Таблицы
100 примечательных храмов и монастырей (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Храм Золотого Листа — место обучения для подающих надежды паладинов и жрецов. В храме есть учебный двор, зал для занятий, спальни и часовня. В середине храма растёт громадное древнее дерево с ярко-золотой листвой.
- 02. Помост Духов-Хранителей Предков — эта длинная каменная площадка в середине деревни служит средоточием общинной жизни; ночью её часто освещают факелами для обрядовых плясок, повторяющих узоры созвездий. Днём приморские дварфы этой деревни чинят здесь сети и плетут корзины и полотна. Дварфские старейшины делают затейливые родовые головные уборы, ожерелья и наручья для важных обрядов, вплетая в свои работы бусины из тотемной кости, священного дерева и драгоценных камней.
- 03. Тёмное Гнездовье Стаи — кенку со всего города собираются по ночам под этим кровельным куполом. Их сборища пропитаны священным трепетом, как дымом и благовониями, которые они жгут в своих обрядах, сплетая своё подражание в «Плач Бескрылых». Их человеконенавистническое богослужение полно тайн, понятных лишь им самим.
- 04. Ковчег Непознаваемого — эта церковь с обсидиановыми стенами окружена серными пустошами выжженного болота. Длинное прямоугольное здание — символический дом Гексуны, шестиликого божества тайной магии, и средоточие веры загадочных эльфов дикого огня, что приспособились к этим враждебным местам. Как непостижима сила пламени, так, по вере эльфов, непознаваемы по самой своей сути и их бог, и та переменчивая магия, которую он порождает. Уверенности здесь чураются, а противоречие принимают. Единственное, чего церковь держится твёрдо, — что всякая жизнь чудесна и священна и должна ревностно оберегаться. Кричаще-оранжевые облачения духовенства украшены священным знаком шестигранного фонаря.
- 05. Полый Холм — нелюдимые фирболги считают пар из этой тёплой отдушины дыханием земли и чтят это место за целебные свойства, а ещё как возможный проход в мир духов. Их предки сплели вокруг отдушины большое сооружение из ивы и обмазали его дёрном, отчего вышел широкий низкий пригорок, скрывающий их священную парильню. Шаман клана регулярно устраивает здесь пар, часто приглашая доверенных гостей, ради размышлений, общей мудрости и очищения от жадности. Всякий гуманоид, что проведёт здесь в парильне не менее 2 часов, получает действие большого зелья лечения, хотя может при этом увидеть морок с предками, тотемными духами или неземными видами.
- 06. Покров и Ключ — цепь не самых почтенных таверн, за которой прячется разветвлённый тайный культ. Хозяева-тифлинги втайне передают сокровенное учение, собранное по томам, святым местам и общинам разных планов. Верхние покои, чердаки и башни этих заведений на отшибе закрыты для всех, кроме допущенных посвящённых, что носят очень сложную наколку из геометрических узоров.
- 07. Безмятежные Приливные Заводи Син-Лай — тортлы этой скалистой бухты вдумчиво ухаживают за здешними приливными заводями, дивясь тому, как нежная жизнь выживает под палящим солнцем и в жестоком прибое. Они выстроили громадный храм на сваях из нескольких навесов вокруг срединного большого зала. Пол большого зала — стеклянный лист, сквозь который ученики наблюдают за приливом, видя в его приходе и отходе любовные жесты, которыми обмениваются земля и океан. Бухту от вторжения оберегает древняя дракочерепаха.
- 08. Дворец Созвучия Колокольцев — особо набожные табакси входят на украшенный дворцовый двор, поднявшись по восьми широким ступеням между двумя громадными изваяниями: топазовым тигром (что означает первозданные океанские течения) и янтарным львом (что означает огненные пустынные ветры). Внутри просители склоняют Судьбы к удаче бесконечным множеством обрядов и приносят затейливые дары, чтобы отвести беду.
- 09. Трещина — священное место, о котором часто говорят местные. По преданию, на поле боя давно забытой войны между орками и людьми земля разверзлась прямо во время схватки, и поле залили демоны с другого плана. Люди бежали, а орки устояли и после долгой изнурительной битвы отбили нашествие. Святилище из брошенного оружия и исполинских демонских скелетов окружает большую расщелину в земле как дань силе и чести орков.
- 10. Поместье Расточительных — чудаковатый вельможа приютил этот монашеский орден в тихом загородном имении, чтобы прослыть человеком духовным. Монахи же раздают почти всё своё имущество нуждающимся, свою еду — голодным, а свои кельи — бездомным. Чтобы отдать как можно больше, монахи живут на дворе под простыми навесами, едят лишь то, что найдут, и носят обтрёпанные рясы без обуви. Их устав ставит во главу угла щедрость и гостеприимство. Они и не догадываются, что их покровитель вот уже месяц живёт среди них под личиной…
- 11. Уступы Истины — сёстры, что живут в извилистых норах этих покатых холмов, всецело преданы пониманию и мудрости. Главное их учение — отбросить невежество, что и есть источник страха, и выискивать его твердыни, чтобы выкорчёвывать их. Вельможи и правители многих королевств искали услуг этих женщин как посредниц, толмачей и знатоков чужих обычаев, и не раз кто-нибудь пытался купить их влияние ради собственных корыстных целей — и всегда с дурными последствиями.
- 12. Кухни Услады — эта весёлая обитель — перестроенный замок над крепкой земледельческой деревней. Однако весь край уже год страдает от голода, и потому большой зал замка превратили в пиршественный. Братья собирают все скудные плоды и всю тощую скотину, что получили как десятину, и составляют лучшие возможные меню для еженедельных пиров, на которые звана вся округа. Здешние блюда быстро становятся легендой далеко вокруг, ведь простой люд уходит отсюда со здоровьем, силой и обновлённой радостью. Скрытый огород трав — тщательно оберегаемая тайна обители…
- 13. Наследники Феникса — приверженцы Первозданного Пламени проходят суровые испытания на стойкость и рвение среди этих открытых потоков лавы. Тем, кто выдержал жар, даруется особое понимание природы огня: его даров, его красоты и его опасностей. Одни остаются, чтобы продолжить размышления, другие уходят, чтобы разнести услышанное в огне. Никто не уходит без ожога или шрама, что будет напоминать об испытании и учить его всю оставшуюся жизнь.
- 14. Ват Кровавого Стока — этот храмовый чертог юань-ти вырастает из окрестных прибрежных джунглей, как громадный свернувшийся змей из алебастрового камня. Восемь резных врат открываются в высокий круглый храм с открытыми галереями и богато вырезанными столбами. Как и само общество юань-ти, многочисленные ярусы храма расслоены: каждый впускает лишь определённых верующих. На всех есть громадные каменные алтари на приподнятых помостах, а по покатым каменным полам идут глубокие желоба, и на стенах вырезаны жуткие письмена как обрамление для бесчисленных кровавых жертвоприношений, что здесь совершаются. Обескровленные гуманоиды затем странным образом мумифицируются: тела скармливают редкому хищному растению во дворе храма, которое высасывает из них всю оставшуюся влагу, а остатки складывает в твёрдые глянцевито-красные коробочки.
- 15. Нимбы — эти парящие острова стали домом для сети сияющих ротонд, которые охраняют послушники-ааракокра. Когда искатели приключений попадают сюда, первое впечатление — небесное величие и тихая строгость. Однако очень быстро они выясняют, что Нимбы — это гимн проделкам и прибежище легкомыслия. Каждая ротонда — дом медного дракона, при котором состоят барды и лицедеи всех мастей. Богатство и власть здесь мало что значат; выше всего ценят изобретательное остроумие, но и розыгрыши с бесстыдными пародиями тут очень любят. Смотрители-ааракокра смеются над политикой обитателей поверхности внизу, а гости отдыхают душой в беззаботной здешней обстановке.
- 16. Век назад глава ордена паладинов объявил, что место, где он в конце концов умрёт, будет объявлено святым. К несчастью, он умер от удара в ближней таверне. Спустя век церковь скупила все владения вокруг таверны и превратила их в храм имени паладина, но семья, которой принадлежит сама таверна, отказывается расставаться со своим делом даже после столетия судебных тяжб.
- 17. Возрождение Изгнанника — этот монастырь с видом на океан — добровольная тюрьма, где кающиеся живут вместе в спартанских условиях, обязавшись жить сообща в молчании, пока не исправятся полностью. Обителью управляет паладин искупления, для которого это тоже своего рода епитимья.
- 18. Мрачный Грот Когтя и Клыка — в общину людоящеров можно попасть только через череду подземных водоёмов, проплыв под водой против течения. Всплыв в последнем водоёме, людоящеры выходят в пещеру с широким сводом, полную добытых частей и трофеев с убитых жертв, а посередине её струится узкий водопад. Этот зал выходит в несколько ходов, где живут, тренируются и учатся монахи Долгой Смерти. По гроту шныряют рабы-жаболюды, что рьяно прислуживают своим пленителям (иначе их убьют и разделают или, того хуже, вскроют заживо для жутких изысканий людоящеров).
- 19. Залы Безмятежного Ока — штормовая великанша милостиво приютила этот подводный монастырь, держа учеников в роскошном удобстве, пока те упражняются в различных стихийных учениях. Штормовая великанша даёт мягкие советы и наставляет своих гостей в способах отрешённого созерцания.
- 20. Покои Безмолвия — это миролюбивое течение орков и полуорков занимается суровыми воинскими упражнениями как средством овладеть собой, обрести внутренний мир и укрепить волю. Они почти целиком сосредоточены на приёмах самозащиты. Их глинобитные жилища в утёсах среди засушливых столовых гор украшены неожиданными висячими садами.
- 21. Многоцветный Приют — считающиеся у большинства мерзостью, драконорождённые всех оттенков и отливов находят здесь радушный приют. Смятенные, озлобленные драконорождённые приходят сюда, чтобы старшие и более милосердные наставляли их, посвящают себя скромной земледельческой жизни и вдумчивым размышлениям. Раз в год братство выбирает одного из своих Посланником, и тот покидает Приют как искатель приключений. Задача Посланников-драконорождённых — выстраивать добрые, полезные, взаимные отношения с людьми большого мира, чтобы драконорождённых считали надёжными, ответственными и ценными жителями.
- 22. Теополис — этот высокий храм — чудо магического зодчества и одно из чудес света; он спиралью тянется к небесам и главенствует над очертаниями этого огромного города. Все известные божества мира представлены в этом храмовом чертоге, и каждому отведено своё святилище в остове этого ослепительно украшенного здания. Безупречные изваяния всех божеств служат столбами, что держат многочисленные ярусы этого сверххрама, и глядят наружу, на город. Весь город так или иначе приложил руку к постройке и содержанию Теополиса, и это гордость города и всего края. Вокруг сверххрама раскинулся храмовый рынок, где можно купить священные тексты, молитвенные пособия, священные знаки, реликвии святых и жертвенные дары всех видов.
- 23. Катакомбы Освящённых Мучеников — бесчисленные скелеты самых разных народов заново собраны в затейливые жуткие узоры, что покрывают внутренность этих подземных катакомб. Смерть чтят здесь как великую уравнительницу, а тех, кто добровольно принял смерть, служа своему божеству, здесь увековечили. Имён нигде не найти, и никто не знает, чьих рук эта мрачная красота. Лишь самые преданные ученики смерти знают, как войти в костяную усыпальницу, и лишь они готовы это сделать.
- 24. Стоящий на Якоре Собор Лучезарного — плавучий собор из носов десятка с лишним кораблей, все из разных эпох и мореходных укладов, составлены как громадный солнечный луч и стоят на якоре в открытом море. Купеческие суда прокладывают путь так, чтобы пройти мимо этого храма божества моря, солнца и богатства, и щедро жертвуют здесь, чтобы море было спокойным, а ветер попутным. Послушники ныряют за жемчугом как молитвенное и благочестивое дело. Флотилия боевых кораблей с паладинами защиты на борту отгоняет всякую пиратскую угрозу. Вместо срединного вороньего гнезда здесь стоит огромная переливчатая жемчужина, отражающая солнечный свет на мили вокруг. Вороньи гнёзда прочих кораблей встроены в постройку и служат башенками, с которых жрецы возглашают положенные молитвы над водами.
- 25. Небеса-Взывают-И-Горы-Отвечают — жрецы народа яков служат своему свирепому божеству в этой бревенчатой церкви, каждое утро протяжно трубя в восемь громадных горных рогов и без разбора вызывая по горам лавины. Жрецы-икари толкуют этот обряд как призыв гор громко восславить их бога. Эти лавины оказались гибельны для дварфских походов, горных поселений и отрядов искателей приключений, ведь жертвы оказывались погребены заживо — а это и есть жертва богу икари.
- 26. Училище Телесного Совершенства — храм, посвящённый упражнениям, питанию и укладке волос. Верующие часами доводят себя до потного возвышенного состояния единения со своими богами. Здесь много кряхтения и разглядывания себя в зеркалах.
- 27. Костяные Лики — этот вечно затянутый туманом кольцевой курган — освящённая земля, ведь в этом краю в основном чтут предков. Скорбь, Память и Честь кружат совсем рядом с «Ликами» — большими гладкими костяными столбами, кругом покрытыми именами усопших и их родословными.
- 28. Молот Небес — громадный метеорит из неведомого сплава, отдалённо похожий на молот, стоит посреди широкой котловины. Котловину окружает круглая крытая галерея, где жрецы кузни из аасимаров учат послушников металлургии и ковке как богослужению. Освящённые мастера и сами трудятся, создавая единственное в своём роде оружие из сплава этого метеорита.
- 29. Алтарь Обломков — обломки кораблекрушений и плавник связаны толстой верёвкой в громадное изваяние козерога, что глядит на океан. Накануне долгого плавания команды всю ночь гуляют у костров на каменистом берегу, а затем возливают на изваяние питьё, чтобы плавание вышло удачным.
- 30. Грот Стойкого Луча — каменный свод этой пещеры Подземья отполирован до тёмного зеркального блеска. Когда чудаковатый жрец света из огненных генаси зажигает свои свечи — все они тщательно расставлены на полу узорами созвездий ночного неба, — отражение звёзд над головой оказывается глубоко целительным для искателей приключений, страдающих от тяжёлого безумия.
- 31. Мудрые и Достойные Дебри — этот храм — полуплан нетронутой глуши под защитой духов фей. С виду это заросший заповедник посреди города, который занимает куда больше места, чем ему в городе отведено. Друидов и варваров, да и всякого, кому душно от городской жизни и кто ищет буйства Дебрей, охотно впускают через врата (проход в полуплан), и они могут сколько угодно «купаться в лесу». Кентавры, что здесь живут, дружелюбны к гостям и щедры на гостеприимство и простой житейский совет.
- 32. Моховая Колыбель — эта обитель чтит и взращивает саму Жизнь. Первое, что поражает гостей, — раскинувшиеся сады, безупречно ухоженные в любое время года. Здесь растят диковинные цветы, древние деревья и редкие травы ради радости, покоя и здоровья, а ещё старые садовые деревья и теплицы ради пищи. Лениво жужжат пчёлы, что дают мёд для знаменитой медовухи обители. Над всеми занятиями послушников, над больными в лечебнице (часто это будущие матери на сносях) и над отшельниками, живущими здесь во временных приютах, царит бодрый и весёлый дух. Поселения на много миль вокруг привозят сюда сирот и отверженных, и здесь их принимают, ценят и учат. Единорог — защитник многочисленных детей Моховой Колыбели: своим присутствием он благословляет весь край и обходит невысокую каменную ограду, отваживая угрозы.
- 33. Слёзы Стальной Матери — эти часовни находятся в местах, истерзанных войной, и служат любимому божеству войны, плача, единения и защиты. Особенно она печётся о беженцах. Оттого эти часовни укрыты в глухих местах, содержатся бдительными и сострадательными жрецами и имеют щитовидные хранилища, полные запасов долго хранящейся снеди и прочной одежды на случай беды. Многие построены у воды или вокруг неё — у природного источника или водопада, у рукотворного водомёта или магического пруда, — что означает нежные слёзы их богини.
- 34. Золотая Базилика Зоркого Ока и Натянутого Лука — над головой взмывают изящные арки, а этот воинский храм украшают узоры золотого глаза со зрачком-бойницей. По ярко освещённым переходам снуют жрецы войны и паладины завоевания: они упражняются в стрельбе из лука на обширном дворе вокруг церкви, ведь их богине войны приписывают создание лука как дара её верным избранникам; а ещё они упражняются в каллиграфии в переписных залах, записывая предзнаменования четырёх Золотых Оракулов о грядущих войнах.
- 35. Двор Бессветного Огня — храм, посвящённый Асмодею или иному существу великого зла и порядка. Служители храма выступают в городке и стряпчими, и стражей порядка. Они на удивление справедливы и полезны — или, по крайней мере, такими кажутся.
- 36. Око Бури — учебный двор Рождённых Бурей стоит на самых кручах. Крыши здесь нет, и монахи терпят бури, что бушуют над их домом, становясь твёрдыми, как эти утёсы, и учась у ярости стихий.
- 37. Храм Последних Прощаний — храм спрятан среди тисов, что появляются, только если кому-то это по-настоящему нужно. Войдя в храм, вам придётся сразиться с двенадцатью безжизненными оболочками последователей святого Голландеза. Святой Голландез был жрецом [вставьте сюда бога смерти], который умел призывать духов умерших, называя их имена всего несколько минут и без всяких некромантских заклинаний. Когда вы одолеете скелетов (или иную нежить посильнее) и дойдёте до конца, святой Голландез явится перед вами и призовёт любой дух, с которым вы хотите побыть и попрощаться. С этим храмом можно устроить сколько угодно слёз. Ещё сюда можно добавить двери-головоломки или развить всё это дальше по своему усмотрению.
- 38. Чертог Древнего — после того как Орда тысячу лет назад восстала и убила своего бога-тирана, они построили повозку-реликварий, чтобы хранить его труп. Чертог сложен из дерева и шкур и весь расписан яркими изображениями их мятежа и богоубийства. Каждое его колесо больше дома, и, когда они выступают в степь, будь то ради торговли или войны, чтобы везти его с собой, приходится впрягать восемьдесят быков. О шаманах, что ходят за Чертогом, говорят, что они многое совершили, черпая силу Реликвии, — от вызова дождя до насылания песчаных бурь на врагов. Ни один чужак никогда не проник в Чертог и не видел Реликвии внутри: её всегда держат в середине лагеря, окружив боевыми повозками и защитив всей мощью орды.
- 39. Храм Священных Имён — монастырь высоко в горах, где монахи заняты тем, что отыскивают и произносят все имена бога. Монахи размышляют, вычисляют и перебирают привезённые издалека писания, чтобы найти новые имена. Когда последнее имя будет занесено в списки в стенах монастыря, — верят они, — вещественный мир вернётся в божественное, а пространство и время, какими мы их знаем, перестанут существовать. Недавно они поставили несколько вычислительных машин, надеясь заметно ускорить дело…
- 40. Вневременная Библиотека — здание, обманчивое снаружи. Круглый в основании храм кажется маленьким и разрушенным, но внутри в нём бессчётное множество ярусов и он в безупречном состоянии. В нём внушительное собрание книг, что старше нынешних королевств. При нём один-единственный библиотекарь, который знает, где лежит любая книга, какую бы вы ни искали. Однако библиотекарь связан с библиотекой, и, пока он не покидает храм, он не стареет. А если он выйдет наружу, то мгновенно постареет на всё время, что провёл внутри, а библиотека стремительно обветшает. Восстановить и удержать здание может лишь новый библиотекарь, что свяжет себя с храмовой библиотекой.
- 41. Переносной Храм — храм из мрамора, похожий на уменьшенный храм с маленьким каменным изваянием Странника. Всё вместе не больше заплечного мешка. Послушник носит храм за спиной, странствуя по свету, и молится ему в надежде на наставление и на то, чтобы помогать другим. Храм тяжёл, но послушник наловчился настолько, что это ему больше не помеха.
- 42. Приют Недвижного Разума — оплот, посвящённый забытому богу равновесия, в перестроенном логове иллитида. Здешние братья служат монахами-госпитальерами тем, чей разум сломлен заклинателями или потусторонними существами. Сложная череда охранных знаков вокруг сдерживает аберраций и магию разума.
- 43. Лотосовое Святилище — умозрительный монастырь, что существует лишь в снах. Ученики упражняются по всему свету, поддерживая обучение усердным приёмом сонных зелий. По мере того как их тела чахнут от бездействия, они возмещают это непревзойдённым владением ци.
- 44. Аббатство Чарогуба — внепланарное хранилище странных и проклятых вещиц. Монастырь основала кучка искусных охотников на ведьм, что служат здесь и хранителями списков, и стражами. В самом глубоком подвале стоит железная дева, в которой первые мастера давным-давно запечатали Короля Выводка.
- 45. Собор Пепла — храм, схожий с собором и сложенный из белого метаморфического камня, посвящён божествам огня и всему адскому. Посреди него в громадной жаровне на бронзовых цепях горит огонь 25 футов в поперечнике, а в своде над ним большое отверстие для дыма. Жаровня висит над большой круглой ямой, что шире её всего на несколько дюймов. Вы готовы поклясться, что снизу что-то доносится. К главному зданию примыкает библиотека с томами и записями о демонах, названных и безымянных.
- 46. Храм Камнетолкателей — вечно меняющийся храм богам силы, сложенный из больших каменных глыб, которые то и дело перекатывают, складывая заново. На их гранях написаны молитвы, так что толкать их — это и молитва, и упражнение. Часть храма ради удобства остаётся неизменной, но многое в нём постоянно перестраивается. Днём многие послушники работают в ближнем руднике.
- 47. Грозовые Столбы — череда природных каменных столбов высотой примерно от 200 футов, каждый увенчан зеленью, сквозь которую едва видны постройки. Дождей здесь необычайно много. Послушники известны тем, что взбираются на столбы и созерцают во время гроз — покой посреди буйства бури. Спят они в подвесных койках и в цветных матерчатых сооружениях, ненадёжно закреплённых на боках столбов, и высоты, похоже, не боятся вовсе.
- 48. Покой Четырёх Клыков — место встречи межпространственных драконов, в чьих телах заключены храмы, посвящённые четырём стихийным планам. Барды и волшебники из генаси пользуются этими проводниками, чтобы переходить между стихийными планами, а сама встреча — мирный сход умов раз в полгода ради обмена песнями и заклинаниями.
- 49. Дождевой Приют — монастырь представляет собой череду открытых пагод, выстроенных на цепочке островков, что тянется в спокойный фьорд. Здесь царит тихий покой: ученики созерцают недвижную воду и учатся ходить по ней.
- 50. Венец — храм Владыки Леса, скрытый от всех, кроме самых зорких, приютился посреди круговой рощицы из 16 белых дубов. Знаки, начертанные по-друидски, предостерегают о дриадах, что стерегут двор храма. Подношение воды из пруда наяды обеспечит безопасный проход через этот край.
- 51. Обитель Рмбхелм — этот горный приют держит деревня голиафов под попечением земляного генаси. Ученики упражняются с огромными дубинами-тэцубо, овладевая суровой выносливостью, каменной твёрдостью духа и дерзкой отвагой на отвесных скалах. Обряд посвящения — убить одну из виверн, что гнездятся в скальных гнездовьях.
- 52. Аббатство Открытого Сердца — эта неприметная обитель, посвящённая Любви, вовсе не то, чего ожидают входящие. Здесь чтят не плотскую любовь, а нежное сострадательное милосердие. Единственные постели здесь — для бездомных и больных. Единственные радости — простой хлеб и чистая вода, которые без затей делят с городскими голодными и бедными. Главный вход расположен позади здания, но не затем, чтобы скрывать имена просителей, а чтобы сохранить достоинство нуждающихся. Вместо задёрнутых занавесей, мягких теней и намёков верующие находят здесь голую неприкрытую нищету — и открывают в ней невероятную красоту, что подвигает сердце к бескорыстным делам.
- 53. Карманные Святилища Дозорного Путей — Дозорный Путей, божество странствий и торговли, когда-то раздал эти семиугольные медальоны бродячим ремесленникам, своим любимцам, что таскают свой товар по всей стране и беззащитны перед разбойниками. Краткая молитва к Дозорному Путей и подношение в одну золотую монету (которая исчезает) — и медальон создаёт для путника маленькое божественное укрытие: снаружи у святилища семь блестящих чёрных стен, сплошь расчерченных затейливыми сияющими золотыми нитями божественной магии, и никаких заметных дверей; внутри же путник (и до шести спутников) роскошно располагаются на низких ложах в благоухающем, ярко освещённом шатре. Предостережение для желающих: ныне эти реликвии подделывают, но никогда с тем же качеством и весьма часто с вредными, а то и гибельными последствиями.
- 54. Дом Воя — местные жители в этой древней часовне не молятся: они нашли себе богов поновее, чем Первозданный Ветер. И всё же не замечать эти маленькие развалины на пустоши они не могут, ведь те издают похожий на голос жалобный звук всякий раз, когда вот-вот налетит сильный ветер. Не раз это сооружение спасало сельских пастухов от смертельных бурь, вовремя предупредив их искать укрытие в ближних гротах. Знатоки древностей изучали кладку часовни и нашли в камне искусно устроенные трубки и каналы, что превращают ветер в музыкальные звуки, будто в неподвижном органе. Даже от самого слабого дуновения в комнате из бурого камня рождаются щемящие напевы. Многое говорит о том, что часовню построили холмовые дварфы, которых свирепые ветры этого края и восхищали, и ужасали.
- 55. Колодец Внутри — мысленное убежище, что берегут гитцераи и куда допускают лишь посвящённых, получивших связанный с ним якорный предмет. Созерцая этот предмет (детскую игрушку, кость или редкую монету — лишь бы вещь была единственной в своём роде и памятной), гость мысленно попадает в Колодец Внутри. Там он выглядит примерно так же, как выглядел бы на Астральном плане или под действием заклинания «Астральная проекция». Оказавшись там, разум обретает ясность и покой в этом нездешнем саду и учится под облачной листвой хрустальных деревьев.
- 56. Светозарные Палаты — этот храм Красоты приютил цветущее и разнообразное сообщество художников. Кажется, что весь городской округ указывает на это ослепительное здание с развевающимися яркими стягами и сияющими стеклянными мозаиками. Покровители искусств всех мастей несут сюда дары и подношения, чтобы поддержать множество работ, что здесь создаются. Музыка звучит непрерывно, а барды стоят в многочисленных передних покоях и ведут почитателей Красоты в благоговейном служении.
- 57. Гнёзда Фа-Рот-Сира — четыре стихии прекрасно соседствуют на этом вулканическом острове. Здешний монастырь ааракокра учит владению силами природы, а живут они в затейливых плетёных покоях, похожих на гнёзда.
- 58. Хранилища Загадки — широкий приземистый зиккурат монастыря почти сливается с окоёмом. Царство Теней подступает к этой саванне, как пантера, что подкрадывается к добыче под акациями. Посвящённые монастыря, выстроенного здесь, общаются с вторгающимся планом, черпая его силу и постигая его тайны. Увы, из этого зиккурата выходит всё больше теневых клинков, что дают жадным до власти ловкачам поразительную колдовскую силу…
- 59. Монастырь Высокого Взора — здешние ученики воинского дела живут, учатся и упражняются в своей парящей башне. Часами в день они оттачивают владение древковым оружием, предпочитая похожие на танец связки с двусторонними копьями. Башня парит над северными морями, где стаями охотятся анклуты.
- 60. Приют Странника — этот приют когда-то был изящным каменным сооружением, вызванным из земли друидами как привал для странников и отшельников. Со временем там осела община, и, чтобы сохранить свой странствующий уклад и нести другим весть о простоте и отрешённости, они призвали под это искусное жилище заратана по имени Боншу («Том врагов Морденкайнена»). Ныне эти весёлые люди вечно в пути, и за ними по всему свету потянулось целое братство. Их шествие слышно за много миль: они идут, всю дорогу распевая и играя музыку.
- 61. Тенистый Полог — тёмное исполинское дерево в лесу, дом лесных эльфов, что следуют пути солнечной души и бьются в кромешной тьме, призывая стрелы света.
- 62. Храм Благословенного Солода — храм-пивоварня, посвящённый богу Веселья. Здесь есть и пивоварня, и питейный зал, а ещё места, где путники могут принести дар за безопасную и радостную дорогу. Тёплая постель и пиво за пожертвование. По средам кувшины вполцены.
- 63. Храм Хранителей Покоя — небольшая постройка сбоку от кладбища большого города. Немногочисленные тамошние служители изучают самые разные погребальные обряды, чтобы достойно проводить самых разных жителей города. Формально они поклоняются богам Смерти, но их терпят куда охотнее обычного из-за их доброго нрава и отвращения к некромантии.
- 64. Храм Ветряной Щедрости — сельское место, известное своими пашнями и множеством ветряных мельниц. Здешнее духовенство делает муку и печёное, заботится о земле и благословляет земледельцев округи. Они ведают подношениями за обильный урожай и стараются не влезать в кровавые или державные распри. При этом широко известен случай, когда здешнее духовенство отбило набег, вооружившись одним лишь сельским снаряжением, и не потеряло ни одного человека.
- 65. Храм у Утёса Мученицы — выстроенный на святом месте, откуда святая бросилась в море, предпочтя смерть отречению от веры, храмовый двор открывает живописный вид на отвесные утёсы и океан внизу. Он стал частым местом для тех, кто ищет смерти, и у многих из них в последний миг на душе становится легче: они отворачиваются от края лишь затем, чтобы попасть в объятия кого-то из служителей. Добрая слава этого святилища не раз уберегла его от разорения множеством вражеских войск.
- 66. Больничная Церковь Милосердной Матери — предлагая исцеление всем без разбора, Сёстры Церкви привлекают щедрые пожертвования от богатых покровителей и бесплатно лечат и врачуют в самых разных общинах. Из-за того что они открыты для всех, орден не раз обвиняли в измене за помощь врагам короны, но их немалое влияние всякий раз снимало эти обвинения.
- 67. Храм Великого Суда — служит городу судом. Стоит войти в судебный зал, как там начинает действовать «Область истины».
- 68. Тайный Монастырь — построен, чтобы уберечь величайшую тайну мира. На деле в нём тщательно охраняется пергамент, на котором написано: «Алиса неровно дышит к Бобу». Даже монахи не знают, тщательно ли всё это подстроенный розыгрыш или же отвлекающая уловка, а настоящая тайна по-прежнему где-то в храме.
- 69. Храм Вечного Ключа — этот храм посвящён поклонению богине воды. Выстроенный за водопадом, он скрыт от глаз, и многие проходят мимо, не заметив его, хотя гостей здесь встречают радушно. Внутри шум водопада заглушает звуки, что, по мнению жрецов, помогает созерцанию.
- 70. Храм Знания — весь храм — исполинская библиотека. Каждая стена уставлена книжными полками. Жрецы здесь — библиотекари. Внутри храма постоянно действует заклинание «Тишина», отчего там всегда стоит полная тишина.
- 71. Ледяной Храм — этот храм расположен внутри высокого айсберга, вмёрзшего в замёрзшее море. Ярусы соединяют лестницы и спуски, вырезанные во льду.
- 72. Заводной Монастырь — этот маленький монастырь устроен в большой часовой башне посреди города. Он выстроен вокруг шестерён, а прямо над ним висят колокола.
- 73. Монастырь Ра — большой прямоугольный каменный чертог с узорами и рельефами, вытравленными в земле. Пока мир идёт по своему извечному кругу, солнечные лучи, что заслоняют части каменного чертога, заряжают определённые знаки и рельефы на земле. Заряженные части ярко светятся всю ночь, пока на следующий день их не потребуется зарядить снова.
- 74. Храм Бойцовых Петухов — когда-то сугубо мужской, а ныне открытый и для женщин монастырь, где выращивают самых вкусных кур в этих землях. Послушникам приходится драться с отменно обученными петухами, и монастырь выпускает самых быстрых и смертоносных монахов в этих землях.
- 75. Верхушка Айсберга — этот монастырь выстроен внутри громадного айсберга. Однако для всех открыт лишь верхний ярус. Спускаться глубже позволено только братьям ордена. В самый глубокий ярус допущен лишь верховный жрец, и только он может дать туда разрешение, но делает это редко.
- 76. Храм Живого Камня — дварфское течение с окраины веры, что считает планету живым существом, а прорытые дварфами ходы — её кровеносными сосудами. Они стремятся жить в согласии с душой Живого Камня и неуклонно вырубать его тело.
- 77. Монастырь Ниспадающей Воды — этот монастырь выстроен на выступающих камнях, что торчат из огромного водопада. Мостов между зданиями нет, ведь монахи, поселившиеся здесь, славились умением ходить по воде и повелевать ею. Они поднимались и спускались по ревущему потоку водопада.
- 78. Мираж Странника — спрятанный на самом виду, этот храм многие поминают, но мало кто видел. Он находится на большом солончаке, что на мили вокруг выглядит просто безжизненной пустошью. Храм становится виден после дождя, когда на солончаке остаётся тонкий отражающий слой воды и получается огромное зеркало шириной в мили. Заглянув в это зеркало или в воду, видишь храм, и искателю приключений придётся воспользоваться этим отражением, чтобы попытаться войти в его залы. Многие странники видят храм в маленьких лужах воды или принимают его за мираж и сходят с ума — отсюда и название.
- 79. Монастырь Лучезарного Горения — этот занятный монастырь стоит в солнечной зелёной райской долине высоко в горах, и над ним надзирает могучий ки-рин. Живут в нём монахи-аасимары, что всю жизнь учатся и живут ради того, чтобы стать живым оружием. Однажды каждому будет оказана честь выйти в мир и встретиться со злом, что не выстоит перед лучезарной силой, которую их тела источают сами собой. Эти воины-аасимары знают, что погибнут, выполняя свою задачу, но идут на неё с радостью, если это значит, что люди мира будут в безопасности от демонов и нежити.
- 80. Храм Высшего Знания — маленький кварцевый куб размером с почтовый ящик с вырезанным на боку названием. Череда рун на его передней стороне указывает, где лежит нужный ключ. Внутри — книга со всеми известными адресами библиотек.
- 81. Зелёный Монастырь — занятый странным орденом монахов-друидов, Зелёный Монастырь стоит в самой глубине первозданных дебрей. Здесь монахи ухаживают за садами редких растений, общаются с полубогами леса и выхаживают больных и раненых зверей. Здесь смертные в безопасности от таких угроз, как Дикая Охота, — если только не сделают чего-нибудь во вред лесу или его обитателям.
- 82. Горящее Древо — громадное дерево, что висит над действующим вулканом. В его ветвях живут друиды и мирно созерцают. Всякий раз, когда вулкан извергается, уцелевшие друиды сажают новое семя и своей магией выращивают дерево до прежнего размера. Монахи, что упражняются над лавой, известны по всем землям устойчивостью к огню и умением подолгу не дышать.
- 83. Храм Масок — изначально главная обитель забытого ордена монахов-соглядатаев, Храм Масок с тех пор стал местом поклонения Кромосу, двуликому богу-мотыльку тайн, магии и причинности. Здесь жрецы (все — бывшие мастера-соглядатаи) торгуют тайнами, ложью и заговорами, и всё это радует Кромоса ничуть не меньше обычных молитв. Ещё в храме строго запрещено убивать, и следят за этим магические конструкты, подчинённые настоятелю. Название храм получил по маскам, которые носят все, кто входит на его двор: гостям выдают затейливые и вычурные маски, а духовенство получает особые маски-оборотни, чтобы удобнее было выманивать тайны у своих прихожан.
- 84. Библиотека служит общим храмом для почитателей Божеств Знания и Изобретательства (Огмы, Милила, Денейра и Гонда). Череда механических книгохранителей, придуманных и построенных последователями Гонда, ведёт учёт и охраняет знания, копившиеся тысячелетиями.
- 85. Храм, выстроенный вокруг предполагаемого прохода в Страну Фей. Проход заперт в самой охраняемой части храма, куда могут попасть лишь высшие чины духовенства. И лишь они знают тайну прохода: он уже век как толком не работает.
- 86. Наиблагословеннейшая Харчевня — есть множество «храмов» с разными вариантами этого названия. Почти все они — семейные харчевни, где из поколения в поколение передают набор тайных рецептов, блюд, которыми, как они уверяют, был впечатлён их бог кулинарии, когда явился им. Приходить и есть волен всякий. Семьи живут на пожертвования местных. Скорее всего, семьи люто соперничают между собой, особенно если живут в одном городском округе или городке. Последователи этого бога верят, что, если они поделятся с кем-то своими тайными рецептами, их предков изгонят из загробного мира, а их собственный суд будет поставлен под сомнение; ещё они верят, что должны и дальше держаться того же уклада стряпни, чтобы умилостивить предков.
- 87. Храм Милосердной Луны — зиккурат из чёрного и серого камня, во многих местах отполированный по особому способу, чтобы получше отражать лунный свет. Он выстроен так, что через его середину течёт местная река, а с утёса в северный конец зиккурата низвергается водопад; вода наполняет желоба и купели, а затем стекает в земли внизу. Духовенство лечит и выхаживает раненых и потрясённых, что добираются до ступеней храма, и мумифицирует недавно умерших, прежде чем отправить их в путь вниз по реке. В сиянии полной луны верховные жрецы омываются в купели срединного покоя и получают видения о том, чьи страдания им предстоит облегчить в ближайшие месяцы.
- 88. Собрание Трёх Сестёр — три отдельных храма на соседних известняковых утёсах, каждый посвящён одной из богинь-сестёр: красный — Дисциплине, синий — Состраданию, а жёлтый — Праведности. Под их сводчатыми куполами каждый горный храм учит своих учеников особому учению, воинскому искусству и ладу магии. Утёсы трёх храмов соединены широкими каменными мостами со срединным столбом, где стоит пагода, в которой ученики состязаются и спорят друг с другом. Это не затем, чтобы доказать превосходство учения одной сестры над другой, а потому, что их учения и должны проверяться друг о друга, чтобы лучше понять себя, нравственность и мир вокруг.
- 89. Монастырь в Маччане — здешнее братство монахов сплошь вышло из воинского сословия. Другие места поклонения той же веры присылают им юношей, которым нужны порядок и дисциплина. Монахи выковывают из них непревзойдённых воинов, что владеют древковым и цепным оружием, а заодно постигают слово своего бога. По окончании обучения каждый надевает выкованную металлическую маску, и в этой стране их используют как вдохновляющих военачальников.
- 90. Предконечный Узел — этот странный трёхгранный пирамидальный храм постоянно чинят. Всё — от зодчества до мозаик, от священных знаков до поклонов — заключает в себе невероятно сложные геометрические узоры с безупречной трёхсторонней симметрией. Духовенство верит, что, пока храм стоит и его геометрические охранные знаки на месте, край защищён от некоей катастрофы, что случится когда-то в будущем. И правда, с тех пор как несколько десятков лет назад храм обновили, ни бедствий, ни стихийных напастей в округе не было. И всё же сам храм по-прежнему то и дело загадочным образом получает тяжёлые повреждения.
- 91. Круг Странствующего Ордена — давным-давно кочевой народ открыл письменность. Это навсегда изменило их веру, что строилась на странствиях ради новых историй и опыта. Народ раскололся: одни хотели осесть и записать свои устные предания, другие — держаться старых обычаев. Круг создали, чтобы залечить этот раскол. Большая круглая беседка из белого камня посреди степи, Круг стоит над подземной библиотекой священных текстов. Между её столбами висит узорчатая металлическая клетка с тусклым белым шаром света. Пока жрецы спят рядом на своих подстилках, они общаются с другими жрецами, что странствуют вдали, и вбирают их истории, чтобы потом записать.
- 92. «Короткий Путь» — этот «храм», посвящённый богу-плуту, чужаку кажется обычным переулком. На деле переулок — собственный карман иного измерения, и вход и выход из него ведут в совершенно разные места. Почитатели бога-плута часто направляют заблудившихся через «короткий путь», после чего те оказываются на другом конце города, а то и вовсе в другом городе.
- 93. Логово Вульпека — одноярусный монастырь, окружённый лесом, устроен вокруг сада с высоким природным каменным выступом. К саду снаружи ведёт открытая дорожка между воротными столбами. По двору вместе со скромным духовенством монастыря бегают лисицы фенеки. Тот, кто взберётся на вершину выступа, увидит узкий вход в пещеру, где, как говорят, живёт дух-покровитель лисиц. При монастыре есть погреб для выдержки вина; погреб соединён с тёмным гротом под садом, где монахи регулярно молятся.
- 94. Асбалликуо — древний, как и сам город, Асбалликуо — его сердце не только в смысле расположения. Под бдительным взором и огненным вдохновением своего бога, направляемые исполнительными жрецами, обычные ремесленники творят чудеса. Храм-кузня работает без остановки, а сырьё для него, и обычное, и диковинное, привозят паломники, идёт по божественно утверждённым торговым путям и поступает как десятина с завоевательных походов. Всё, что здесь создаётся, — от доспехов и одежды до стекла и мебели — сделано отменно и благословлено богом труда необычными свойствами. Разумеется, надо остерегаться злоупотреблять изделиями Асбалликуо, ведь благословения его бога при дурном использовании могут обернуться проклятиями.
- 95. Старые Курганы — десять рукотворных продолговатых холмов, разбросанных на девяти квадратных милях, — всё, что осталось от древнего народа. Все они примерно одного размера, и у каждого есть лестница, что поднимается по одному склону и спускается по другому. На окраине стоят укреплённый собор и деревня вокруг него. Жрецы записывают все возможные пути, какими можно обойти эти десять холмов в разное время дня и в разном порядке, в поисках «теневых курганов». Это рукотворные холмы, что находятся одновременно и на Основном Материальном плане, и на другом плане бытия, но найти их можно, лишь пройдя по определённому пути между старыми курганами. Пока что единственный доподлинно описанный теневой курган ведёт в Царство Теней.
- 96. Храм Сапсана — в этом большом храме, высеченном из гранита, три покоя, каждый следующий больше предыдущего, и все имеют вид трапециевидной призмы. Прямая кирпичная дорожка из оранжевого полевого шпата соединяет все три и выводит наружу, к дорогам местного городка. Первый покой — для очищения: там гости снимают обувь, им омывают ноги и приводят их в порядок; это общедоступная услуга, которую оказывают и ученики духовенства, и добровольцы. Во втором покое гости могут тихо помолиться на молитвенных ковриках о наставлении и указании пути или принести подношение на срединный алтарь (который дорожка из полевого шпата огибает), чтобы обеспечить удачу в дороге. Третий покой — строго для духовенства, чтобы молиться и поститься; для всех прочих он закрыт.
- 97. Монастырь Конца Пути — священный храм, выстроенный отошедшими от дел искателями приключений в остове древнего замка. Здесь многие искатели приключений, у которых больше нет ни семьи, ни кого-то, к кому можно вернуться, находят своё место и оказываются среди множества таких же, как они. Каждый вечер они делятся историями и песнями о своих походах. Это место окутано покоем и тишиной.
- 98. Песнь Ветра — монастырь, устроенный в разбитом остове большого севшего на мель парусника. Это место охраняет племя людей, что поклоняются морю и ветру. Чтобы хотя бы ступить внутрь, надо провести в море не менее 15 лет своей жизни. Посреди храма устроен большой алтарь из китового уса, где это племя молит своего бога о хорошей погоде и безопасных морских путях.
- 99. Гнилой Собор — громадный собор, выстроенный посреди огромного кладбища. Многие начинающие некроманты совершают сюда паломничество, чтобы обучиться своему мерзкому ремеслу. Те, кто побывал внутри, рассказывают об исполинских костяных големах, что охраняют залы. Говорят, что на нижнем ярусе собора бьёт громадный источник эктоплазмы и что новоприбывшие должны омыться в его омерзительной слизи.
- 100. Храм Ледяных Пустошей — это поразительное сооружение целиком высечено изо льда. Из-за лютых морозов этого края оно никогда не тает и не таяло уже сотни лет. Говорят, его построили ледяные великаны, прежде чем все они ушли дальше на север. Ныне это безопасное пристанище для путников, что хотят укрыться от ледяного ветра и передохнуть. Некоторые уверяют, что, если хорошенько присмотреться, в стенах до сих пор видны вмёрзшие тела ледяных великанов.