100 Погодных условий в полете (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Погодных условий в полете (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Штиль и ясное небо создают идеальные условия для полета и приятное путешествие.
  • 02. Легкий бриз дует поперек вашего курса, но не мешает держаться в воздухе.
  • 03. Сильный встречный ветер затрудняет и замедляет полет.
  • 04. Затянутое плотной облачностью небо ограничивает видимость.
  • 05. Ледяной дождь несет холод, пробирающий до костей. Долгий полет в этих сырых условиях приводит к обледенению вас или судна. Возросший вес затрудняет удержание высоты.
  • 06. Впереди грозы: на вашем пути нависает крупная грозовая туча, пронизанная вспышками молний.
  • 07. Термики или восходящие потоки воздуха заставляют вас беспорядочно подниматься и опускаться. Нужна проверка (Сл 15), чтобы сохранить управление.
  • 08. Сильный попутный ветер гонит вас вперед, позволяя пролететь дальше обычного.
  • 09. Стойкий туман закрывает вид на землю.
  • 10. На горизонте виден ураган, но полный масштаб этой бури не определить. Сильные ветра и дождевые тучи кружат вокруг спокойного центра. Приближение возвещает турбулентность.
  • 11. Микропорыв — локализованный столб нисходящего воздуха внутри грозы, обычно диаметром не более 2,5 миль. Ветер внезапно толкает вас к земле. При полете на малой высоте нужна проверка (Сл 15), чтобы не врезаться в землю.
  • 12. Ваш полет проходит через легкий снегопад: снежинки мягко падают или несутся слабым бризом.
  • 13. Ваш полет проходит через умеренный снегопад, гонимый пронизывающим ветром.
  • 14. Ваш полет проходит через сильную метель. Секущий снег и сильный ветер затрудняют полет, а сохранять тепло — и того труднее.
  • 15. Ваш полет проходит через буран. Потоки снега и жестокие ветра делают перемещение в условиях белой мглы крайне тяжелым, а порой и опасным для жизни.
  • 16. Приближается стая птиц или мелких существ.
  • 17. Приближается рой насекомых.
  • 18. Приближающаяся пыльная буря становится все гуще. Видимость резко падает (максимум 20 футов, 40 футов при защите глаз); если буря сильная — без укрытия вы получаете 1к2 дробящего урона за раунд в течение 10 раундов, затем урон возрастает до 1к4 еще на 10 раундов, а затем до 1к6 на следующие 10 раундов.
  • 19. Обратные грозы состоят из черных туч, что испускают черные молнии без привычного грома. Вместо этого молнию сопровождает нарастающий высокий свист, а затем полная тишина, когда молния поглощает звук. Все существа в пределах мили от такой грозы немеют при ударе молнии; немагические источники яркого света становятся тусклыми, а тусклые — превращаются во тьму вблизи бури.
  • 20. Антигроза порождает крупные вспышки тьмы, что случайным образом погружают участки местности во мрак под высокие визгливые звуки удара молнии. Ослепляет (тьмой) всех существ поблизости от этой тьмы при ударе молнии, оставляя после ударов на земле остаточные облака мрака.
  • 21. Начинается град разной силы — легкий, умеренный, сильный. Легкий: без урона, но отвлекает — помеха на проверки Внимательности, Проницательности и Расследования без укрытия. Умеренный: 1к2 дробящего урона за раунд без укрытия, отвлекает так же, как выше. Сильный: 1к6 дробящего урона за раунд без укрытия, отвлекает так же, как выше.
  • 22. Вулканический пепел засыпает местность, будто падающий снег. Вдыхаемый пепел наносит 1к4 урона ядом за раунд; при вдыхании 3 раунда подряд вы получаете состояние «отравлен» на 1 час, плюс еще по часу за каждый раунд сверх трех (8 раундов вдыхания = 6 часов).
  • 23. Восходящий поток позволяет летящим существам подниматься на 10 футов больше и опускаться на 10 футов меньше.
  • 24. С неба падают мужчины.
  • 25. С неба льет как из ведра — буквально кошками и собаками.
  • 26. С неба падает рыба.
  • 27. С небес обрушивается нашествие лягушек.
  • 28. С неба падают огонь и сера.
  • 29. Мимо проплывает стая дельфинов, и только тогда вы понимаете, что уже рухнули в океан. Как ни странно, вы можете продолжать лететь, будто по-прежнему в воздухе.
  • 30. Воздух вокруг вас начинает вести себя как слегка неспокойное море. Стая облачных дельфинов резвится среди клочковатых облаков. Какое-то время они игриво следуют за вами.
  • 31. Наплывает густая лилово-фиолетовая дымка. Все, кто в ней оказался (и скакун, и всадник, если они не конструкты), подпадают под действие индигового луча Радужного всплеска и должны совершать спасбросок за каждую минуту/час пребывания в дымке, иначе окаменеют. Воздушные корабли и другой транспорт начинают покрываться каменной коркой, которую нужно постоянно очищать, чтобы не отяжелеть чрезмерно.
  • 32. Два дракона сражаются — или, по крайней мере, похоже на то. Вам придется уворачиваться от перекрестного огня. В зависимости от возраста и вида драконов на вас также могут повлиять различные сопутствующие эффекты.
  • 33. Вокруг вас сыплется горячий «град» — метеориты или вулканические камни падают с неба. Обычно они сгорают, не долетев до земли.
  • 34. Вершины грозовых туч расступаются, открывая огромный воронкообразный вихрь — верхушку торнадо, что бесчинствует внизу. Сильные кружащие ветра неумолимо тянут вас все ближе...
  • 35. Северное сияние дарит завораживающее зрелище пляшущих ярких красок на фоне чистого неба.
  • 36. В воздухе беспорядочно летают светящиеся шары шаровой молнии. Время от времени от шара во все стороны бьют разряды. Контакт с шаром наносит 3к6 урона электричеством, спасбросок Ловкости на половину урона.
  • 37. Облачные туннели выглядят как чистые вертикальные столбы спокойного воздуха, окруженные вращающимся туннелем спирального воздушного потока (напоминают лежащий на боку торнадо или временной вихрь из «Доктора Кто»). Безопасный проход, если держаться подальше от стенок, но ограничивающий ваш маршрут.
  • 38. Магическая буря из заряженных магией туч делает полет нестабильным. За каждый час полета магическими средствами бросайте к20. При результате 3 или меньше заклинание отказывает и возвращается через 1 час. При результате 18 или больше заклинание усиливается, и скорость полета удваивается до конца этого часа. Капитаны волшебных воздушных кораблей не станут летать в магическую бурю, а мудрый маг заранее подготовит Перо падения.
  • 39. Рядом с вами образуется магический вакуум, повергающий вас и все вокруг в свободное падение и лишающий возможности дышать.
  • 40. Ваш полет проходит через легкий дождь, что несет мягкий бриз.
  • 41. Ваш полет проходит через умеренный дождь.
  • 42. Ваш полет проходит через сильный ливень. Плотные шквалы дождя обрушиваются стеной между приступами более легкого дождя.
  • 43. Ваш полет проходит через проливной ливень. Порывистые ветра и почти нулевая видимость грозят сбить вас с курса.
  • 44. Дождь, обладающий слабыми целебными свойствами. Живые существа под ним чувствуют прилив сил: истощение и раны исцеляются.
  • 45. Возникает гравитационная аномалия: направление и сила тяготения колеблются. Бросьте к4: 1) гравитация исчезает, вы становитесь невесомы и парите; 2) гравитация присутствует, но ослаблена; 3) гравитация слегка усилена; 4) гравитация значительно усилена. Бросьте 1к10, чтобы определить направление гравитации, по часовой стрелке (1 — север, 2 — северо-восток и так далее), где 9 и 10 означают «вверх» и «вниз».
  • 46. Осадки, что заставляют любой материал или существо, которого коснутся, стареть и разрушаться ускоренными темпами. Этот легкий дождь/снегопад старит незащищенных существ и предметы на год за каждый час полета.
  • 47. Умеренный дождь, что заставляет любой материал или существо, которого коснется, стареть и разрушаться ускоренными темпами. Незащищенные существа и предметы стареют на 1к10 лет за каждый час полета.
  • 48. Дождь или снег, что заставляет любой материал или существо, которого коснется, стареть и разрушаться ускоренными темпами. Незащищенные существа и предметы стареют на 1к10 лет за каждую минуту полета.
  • 49. Проливной ливень, что заставляет любой материал или существо, которого коснется, стареть и разрушаться ускоренными темпами. Незащищенные существа и предметы стареют на 1к10 лет за каждый раунд под ним.
  • 50. Из облаков появляется вереница землинок, похожих на плавучие глыбы обломков. Чтобы избежать столкновения в поле землинок, нужно двигаться медленно и осмотрительно, но более отважные (или безрассудные) могут попытать удачу и мастерство, пролетев через поле быстрее.
  • 51. Сверху падают обломки камня — от гальки до валунов (будь то с землинок, из планарных порталов или иных магических источников). Требуются маневры уклонения, чтобы не быть задетым.
  • 52. Боковой ветер начинает сносить вас с курса. Вы получаете 10 футов перемещения влево или вправо, но теряете 10 футов перемещения в противоположном направлении.
  • 53. Барометрические скачки вызывают резкие перепады давления, от которых закладывает уши. Сильные перепады давления могут вызвать у живых существ носовое кровотечение, головную боль или иные мелкие неприятности.
  • 54. Воздух становится все более разреженным, отчего живым существам не хватает дыхания. Долгое пребывание на такой высоте приведет живых существ к истощению.
  • 55. Пролетая, вы натыкаетесь на боковой вихрь кружащихся облаков, что действует как червоточина. Расстояния почти ничего не значат при прохождении через эти аномалии. Прошедших через нее может забросить в новые места далеко от исходной точки, а их путь может резко сократиться или удлиниться. Течение времени внутри и вне вихря обычно различается: простой пятиминутный перелет на деле мог занять 5 дней.
  • 56. Кровавый дождь обрушивается проливным ливнем, заставляя команду и других разумных существ в страхе искать укрытие. Часто считается истинным дурным знамением от богов.
  • 57. Падение температуры приводит к конденсации воды на вас и вашем снаряжении. Долгий полет оставляет вас насквозь промокшим.
  • 58. Воронкообразные облака свисают из темно-серых и зеленых туч, как ощупывающие землю щупальца. Дальнейшее развитие бури может привести к образованию торнадо. Сильные турбулентные ветра затрудняют полет.
  • 59. Воздух густой, затхлый, с высокой влажностью. Каждый вдох дается с трудом из-за сырости, а пот беспрестанно струится по лицу.
  • 60. Плотные облака образуют непроницаемые преграды из-за своей твердой, но упругой консистенции. Столкновение почти не наносит урона вам или снаряжению, но вас может отбросить назад или вынести на мель.
  • 61. Штормовые ветра нарастают стремительно, делая дальнейший полет крайне нежелательным.
  • 62. Вы летите сквозь последствия дождя или грозы. Легкий или умеренный ветерок влажен, но прохладен. За грозовым фронтом видны одна или несколько радуг (или лунных радуг).
  • 63. Вы попадаете в карман или слой разных газов, что могут быть как пригодными, так и непригодными для дыхания. Открытое пламя в этих воздушных массах начинает гореть странными цветами (например, зеленым, синим, фиолетовым и так далее).
  • 64. Яркое солнце палит на вас сверху. Ветерка, что дал бы облегчение, не чувствуется.
  • 65. Небо частично облачно. Отдельные облака плывут по в остальном ясному, солнечному или лунному небу.
  • 66. Завеса между планами истончается, а по кристально-чистому ночному небу пляшет северное сияние. Летящие могут случайно или намеренно пройти сквозь сияние на другие планы, как если бы проходили через цветной пруд на Астральном плане.
  • 67. Тонкие золотистые облака покрывают все, что проходит через эту зону. Эти облака состоят из кружащихся вихрей сильно отражающего блестящего материала. Существа, попавшие в эту зону, слепнут, а невидимые — становятся обрисованы силуэтом. Сильная отражающая способность этой «блестки» делает скрытность крайне затруднительной.
  • 68. Тонкие паутинные нити плывут по воздуху, прилипая ко всему твердому, к чему прикоснутся. Эта паутина со временем накапливается, если ее не убирать (тщательной очисткой, растворением, сжиганием и так далее), приводя к тому, что существа и механизмы получают состояние «опутанный», как от заклинания Паутина.
  • 69. Облака конденсирующихся паров этанола заставляют существ, проходящих сквозь них или рядом, быстро опьянеть. Эти облака также крайне легко воспламеняются.
  • 70. Стихающие ветра несут ощущение покоя, независимо от своей прежней силы. Один или несколько типов энергии (как из обычных, так и магических источников) подавляются. Урон от выбранных типов энергии снижается на 10 очков на все время действия этого эффекта.
  • 71. Ваш полет проходит через дождь, что падает вверх, вопреки гравитации. На все прочие предметы и существа обычная гравитация по-прежнему действует.
  • 72. Стремительно поднимающиеся облака состоят из клубящихся завихрений перегретого пара и кипящей воды. Следует соблюдать осторожность, чтобы избежать тяжелых ожогов.
  • 73. Скопления облаков и тумана обладают рассеивающим эффектом против заклинаний, заклинательных способностей и магических предметов.
  • 74. Погода в этой местности быстро и часто хаотично сменяется между разными временами года.
  • 75. Ваш полет проходит через легкую морось едкого дождя. Незащищенные существа и предметы получают 1к6 урона кислотой за каждый час под ним.
  • 76. Ваш полет проходит через умеренный едкий дождь. Незащищенные существа и предметы получают 1к6 урона кислотой за каждые 10 минут под ним.
  • 77. Ваш полет проходит через сильный едкий ливень. Незащищенные существа и предметы получают 1к6 урона кислотой за каждую минуту под ним.
  • 78. Ваш полет проходит через проливной едкий ливень. Незащищенные существа и предметы получают 1к6 урона кислотой за каждый раунд под ним.
  • 79. С неба падают маслянистые осадки, покрывающие поверхности скользкой пленкой. Все незащищенные поверхности, существа и предметы покрываются этим веществом, будто на них наложено заклинание Смазка.
  • 80. С неба градом сыплются медные монеты.
  • 81. Воздух кажется густым и сопротивляется быстрым движениям. Летающие существа замедляются из-за возросшего сопротивления, а нелетающие получают скорость полета, поскольку теперь могут как бы плыть по воздуху.
  • 82. Легкий туман укрывает землю, но рассеивается в течение утренних часов.
  • 83. Ночное небо обретает почти эфирную ясность, а звезды сияют сверху. Путешествующие на большой высоте обнаружат, что граница между обыденным и Астральным планами истончилась. Полет становится скорее понятием мысли, чем физическим действием.
  • 84. На горизонте появляется стихийная буря — жестокий шторм. Буря представляет собой хаотичный, нестабильный поток стихий (огонь, вода/холод, кислота, звук/гром, электричество/молния и так далее) в вечно меняющихся состояниях материи. За каждый раунд полета внутри бури бросайте к6, чтобы определить тип энергии бури; результат «шесть» означает сразу два типа энергии.
  • 85. Сухая гроза терзает небо молниями и турбулентными ветрами, однако дождь не идет.
  • 86. Вы попадаете в карман или слой дурного воздуха. Открытое пламя в этих воздушных массах горит слабее или гаснет из-за нехватки кислорода. Существа, которым нужен пригодный для дыхания воздух, должны совершать спасбросок Телосложения (Сл 15, +1 за каждый час в дурном воздухе) за каждый час полета, иначе получают усталость/истощение, медленно задыхаясь от нехватки кислорода.
  • 87. Мерцающий туман укрывает землю внизу. Этот туман переливается мириадами меняющихся цветов, но иных эффектов не дает.
  • 88. Зловещая гряда туч и/или тумана пробирает всех существ до костей, а едва слышный шепот вызывает чувство тревоги. Любые мертвые существа внутри этого облака оживают зомби, как от заклинания Оживление мертвых, и начинают атаковать ближайшее живое существо. Оживление быстро спадает, как только зомби покидают облако или туман.
  • 89. Вы попадаете в карман или слой оживляющего воздуха, пропитанного позитивной энергией или энергией излучения. Существам, которым нужен пригодный для дыхания воздух, требуется дольше, чтобы устать или истощиться, а раны заживают быстрее. Нежить же должна совершать спасбросок Телосложения за каждый час полета, иначе получает уровень усталости/истощения.
  • 90. Облака складываются в смутные очертания легендарных существ и гуманоидов (драконов, великанов, химер, древних героев и так далее). Природа этих облаков переменчива: одни мирно плывут по ветру, другие смело выполняют трюки и дерзкие маневры, а третьи сталкиваются друг с другом, повторяя давно забытые битвы. Эти облачные образования обычно почти не мешают полету, разве что приятно отвлекают.
  • 91. Снежная гроза укрывает местность секущим снегопадом, что время от времени озаряется вспышками молний.
  • 92. Галлюцинаторная погода маскирует истинные условия вокруг вас. Бросьте по этой таблице дважды: первый результат — фактическая погода, второй — то, что переживают существа.
  • 93. Сепийная буря и Венерианский дождь — явления, что высасывают цвет из мира под своими унылыми тучами. Эти дожди буквально смывают цвет со всего, что под ними, оставляя целые пейзажи в приглушенных тонах сепии, серой гаммы или белого цвета.
  • 94. Воющие ветра, обычно не встречающиеся нигде, кроме самого Пандемониума, рвут воздушное пространство, унося в своем дуновении все звуки на своем пути. Существа без защиты слуха рискуют получить временную или необратимую глухоту от этой какофонии.
  • 95. Воды реки Стикс начинают падать дождем или снегом, и всякий незащищенный, кто под них попадет, подпадает под действие заклинания Слабоумие.
  • 96. Демонический ихор льется густым зловонным дождем, вызывающим демонические мутации у любых незащищенных существ, кроме конструктов.
  • 97. Атмосферная нестабильность терзает местность, вызывая быстро меняющиеся условия. Бросайте по этой таблице к100 каждые 1к10 раунда/минуты полета.
  • 98. Ведьмин град сыплется гротескной смесью грязного льда, что несет крупицу злого умысла — принести несчастье окружающим. Пораженные этим градом рискуют получить малое проклятие, что держится, пока его не снимут магией или пока сила, что его питает, не иссякнет через часы или дни.
  • 99. Выберите 1к4 условия, что происходят одновременно.
  • 100. Сильные порывы ветра делают путешествие по воздуху опасной затеей!

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.