Таблицы
100 Проклятий (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Персонаж не может поворачивать направо, пока проклятие не будет снято.
- 02. Ноги персонажа всегда проваливаются как минимум на 1 дюйм в любую поверхность, по которой он идет (это «как минимум» учитывает и ходьбу по воде: если персонаж попытается идти по воде, он провалится в нее как обычно).
- 03. Все продукты определенного вида (мясо, овощи, фрукты — выберите один) становятся безвкусными.
- 04. Когда персонаж стреляет из дальнобойного оружия, боеприпас всегда ломается при попадании (на урон не влияет).
- 05. Пока проклятие не снято, всякий раз, когда персонаж падает до 0 хитов, бросайте к100. Если результат равен или меньше ПО существа, наложившего проклятие, персонаж мгновенно умирает.
- 06. Персонаж обязан закрывать за собой каждую дверь, через которую проходит, даже если позади идут другие люди.
- 07. После любой колющей атаки оружие персонажа застревает в теле врага; чтобы высвободить его, требуется проверка Силы (Сл 15).
- 08. Оружие персонажа становится вдвое тяжелее: чтобы нанести один удар, требуются два действия, пока проклятие не снято.
- 09. За персонажем неотступно следует имп: он просто идет следом, ничего не говорит и постоянно смотрит на него в упор. Больше никто не может видеть этого импа.
- 10. Рюкзак персонажа зачарован так, что всегда выдает предмет, который был нужен в прошлом, но никогда — тот, что понадобится в настоящем или будущем.
- 11. Следующий предмет, что возьмет проклятый персонаж, навсегда привязывается к нему — избавиться от него невозможно.
- 12. Всякий раз, когда проклятый персонаж скрытно убивает кого-либо, погибший испускает невероятно громкий вопль, слышимый за 500 футов, — даже если убитое существо в принципе не способно кричать.
- 13. Персонаж приобретает облик и запах нежити, хотя ею не является.
- 14. Персонаж обязан отвечать на любые вопросы только ложью, кроме вопросов о причине такого поведения (например: «Ты проклят?», «Ты лжешь намеренно?») — на них он должен отвечать утвердительно.
- 15. Персонаж обязан соглашаться с любым предложением или просьбой, высказанной в пределах 30 футов от него. Проклятие спадает спустя неделю.
- 16. Проклятый персонаж получает 1 урона всякий раз, когда любое существо в пределах 30 футов от него получает какой-либо урон.
- 17. Персонаж не может по своей воле убить любое живое существо (или, наоборот, не может пощадить его жизнь — выберите в зависимости от характера персонажа).
- 18. Персонаж утрачивает способность зрительно воспринимать живых существ.
- 19. Восприятие тусклого и яркого света у персонажа меняется местами (то есть солнечный свет фактически воспринимается как тьма, а затененные участки видны, будто ярко освещены).
- 20. Бросьте к100. Спустя столько дней, сколько выпало на кости, персонаж взрывается (как от Огненного шара 5-го круга) во время следующего продолжительного отдыха, а затем немедленно попадает под действие заклинания Перевоплощение. Цикл повторяется, пока его не рассеет заклинание Исполнение желаний.
- 21. Персонаж поражается слепотой, но может точно распознавать предметы «на вкус» прямо по воздуху на расстоянии до 60 футов.
- 22. Ягодицы персонажа и лицо меняются местами. Обмен происходит каждый раз, когда любое из этих отверстий что-либо извергает.
- 23. Ваша характеристика Харизма превращается в характеристику Гриль-мастерство, определяющую вашу эффективность в приготовлении убойного барбекю. Переосмыслите заклинания и проверки навыков соответствующим образом.
- 24. Когда цель проклятия в следующий раз засыпает, ей снится горящее озеро. Со временем эти сны становятся все более кошмарными. Цель инстинктивно чувствует направление на это озеро и должна пройти спасбросок Мудрости, иначе весь этот день будет пытаться до него добраться. Цель должна проходить такой спасбросок каждый день, чтобы состояние не усугублялось, получая штраф на умственные броски за каждую пройденную стадию. Чтобы полностью излечиться, цель должна пройти 3 спасброска подряд; при провале спасброска состояние откатывается до начального, а при трех провалах подряд цель впадает в безумие, пока не доберется до озера. Добравшись до озера, она обнаружит, что оно вовсе не охвачено пламенем, и получит 1к6 психического урона за каждый день, что была одержима этим порывом.
- 25. Первый ритуал, проведенный после наложения проклятия, срабатывает мгновенно, но при следующем сне цель должна пройти спасбросок Телосложения. При провале ее кожа высыхает, а тело воспламеняется, нанося 1к6 урона за ход. Огонь можно потушить как магическими, так и обычными средствами.
- 26. Проклятый начинает стареть на 5 лет в час. Достигнув 100 лет, он умирает, а из-под его одежды выползает младенец. Тот продолжает стареть с той же скоростью, пока не достигнет 20 лет. Это тот же самый персонаж, с теми же воспоминаниями.
- 27. В момент срабатывания проклятия руки цели отделяются от запястий и убегают прочь, а на их месте отрастают новые. До конца этого дня то же самое происходит каждый раз, когда цель накладывает заклинание. Отделившиеся руки остаются одушевленными, пока их не уничтожат, и всячески стараются устроить как можно больше пакостей.
- 28. Громоподобный голос вслух комментирует все, что проклятый делает, говорит или думает, на протяжении следующих 1к4 часа.
- 29. На протяжении следующих 1к4 дня всякий раз, когда проклятый пытается заговорить, в том числе чтобы накладывать заклинание, он должен пройти спасбросок Интеллекта, иначе вместо этого разражается пространным и путаным монологом на тему (бросьте кость): 1 — выращивание бобов; 2 — распорядок дня императора, умершего тысячи лет назад; 3 — духовные верования пауков; 4 — жизненный цикл херувимов; 5 — различные мании, фобии или странные пристрастия ближайшего могущественного монарха; 6 — правильный способ приготовления, хранения и применения доселе неизвестного и невероятно смертоносного яда; 7 — лучшие туристические достопримечательности ближайшей деревни; 8 — знаменитые рыбьи поэты; 9 — опасность дыхания; 10 — магические свойства сыра. При повторном выпадении той же темы цель должна продолжить лекцию с того места, где остановилась в прошлый раз.
- 30. Пока проклятие не снято, персонаж постоянно шмыгает носом из-за насморка. Помеха на проверки Скрытности, Убеждения и Обмана.
- 31. Персонаж не может контролировать громкость своей речи. Игрок бросает к6 каждый раз, когда персонаж говорит: при четном результате он шепчет, при нечетном — кричит.
- 32. Животные и дети всегда чувствуют ваше присутствие и без труда могут вас обнаружить.
- 33. «Проклятие популярности»: в любом населенном месте с невраждебными НИП все знают, кто вы, и не оставят вас в покое. Пройдите проверку или спасбросок Харизмы (Сл варьируется). При провале к вам относятся неблагосклонно. При успехе — благосклонно.
- 34. Всякий раз, когда персонаж наносит урон, столько же урона получает случайный товарищ по группе.
- 35. Любая съеденная или выпитая еда сразу же приобретает вкус гниющей плоти; успешный спасбросок Телосложения Сл 15 позволяет преодолеть этот привкус.
- 36. Всякий раз, оказавшись в коридоре или проходе, персонаж вынужден бежать на полной скорости до самого конца. Спасбросок Воли для сопротивления — на усмотрение Мастера.
- 37. Персонаж может говорить только в рифму.
- 38. Персонаж обретает новый страх, выбранный голосованием группы, пока проклятие не будет снято.
- 39. Все снаряжение персонажа ярко светится на протяжении 24 часов. Абсолютно все.
- 40. Персонаж становится магнитным.
- 41. Вокруг персонажа в кубе 5 футов постоянно идет дождь. Его интенсивность случайно меняется от мороси до ливня и может проявляться даже под водой или в помещении.
- 42. Персонаж не может открывать любые емкости или двери, что требуют вращательного движения.
- 43. Персонажу повсюду мерещатся ловушки там, где их на самом деле нет.
- 44. Проклятый становится непереносим к лактозе. Употребление любых молочных продуктов вызывает 1к4 час невыносимого метеоризма и диареи.
- 45. Персонаж вынужден навязчиво жонглировать предметами всякий раз, когда у него под рукой оказывается два или более одинаковых предмета. Проверка Акробатики Сл 10 + число жонглируемых предметов, иначе один из них падает — со всеми вытекающими последствиями.
- 46. Сапоги громко скрипят с каждым шагом.
- 47. Действие алкоголя многократно усиливается: даже одна капля довольно слабого спиртного напитка опьяняет персонажа. Целый бокал крепкого напитка способен привести к смерти.
- 48. Весь доспех и одежда персонажа телепортируются с его тела и постоянно парят чуть вне досягаемости. Любая попытка надеть другую одежду или доспех вызывает тот же эффект.
- 49. После каждого продолжительного отдыха известные персонажу языки определяются случайно. Бросьте 1к8 за каждый известный стандартный язык и 1к8 за каждый известный экзотический язык. Решите сами, исключать ли из этих бросков общий язык.
- 50. После каждого продолжительного отдыха случайное количество золотых монет персонажа обращается в равную по стоимости сумму электрума, серебра или меди, увеличивая общее число монет (например: бросьте 1к20 для количества, 1к6 для определения типа). Если персонаж не тратит мелочь, карманы очень скоро переполнятся.
- 51. Любое заклинание прорицания, чей заклинатель или цель находится в определенном радиусе от персонажа, автоматически перенаправляется на этого персонажа.
- 52. Проклятый неудержимо плачет кровавыми слезами, из-за чего его максимум хитов снижается на 1 за каждый час действия проклятия. Проклятый погибает, если этот эффект снижает его максимум хитов до 0.
- 53. Проклятый вынужден трижды повторять последнее слово каждого произнесенного предложения, каждый раз чуть тише предыдущего. Если проклятие остается активным дольше 24 часов, при каждом таком эхе проклятый вынужден также драматично сжимать и разжимать кулаки.
- 54. Проклятого персонажа ненавидят все кошки, пока проклятие не снято. Любая кошка будет шипеть и пытаться цапнуть или укусить персонажа. Вне зависимости от успеха атаки кошка тут же убегает и прячется. Если атака кошки удается, нанесенные раны не заживают (даже от лечащих заклинаний и зелий) и постоянно сочатся зловонным гноем.
- 55. Персонажа невозможно никакими средствами убедить, что магия существует. Он рационализирует любые магические события с помощью безумной, невозможной логики.
- 56. Персонаж верит, что поменялся телами с ближайшим человеком. На самом деле ничего не произошло.
- 57. В одной из конечностей персонажа больше нет костей. Она бессильно болтается, пока кости не отрастут заново спустя 1к4 дня.
- 58. Персонаж не может уснуть, пока в радиусе 60 футов от него спят другие.
- 59. Стоит персонажу заснуть, разбудить его немагическими средствами невозможно, пока не пройдет 8 часов.
- 60. Персонажу необходимо съедать и выпивать в 1к4+1 раза больше пищи и питья, чем обычному человеку, чтобы поддерживать силы. Он испытывает мучительные голод и жажду. Если он не соблюдает этот режим, применяйте правила Истощения.
- 61. Персонаж не может видеть никого в пределах 10 футов от себя.
- 62. Персонаж находит в своей сумке деревянную ложку. Каждый раз, доставая какой-либо предмет, он находит еще одну деревянную ложку. Каждый раз, обыскивая местность, он находит еще одну деревянную ложку. Каждый раз, обыскивая тело, он находит еще одну деревянную ложку. Однако, если он намеренно пытается найти, достать или воспользоваться ложкой, это оказывается невозможным.
- 63. Персонаж не способен проигнорировать прямой приказ, отданный лично ему.
- 64. Стоит облить персонажа холодной водой, как он превращается в представителя противоположного пола. Теплая вода временно обращает это превращение вспять.
- 65. Персонаж обязан произносить хотя бы одну значимую ложь в день.
- 66. Персонаж автоматически проваливает любые проверки плавания — в воде он словно весит в 10 раз больше обычного.
- 67. Персонаж обращается в ликантропа... с обликом кроля.
- 68. Все существа определенного вида невидимы для персонажа.
- 69. Персонажа постоянно окружает магическая тьма радиусом 25 футов. Она передается через прикосновение.
- 70. При первой гибели каждый день раны персонажа затягиваются, и вместо смерти он стабилизируется. Если за день его не убивают хотя бы раз, он погибает окончательно.
- 71. Персонаж наносит себе безоружную атаку всякий раз, когда произносит слово «что».
- 72. Уши и глаза персонажа меняются местами. Он не может смотреть прямо перед собой. Длится до конца следующих полных суток.
- 73. Персонаж призывает крошечного, ростом в фут, обнаженного человечка в шляпе, что дурачится и старается шуметь как можно громче. Все могут слышать его и видеть последствия его выходок, но не самого человечка. У него нет имени, и он ничего не отвечает — лишь издает звуки и вопли.
- 74. Персонаж считает, что его глаза действуют так же, как глазные лучи бехолдера, и старается пускать их в ход как можно чаще в бою.
- 75. Зубы персонажа становятся такими же хрупкими, как стекло.
- 76. Оружие персонажа обращается в тот материал, к которому он прикоснется следующим.
- 77. За персонажем следуют все насекомые в пределах 20 ярдов. (Особенно занятно, если поблизости есть муравейники.)
- 78. На груди персонажа вырастает рот. Его можно кормить, но неизвестно, к чему это приведет. Если рот не кормить, со временем он будет расти.
- 79. Все деньги персонажа понижаются на один металл (золото становится серебром) и так далее, пока проклятие не снято. Медь же обращается в деревянные игрушечные монетки, которыми играют дети.
- 80. Все растения, которых персонаж коснется на протяжении следующей недели, обращаются в пыль. (Особенно занятно, если это проклятие достанется друиду.)
- 81. Все зелья, что держит персонаж, вызывают эффект самообмана (например, персонаж думает, что стал невидимым, хотя это не так).
- 82. Весь урон, что получает персонаж на протяжении следующих 12 минут, необратим.
- 83. Следующий человек, к которому прикоснется персонаж, меняется с ним местами всеми предметами.
- 84. Доспех или одежда персонажа (в зависимости от того, что применимо) целиком состоит из осколков стекла, магически скрепленных между собой.
- 85. Персонаж обязан убивать одного гуманоида в неделю, иначе погибает сам.
- 86. Персонаж обязан прочитывать одну книгу в неделю, иначе погибает; книга должна быть той, что он раньше не читал.
- 87. Каждый рассвет гравитация для персонажа на один час обращается вспять.
- 88. Всякий раз, причинив физический вред другому разумному существу, персонаж обязан извиниться.
- 89. На любом морском судне персонажа рвет всем, что он съедает, и он не может уснуть.
- 90. Руки персонажа сводит судорогой, и они остаются сжатыми в кулаки, пока проклятие не снято.
- 91. Левая и правая руки и/или левая и правая ноги персонажа меняются сторонами, пока проклятие не снято.
- 92. Это проклятие обращает любую еду, что пытается съесть персонаж, в твердую, как камень, — если только у него нет подходящего столового прибора для нее (например, ложки для супа, вилки для пирога, ножа для мяса и так далее).
- 93. Персонажу кажется, будто его наставник или родитель только что скончался.
- 94. Персонаж получает как минимум одно ложное видение от своего божества в день.
- 95. Проклятый персонаж больше не способен обмануть ожидания встречных. (Например, если НИП узнает имя персонажа и решит, что оно эльфийское, персонаж станет эльфом. Если, наслышанный о его поражении в важной битве, кто-то сочтет его слабаком, персонаж действительно потеряет часть силы. Если кто-то подумает, что он выше ростом, персонаж станет выше и так далее...)
- 96. Персонаж проклят вечно смотреть в землю: он больше не может смотреть окружающим в глаза, если только не способен смотреть на них сверху вниз...
- 97. Пока проклятие не снято, надевая обувь любого вида, персонаж будет чувствовать, будто идет по раскаленным углям.
- 98. Персонаж проклят бояться солнца.
- 99. Это проклятие заставляет персонажа обнимать всех встречных, даже если это неуместно или неловко.
- 100. Это проклятие заставляет персонажа выкрикивать бессвязную тарабарщину каждый раз, когда он накладывает заклинание.