Таблицы
100 посетителей таверны (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Сарторин — загадочного вида полуэльф в храмовых одеждах, что сидит в углу зала. Вид у него встревоженный. Если спросить почему, он расскажет, что нынче утром видел знамение, которое означает конец мира.
- 02. Тарбак Серебряный Сказ — известный местный бард, только что отыгравший своё на помосте. Его обступили красивые женщины, и он ловит лучший вечер своей жизни.
- 03. В самой тёмной части зала сидит некая фигура, медленно потягивает выпивку и пристально следит за всеми в помещении. Если игроки станут о ней расспрашивать, каждый спрошенный назовёт им другое имя.
- 04. Хесьинг — кобольд-бард с лютней странного вида, что ЯВНО велика ему не по размеру. Его можно найти у стойки: он мычит знакомую песенку, настраивая инструмент.
- 05. Джеймс «Джимми» Рэйвендаун — человек-волшебник с густым южным говором. Его можно найти за одним из столов: он говорит сам с собой и хихикает.
- 06. Гоблин Штанишки, торговец малыми магическими предметами и прочими диковинами. Не желает ли кто двуглавую стрелу? Может, щепотку пыли сухости? Кто знает, что ещё лежит в его небольшой сумке хранения?
- 07. Дэйв, унылый гном-волшебник, не сидит на стуле, а постоянно парит в паре футов над полом. По глазам видно: это человек, задавленный работой и с трудом находящий силы что-то делать. Стоит подойти для разговора, он телепортируется в другой конец зала — очевидно, ему лень идти пешком. Он занятно могуч и до крайности нуждается в чём-то живом в своей жизни, так что вы подходите к нему снова...
- 08. Плевун Полуорк, как его зовёт хозяин таверны, всегда сидит только у стойки, но охотно поговорит, если начнёт кто-то другой. Если ему кажется, что никто не смотрит, он проскальзывает за стойку и моет посуду — иногда заплёвывая её.
- 09. Клавдий, самопровозглашённый «местный герой», рассказывает всем о своих смелых подвигах, хотя ложь легко доказуема. Присмотревшись к его снаряжению, можно с уверенностью сказать: он никогда даже не покидал города и не обнажал оружия.
- 10. Хелинда, опытная дварфийка-следопыт, предлагает свою помощь всякому, кто ищет приключений. Разговоры её безмерно утомляют, так что не ждите долгой беседы или подробных ответов о том, что творится в округе.
- 11. Ричард, старый приключенец, рад послушать истории героев. Его усталые глаза будто мечтают о том, о чём ему рассказывают, но на вопрос он отвечает, что слишком стар для странствий и будет скучать по жене и детям.
- 12. Лафти, гном-фокусник, рад показать свои в основном плохие карточные и волшебные трюки любому, кто выглядит печальным. Похоже, он радуется каждой улыбке, что заслужил своими фокусами. При этом он втайне довольно могучий волшебник.
- 13. Лестат, унылый бард, поёт в основном грустные песни, играя на гитаре странного вида. Если спросить, он расскажет, как потерял любовь всей жизни из-за своего стремления к славе. Эта гитара — «то, чем стала его любовь», что бы это ни значило.
- 14. В углу сидит молодая пара: полуэльф и человеческая женщина; они хихикают, толкаются плечами и склонились над картой. Одежда полуэльфа простого качества, но, если присмотреться, его украшения из тонкого золота и самоцветов. Волосы девушки сухие, а лицо явно измождено голодом, и единственное дорогое украшение на ней — золотое кольцо, парное к его кольцу. Если подслушать, окажется, что они сбежали и теперь строят планы о новом доме подальше от глаз его богатой семьи.
- 15. В углу таверны играет бард, воспевая нынешнего герцога, лорда или владетеля этих земель. Он славит все улучшения на дорогах и все чудесные обещания того, на что были потрачены налоги. Барду никто не внимает, а отряд припоминает, что дороги в этом феоде были земляными и все в ямах. Отыграв своё, бард покупает всем по кружке — за счёт своего жалованья.
- 16. Джеральдина Вдова — она одета во всё чёрное и весь вечер сидит над одним бокалом лучшего вина этого заведения. (Честно говоря, вино, скорее всего, не такое уж и лучшее.) Если с ней заговорить, она держится твёрдо, но изящно и рассказывает о своём бедном милом Горасе. (Да покоится он в мире.) А если поспрашивать других, окажется, что она, возможно, извела его восемь лет назад, забрала его небольшой титул и хозяйство и с тех пор управляется со всем сама.
- 17. Питер Ручистый — одетый в рюши и оборки, Питер подходит к самым привлекательным молодым мужчинам и уговаривает их пойти к нему в комнату для «самой сокровенной и чудесной беседы». После пары кружек он бросается людям на грудь, приговаривая, что «любит, когда по-мужски!». Когда завязывается драка, он красиво ныряет и уворачивается от кулаков, прячась за посторонними и приговаривая: «Я всего лишь хотел дружить! Что в этом плохого?» Он скользкий тип и подрезает не только кошельки, но и сумки с реагентами. А затем уходит в подходящий момент.
- 18. Томас Оберн: человек, что плачет в свой эль после недавнего разрыва. Отчаявшись вернуть её, он купится почти на любое предложение отряда. (Например, в моей домашней игре он вступил в антиличёвое войско, которое собирал бард. Вот насколько низко опущена планка.)
- 19. Лей’анн Инарзи: эльфийка, что состоит в местной гильдии воров. Она изрядно недоверчива к отряду, но знает почти всё, что творится в городе, и охотно поделится любыми нужными сведениями. Ещё она распознаёт любого плута в отряде и всю беседу говорит с ним на воровском жаргоне.
- 20. Ба: полуорк, завсегдатай этой таверны, что обычно отвечает, прорычав одно-два слова. Прочие посетители начали делать ставки на то, сколько слов из него удастся вытянуть. Пока лучший счёт — фраза из шести слов, а самое длинное слово было невероятно редким, в четыре слога.
- 21. Дортиш: пожилая тифлинг с тёмно-бордовой кожей. Она работает гадалкой и погадает по руке любому, кто попросит. В уплату она просит лишь сдачу, что осталась у вас после покупки выпивки.
- 22. Том Томмингтон: подозрительного вида человек, что пытается выдать себя за полуэльфа, прилепив к ушам бумажки. Своё имя он произносит очень медленно (будто выдумывает его прямо сейчас), постоянно нервно оглядывается в поисках «них», сразу считает, что все вокруг хотят его достать, и отказывается что-либо об этом пояснять.
- 23. Морден Соптри — незрелый сын местного торговца. Гадалка только что сказала ему, что он должен жениться до своего двадцатого дня рождения — а он послезавтра, — иначе останется один навсегда. У него дурная слава, и местные девушки к нему равнодушны. Он в отчаянии.
- 24. Кей, Керн и Дорс — трое малых детей-полуросликов. Они сидят вместе на одной скамье и передают друг другу стакан воды. Они заметно грязные и между шутками то и дело озираются. Если к ним подойти, они скажут, что мама вышла и вернётся с минуты на минуту.
- 25. Титос Том, бледный человек, что дрожащим голосом рассказывает вам всё про нежить, что завелась на его хозяйстве неподалёку. Он не работал уже несколько лун: нежить приходит, пашет его поля и ухаживает за посевами. Удобно, но... неестественно. Да и куры к ним крепко привязались.
- 26. Старый Са’лах — Са’лах аль Садим, отошедший от дел торговец, тучный и лысеющий, в тонкой одежде, что видала много дорог. Он завсегдатай таверны и обычно держится сам по себе. Особенно ему любопытны незнакомцы: он пригласит их за свой стол и расскажет историю о днях, когда водил караваны по жарким песчаным пустыням, — в обмен на кружку эля. Если отряд не против, Старый Са’лах поведает пару небылиц, но на самом деле он просто рад обществу.
- 27. Бритта Зверюга — эта чудовищная женщина почти семи футов ростом, а плечи у неё такие широкие, что едва проходят в дверь. Она известна тем, что зовёт приезжих побороться на руках, и откажется от денежной ставки, если заметит на поясе кого-нибудь из отряда блестящую награду. Бритта — берсерк со следующими изменениями: она владеет навыком Атлетика (бонус мастерства +3) и обладает свойством «Мастер борьбы на руках», что даёт преимущество на все попытки бороться на руках. Если Бритта победит, она утешит проигравших бесплатной кружкой на всех. Если проиграет, то грохнет кулаками по столу, сломает стул и с яростным криком вылетит наружу.
- 28. Жестяной Глаз Блеск-Цвет — этот скальный гном сидит на особенно высоком табурете, а его буйная копна волос торчит вверх дикими нерасчёсанными вихрами. Он потерял чертежи своего последнего изобретения и теперь занят углём и пергаментом. Если игроки попробуют перебить его мысль, он придёт в отчаяние и разозлится.
- 29. Табакси в дальнем конце стойки, с чашей кумыса (сброженного молока) и мерзко пахнущим сушёным мясом. Перед ней разложена целая россыпь безделушек: на одних тайные символы, на других — планарные. Она осматривает их и делает записи в дневнике. Если спросить, она скажет, что собрала их в последних странствиях и теперь описывает их свойства и происхождение. Некоторые могут оказаться магическими или зацепкой для истории, а некоторые — на продажу.
- 30. Тот самый малый, что вечно в лоскуты пьян, сидит на приступке снаружи и выпрашивает ещё выпивки или монету на неё. Впрочем, хороший вор заметит признаки: эти сапоги — армейского пошива, и от него не разит вечной смесью блевотины, эля и мочи, какая выдаёт настоящего пьяницу, хоть на вид он и грязен. Сегодня здесь лучше не обсуждать деликатных дел.
- 31. Вон тот господин в тяжёлом дорожном плаще и широкополой шляпе, с изящно скромной серебряной цепочкой и религиозным амулетом... уже полчаса тянет одну и ту же пинту, не снял перчаток и не распустил плащ, хотя вечер тёплый? Он здесь по делу, и цепочка эта, скорее всего, мифриловая — для удушения.
- 32. Трое королевских гвардейцев заказывают пинту? А в дверь входят ещё двое подручных? Пора уходить. Вам не захочется оказаться частью того, что сейчас будет: они пришли брать под стражу.
- 33. Паладин Розы и Подвязки в начищенном нагруднике, с героическим начёсом и сияющей улыбкой. Возможно, уже в стельку и в поиске греха.
- 34. Слепой Гиллис: близорук и косоглаз, ведёт счётные книги у главаря местной гильдии воров и известен как совершенный трезвенник.
- 35. Жрец и двое мирских служителей. Ищут, чьи бы души спасти и чью бы выпивку испортить.
- 36. Джин и Джейс: крепкие руки, крепкие спины, и оба хотят оторваться, напиться, а потом, может, и найти оплачиваемую работу погрубее — возчиками или охраной каравана.
- 37. Унылый одноухий художник всегда заказывает полынную настойку с куском сахара и слабое пиво в придачу. Он так долго сидит без заказчиков, что у него остался последний золотой.
- 38. Покрытый шрамами эльф с одним глазом, обмотанный кожаными ремнями и звериными шкурами, всё требует одуванчикового пива или яблочной водки и начинает злиться. Малая фея, которую он охраняет, пьёт только сидр и держит свои мысли при себе.
- 39. Ксил — тучный зелёный драконорождённый в роскошной одежде и множестве украшений. Он сидит за длинным столом среди еды, питья и прихлебателей. Он изрядно пьян и потчует свою свиту рассказами о последнем удачном деле. Из того, что слышат игроки, дело выходит весьма прибыльным, но и весьма тёмным.
- 40. Гервин и Гармин Кремнемолоты — дварфы-кузнецы, что прожили здесь всю жизнь и унаследовали кузню отца. Оба дварфа влюбились в одну прекрасную женщину. Они разругались из-за того, что она уехала из города после того, как оба сделали ей предложение. Гервин продал свою половину дела местному торговцу, а тот затем выманил у Гармина и его половину. Известно, что после лишней пары пинт они начинают драться в таверне.
- 41. Корнелиус Меднотоп, полурослик-изобретатель и плут, сколотил состояние на изготовлении железной кухонной утвари. «Нет котла, как у Меднотопа» — хорошо известный слоган в его родном краю. Заскучав в жизни богача, он отправился на другой конец мира за приключениями. В бою орудует железной сковородой.
- 42. Двое пьяных полуросликов играют в дротики, но вместо очков состязаются, кто выкинет самый нелепый трюковой бросок, что всё же попадёт в мишень. Сейчас один из них пытается попасть в мишень с завязанными глазами, после того как его раскрутили на барном табурете; впрочем, целится он совсем не туда — прямо в отряд.
- 43. Ларри — джинн, что обитает в сосудах со спиртным. Ларри ОБОЖАЕТ своё спиртное. Он в целом приятен, но стеснителен и редко говорит с теми, кто ему незнаком или кто опасен. Ларри не любит, когда его пьют (то есть быть пьяным ему нравится, а вот когда его выпивают другие — нет), но всякий, кто отпьёт спиртное из сосуда, где сейчас живёт Ларри, получает случайный магический эффект. Ларри мечтает путешествовать по миру и жить в тонких напитках всех видов и родов. Чем больше спиртного в его сосуде, тем он счастливее! И хотя Ларри добродушен и явно исполнен тайной силы, желаний он не исполняет. Если попробуете попросить у него желание, он пьяно разразится речью о том, почему ваше желание глупое, почему это вовсе не то, чего вы хотите, и почему он его не исполнит.
- 44. Милая парочка, что зовёт друг друга «Тыковка» и «Зайка». Возможно, у них при себе пара мощных волшебных палочек, а возможно, и нет.
- 45. Двое обычно хорошо одетых господ, вынужденных нарядиться крестьянами, сопровождают переносной письменный столик из дерева, кожи и латунных застёжек, набитый 50 фунтами золотых слитков (25 000 золотых монет), а вместе с ними — дьявольские договоры на вечные души нескольких высокородных дворян.
- 46. Долговязый лохматый следопыт, что предпочитает зелёную рубаху, и его говорящий немецкий дог. Первый просит у хозяина что-нибудь «без мяса». Второй выпрашивает закуски у соседних посетителей.
- 47. Юная пышная рыжеволосая жрица Суни в одеждах лилового и лавандового цвета.
- 48. Юная шатенка-учёная в очках, в одеждах коричневого и оранжевого цвета.
- 49. Юный светловолосый паладин в белой рубахе, синих штанах и оранжевом шейном платке. Сейчас он советует своим друзьям «разделиться и искать улики».
- 50. Юный волшебник в зелёной мантии, в очках и мятой зелёной остроконечной шляпе. Если спросить его о магии, он полезет в шляпу, вытащит оттуда что-нибудь и сам изумится, что это сработало! «Я вообще-то хотел кролика, но и это, пожалуй, сойдёт».
- 51. Двое бардов в тёмном и в очках с тёмными закопчёнными стёклами — прямо в помещении. Они братья и «выполняют поручение богов».
- 52. Щёголь-гном в цилиндре на проволочном каркасе, что выше его самого, и с парой навощённых закрученных усов. Похоже, он крайне придирчив ко всему на свете и требует, чтобы его чай заварили в точности так, как надо.
- 53. Потный, мускулистый, полный предрассудков болван с закрученными усами, от которого несёт мясом; он бранит приезжих, пытаясь при этом выдать себя за образованного господина. С кинжалом он злобно опасен и умеет метать мясницкий тесак как никто другой. У его цилиндра надорвана верхняя крышка, и вид у шляпы такой, будто по ней проехалась повозка.
- 54. Тупоумный громила с пепельно-серой кожей держит большую хрустальную чашу с водой и двумя прекрасными карпами. Карпы умеют говорить телепатически и приказывают громиле делать разные вещи. Сейчас громила кормит одну из рыб орешками.
- 55. Дэйв, унылый гном-волшебник, не сидит на стуле, а постоянно парит в паре футов над полом. По глазам видно: это человек, задавленный работой и с трудом находящий силы что-то делать. Стоит подойти для разговора, он телепортируется в другой конец зала — очевидно, ему лень идти пешком. Он занятно могуч и до крайности нуждается в чём-то живом в своей жизни, так что вы подходите к нему снова.
- 56. Джек Маррис — угрюмый человек средних лет, что работает на конюшне в местном хозяйстве и подрабатывает контрабандой.
- 57. Мрачный Зазз — бледный человек-ящер, которого редко видят днём; некоторые считают его вампиром, и странные обряды, что он проводит по ночам, его славе не помогают.
- 58. Мерилл Мельничный Камень — красивая эльфийка, что дурманит похотливых мужчин магией очарования и иллюзий, дабы опустошить их кошельки прежде, чем их головы коснутся подушки.
- 59. Глен Добродей — торговец, что собирает и продаёт пожертвованные вещи и снаряжение; почти всё это подержанный хлам.
- 60. Джерри Баритон — обаятельный бард, что заправляет всей преступностью в этом городе. Он никогда не ходит один и владеет таверной, в которой вы сейчас находитесь. Без причины поговорить с ним у вас, скорее всего, не выйдет.
- 61. Вилвин Кинолор: обступленный льстивыми прихлебателями, велеречивый эльф в залитых вином дорогих одеждах держит собственный двор в одном из углов зала. Вилвин Кинолор невыносимо высокомерен — к сожалению, вполне заслуженно. Он савант-оракул, и всё, что он говорит, действительно оказывается правдой! Однако свернуть беседу к чему-то полезному — дело в лучшем случае безнадёжное. В худшем же вы получите жестокую отповедь, что выставит наружу ваши самые тёмные тайны и самые глубокие страхи.
- 62. Тифлинг, у которой сломан левый рог, а на той же стороне лица шрам от ожога. Она сидит в углу, спокойно наблюдая целым глазом за прочими посетителями и попивая свою выпивку. На столе у пустых мест вокруг неё стоят три кружки, но подсаживаться к ней никто, похоже, не собирается.
- 63. Менестрель поёт сказ о героях, что до жути похожи на отряд, но в битве или в положении, которых отряд ещё не переживал. (Пока?)
- 64. Счастливая пара эльфов сидит рядом в отдельной нише. Каждый раз, когда вы бросаете на них взгляд, кажется, будто они поменялись местами. Вы могли бы поклясться, что женщина только что сидела справа... (Это оборотни, что безобидно шутят над подпившими посетителями. Если их изобличить, они убегут.)
- 65. Брат Тондберт: нищенствующий проповедник, что днём вещает о пользе трезвости и грубой пищи. Ночью его можно найти угрюмо сидящим за тёмным столом над чуть тёплым бульоном и слабым пивом: это единственный ночлег, какой ему по средствам, а вода здесь скорее отравит. Мудро с его стороны, что в этом околотке он своих убеждений не проповедует.
- 66. Вонючий Пит: местный болотный друид, что приходит в таверну по вечерам. Он слишком добрый, чтобы кто-то попросил его уйти, но от него попахивает, да и весь он в какой-то жиже.
- 67. Мурриан Маркимер: старый приключенец, что жалуется, как в его дни приключения были лучше и как всем нынешним отрядам всё достаётся легко с этими «диковинными расами» и «упрощениями».
- 68. Морра и удивительный Джимини: лесная эльфийка и её кукла-чревовещателя, что спорят друг с другом и шутят за счёт прочих посетителей. Кукла похожа на лесного эльфа в розовой рубахе.
- 69. Стефан Кандальник: верный посетитель, что пил до самой смерти; его тело выставлено на виду, а призрак каждый день сидит всё на том же барном табурете.
- 70. Гротон Мятая Кожа: ведьма, что случайно обратила себя в говорящую жабу; время от времени она уверяет отчаявшихся мужчин, что она принцесса и вернёт себе облик, если её поцеловать.
- 71. Мэнни: совершенно обычный с виду малый, что каждый день приходит в таверну и уходит из неё в одно и то же время, с точностью до минуты. На деле он волшебник времени, которому попросту нечем заняться между двенадцатью и четырьмя.
- 72. Чад Железное Брюхо: тот самый, кто перепьёт любого; ввязываться с ним в состязание опасно, и если вы каким-то чудом продержитесь больше десяти чарок, а затем всё же сорвётесь, то проснётесь где-нибудь в пределах 2 миль от таверны.
- 73. Полуэльф-бард, что выглядит как дварф. Он бывший приключенец и охотно расскажет прочим посетителям сказы о своих походах.
- 74. Бренк Тихостен: мул (полудварф), что, невзирая на свой низкий и плотный склад, отчего-то яростно отрицает наличие в себе дварфийской крови. Он злится, если кто-то продолжает спрашивать об этом или намекать.
- 75. Меррвин: тифлинг, что громко бранит и оскорбляет прислугу таверны, объясняя своим явно смущённым друзьям, что именно так и добиваются в таверне хорошего обслуживания.
- 76. Безымянный монах сидит один с большой бутылью змеиной настойки и готов вызвать любого на состязание в выпивке (в котором он ни разу не проигрывал).
- 77. Танис: юная, следящая за модой эльфийка-бард с магическим ситаром. Она едет на встречу со «старым другом», хотя при успешной проверке Проницательности в её тоне слышится что-то зловещее. (Она из дома Туранни, если играете по Эберрону.)
- 78. Леона и Жак: брат и сестра из людей, на вид от подростков до совсем молодых. Они убеждены, что в таверне поселился смертоносный призрак и что он вот-вот ударит снова. Увы, из-за их возраста хозяин таверны не терпит ни их беспокойства, ни их присутствия и списывает все доказательства существования «призрака» на буйных посетителей, шутников или на нерадивость собственной прислуги. Однако дети твёрдо решили уничтожить нездешнюю угрозу и спасти чьи-то жизни.
- 79. Две безымянные молодые особы, привлекательные и вызывающе одетые в одинаковые платья, ходят по таверне и улыбаются всем. Одна несёт поднос с маленькими кубками, другая раздаёт небольшие листовки. Они расхваливают новую пивоварню, что начала возить товар в эти края. На первый взгляд всё безобидно, но эти двое кого-то ищут. В одном из кубков — медленно действующее зелье, что дурно скажется на всяком, кто его выпьет. Они уверены, что их цель — один из посетителей таверны в этот вечер.
- 80. Тиффания: улыбчивая женщина в оборчатых юбках, что звенят от нашитых монет, и с множеством браслетов на руках. Её длинные чёрные кудри спадают по спине. Взгляд у неё поразительный, но всё понимающий. Она никогда никого не окинет недобрым взглядом. За монету она предскажет отряду судьбу. Она может предупредить их об опасностях, друзьях или развилках впереди, а для немногих удачливых карты могут стать источником вдохновения.
- 81. Зед: локсодон в чёрной коже. Он очень, очень высок и изо всех сил старается слиться с тенями. Получается не очень. С помощью убеждения и спиртного выяснится, что он мастер-плут с превосходной ловкостью рук. А вот что отряду сразу не понять, так это что этот локсодон — особо разыскиваемый преступник, замешанный в множестве налётов и ограблений, где вещи исчезали без малейшего следа. Он лучший в своём деле.
- 82. Борк: дварф в разномастном религиозном облачении. На нём развешано несколько священных знаков: на шее, на поясе, на рюкзаке и всюду, куда удалось приткнуть. Он выглядит как жрец и, если с ним заговорить, будет утверждать, что он и есть жрец. Если же отряд увидит, как он лечит, окажется, что он мистический рыцарь. Никаких лечащих заклинаний у него нет. Единственное, что он умеет наложить, — это «Огненные ладони» или «Луч холода», смотря сколько «святой силы» он потратит. За неудачу лечащих заклинаний он винит всех, кроме себя.
- 83. В зал входит усталый с виду гном и просит полторы пинты самого дешёвого пойла. Когда он входит, в зале на мгновение стихают разговоры. Если отряд станет расспрашивать, то самое большее узнает его имя — Соломон Гранди — и предупреждение никогда в него не влюбляться. Если же поговорить с ним напрямую, он окажется весьма приветливым и вообще довольно милым малым. Жаль, что ему осталась всего неделя.
- 84. Почти странно бледная женщина с зелёной лентой, повязанной вокруг шеи, сидит в углу стойки (а если он занят, то одна). Она улыбается слишком медленно, а движения её мягкие, тягучие и от этого жутковатые. Она называет себя Дженни, а в какой-то момент извиняется и говорит отряду, что ей нужно вернуться домой, к мужу Артуру.
- 85. Альфред Талос — полурослик-писец, что сидит у стойки со своим огромным рюкзаком и вечно украдкой что-то черкает. Он хочет стать писателем (у него уже вышла книга «Путеводитель Талоса по миру» — ненадёжный и сбитый как попало путеводитель, зато с множеством откровений о самом авторе, за 5 золотых), но пока он застрял на счётных книгах разных воровских гильдий, лавок и властей. Несмотря на свой ужасный путеводитель, он и правда много путешествует и может стать неплохим источником зацепок и сведений о мире.
- 86. Человек в почти безвкусно дорогой одежде сидит в отдельной нише (а если нишей в таверне нет, то на наименее противном стуле у стойки) с огромным мешком золота под боком. Если с ним заговорить, он назовётся Дарвином Хелдером и объявит, что пьёт, потому что ему только что заплатили (отсюда и тяжёлый мешок). Если сказать ему, что это плохая мысль, или предупредить о воровах, он придвинется и шепнёт, что на самом деле мешок вовсе не полон золота, — просто хозяин обходится с тобой лучше, если ты выглядишь богачом. Позже, когда Дарвин уйдёт, другие посетители подойдут спросить, не пытался ли он продать вам страховку: оказывается, Дарвин печально известный страховой мошенник, причём он настолько до смешного застрахован, что обкрадывать его и бессмысленно, и вредно — наживёте себе беду с местной гильдией воров. И всё же многие горожане держат на Дарвина зло, включая мэра (или иного главу общины)...
- 87. Хоргрум Златозуб: шумный, лысый и с гладко выбритым подбородком, зато с внушительной парой добродушных бакенбард, Хоргрум Златозуб — сплошь покрытый татуировками дварф немалого обхвата и с ещё более широкой улыбкой. У Хоргрума и правда есть по меньшей мере один золотой зуб, а также несколько золотых серёг, перстней и браслетов. Боцман «Застенчивой Розы» бродит по залу, обещая, что «Море, оно из тебя мужика сделает», и предлагая «взять ребяткам по кружке рома». Немало таких «ребяток» просыпалось с морской болезнью далеко от дома, обнаружив, что Хоргрум — строгий, но справедливый начальник.
- 88. Штоггл, полуорк, что притворяется просто плотным человеком. Он красит лицо в смуглый цвет и носит накладную бороду. Если разозлится, то съедет в более оркские повадки, а в остальное время представьте себе человека, что плохо изображает пьесы Шекспира.
- 89. Глорхок, полуорк, свиновод и знатный мясник. Он носит грязный рабочий комбинезон и заляпанные навозом сапоги, а перепить его вам не удастся.
- 90. Заган — пожилой человек сидит один в углу, иногда с кружкой эля перед собой. Если кружки нет и кто-то из персонажей даст ему денег, он оживится и расскажет отряду свою историю. Он уверяет, что он приключенец из далёкого края, который застрял в этом городе после того, как остальной его отряд погиб в подземелье поблизости. Прочие посетители расскажут персонажам, что Заган лжец и обманщик, что его «говор» поддельный, что вырос он на хозяйстве под городом, а настоящее его имя Уилл. История может быть довольно возмутительной и чрезмерной.
- 91. Ксантисс: тёмно-зелёный драконорождённый сидит за столом в тени. Половина его лица скрыта фарфоровой маской. Под маской — ужасные шрамы после схватки с ускользающим зверем. Он всё бормочет себе под нос и нервно постукивает когтями друг о друга, чем притягивает взгляды прочих посетителей. Слегка не в себе.
- 92. Две соперничающие ватаги лицедеев: Бродячие Комедианты Герцогской Отрады и Честная и Полная Труппа Летних Господ. Джон Труванд, ведущий актёр Бродячих Комедиантов, совсем недавно ушёл от них и вступил в Полную Труппу. Бродячие Комедианты крайне, крайне расстроены этим предательством — и денежным, и личным, и по отношению к самой Музе.
- 93. Штракс Певучий Клинок — простолюдинка, что пытается запить своё горе: она рассказывает, как родители хотят выдать её за какого-то красавца-дворянина, тогда как на деле всё, чего она хочет, — уйти в церковь и ухаживать за ранеными, с магией или без.
- 94. Сплитц (Незадачливый) Хералд — человек, что печально известен в окрестных городах своей великой полосой везения в игре, когда он сравнялся богатством с городскими дворянами, а затем потерял всё, поставив на кон разом всё до последней монеты. По сей день он просит на улицах и стал уличным лицедеем, что переезжает из города в город и всякий раз проигрывает все свои деньги в надежде, что однажды снова поймает великую полосу.
- 95. Существо фей по кличке Герань Роберта, а в гильдии воров известное как «Смерть-Приходит-Быстро»; оно славится своими травяными чаями (и лекарствами), а также торгует полуросличьим табаком — и всё это выращивает за своим заведением в другой части города. Хорошо одетое, щеголеватое, общительное создание с обширными связями; сейчас оно наслаждается тонким бренди и, похоже, кого-то ждёт. В гильдии его считают нейтральным посредником в делах об убийствах: оно совершает «визиты на дом», чтобы условиться о работе, под видом светских визитов к состоятельным людям и дворянству. Оно известно тем, что носит веточку герани Роберта (та и правда растёт из его тела) и предпочитает странные духи или запах, что напоминает аромат того же растения.
- 96. Доктор Флюгель: гном-врач, который известен (или хотя бы слывёт) похитителем трупов, а с ним двое подручных грубого вида и крайне пьяный, но безутешный молодой крестьянин. Подручные подливают крестьянину ещё.
- 97. Фигура в плаще сидит в тёмном углу, накинув капюшон, а по бокам от неё двое дюжих телохранителей. Служанка подходит долить напитки, и, когда она поворачивается уйти, её нога цепляется за подол плаща, на мгновение распахнув его. На бедре фигуры видна затейливая корзинчатая гарда рапиры — вещь совершенно неуместная в этом дешёвом кабаке.
- 98. Трое могильщиков поднимают чарки в память об одном из своих, что недавно ушёл.
- 99. Молчаливый мрачный распорядитель похорон (в тёмной одежде и цилиндре), лысый и крайне высокий, а с ним шестеро носильщиков гроба (тоже в тёмном) и затейливый, но пустой гроб, который носильщики и распорядитель используют как сиденье. Все носильщики молчат, кроме одного: тот говорит свободно и заказывает за всех своих. Похоже, похороны местного дворянина отменили, потому что семья дала взятку местному жрецу, чтобы тот воскресил умершего.
- 100. Трое бардов, что напиваются с оглушительным шумом. У каждого свой особый, но сломанный музыкальный инструмент и порванный костюм. Они называют себя Высокий, Выше и Высочайший. Тот, кого зовут Высочайший, ростом ниже всех.