Таблицы
100 племён гоблинов (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Болотные Крадуны: Эти хитрые гоблины предпочитают жить в глубине болот, в больших глинобитных хижинах, куда чужакам трудно добраться. Они обмазываются тёмной грязью, устраивают засады у дорог, что проходят через топи, и нападают на ничего не подозревающих жертв.
- 02. Племя Паучьего Укуса: Племя Паучьего Укуса «дружит» с гигантскими пауками, что вьют гнёзда в пещерах. Уговор таков: гигантский паук защищает гоблинов от нападений извне, если гоблины продолжают приносить ему свежую добычу.
- 03. Племя Одного Глаза: Возглавляемое Шар-туком Провидцем, который родился с одним глазом, это племя гоблинов требует, чтобы все новые члены вырезали себе один глаз. Шар-тук верит, что наличие только одного глаза даёт прозрение в будущее. Он часто ошибается, но зато он сильнейший в племени, так что поделать с этим ничего нельзя.
- 04. Клан Топорогрызов: Эти каверзные гоблины терроризируют дороги, что проходят через большие леса. Своими грубыми самодельными топорами они валят деревья и укладывают брёвна поперёк пути. Если караван останавливается, чтобы расчистить завал, гоблины тут же нападают.
- 05. Племя Красного Черепа: У этих гоблинов необычная особенность. С самого рождения их обмазывают красной глиной, что постепенно окрашивает кожу по мере взросления, придавая ей глубокий красный оттенок. Они обитают в заброшенных дварфийских рудниках, где у них под рукой всегда есть нужная для этого красная глина.
- 06. Убийцы Орков: это племя, которому надоело выполнять приказы орков. Они поняли, что гоблинов гораздо больше, чем орков. Тогда они восстали и перебили своих орочьих надсмотрщиков. Теперь они странствуют по землям, освобождая своих сородичей от орочьего ига. Орки повсюду их боятся. Они верят, что хороший орк — мёртвый орк! А ещё, если его зажарить, он довольно вкусный.
- 07. Племя Пожирателей Птиц: Лесные гоблины, известные тревожной привычкой откусывать головы птицам и носить их трупики в качестве украшений. Излюбленная тактика — засада сверху на ничего не подозревающих путников внизу.
- 08. Грязеходы: Крайне шаманское/друидическое племя гоблинов, искусное в ядах и распространении гнили и скверны. Каждый год племя выбирает одного из своих воинов на роль «котла» — живого сосуда болезни, что добровольно принимает в себя тёмные, отвратительные дары природы. Созревший «котёл» затем выпускают на врагов.
- 09. Клан Злых Кусак: Мутировавшие гоблины-каннибалы с комично огромными головами и бритвенно-острыми зубами. Они живут короткой, полной боли жизнью (даже по меркам гоблинов), из-за чего становятся ещё более радикальными в набегах и нападениях на цивилизованные земли. Они известны тем, что дерутся без оружия, предпочитая кусать и стискивать челюсти на добыче массово, используя общий вес, чтобы повалить более крупных противников. Итог обычно кровавый и малоприятный.
- 10. Гнилые Кусаки: Эти гоблины совершенно одичали за долгие годы жизни в болоте, питаясь плодами, что гниют прямо на лозе. У этих гоблинов развился заразный укус и неистовая тяга к мясу. Гоблины живут в норах, вырытых прямо в иле, и нападают устрашающей толпой, буквально расталкивая друг друга, чтобы погрузиться в грязь и вонзить заточенные зубы во всё, что осмелится забрести в их болото.
- 11. Шелководные Гоблины: первыми среди разумных существ открыли, как добывать шёлк из шелкопрядов, используя его как нить и верёвку, а не как ткань. Другие расы переняли это умение у них, и о гоблинах в основном забыли, но они по-прежнему гордятся своей историей.
- 12. Племя Торгашей: Не столь открыто враждебное к чужакам племя. Вместо этого они продают себя в качестве своего рода наёмного отряда. От избавления двора от крыс до найма в качестве дешёвой мускульной силы. Назовите достойную цену — от трёх целых куриц до горстки монет — и они в вашем распоряжении.
- 13. Красные Плаксы: Все члены племени — гоблины, заражённые загадочной болезнью, из-за которой они плачут кровью, но взамен получают способность к регенерации. Поскольку болезнь весьма заразна и может передаваться (с меньшим эффектом) даже другим расам, на них охотятся чумные лекари и искатели приключений. Чтобы противостоять этому, Красные Плаксы часто прокрадываются в другие племена гоблинов или нападают на них, распространяя болезнь и пополняя свои ряды.
- 14. Тело-строители: Это племя гоблинов живёт глубоко под землёй, в том, что некогда было логовом могучего дракона, а ныне мертво. Они используют мощную остаточную магию вкупе с драконьими костями и некоторыми магическими предметами из его сокровищницы, чтобы построить себе армию гомункулов (которых они называют «телами»). Их вождь Фриккштайн первым обнаружил логово, провалившись в заброшенную кобольдову шахту, и с помощью могучей магической дубины (на самом деле — посоха) стал вождём племени. Если им удастся построить достаточно «тел», они могут стать серьёзной проблемой для обитателей поверхности.
- 15. Гордофф-Великан: Возглавляемое одарённым гномом-артефактором-бронником, это племя гоблинов-заклинателей слаженно управляет сверхреалистичным магическим механо-костюмом холмового великана. При ближайшем рассмотрении легко понять, что великан ненастоящий, но холмовые великаны настолько глупы, что не могут отличить Гордоффа от настоящего великана, хотя и считают его немного чудаковатым. Гордофф бредёт по жизни как великан, неуклюже подражая речи, манерам и обычаям холмовых великанов. Но как слаженный отряд гоблинское племя весьма компетентно в бою, порой втайне подкрепляя механизм магией, когда никто не смотрит. Они используют Гордоффа, чтобы присоединяться к набегам великанов и заполучить крупную добычу. Цель — со временем стать вождём холмовых великанов и получить под контроль небольшую армию холмовых великанов ради ещё большей добычи. Но план настолько трудоёмкий и запутанный, что племя, вероятно, могло бы разбогатеть куда менее сложным способом, используя свои таланты. Быть может, дело всё-таки в самом азарте?
- 16. Гоблинский Коллектив: Гоблинский улей-разум, что обитает в типичных для гоблинов местах — болотах, сырых лесах, торфяниках и пещерах. Но эти гоблины из-за воздействия особого культивируемого ими гриба связаны единым сознанием.
- 17. Клан Ночных Поганок: Племя по большей части не агрессивных гоблинов, что выращивают грибы на продажу и в пищу. Многие из них, как отмечают, покрыты грибами, растущими прямо на коже, что пугает даже другие племена гоблинов, но самих их это, похоже, не смущает — разве что они бессознательно почёсываются.
- 18. Лесные Сирены: По той или иной причине у этих гоблинов прекрасные певческие голоса. Их завораживающий хор слышен даже с окраины леса, заманивая любопытных искателей приключений в опасные ловушки и к существам, что также называют этот лес домом. Племя зарабатывает на жизнь, обирая этих любопытных несчастных душ.
- 19. Гоблины Дикой Магии: Эти гоблины уже десятилетиями обитают на линии силы, из-за чего пропитались дикой магией. При гибели или потере сознания есть неплохой шанс, что случайное заклинание сработает по таблице дикой магии. Высокопоставленные члены племени могут раз в день творить дикую магию, как способность, подобную заклинанию.
- 20. Наездники Гнездовья: Клан гоблинов, что построил крепость-твердыню высоко в скалах и пещерах ближайшей горы. Там сложилось феодальное общество благодаря необычному таланту правящей гоблинской семьи приручать гигантских летучих мышей для использования в качестве боевых глайдеров. Эти крылатые кожистые скакуны дают Наездникам Гнездовья превосходство в бою над всеми шестью соседствующими племенами горы. Эти племена платят дань не только золотом, но и первенцами вождей каждого племени. Детей забирают и растят на самом верхнем уровне крепости, обучая их стать одним из элитных рыцарей на летучих мышах, что составляют Крылатую Дружину Наездников Гнездовья.
- 21. Кромсатели Лодыжек: Пользуются своим малым ростом, прячась в укромных низких местах, чтобы устроить засаду и сначала свалить жертву с ног, прежде чем выдвигать требования или убивать.
- 22. Жезлоломы: Бывшие приспешники злого мага, затаили обиду на всех заклинателей (основано на одном из моих ПС).
- 23. Гоблинский Коллектив Долины Кукурузный Початок (ГКДКП): Дружелюбная и покладистая, эта общественная группа гоблинов нашла себе нишу в прекрасной деревушке Долина Кукурузный Початок. Они помогают проводить людей через поля в деревню, и их легко узнать по отсутствующему выражению лиц и аккуратным светлым стрижкам «под горшок».
- 24. Племя Кабаний Хребет: эти гоблины известны тем, что «приручают» диких кабанов в качестве боевых скакунов, высокопоставленные члены часто ездят верхом на чудовищных вепрях, а самые элитные члены племени порой становятся кабанами-оборотнями.
- 25. Кровавое Племя: Использует кровавую магию и тёмные ритуалы, чтобы призывать существ для битвы и накладывать проклятия на врагов.
- 26. Дикари Кендалл: эта банда громил бродит по окраинам лесов, выжигая поселения, что вторгаются в дикие земли. Их визитная карточка — сажать деревья на пепелищах разрушенных зданий. Излюбленная тактика — поджечь дерево, а затем свалить его на здания. Их предводительница, Кендалл Зверюга, — крупная самка хобгоблина, что железной рукой, хитростью и огромной физической силой управляет слаженным кочевым племенем.
- 27. Клан Рыбьего Глаза: Живут почти в полной тьме глубоко под землёй. Их глаза увеличились, помутнели и сместились на противоположные стороны головы.
- 28. Племя Червеедов: Питается светящимися пещерными червями. Такой рацион окрашивает их кожу в бледно-жёлтый цвет и придаёт им самое ужасное зловоние изо рта, какое только можно представить.
- 29. Племя Кожаного Ворона: Караванам, что проходят через сухие извилистые каньоны на востоке, советуют следить за небом — эти гоблины-налётчики используют дублёные шкуры в качестве парапланов, чтобы бесшумно спускаться со скал и грабить да убивать торговцев.
- 30. Племя Пере-Кус-Кус: Издалека наблюдая за причудливыми повадками богачей, это жестокое племя гоблинов выслеживает группы дворян, что едят и пьют до беспомощного состояния в те странные часы между завтраком и обедом, пока простолюдины заняты работой. Эта стратегия объединения ценных и уязвимых целей оказалась настолько успешной, что другие племена гоблинов изрядно завидуют.
- 31. Племя Безумных Сапёров: Во время набегов Безумные Сапёры с ног до головы обмазываются магически-липкой смолой древних деревьев своего лесного дома. Смола служит отличной маскировкой, пока они подкрадываются из темноты, но когда начинается атака, вопящие гоблины, идущие впереди, бросаются на стражу и защитников, склеивая им руки и ноги и делая их неспособными сражаться. Задние ряды затем поджигают свои измазанные смолой стрелы и обрушивают залп огня, сея дальнейший хаос. Если несколько бойцов первой линии загораются, их крики только добавляют веселья, а некоторые выжившие утверждают, что слышали, как лучники безумно хохочут при виде своих пылающих товарищей.
- 32. Брошенные Пацаны: Свободное объединение бывших гоблинов-матросов, что служили на орочьем пиратском корабле, попавшем в жестокий шторм. Все орочьи пираты, кроме одного, погибли в буре. Выжившего звали Пуг Немытый, бывший помощник штурмана, что объявил себя новым капитаном и заставил уцелевших гоблинов-матросов строить новый корабль из обломков, что прибило к берегу. По завершении постройки корабля они поняли, что теперь им нужно разобраться лишь с одним орком, и тут же устроили мятеж, повесив Пуга за шею. Не сумев решить, кто из них возглавит новую пиратскую команду, они объявили предприятие равноправным партнёрством и спустили на воду новый корабль «Месть Баргривьека». Сам корабль — скорее сколоченный наспех плот, чем настоящий корабль, со связанными досками и множеством копий, торчащих во все стороны, и деревянными щитами по бортам. У «Мести Баргривьека» также есть небольшая носовая пушка, две небольшие баллисты (одна по левому, другая по правому борту) и кормовое устройство наподобие катапульты, что запускает сразу несколько крюков-кошек с верёвками для абордажа вражеских кораблей. Брошенные Пацаны бороздят побережье в поисках лёгкой добычи, хотя, бывало, вступали в переговоры с кораблями, что значительно превосходят их силой.
- 33. Баранья Братва: Известны набегами на отары и убийством овчарок. Местные пастухи взяли за привычку путешествовать группами и бронировать годовалых щенков в путешествиях близ территории этого племени.
- 34. Т'Габут: Племя весьма первобытных гоблинов, вооружённых копьями и большими камнями. Они говорят на сильно искажённом гоблинском и устроили свою базу в огромном разбитом буксире посреди высохшего канала, где прорыли под ним туннели.
- 35. Клан Трёх Глаз: Ритуальная трепанация для всех! Открыв третий глаз, племя верит, что их магическая сущность усиливается — если, конечно, они переживут безумие и лихорадку.
- 36. Клан Блестящей Паутины: Гоблины, что разводят мелких фазовых пауков на еду и для защиты. Они собирают паутину и тоже вываривают её в пищу. Лишних гоблинов и пленных рабов приносят в жертву.
- 37. Племя Ба-Бах-Бах: Годы назад алхимик одного ничем не примечательного гоблинского племени открыл, как настаивать взрывное зелье на обычной глине, делая взрывчатку более стабильной без потери мощности. С этой новообретённой силой племя Ба-Бах-Бах покорило все прочие гоблинские племена в округе и теперь находится в состоянии войны с местными орочьими бандами. Они ревностно охраняют рецепт своей взрывчатой глины, сражаясь насмерть. Они даже готовы обвязаться несколькими палочками «ба-бах-бах» и подорвать себя, лишь бы секрет остался в тайне.
- 38. Клан Кривой Луны: Использует ухмыляющийся полумесяц в качестве герба. Весь клан целиком состоит из гоблинов-оборотней летучих мышей, и все новобранцы обязаны позволить себя заразить, чтобы вступить в клан.
- 39. Клан Багрового Листа: Использует окровавленный дубовый лист как герб. Базируется в большом лесу на приграничных землях. В его рядах много друидов и следопытов. Ведёт затяжную вражду с местным кланом лесных эльфов за контроль над лесом.
- 40. Клан Пылающего Солнца: Крупнейший и известнейший гоблинский клан в округе. Использует пылающее солнце как герб. Довольно продвинут по гоблинским меркам, освоив изощрённые техники металлургии, строительства, земледелия и алхимии. Внушает страх дисциплиной и применением огня в бою. Всё чаще отходит от традиционных набеговых практик и вместо этого продаёт свои услуги в качестве наёмников.
- 41. Племя Бледного Черепа: Они отдают своих мёртвых волкам, от которых остаются только кости. Затем они используют кости предков как инструменты, оружие и украшения. Так, по их вере, духи почивших родичей остаются с ними.
- 42. Племя Железной Бороды: Они захватили в плен дварфа, изгнанного из своего дварфийского королевства. Довольно быстро дварф превратился из пленника в вождя племени. Он научил их дварфийским традициям — таким как отращивание длинной, ухоженной бороды, рытьё устойчивых туннелей и варка эля.
- 43. Племя Оранжевого Клюва: Они поклоняются жёлтой уточке-фигурке, которая, как они верят, создала моря и всех птиц. Они возносят уток до статуса ангельских созданий, прямых потомков их бога-утки. В основном рыбачат и охотятся за пропитанием и глубоко религиозны. Их оружие, доспехи и лодки выполнены в форме физических черт утки. Племенные цвета — жёлтый и оранжевый, взятые от местного цветка.
- 44. Племя Гнилого Ствола: Они живут в больших мёртвых деревьях и весьма преуспели в столярном деле, изготовляя мебель, оружие и постройки из мёртвой или гнилой древесины. Их основное блюдо состоит из супа с мёртвыми листьями, грибами и жуками-древоточцами. Они используют мёртвые листья как маскировку, отлично лазают по деревьям и застигают чужаков врасплох залпами деревянных стрел, смазанных липким токсичным соком.
- 45. Племя Морозной Рощи: Ледяная ведьма стала их почитаемой предводительницей и наделяет силой их самых одарённых и преданных членов магическим ледяным оружием и ледяной магией. Они стали чрезвычайно устойчивы к холоду и носят толстые меховые шубы из разных зверей, на которых охотятся в тундре. Они живут в маленьких ледяных иглу и выращивают озимую пшеницу в тёплое время года. Зимняя буря окружает деревню и защищает её от непрошеных гостей.
- 46. Клан Драконьего Зуба: Они истово поклоняются и служат близлежащему дракону, что пассивно защищает их одним своим присутствием. Однако они должны подносить дракону приятные дары — сокровища или мясо, и не раз им приходилось приносить в жертву кого-то из своих. Они используют некоторые из выпавших драконьих зубов как основной компонент своего оружия и рыщут по окрестностям в поисках ценностей или мяса животных, чтобы не приходилось жертвовать собой.
- 47. Дикая Орда: Племя гоблинов с мощными, бронированными телами и бритвенно-острыми клыками, искусных в таранных атаках и вытаптывании врагов. Их боятся за свирепость в бою и способность выдерживать тяжёлые удары.
- 48. Стая Бритвокрылых: Клан гоблинов с бритвенно-острыми крыльями и способностью летать, искусных в использовании воздушной манёвренности в бою. Их боятся за способность пикировать и атаковать врагов сверху, выслеживая жертв с помощью эхолокации.
- 49. Ткачи Снов: Племя гоблинов со способностью проникать в сны других и управлять ими. Они искусны в использовании своих сил для извлечения информации и внушения мыслей, и, по слухам, способны проникать в сны даже самых могущественных существ.
- 50. Ловчие Пустоты: Клан гоблинов, способных пересекать пустоту между измерениями и искусных в использовании своих сил для путешествий по иным планам бытия. Их боятся за способность появляться и исчезать по желанию, и, по слухам, они обладают силой открывать порталы в другие миры.
- 51. Тайный Анклав: Группа гоблинов-магов и учёных, посвятивших себя изучению тайной магии. По слухам, они обладают древними и могущественными магическими знаниями, и другие гоблинские кланы ищут их экспертизы.
- 52. Живые Статуи: Племя гоблинов со способностью превращать свои тела в камень, становясь практически неуязвимыми. Они искусны в использовании своих сил для защиты территории, и их боятся за способность выдерживать тяжёлые удары и почти бессмертие.
- 53. Клан Морозного Клыка: Племя гоблинов с ледяными способностями, искусных в выживании в холодных и ледяных условиях. По слухам, они способны замораживать врагов на месте и невосприимчивы к воздействию крайнего холода.
- 54. Чумоделы: Племя гоблинов, искусных в распространении болезней и порчи. По слухам, они способны управлять роями насекомых и паразитов и призывать нашествия саранчи и прочих вредителей.
- 55. Несущие Гниль: Клан гоблинов со смертоносной заразной болезнью, что вызывает гниение и разложение плоти. Их боятся и презирают другие гоблинские кланы, и они способны распространять свою болезнь через укус.
- 56. Лунные Стражи: Племя гоблинов, что, по слухам, обладает силой видеть будущее и общаться с духами ночи. Они пользуются большим уважением в гоблинском обществе, и к ним часто обращаются за мудростью и наставлением.
- 57. Убийцы Теневой Чешуи: Племя гоблинов с тёмной, чешуйчатой кожей, что позволяет им сливаться с тенями. Они искусны в скрытности и проникновении, и их боятся за способность разить из тени без предупреждения.
- 58. Банда Зелёных Пальцев: Племя гоблинов с глубокой связью с природой. Они искусны в выращивании и сборе редких и экзотических растений и грибов, умеют нашёптывать растениям, чтобы управлять ими и подчинять их своей воле.
- 59. Налётчики Красного Когтя: Клан гоблинов, искусных в мореплавании и морской войне. Известны дерзкими набегами на корабли и прибрежные города, и их боятся за способность вызывать бушующие штормы себе в помощь в бою.
- 60. Синдикат Инферно: Племя гоблинов-пиромантов, что, по слухам, способны управлять огнём силой мысли. Их боятся за способность обрушивать на врагов опустошительные пожары, а возглавляет их могучий огнедышащий гоблин-повелитель огня.
- 61. Клан Оборотня-Когтя: Племя гоблинов-ликантропов, способных превращаться в могучих волкоподобных существ. Они искусны в охоте и выслеживании, и их боятся за свирепость в бою.
- 62. Племя Ядовитого Хвоста: Племя гибридов гоблинов и скорпионов с ядовитыми жалами и ядовитыми клешнями. Они искусны в использовании ядовитых атак, чтобы обездвижить врагов, и невосприимчивы к большинству ядов.
- 63. Наездники Виверн: Племя гоблинов, что приручило виверн и использует их как верховых животных в бою. Они искусны в верховой езде и дрессировке этих грозных тварей и известны воздушными набегами на вражеские твердыни.
- 64. Копатели Глубоких Колодцев: Клан гоблинов, что обитает в подземных туннелях и пещерах. Они искусны в горном деле и инженерии и известны способностью возводить сложные подземные крепости.
- 65. Команда Щупальце: Племя гоблинов с длинными извивающимися щупальцами вместо рук и ног. Они искусны в захвате и удушении врагов щупальцами и известны способностью быстро плавать под водой и наносить удары с неожиданных углов.
- 66. Клан Крабьей Клешни: Клан гоблинов с крупными, мощными крабьими клешнями вместо рук. Они искусны в использовании клешней, чтобы разрывать доспехи и плоть, и их боятся за способность наносить сокрушительные раздавливающие удары.
- 67. Весёлые Желешки: Племя беспечных парящих гоблинов с прозрачными, медузоподобными щупальцами, что тянутся за ними следом. Они бесцельно парят и время от времени опутывают ничего не подозревающих врагов щупальцами, пропитанными смертельным ядом.
- 68. Племя, что Официально Зовётся «Квесты»: «Квесты» — племя, что и впрямь делает неплохую музыку, но лишь для того, чтобы отвлечь внимание от целей, которые они хотят обокрасть, или чтобы нанять искателей приключений для тяжёлой работы на разбойных вылазках. Некогда племя звалось просто «Квесты», но после того, как одна группа искателей приключений выполнила все их 135 «квестов», между Кью-Тэпом, главой разбойных вылазок, и Файфи, главой уличных выступлений, случился раскол из-за грабежа и дележа добычи.
- 69. Бум-Жучары: Гоблинское племя, специализирующееся на разведении всевозможных гигантских жуков, на которых они ездят верхом и которыми бомбят врагов. Они используют насекомые алхимические ингредиенты для изготовления биологической взрывчатки и кислот. Они разводят взрывающихся жуков, слизистых жуков, светящихся в темноте жуков, летающих жуков, роющих жуков... всевозможных жуков! Они обожают жуков! Они едят жуков! Они пахнут жуками! Они носят броню из жуков! Жуки, жуки, жуки!
- 70. Ночные Кусаки: Небольшая группа гоблинов, специализирующаяся на тёмных и ночных скрытных операциях в городе. Они чрезвычайно искусны в своём деле и десятилетиями ускользают от всех попыток поимки. А занимаются они тем, что раздражают, тревожат и портят людям веселье. Они выслеживают вечеринки и мероприятия, чтобы скрытно воровать еду и досаждать гостям. Если бы у них была мотивация, они могли бы стать серьёзной угрозой безопасности города, но это слишком много работы. Им нравится веселиться! Городские жители иногда называют их Порчунами.
- 71. Племя Шлакостопов: Чрезвычайно многочисленное племя гоблинов, что населяет цепь спящих вулканов и окрестные лавовые озёра. Они привыкли к токсичным испарениям, но обожают нежиться в горячих источниках и продавать богатую питательными веществами грязь и землю глупцам, что её желают. Дварфы жаждут заполучить эти земли из-за обилия драгоценных металлов, но каждая попытка вторжения проваливается из-за коварной местности и лавовых ловушек, что расставили гоблины.
- 72. Ли-Сах-Дилас: Это племя познало психоделические и психотропные эффекты множества растений, тварей, грибов и заклинаний. От колыбели до могилы они пребывают в трипе, входя и выходя из реальности и здравомыслия. Большинство добывает еду и безопасность неортодоксальными, но остроумными методами, что требуют минимума усилий. Они всегда рады поделиться своими запасами за деньги.
- 73. Племя Крысокусов: Племя гоблинов-крысо-оборотней, что специализируются на шантаже, засадах и наёмных убийцах, чтобы добыть всё необходимое для выживания, а также приручают гигантских крыс.
- 74. Клан Мёртвый Ид: Клан, у которого очень мало живых членов, зато много нежити-сородичей и любых тел, что удаётся раздобыть — покупкой, находкой, набегом, ограблением могил, распространением чумы, устройством голода и так далее, и тому подобное. Легенда гласит, что их вождь (сам Ид) — лич, или, по меньшей мере, хитрый некромант с культом последователей, что копируют некроманта в виде череды двойников-подставных тел.
- 75. Песчаная Конфедерация — Свободное объединение трёх гоблинских племён, что отложили разногласия, чтобы совместно заселить оазис в пустыне вместо того, чтобы сражаться за него. «Смещающиеся Камни» — более грубая и первобытная группа, состоящая из коренастых гоблинов, глубоко религиозных на старинный лад. «Взрыватели Стекла» — группа гоблинов-изобретателей, что применяют грубые и примитивные техники стеклодувного дела, чтобы дополнить свои изобретения и украсить смертоносное оружие. «Гоблиноидский Султанат» — небольшое объединение гоблинов, хобгоблинов и огров, что владеет крупными бронзовыми и железными рудниками пустыни. Их Султан, гоблин-волшебник, положил глаз на другие фракции на краю пустыни и постановил, что союз — способ обеспечить победу в грядущих конфликтах.
- 76. Тинка Инка — Племя гоблинов далеко на севере, в горной тундре зимних пустошей. Со временем племя обнаружило древние руины и храмы в холодных пустошах и посвящает немало времени поддержанию разнообразных ловушек и головоломок, а также добыче камня в горах, чтобы возводить и расширять эти храмы и крепости. Хотя они не выглядят враждебными, известно, что они весьма опасны, поскольку среди них, по всей видимости, есть разнообразные жреческие заклинатели. Замечено, что эти любопытные гоблины — своего рода солнцепоклонники.
- 77. Кусающие Цепи — Это объединение, состоящее в основном из гоблинов-паладинов, собралось вместе, чтобы бороться с рабством и последователями Маглубиета или Кургорбаяга. Они действуют по всем скверным землям и помогают срывать или полностью уничтожать операции по работорговле, где только возможно. Несмотря на внешность и манеры, они законопослушно-добрые и специализируются на слаженных операциях. Поскольку они гоблины, им часто удаётся сотрудничать с нейтральными сущностями (гоблиноидами или другими племенными расами), чтобы убедить их помочь сорвать эти операции.
- 78. Лицедеи Малого Народца — В городе [название города] есть небольшой обветшалый старый театр, где обитает объединение гоблинов — уличных артистов, бардов и лицедеев, известное под общим именем «Лицедеи Малого Народца». Эти артисты преуспевают в комедиях и пародиях, но не гнушаются и драматическими постановками или известными трагедиями. Их часто приглашают выступать в парках или на фестивалях и празднествах.
- 79. Семья Гоблеоне — Утончённая гоблинская семья, что усердно трудится, выбираясь из скромных начал; не заблуждайтесь — члены семьи Гоблеоне смертельно опасны, коварны и незаметны. Этот синдикат управляет «делами» нескольких городских трущоб в округе, и его представителей можно найти во главе нескольких предприятий, как законных, так и незаконных. Хотя их глава, Дон Криклфрик Гоблеоне, внешне играет роль купца-короля и отчаянно жаждущего пробиться в знать человека, за закрытыми дверями он — железорукий и жестокий криминальный босс, что не терпит неудач. Три его жены подарили ему множество сыновей и дочерей, чтобы пополнять его ряды, а ещё он охотно проявляет доброту и милосердие, усыновляя нежеланных гоблинов и багбиров города и обеспечивая их надёжной работой под своим бдительным присмотром.
- 80. Волки Уличной Стены — В центре крупнейшего рыночного района столицы находится банк, которым управляют исключительно гоблины. Их магические хранилища и откровенно волшебные инвестиционные стратегии сделали его не только лучшим местом в городе для хранения сбережений не-дворян, но и надёжным местом, куда можно вложить свою медь, чтобы превратить её в золото. Гоблины, которых во всём винят, известные как «волки», — безжалостные ростовщики для должников, но, как ни странно, щедрые инвесторы. Похоже, у них есть какой-то способ обуздать магию прорицания и хвататься за идею или предприятие, будто заглядывая в само будущее. Воры и мошенники они или просто хорошие дельцы?
- 81. Борцы за Свободу Хохлик — Это объединение гоблинских племён поколениями сражается за свои исконные земли. Хотя по отдельности их легко побеждали и изгоняли гуманоиды, гоблиноиды, чудовища и тёмные силы, вместе они ведут успешную партизанскую войну против оккупационных сил. Разные фракции с радостью улыбаются и снабжают их оружием, лишь бы направить их внимание на вражескую силу, но Хохлики повидали немало фальшивых улыбок и нарушенных обещаний, а потому забирают больше, чем им обещают. Эти гоблины хотят вернуть свою свободу и суверенитет, и они готовы драться как черти, чтобы получить их.
- 82. Шёлковые Змии — Глубоко в Подземье объединение гоблинов разводит шелкопрядов и изготовляет ткани из грибных волокон, шёлка червя и паука, а также шерсти гоблинских волос, приручая тварей Подземья. Хотя годами их разоряли и притесняли другие окрестные фракции Подземья, они развили слепочувствие, приручили дуэргарских бегунов и обуздали силу особого гриба, чтобы делать алхимический огонь, и устроили ответный набег на всех, кто им вредил. Последовавшие недели огня и битв стали легендарными, и хотя многие гоблины погибли, они заслужили новое уважение соседей. Ныне, приняв уничижительное прозвище и переменив его на «Шёлковые Змии», они поставляют ткани множеству фракций Подземья и построили успешную торговую империю.
- 83. Кривые Тона: Крупное племя из четырёхсот с чем-то гоблинов, чей правящий класс составляют около пятидесяти гоблинов-бардов. Барды используют магические песни, чтобы заманивать людей в свои пещерные дома и продавать в рабство. Также они используют музыку, чтобы воодушевлять воинов племени.
- 84. Расщепители — Известны боевым стилем, что не оставляет жертву целой. Вместо этого они всегда стараются в точности разрубить своих жертв пополам, поклоняясь странному божеству.
- 85. Десятиубийцы — Они всегда убивают ровно десять человек за набег, а затем прекращают. Это не значит, что они не вернутся завтра, впрочем. Никто точно не знает, почему они так поступают, но по общему мнению, у них есть некий странный кодекс или договор с неким дотошным существом.
- 86. Мясники Синей Руки — У них на лице нарисована синяя рука, и известны они тем, что вырезают всех людей и скот без исключения.
- 87. Однорукие — В качестве начального ритуала вступления в племя каждый член выбирает руку, которую лишится. Эту руку затем заменяют оружием, закреплённым на культе.
- 88. Дубинщики — Известны своей жестокостью, поскольку почти исключительно используют в качестве оружия большие дубины. Большинство жертв не выживает, а те, кто выживает, так или иначе остаются искалеченными на всю оставшуюся жизнь.
- 89. Кровавые Курицы — Не дайте имени себя обмануть. Это племя одевается в перьевую одежду, пропитанную кровью, а порой носит и головные уборы из перьев. Им не нравится это прозвище, и никто, кто произносил его в их присутствии, до сих пор не выжил. У некоторых стрел, что они пускают, наконечниками служат клювы мёртвых птиц, а оперение стрел всегда окровавлено-красное.
- 90. Племя Червя — Известны тем, что роют туннели под деревнями, а затем внезапно атакуют, прокапываясь на поверхность всей толпой разом. Так они обрушивают целые здания и утаскивают людей под землю для боя. Обычно это грязная, кровавая и вязкая битва, и большинство раненых впоследствии умирает от заражения крови. Вождь племени даже носит титул «Великий Червь» и гордится им. Также они живут под землёй, в пещерах.
- 91. Кракены — Мореходное племя гоблинов, что бороздит моря как пираты и никогда не замечено на суше. Предполагается, что это кочевое племя, что никогда не покидает моря. Они превосходно ныряют и могут подолгу задерживать дыхание, охотясь на морских тварей и рыбу, если поблизости нет корабля, на который можно напасть. Их жестокого капитана зовут Чёрный Кракен, а их флот состоит из нескольких кораблей.
- 92. Порча — Это племя возглавляет некромант, что воскрешает исключительно павших гоблинов. Пока неясно, можно ли вообще называть их племенем, ведь воскрешённые трупы гоблинов не выказывают ни малейших признаков сознания. Разведчики сообщали об ужасающих зрелищах: гоблины стоят неподвижно, как статуи, ровными рядами и шеренгами внутри лагеря, если только не атакуют.
- 93. Клан Муравья — Это племя состоит из мутировавших крошечных гоблинов, не крупнее ладони обычного человека. Легенда гласит, что некогда волшебник уменьшил размер части членов племени, и они... начали размножаться в таком состоянии. Они могут быть маленькими, но исключительно жестоки. Однажды они убили целое племя голиафов, заползая им в рты во сне и убивая изнутри.
- 94. Общество Безопасности и Благополучия Малых Разумных Видов (ОББМРВ) — Благонамеренный волонтёр-социальный работник с комплексом спасителя невольно оказался в ловушке с этим гоблинским племенем после того, как крупная экологическая катастрофа перекрыла проход. С годами это племя всем сердцем восприняло учения этого потерянного человека, и теперь они позиционируют себя как НГО (Нехорошая Гоблинская Организация), что стремится объединяться с другими малыми расами для продвижения их интересов, добывая финансирование у более преуспевающей соседней людской цивилизации (в основном методом набегов).
- 95. Долинные Наездники Сквигов — Это гоблинское племя тысячелетиями поддерживает удивительные отношения со своими сферическими красными скакунами, которых они называют Сквигами. По мере того как общество модернизировалось, они отошли от охоты и набегов, поняв, что людишки обожают смотреть гонки сквигов. Редкий законопослушно настроенный гоблин находит работу посыльным для срочных доставок.
- 96. Глубокие, Сырые и Грязные — Когда-то в далёком прошлом исконный дом этого племени начал затопляться, по мере того как крыша их пещер постепенно обрушивалась. Упрямо отказываясь переезжать, они обрели скорость плавания, равную скорости передвижения, способность по желанию задерживать дыхание под водой минимум на 5 минут и эффективное подводное ночное зрение через своего рода сонар. Теперь они регулярно совершают набеги на города и деревни вдоль реки, что течёт над их пещерами, а порой торгуют разнообразными магическими предметами и безделушками, что приносит течением, а также являются весьма искусными рыболовами.
- 97. Племя Кожаной Стопы — Это племя открыло тайну сапожного ремесла и хорошо известно во всём регионе, продавая обувь даже королевским семьям. Они кропотливо изготовляют обувь на заказ, и текущая очередь заказов сейчас составляет 4 месяца из-за огромного количества заявок. Легенда гласит, что боги благословили их знанием, как изготовлять обувь, и многие в это верят. К несчастью, их тёмный секрет в том, что был заключён демонический договор. Гоблины тратят половину жизни, с самого детства, оттачивая мастерство. Вожди гордятся своей репутацией и осматривают каждую пару обуви перед отправкой заказчику.
- 98. Клан Собачьего Укуса — Это племя разводит и опекает собак среднего размера, в основном мастифов, что выстроили взаимовыгодные отношения с кланом. Гоблины научились ездить верхом на этих тварях и обучили собак простым заданиям, чтобы те помогали им в охоте и собирательстве. Собаки особенно хороши в обнаружении непрошеных гостей и способны на укус, которому позавидовал бы любой гоблин. Устраивать засады на дорогах, восседая на собаках, — их любимое занятие. Гоблины носят шкуры своих павших собак-компаньонов, что умерли от старости или в бою, и устраивают особую церемонию для умерших собак или собак, что теперь официально можно использовать в бою.
- 99. Племя Тайной Силы — Их прошлое связано с пленением волшебника и убеждением его обучить старейшин племени читать по книгам заклинаний и творить магию. Они достаточно способны, чтобы делать это с наиболее зрелыми гоблинами племени, и открыли уникальные заклинания низкого уровня с гоблинским колоритом. Они особенно любят заклинания школы воплощения, но ценят удобство и других школ магии. Многие из них владеют собственной самодельной книгой заклинаний и считают своей жизненной миссией накопление магических знаний, чтобы защитить племя и воспользоваться его преимуществами.
- 100. Пожиратели Камня — Легенда рассказывает о дварфийском поселении, что копнуло СЛИШКОМ глубоко и откопало пугающую породу слепых гоблинов, что живут глубоко под землёй. Они невероятно агрессивны к «обитателям поверхности» и питаются самоцветами, что находят глубоко под землёй.