Таблицы
100 Предметов на продажу на чёрном рынке фэнтезийного мира (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Книга, полная странных пометок, что якобы забрали с трупа главы культа. На самом деле это книга, исчёрканная маленьким ребёнком.
- 02. Левая рука Мауга — крупная латная перчатка, покрытая лезвиями. Весит добрых 25 фунтов, из-за чего её практически невозможно носить.
- 03. Колокольчик возлюбленной судьбы — говорят, приносит настоящую любовь — вашим лучшим друзьям — при звоне. На самом деле не даёт владельцу никакой романтической пользы.
- 04. Кольцо семнадцати ключей — у каждого ключа 5% шанс открыть найденный замок. Как только ключ что-то открыл, он больше не подходит ни к какому другому замку.
- 05. Громкая монета — эта грязная медная монета, брошенная на землю, громко комментирует на Общем языке всё в пределах 60 футов от себя, давая точное (хоть и нелестное) описание комнаты и всех её обитателей.
- 06. Оберег свиного притяжения — этот амулет делает носителя обожаемым для свиней, кабанов и подобных зверей. Животные не причинят вреда носителю и не питают к нему романтического интереса — вместо этого они просто льнут к нему и смотрят на него с любовью.
- 07. Клод Негорящий — крупный, грубо отёсанный стол с надписью «КЛОД БЫЛ ЗДЕСЬ», вырезанной в одном углу. Стол абсолютно и полностью огнеупорен: даже на стихийном плане огня он ощущается прохладным и твёрдым. Также это очень тяжёлый стол.
- 08. Связка из шести зелий. Записка на одном из зелий гласит: «Это не отравлено!». Записка магически перемещается между бутылками, стоит только отвести взгляд. Зелья пополняются каждый вечер на закате.
- 09. Жезл, что может исполнить желание любой выбранной цели, но его перепутали с 20 другими жезлами, некоторые из которых, возможно, смертельно опасны.
- 10. Незаконные алкогольные напитки, приправленные кровью иллитида. Говорят, при употреблении дают сильный галлюциногенный эффект.
- 11. Яды, полученные из глаз бехолдера, что якобы обладают эффектами тех глаз, из которых были сварены.
- 12. Нестабильное оружие, изготовленное слиянием нескольких зачарованных предметов. Оружие мощное, но с вероятностью 1 из 8 разлетается вдребезги, накладывая случайный эффект заклинания на владельца (заклинания с областью действия затрагивают владельца и всех дружественных/враждебных существ в радиусе).
- 13. Карманный (измеренческий) песок — маленький мешочек песка, зачарованный открывать дверной проём в карманное измерение. Чтобы использовать, рассыпьте песок на выбранной поверхности и произнесите командное слово («шашаша!»). Открывается дверной проём размером с покрытую песком площадь (не более 10×10 футов) на 1к6 минуты. Песок при использовании ссыпается в карманное измерение и расходуется. Песка хватает на площадь 10×10 футов либо на 4 отдельные площади 5×5 футов. При многократном использовании каждый проём ведёт в то же самое карманное измерение.
- 14. 8 камней в маленьком кожаном мешочке. Красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, индиго, фиолетовый, чёрный. Каждый накладывает заклинание своего базового круга. Камни обладают качеством, что показывает, сколько раз их можно использовать: «безупречный» = 3 использования, «с трещинками» = 2 использования, «треснувший» = 1 использование. После последнего использования камень рассыпается в тонкую пыль. Чтобы использовать камень, бросьте его в цель. (Красный (с трещинками) — Огненный шар; Оранжевый (безупречный) — Конус правды; Жёлтый (безупречный) — Дневной свет; Зелёный (безупречный) — Рост растений; Синий (безупречный) — Создание/Уничтожение воды; Индиго (с трещинками) — Приказ; Фиолетовый (треснувший) — Оживление мертвецов; Чёрный (треснувший) — Слово силы: уничтожение).
- 15. Дворфийское сердце на льду. Отлично подходит для зелий лечения!
- 16. Яйца грифона для высококлассных трапез. Насытят вас на весь день.
- 17. Древняя забытая валюта — ценные коллекционные монеты, что, как считалось, были потеряны для веков на протяжении тысячелетия. Продажа только сегодня!
- 18. Обученный квазит или бес в маленькой клетке.
- 19. Флакон крови латунного дракона — кровь, ещё тёплая, взята и законсервирована в момент убийства дракона. Говорят, испившие способны обнаруживать ложь и один раз наложить Зону правды. Магический эффект оставляет отметину на коже пользователя.
- 20. Алмазный клинок (+1) — клинок, сделанный из алмазов. Хвостовик клинка серебряный, навершие тоже алмазное. Он загадочным образом отражает и преломляет свет и магию. Если при атаке вы добавляете к кости урона оружия урон кислотой, холодом, огнём, электричеством, ядом, звуком, некротический или излучением, бросьте 1к8 — тип добавленного урона оружия меняется на (1 — кислота, 2 — холод, 3 — огонь, 4 — электричество, 5 — яд, 6 — звук, 7 — некротический, 8 — излучение).
- 21. Сфера великого прорицания — сфера из чёрного обсидианового хрусталя, наполненная тёмной чернильной жидкостью. Внутри сферы — маленький белый додекаэдр с чёрным текстом на каждой грани. Сфера источает слабую ауру прорицания. Действием её можно встряхнуть и прочесть текст на додекаэдре, что всплывает к вершине сферы. Действует как заклинание «Знамение», но использовать можно лишь раз в день, а при использовании есть 1 шанс из 4 дать случайный результат или тот, что выберет Мастер.
- 22. Передовое новшество в юной области оружейного дела — Апачи-револьвер. Действует как револьвер (если вы играете по 5-й редакции, правила на странице 268 Руководства Мастера) со встроенным ножом и кастетом. Вероятно, называется не «Апачи»-револьвер, если только это не место в вашем сеттинге. И да, оружие не очень практичное, но, похоже, раскупается быстро.
- 23. Неприметная на вид молитвенная свеча. Точная техника формовки воска использована, чтобы скрыть магические сигилы внутри тела свечи, так что при горении фитиля создаётся поле, из которого не может вырваться ни один звук, в радиусе 12 футов. Впрочем, свеча сгорает быстрее обычного, обычно примерно за 10 минут. Со стороны это будет просто выглядеть, будто вы и тот, с кем вы встречаетесь, молча молитесь, — при условии, что вы не жестикулируете друг другу.
- 24. Флакон слизи аболета.
- 25. Маленькая копия королевской короны из слоновой кости. Её владелец может участвовать во фрактальных шахматах — версии популярной настольной игры без фиксированного числа игроков и с непостижимо огромной игровой доской. Игроки могут общаться друг с другом, независимо от физического или планарного расстояния, но лишь совершая ход, так что послания посредством фрактальных шахмат идут медленно. Идёт лишь одна-единственная партия, что началась с изобретения игры. Победителя не было уже тысячи лет, зато проигравших предостаточно.
- 26. Окаменевшая жаба. Если продержать её на ладони минуту, тело жабы согревается и оживает. Тот, кто это сделал, может приказать ей отправиться в определённое место и оставаться там до 12 часов. После этого она пытается вернуться к своему пользователю. Пользователь снова держит жабу на ладони минуту, пока та не окаменеет, и получает доступ к недавним воспоминаниям жабы.
- 27. Переносной глазок в форме стального кольца, примерно вполовину меньше человеческого кулака. Рифлёный конец прикладывают к поверхности твёрдого объекта, затем поворачивают по часовой стрелке, заставляя его погрузиться в поверхность. Это создаёт чисто визуальное отверстие (это зрительная иллюзия, а не настоящий проём) насквозь до другого конца объекта. Чтобы снять, нужно ухватиться за затупленные зубцы на обращённом наружу конце и повернуть против часовой стрелки.
- 28. Услуги отряда орков-наёмников.
- 29. Золото проказника — жидкость, что после выливания из флакона на 24 часа превращается в 100 зм недавно отчеканенными золотыми монетами, а затем обращается в лишённый запаха газ. Флаконы продаются как поштучно, так и оптом, в разных размерах. Понятное дело, что никто на этом рынке не принимает золотые монеты в качестве оплаты.
- 30. Зеркало или линза, что позволяют видеть невидимые вещи, но дают ужасные блики при воздействии большинства источников света.
- 31. Подделки престижных вин, крепких напитков, сыров и подобного. Что ж, наверняка это подделки — иначе не продавалось бы такое количество по столь низким ценам.
- 32. Кошка «калинической породы». Полосатая, лилового оттенка, способна чувствовать яд и предпочитает есть отравленную пищу, даже будучи сытой. К счастью, кошка, похоже, невосприимчива к ядам, токсинам, кислотам и отравам. Также она ест слизней и слизь. К сожалению, в остальном она ведёт себя как обычная кошка; на этом рынке очень мало кто хочет заботиться о кошке и одновременно находить способности калинической породы полезными, так что продавец, вероятно, предлагает кошку по сниженной цене.
- 33. Документ о праве собственности на таверну, гостиницу или другое неприметное городское здание; в нём просторный, чистый подвал со скрытыми боковыми комнатами, идеально подходящими для тайной лаборатории, комнаты для встреч, хранилища, пыточной или чего угодно ещё.
- 34. Свиток, содержащий секреты нахождения и использования магически скрытой пещерной базы в горах.
- 35. Карты тайных проходов в недрах старых городов или замков, что продаются рядом с картами задокументированных проходов между Подземьем и поверхностным миром. На них есть некоторые предупреждающие символы, но они, вероятно, не учитывают все опасности. Карты нечитаемы для тех, кто их не приобрёл.
- 36. Грамота, дающая право на одну услугу, в разумных пределах, от преступного синдиката. Ваша оплата помогает им оставаться в деле. Грамоту можно магически отследить.
- 37. Магический пергамент из телячьей кожи, что можно обернуть вокруг конечности, чтобы она выглядела как деревянный протез, либо вокруг оружия, чтобы оно выглядело как безобидный предмет схожего размера и пропорций.
- 38. Бинарные яды. Каждый продаётся как пара баночек с пипеткой. Всякий, кто примет эффективную дозу содержимого первой и второй баночек в течение 36 часов друг от друга, испытает эффект полного, исходного яда или наркотика. Таким образом продаётся несколько различных ядов и наркотиков.
- 39. Досье компромата на городских чиновников, что магически обновляются по мере того, как криминальный мир узнаёт новый компромат. Организации, что продают эти магические конверты, вымарывают из них информацию о взятках, что они сами дают.
- 40. Обученный мимик.
- 41. Говорящий грибок — гриб, что при поедании позволяет говорить и понимать все языки на протяжении 1 часа. Когда эффект заканчивается, вы забываете, как говорить, на 1 день.
- 42. Компас, что указывает на человека с наибольшим количеством денег при себе в комнате. Не работает на улице.
- 43. Кинжал, что всегда промахивается по цели. Превосходно подходит, чтобы подставить того самого особенного человека.
- 44. Ожерелье порочной любви — серебряное ожерелье с фиолетовым самоцветом. Капните каплю своей крови на самоцвет. Всякий, кто наденет это ожерелье, будет постоянно Очарован вами, пока не снимет его. Длительное ношение ожерелья вызывает у носителя сильную зависимость от Очарования (конкретно от дарителя, но также и от заклинаний очарования в целом). ОЧЕНЬ незаконно; наказание — пожизненное заключение в Невервинтере.
- 45. Поддель-филактерий (он же — Филактерий глупца). Если этот предмет (размером с ваш кулак) при вас, а вы падаете до 0 хитов, ваша душа переходит в устройство и остаётся там на время одного продолжительного отдыха. Затем вы возвращаетесь в своё тело с 1 хитом и 2 уровнями Истощения. После этого предмет разрушается.
- 46. Захолустные любовные зелья — очень эффективны (спасбросок Мудрости Сл 15) и действуют 1 неделю. Пьющий влюбляется по уши в того, кто дал ему напиток. Но есть 10% шанс, что пьющий станет одержимым, склонным к преследованию, даже жестоким по отношению к другим потенциальным соперникам. Если это происходит, пьющий остаётся в таком состоянии месяц вместо недели.
- 47. Зеркало, что, будучи повешенным в комнате, позволяет видеть сквозь двери и стены в отражении.
- 48. Кобольдовый череп, что даёт удачу (один переброс к20 раз в день). Присутствие рядом с кобольдами заставит их атаковать вас всей массой и с великой яростью.
- 49. Маленькая сфера, что вы носите в кармане. Она мягко жужжит, когда кто-то говорит о вас с ненавистью или злым умыслом (при условии, что вы находитесь в пределах 250 футов от него).
- 50. Пыточное вино — на вкус восхитительное изысканное вино. После продолжительного отдыха пользователя охватывает боль, и он неспособен двигаться или совершать какие-либо действия на протяжении 24 часов. За это время он должен пройти спасбросок Мудрости (Сл 15), иначе получит эмоциональную травму от этого ужасного опыта (-1 к Харизме навсегда).
- 51. Дозы «Джиублекса» — флаконы вязкой чёрной жидкости, что вызывает кататоническую эйфорию и чрезвычайно опасна для здоровья.
- 52. Заводная штуковина, чьё назначение неизвестно — у неё есть латунная часть, пружинная часть и стеклянная трубка, а торговец настойчиво требует держать в секрете, что он её продаёт.
- 53. Черенки плотоядных живых растений — только подумайте: посаженные в правильную почву, у вас может быть собственная лоза-убийца прямо в саду. Уж она-то распугает ворон.
- 54. Тёмное зеркало наблюдения — показывает лишь то, чего вам лучше бы не видеть. Это досталось торговцу после того, как предыдущий владелец заглянул в него и впал в суицидальную депрессию.
- 55. Сферическая головоломка-шкатулка — источает злобную ауру и определённо не проходит проверку «Обнаружение зла». Торговец уверяет вас, что её можно открыть, но просит не пытаться делать это, пока вы не отойдёте от него на приличное расстояние.
- 56. Стихийные сферы — ручные стеклянные сферы, предназначенные для броска и разбивания, чтобы высвободить заключённого внутри (и весьма этим недовольного) элементаля. Их изготовление официально запретили после ряда жутких несчастных случаев, но всегда найдётся рынок для легко скрываемого разрушительного предмета.
- 57. Хлеб в стиле лембаса — эльфийская выпечка непонятного бренда, что изготовили эльфы непонятного бренда. На самом деле это могут быть просто гоблины. Довольно сытный, но на вкус мерзкий, будто состоит в основном из прогорклого сала.
- 58. Совершенно обычное яблоко. Это единственная вещь на прилавке этой старушки, но вы ему не совсем доверяете.
- 59. Череп, что производит непрерывный поток пепла из глазниц; производит один фунт пепла в минуту.
- 60. Чёрная кошка в клетке, у которой аура тёмной энергии; у всех существ, что подходят близко к кошке, аура высасывает жизненную силу.
- 61. Перчатка, что позволяет мгновенно переписать целый документ, если коснуться его этой перчаткой.
- 62. Проклятый комбинезон; комбинезон невозможно снять, и если носитель пытается совершить какое-либо преступление, это преступление обращается против него самого. Например, если носитель комбинезона пытается совершить поджог, его собственные волосы загораются; если он пытается что-то украсть у кого-то, один из его собственных предметов исчезает и появляется во владении кого-то другого, и так далее.
- 63. Слюна багбира — нанесённая на кожу, наносит пользователю 2к4 урона, но даёт сопротивление урону огнём, звуком или кислотой на 1к6 часа.
- 64. Религиозные артефакты, что запрещены в этом регионе.
- 65. Книги, что запрещены в этом регионе.
- 66. Контракты от местной гильдии ассасинов.
- 67. Услуги подделки — печать («досмотр, конфискация или задержание предъявителя или этого груза на ваш страх и риск») / уплата налогов / грамота безопасного проезда.
- 68. Чучело следопыта-табакси — я называю это табаксидермией.
- 69. Старый гном, что говорит хриплым шёпотом. Продаёт свитки некромантических заклинаний и предлагает скидки, если покупатель может предоставить кровь.
- 70. Нервный вор, что пытается продать глазной протез из слоновой кости с опаловой радужкой, что он украл у старого морского капитана. Говорит, что тот приносит дурные сны и шепчет ему во тьме.
- 71. Дворф, покрытый чем-то, похожим на десятилетнюю грязь, обещает, что способен проникнуть в любое здание в городе — при условии, что деньги и чистота не помеха.
- 72. Человек с механической рукой утверждает, что может вскрыть любой сейф, что вы ему принесёте, — за верную цену и долю добычи.
- 73. Адский рай — картина, изображающая адские царства. Если плеснуть на неё кровью, она открывает портал в эти царства. Если вам сильно не повезёт, некоторые из тамошних обитателей воспользуются шансом пройти через портал.
- 74. Старая флейта — странная, но красиво вырезанная деревянная флейта. При игре она будоражит кровь союзников и вселяет первобытный страх в сердца врагов. Сыгранная под Охотничьей луной, она призывает Дикую охоту.
- 75. Потусторонний ключ — продаёт довольно измождённая, нервная на вид бывшая воровка. Она утверждает, что ключ способен открыть любой замок, даже магически защищённый. Однако она умалчивает о том, что чем больше вы его используете, тем чаще краем глаза видите неуклюжую мерзость, выползающую из тьмы. Разумеется, когда вы смотрите прямо, там ничего нет. Наверное.
- 76. Двуликий щит — крупный металлический щит с изображением двух кричащих друг на друга лиц. Пока экипирован, при успешном блокировании урона щит накладывает Режущие слова на атакующего. Пока экипирован, при получении урона пользователем щит накладывает Режущие слова на самого пользователя.
- 77. Демоническая маска в стиле кабуки. Даёт пользователю преимущество на проверки Запугивания, но помеху на проверки Убеждения и любые проверки Расследования или Внимательности, что полагаются на зрение, поскольку прорези для глаз слишком малы (это можно исправить, потратив время на расширение отверстий напильником). Её можно проклясть либо позволить какому-нибудь трикстеру смазать изнутри могучим клеем.
- 78. Рог единорога. Говорят, лечит от всего, но нужно быть настоящим негодяем, чтобы его использовать.
- 79. Детёныш гримлока. Слепой, мяукающий и беззащитный. Возможно, его удастся вырастить в некоего слугу.
- 80. Рука славы — любое незлое существо, кроме владельца, в пределах 30 футов от зажжённой свечи подвергается эффекту заклинания Удержание личности Сл 18. Существо, парализованное таким образом, теряет 3к6 максимального здоровья в начале каждого своего хода.
- 81. Порошок из клюва рока. Съешьте, чтобы превратиться в гигантского орла.
- 82. Кольцо ключей, каждый из которых скопирован с ключа от разных комнат соседнего особняка.
- 83. Одолжение от они.
- 84. Связка из шести Зелий большого лечения. Три из них на самом деле замаскированные Зелья яда. Шанс выпить то или другое — 50/50.
- 85. Странный коричневый брусок, примерно такой же толщины, как кусок мыла. Продавец утверждает, что он привезён из далёкой страны и требует глубоко тайного ритуала для изготовления. Пахнет слегка сладко; откусив, вы обнаруживаете невероятно сладкий вкус. Все остальные блюда и десерты навсегда меркнут в сравнении после того, как вы вкусите славу Шоколадного бруска.
- 86. Шпионский глаз — мумифицированный глаз. После настройки глаз можно поместить в определённом месте, и пользователь сможет видеть то, что видит глаз.
- 87. Ключ подражания — если этот ключ коснётся другого ключа, он может принять его форму.
- 88. Фонарь вора-домушника — свет от фонаря не виден за пределами определённой дальности «х» для тех, кто находится за её пределами; область кажется неосвещённой.
- 89. Отмычка-скелетон — ключ подходит и может открыть или закрыть почти любой обычный замок.
- 90. Мешочек с синим порошком, что при рассыпании на предмет делает так, что никакое заклинание или магический предмет не может обнаружить в нём магию или мировоззрение. Предмет по-прежнему сохраняет свои магические способности. Порошок нужно наносить заново каждые 6 часов, чтобы сохранять эффект.
- 91. Могущественный повелитель демонов по имени Иастхикаула, заключённый в крошечный, небьющийся стеклянный купол. Он будет умолять освободить его и позволить творить злые дела.
- 92. Побрякушка, что выглядит так, будто внутри неё миниатюрная вселенная. Слишком долгий взгляд внутрь может вызвать кратковременное безумие, хотя тифлинги, как ни странно, к нему невосприимчивы.
- 93. Кусок мыла, что якобы изготовлен из желудка василиска.
- 94. На вид обычный шарик для игры. Когда существо касается шарика голой кожей, оно ощущает сильную жгучую боль, хотя шарик на самом деле никак физически не вредит ему.
- 95. Левая нога повешенного, что был невиновен. Если положить её в котёл, полный горячей воды, содержимое превратится в превосходный суп — тем, кто поест этот суп, больше не понадобится еда в этот день, и они не пострадают от эффектов холодной среды.
- 96. Порошок миконида — буквально измельчённые в порошок микониды, отлично усиливает заклинания, связанные со сном. Побочный эффект: у цели таких заклинаний на теле пару дней растут грибы.
- 97. Маленький флакон с волосами принцессы. Говорят, приносит удачу молодым невестам.
- 98. Гоблинский череп в кожаном наморднике. Сняв намордник, слышишь, как он дерзким, писклявым голосом рассказывает историю своей смерти. Каждый раз, начиная заново, он меняет некоторые детали, чтобы получше подстроиться под слушателей (если перед ним эльф, то торговцы в его истории будут эльфами и т. д.).
- 99. Молитвенник насильственно убитого жреца. Говорят, отгоняет призраков, но с каждым проходящим днём он определённо воняет всё сильнее.
- 100. Кожаная перчатка. Говорят, она принадлежала довольно известному вору и сохранила его способности — каждый раз, когда пользователь её снимает, есть 10% шанс, что один из его пальцев исчезнет, навеки украденный духом того вора.