перед целью появляется мужчина-человек, раскрывает объятия и крепко, но нежно её обнимает.
  • 91. Жезл старого человека — цель стареет до почтенного для своей расы возраста.
  • 92. Жезл огненного шара — один заряд заклинания Огненный шар.
  • 93. Жезл огненного шара — призывает бутылку пряного крепкого ликёра.
  • 94. Жезл поворота нежити — 1к4 нежить синхронно поворачивается на 1к4 стороны света.
  • 95. Жезл поворота нежити — превращает цель в нежить. Если цель уже нежить, превращает её в другой вид нежити.
  • 96. Жезл знания — даёт владельцу одно пророческое озарение.
  • 97. Жезл незнания — случайный уступ в радиусе 50 футов исчезает.
  • 98. Жезл гнолльего края — призывает дерзкого гнолла в чёрной коже с ирокезом из шипов.
  • 99. Жезл конуса холода — один заряд заклинания Конус холода.
  • 100. Жезл старухи холода — призывает какую-нибудь старушку, что понимающе усмехается, прежде чем исчезнуть во вспышке льда. Все в пределах 15 футов совершают спасбросок Ловкости, иначе получают 1к6 урона холодом.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.