100 Предметов в логове ведьмы (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Предметов в логове ведьмы (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Массивный булькающий котёл. Внутри — отвратительная смесь неизвестно из чего.
  • 02. Небольшая коллекция клеток с крысами.
  • 03. Переполненная банка с зубами.
  • 04. Глаза различных существ.
  • 05. Действующее Зеркало ловли жизни.
  • 06. Пыль чихания и удушья.
  • 07. Маленький ребёнок, по-видимому, невредимый.
  • 08. Барабан, обтянутый загадочной кожей.
  • 09. Картины и скульптуры видных горожан.
  • 10. Глубокий колодец, встроенный в комнату.
  • 11. Отрезанный палец ноги огра или великана.
  • 12. Всё ещё бьющееся сердце неизвестного гуманоида.
  • 13. Говорящий череп.
  • 14. Набор гигантских стальных кандалов, что выглядят так, будто способны удержать великана.
  • 15. Окаменевший глядень.
  • 16. Семь банок, наполненных кровью. Одна из них недавно опустела.
  • 17. Цветочный горшок с криуном, что визжит при прикосновении.
  • 18. Ящик, набитый истлевшей детской одеждой и старыми игрушками.
  • 19. Шесть дюймов воды с оранжевым оттенком на полу.
  • 20. Комок похожей на сопли слизи, свисающий с потолка.
  • 21. Сундук с неимоверным количеством сладостей.
  • 22. Книга, полная искусно сохранённых крыльев бабочек и других мелких насекомых.
  • 23. Глаз циклопа, из которого откушен кусок.
  • 24. Чесалка для спины, сделанная из отрезанной костлявой руки.
  • 25. Доска с наколотыми насекомыми из болота или Подземья, вроде странных жуков.
  • 26. Заспиртованная, кожистая голова дворфа.
  • 27. Странная банка с культивируемым желе. При внимательном рассмотрении оказывается, что это крошечная слизь или облекс в банке.
  • 28. Глазное яблоко в пробирке с жёлтой вязкой жидкостью, закупоренной пробкой. Глаз двигается и осматривается по сторонам.
  • 29. Старый потускневший серебряный колокольчик. Звон в него раз в день накладывает заклинание Похоронный звон.
  • 30. Медное кольцо в грязи со следами крысиных зубов.
  • 31. Банка с втиснутой в неё раскормленной жабой, что поёт, стоит её поднять.
  • 32. Половина пчелиного улья, покрытая инфернальными письменами. Когда соты ломают, призывается бес.
  • 33. Потрёпанный, покрытый шрамами голубь, гнездящийся на стропилах. Его обычные звуки заменены обрывками голоса ведьмы, выкрикивающей оскорбления.
  • 34. У ведьмы-аннис есть огромный ржавый гвоздь длиной с предплечье. Тот, кто держит его, ощущает паранойю и жестокость, но получает преимущество на проверки Внимательности.
  • 35. Череп любого местного зверя, на котором тает свеча. Когда свечу гасят, глазницы начинают светиться красным. Затем материализуется остальная часть тела в виде призрака — пока глаза не будут выколоты. После этого свеча загорается заново. Пока существо является призраком, это нейтральная нежить, что просто наблюдает и бродит вокруг, будучи весьма жутковатой. Лучше всего работает как маленькое существо, например кошка или ворон.
  • 36. Необычно крупный слизень в клетке, производящий крайне липкую слизь.
  • 37. Небольшой сад, где растёт куча странных трав.
  • 38. Крупный перегонный куб, что в данный момент дистиллирует охряное желе среднего размера.
  • 39. Витрина с расплющенными звериными ушами, разложенными так, что издалека их можно принять за коллекцию бабочек.
  • 40. Комод, ящики которого переполнены выпавшими волосами. Игрок, который порывшись в волосах, найдёт флакон противоядия.
  • 41. Манекен в затвердевшем комплекте дорогой одежды, что, похоже, была полностью пропитана кровью, ныне полностью высохшей. На самом манекене никаких видимых пятен нет.
  • 42. Птичья клетка с крысо-оборотнем внутри.
  • 43. Кости человеческих рук, скреплённые вместе в головной убор.
  • 44. Разбитое зеркало. Оно показывает разлагающуюся, похожую на зомби версию игроков, но приукрашенную версию ведьмы.
  • 45. Куриные перья, торчащие из земли причудливыми узорами.
  • 46. Деревянный сундук с бьющимся сердцем внутри.
  • 47. Яблоко, что при укусе оказывается гнилым.
  • 48. Мёртвая птица, привязанная к потолку.
  • 49. Стеклянная сфера, содержащая души кричащих детей.
  • 50. Доспех, что некогда был человеком.
  • 51. Люди, превращённые в человекоподобные водоросли.
  • 52. Щупальце вампирского кальмара.
  • 53. Банка с глазами тритона. Наполовину полная.
  • 54. Высушенное крыло летучей мыши.
  • 55. Проклятое золотое ожерелье-цепочка. Надетое однажды, снять его невозможно. Когда носитель произносит ложь, из цепочки магически исчезает звено, что со звоном падает на землю. Если лгать достаточно, ожерелье начинает душить носителя.
  • 56. Дневник молодой девушки, написанный сто лет назад. Записи в нём позитивны, оптимистичны, романтичны. Где-то в позднем подростковом возрасте она влюбляется в одного парня, и в то же время её начинают посещать кошмары, головные боли и видения. Странным образом видения мрачно предупреждают её, что её возлюбленный опасен, — во что она отказывается верить, даже когда прочие увиденные ею вещи сбываются. Она пишет, что планирует сбежать с ним, — и на этом дневник обрывается. Проверка знаний может показать, что описанные ею симптомы — признаки того, что подменыш обретает свою силу на пути к превращению в ведьму.
  • 57. Свежеиспечённый пирог с идеально смазанной маслом корочкой.
  • 58. Букет цветов, подвешенный вверх ногами для сушки, источающий приятный аромат лаванды и розовых бутонов.
  • 59. Банка с конфетами, завёрнутыми в ярко окрашенную вощёную бумагу.
  • 60. Треснувшее ручное зеркало, что всегда показывает тёмную фигуру, стоящую позади того, кто в него смотрит. Иногда фигура двигается.
  • 61. Детская лоскутная кукла без одного глаза-пуговицы, испачканная кровью.
  • 62. Истощённый и изувеченный гоблин в железной клетке. Вместо того чтобы реагировать на посетителей, он гремит прутьями решётки. Понятно, что он давно сошёл с ума.
  • 63. Бессмертная обезьяна, что выглядит обычно, но быстро выдаёт свою нежитскую природу при лунном свете.
  • 64. Массивный гобелен, висящий на стене. Странные символы и ещё более странные изображения заполняют каждый дюйм, хаотично разбросанные по вышивке без видимой закономерности. Никакой центральной темы или фокуса разобрать нельзя, но среди чужеродных существ и других неизвестных людей можно различить очертания нескольких важных фигур и божеств. Гобелен с одной стороны не закончен, что явно указывает: работа ещё продолжается.
  • 65. Песочные часы почти в человеческий рост, свисающие на верёвке, привязанной к потолку. Вместо песка между двумя колбами пересыпаются крошечные зубы всех форм и видов, каждый из которых тускло светится красным. Направление потока в устройстве меняется в случайные моменты без видимой причины, и ни одна из колб никогда не вмещает все зубы разом.
  • 66. Потрёпанное бальное платье; его выцветший зелёный цвет и рваные края указывают на впечатляющий возраст. Оно плавно парит в воздухе, будто подхваченное невидимым ветром, двигаясь беспорядочно, но никогда не касаясь комнаты. Попытки схватить платье автоматически проваливаются без применения магии — платье всегда ускользает вне досягаемости. Стоит его схватить, платье навсегда перестаёт двигаться и не выказывает никаких признаков своей прежней магической природы.
  • 67. Тяжёлый старый том с пожелтевшими страницами и пустой обложкой. Книга не сочетается по оформлению с окружающими книгами и выглядит несколько самодельно. Почти все страницы заполнены впечатляюще реалистичными набросками простых людей, у каждого из которых на лице улыбка. Похоже, что все рисунки сделаны в одной и той же деревне, причём одна семья и один дом появляются чаще остальных. Каждый из членов этой семьи слегка похож на ведьму.
  • 68. Отрезанная голова, некогда взятая у соперницы. Из раны на шее сочится кровь, и голова постоянно тихо шепчет, почти неразборчиво, всё, чему ведьма научилась за свою долгую жизнь, — старинные легенды, скрытые тайны и давно забытые рецепты, в частности.
  • 69. Старинный рисунок нынешних персонажей игроков, вошедших в логово.
  • 70. Гоблин в клетке, красноречиво говорящий на Общем языке.
  • 71. Крупный светлячок в клетке, что подчиняется командам. Светится красным с эффектом заклинания Свет.
  • 72. Фетиш вуду в натуральную величину, до жути напоминающий одного из персонажей игроков.
  • 73. Скелет на затейливом деревянном троне, что внезапно закричит и обрушится, стоит персонажу игрока подойти к нему, накладывая на этого персонажа проклятие.
  • 74. Аккуратно организованный ящик для снастей с коллекцией человеческих пальцев рук и ног.
  • 75. Пара тапочек, что автоматически подстраивается, чтобы быть максимально удобной для носителя.
  • 76. Кусок мела, что при написании полного имени человека заставляет того вздрогнуть. Перестаёт работать, когда мел полностью израсходован.
  • 77. Нарядная бумажная шляпа, что заставляет пчёл, ос, шершней и шмелей слетаться к носителю; они остаются миролюбивыми, пока носитель не снимет шляпу.
  • 78. Стеклянная бутылка с тёмно-синей жидкостью отвратительного вкуса. Если выпить её, жидкость убеждает выпившего, что в результате он умрёт.
  • 79. Крупная белая скатерть, которой можно сервировать стол. Стоит произнести её командное слово, как она очищается от всех пятен и еды, а затем складывается в аккуратный треугольник.
  • 80. Декоративный винный бокал, что отравляет цианидом любую жидкость внутри себя, стоит произнести командное слово («будем здоровы»).
  • 81. Стопка любовных писем, написанных на Бездном языке демоном, который, судя по всему, был сражён видом ведьмы во время планарной прогулки. Похоже, чувство осталось безответным.
  • 82. Чаша с мутной водой, что постоянно ведёт прорицательное наблюдение за юной девушкой, возможно, подменышем. На краю чаши стоят три флакона с пипеткой, разных цветов. Если капнуть в чашу синей жидкостью, девушку посещает удача; красная приносит несчастье кому-то рядом с ней, а чёрная чернильная жидкость, похоже, не даёт никакого эффекта.
  • 83. Фигурка оригами в виде аиста. Излучает слабую ауру школы призывания.
  • 84. Сломанная стрела поверх бутылки дождя. Держа бутылку, вы можете ходить по воде. Держа стрелу, вы превращаете свою руку в сталь (наносите вдвое больший урон безоружной атакой, но получаете помеху на задачи, требующие двух рук. Стрелу можно выдернуть из руки — но будьте осторожны: если тянуть слишком долго, обе руки превратятся в сталь).
  • 85. Клетка со скелетными останками двух маленьких гуманоидов; рука одного сжимает руку другого.
  • 86. Эрикссон Философствующее Пугало. Это пугало неподвижно сидит в углу комнаты, но оживает, когда сочтёт нужным. Он обожает есть солому (и плоть) и обожает загадывать загадки. Особенно ему нравится, когда за победу в его загадках он получает плоть других. Но он не жульничает. Он честное и справедливое пугало. Он не съест больше, чем было оговорено. Если он говорит, что сыграет в загадки на руку персонажа игрока, он сдержит своё слово. Он также ОБОЖАЕТ рассуждать о метафизической природе мира.
  • 87. Две похожие на вуду куклы других ведьм со слабой магией внутри — с тех времён, когда она пыталась создать шабаш с душами умерших ведьм.
  • 88. Котёл, что можно использовать как ритуальный фокусировщик. При использовании в ритуальной магии Сл повышается на 1 за каждого дополнительного участника (максимум 3).
  • 89. Испорченные кольца сопротивления (проклятые так, что вместо сопротивления дают уязвимость).
  • 90. Чёрный кот сидит, свернувшись клубком, на стуле. Когда вы подходите, он остаётся неподвижным, и, пытаясь с ним взаимодействовать, вы обнаруживаете, что он абсолютно недвижим. Если вы попытаетесь сесть на него/на стул, вас проклинает сам стул: кот появляется у вас на коленях и действует точно так же, как Неподвижный жезл, положенный на колени.
  • 91. Здесь стоит алхимический стол со всеми ожидаемыми принадлежностями. Глаза в банках, пальцы в подсвечниках с тонкими фитилями, торчащими из кончиков, звериные части и жуткого вида вещи, о которых лучше не задумываться слишком глубоко. И всё же, несмотря ни на что, изучая его, вы неожиданно ощущаете сильный голод.
  • 92. Кухня ведьмы — настоящее чудо изобретательного дизайна интерьера: из стен торчат руки, будто их владельцев вмуровали в сам камень. Руки держат чашки, столовые приборы, связку ключей, шляпу, тёмный плащ и подвешенные овощи.
  • 93. Отрезанная ступня, на которой растёт множество разных видов мха и грибов.
  • 94. Желудок с кишками, подвешенные на стене; к одному концу присоединён рот, а другой ведёт в бочку (не рекомендую открывать бочку). Их нужно регулярно кормить, иначе они спрыгнут со стены и начнут пожирать всё подряд.
  • 95. Нежить-жаба в стеклянной банке с миниатюрной Сферой аннигиляции во рту.
  • 96. Тень крысы на полу, что движется точно как обычная крыса. Однако самой крысы нет — даже невидимой.
  • 97. Зеркало, что показывает клоуна (или какую-то жуткую тварь), стоящего у вас за спиной. На самом деле его там нет, и он, похоже, никак с вами не взаимодействует, но выглядит очень жутко.
  • 98. Самоцвет размером с кулак, к которому привязана астральная форма существа-трикстера. Прикосновение к нему позволяет видеть существо и общаться с ним. Оно умоляет воссоединить его с телом.
  • 99. Чучело бехолдера, используемое как люстра.
  • 100. Группа маленьких детей, запертых в клетке.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.