100 простых немагических поворотов сюжета (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 простых немагических поворотов сюжета (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Они и хотели, чтобы вы залезли к ним в карман.
  • 02. Старик или старуха — это злодейский или геройский, «всем известный» НИП, что пропал давным-давно. В день исчезновения случилось нечто, стёршее ему память, и с тех пор он живёт обычной жизнью.
  • 03. Яд, который персонажи должны были украсть по заданию, наниматели потом пускают в ход, чтобы убить НИП, который был отряду другом, товарищем и тому подобное.
  • 04. У ремесленной гильдии есть договор с другим краем, позволяющий отправлять работников в тамошние леса и горы за древесиной и рудой, но на деле они ищут драгоценные кристаллы и прочее, о которых в том краю не знали или которые там даже почитают святыней.
  • 05. Отряд раскрывает заговор против королевской семьи, но их берут под стражу прежде, чем они успевают его огласить.
  • 06. НИП, который ведёт себя до крайности подозрительно, на самом деле просто влюблён в кого-то из причастных (может, в кого-то из отряда, а может, в другого НИП).
  • 07. Перехвачено зашифрованное письмо, и, разгадав шифр, отряд понимает, что там описаны их собственные подвиги, — а вот кто отправитель и кто получатель, установить не удаётся.
  • 08. Начальное задание, беда и прочее были «подстроены» селянами или нанимателем лишь затем, чтобы рядом оказались опытные искатели приключений и защитили их от куда большей угрозы, о которой отряд не знает.
  • 09. Заветная вещь, за которой отправили персонажей, ничего не стоит: тот, кто дал задание, просто занимает их, чтобы они не взялись за другую беду и не разобрались с ней.
  • 10. Только что убитый король, ярл и тому подобное на деле был доппельгангером, двойником или братом-близнецом; никто не знает, когда его подменили и где настоящий.
  • 11. Рудник на деле прокапывается в королевскую казну.
  • 12. Гильдию воров на деле содержит власть, чтобы воровство не выходило из берегов.
  • 13. Персонажей нарочно подталкивают нарушить местные законы, чтобы можно было отобрать их имущество и на законных основаниях подвергнуть их пыткам.
  • 14. Заумный или дряхлый НИП на деле отлично дерётся, а в прошлом у него был ценный опыт, который его таким и сделал.
  • 15. Раб на деле никакой не раб. Он сам решил притвориться рабом, чтобы удобнее было соглядатайствовать.
  • 16. Дружественного НИП бросили в темницу — и поделом.
  • 17. Оказывается, тот, кто дал задание, невзлюбил отряд (неважно за что) и потому отправил их на дело в расчёте, что они там и сгинут.
  • 18. Вас нанимают сопровождать важную особу. В пути на вас нападают и обвиняют в похищении. Обеляя своё имя, вы выясняете, что либо тот, кого вы сопровождали, разыграл собственное похищение, либо наниматели (они же настоящие похитители) подсунули вам заложника, чтобы уйти самим, а заодно втянуть вас в беду.
  • 19. Древний свиток, будучи расшифрован, оказывается скверно написанным непристойным сочинением (или иным неожиданным чтивом).
  • 20. Злодейский НИП на деле заодно с добрым королём, ярлом и так далее — и следит за городскими преступниками или отваживает от города настоящих злодеев.
  • 21. Всё задание подстроил тайный воздыхатель одного из персонажей, чтобы подвергнуть их опасности и явиться спасителем. Или же этот человек хочет от персонажей награды (денег и тому подобного) за помощь, хотя всё подстроил сам.
  • 22. Главный злодей на деле сам не понимает, что творит: у него нет никакого великого замысла, он просто старается быть мерзавцем.
  • 23. НИП, с которым игроки подружились, на деле соглядатай доселе неведомой силы в этой истории. НИП сознаётся и объясняет, в какой смертельной опасности персонажи оказались.
  • 24. Вы натыкаетесь на приют, полный детей всех тех, кого вы убили.
  • 25. Мёртвое тело на деле лишь очень искусно сделанная кукла.
  • 26. Городской крысолов — крысооборотень.
  • 27. Главный злодей на деле пытается спасти мир от куда худшей угрозы.
  • 28. Вы видите одного из злодеев, которого убили. Если заговорить с ним, но не нападать, он будет уверять, что никогда вас не встречал. При этом на нём остались все шрамы от ран, которые вы нанесли ему перед смертью.
  • 29. Один из высокопоставленных злодеев оказывается соглядатаем или убийцей на службе соседнего королевства. Его задача — устранить главного злодея.
  • 30. Главным злодеем на деле управляет кто-то или что-то ещё. (Подчинение разума, ошейник власти, тварь, приросшая к позвоночнику, заклинания и тому подобное.)
  • 31. Оказывается, почти все ваши удачи подстроил кто-то, действующий за кулисами. (Скажем: стражники заснули, дверь как раз оказалась незапертой, стражу отвлекли ровно настолько, чтобы вы проскользнули мимо, и так далее.)
  • 32. Великий герой этих земель оказывается обманщиком. Ему каким-то образом достаётся слава за чужие дела. (Нарочно или же случайно — и он слишком напуган, чтобы всем признаться.)
  • 33. Хозяин таверны, в которую вы ходите, люто ненавидит ваш отряд и не раз передавал подслушанное вашим противникам.
  • 34. Вся деревня сговорилась покончить с собой, и они стараются выпроводить вас из города, чтобы довести дело до конца.
  • 35. Та женщина средних лет, чьё дитя вы спасли, всё это время и была главной противницей и просто вас использовала.
  • 36. Птицы умнее, чем прикидываются. Намного умнее.
  • 37. Отыскав сокровище, вы находите лишь сундук с запиской: «Настоящим сокровищем всё это время была дружба».
  • 38. Один из вашего отряда — «новорождённый» из пророчества, где сказано… (Любое пророчество, что подойдёт к вашей нынешней истории.)
  • 39. Местного бургомистра никто в колодец не сталкивал: он прыгнул сам, в тяжком приступе тоски, а сказал, что его столкнули, чтобы не признаваться в минуте слабости.
  • 40. Тиран этого королевства на деле лишь марионетка, которой из-за кулис управляет гильдия сапожников, отчаянно пытающаяся сохранить хоть каплю значимости.
  • 41. Главный злодей стремится исполнить пророчество. Он создаёт испытания, чтобы взрастить более сильных героев, — и тогда эти герои одолеют куда более сильную угрозу.
  • 42. Один из главных злодеев истории оказывается родичем персонажей (братом, сестрой, двоюродным родственником, дядей, тёткой и так далее).
  • 43. Один из главных злодеев истории оказывается тем, в кого влюблён кто-то из персонажей (возлюбленным, возлюбленной и так далее).
  • 44. Главный злодей, как выясняется, пытается остановить настоящего злодея, который обманом заставил игроков работать на себя.
  • 45. Та никчёмная вещица, которую вы продали два города назад, оказывается решающей для задания.
  • 46. Когда злой сектант открывает врата в преисподнюю, оттуда выходит всего один демон. «Что? Думаешь, мы все стоим и ждём, пока кто-нибудь откроет врата? Такие вещи требуют подготовки!»
  • 47. Задание было поддельным — это проверка от местной гильдии искателей приключений. Вас испытывают, стоит ли вас принимать.
  • 48. Невинные селяне, которых вы пытаетесь спасти, и есть те, кто начал войну с гоблинами.
  • 49. У жуткого чудовища оказалась смертельная непереносимость какой-нибудь обычной еды или пряности.
  • 50. Логовом главного злодея оказывается та самая темница, в которой он вроде бы должен сидеть.
  • 51. Главный злодей на самом деле умер довольно давно. Всё это время его прислужники это скрывали и заправляли всем сами.
  • 52. Нищий, которому вы только что помогли, оказывается королём или иным высоким лицом, что рядится нищим, чтобы увидеть простой люд таким, каков он есть.
  • 53. Здоровенный детина-воин, что служит злодею, и не догадывался, на кого работает. Стоит доказать ему это, и он переходит на вашу сторону и соглашается помочь персонажам.
  • 54. Главный злодей берёт отряд в плен. Он хочет бросить злодейское ремесло, но боится своих прислужников, шайки, культа, войска и так далее. Он просит персонажей помочь ему выбраться живым.
  • 55. Главный злодей держал в узде множество других злодеев. Теперь, когда его не стало, все злодеи помельче бешено рвутся к власти.
  • 56. Один из персонажей — вылитый главный злодей. Некоторые прислужники и вправду принимают персонажа за своего хозяина.
  • 57. Проклятие, что мучило персонажа всю жизнь, оказывается, делает его неуязвимым к главной силе злодея.
  • 58. Оракул сказал вам, что ваша наколка помечает вас как «того самого из пророчества», и отправил вас на дело. На самом деле он понятия не имеет, что эта наколка значит и откуда она у вас, — просто кому-то надо было отправиться в поход.
  • 59. Обоз бродячих лицедеев, с которым вы едете, оказывается гильдией убийц.
  • 60. Величайший волшебник этих земель оказывается подделкой. Всё это ярмарочные фокусы с бутафорией, дымом, зеркалами и ловкостью рук.
  • 61. Грозный пират Робертс — не настоящий грозный пират Робертс. Раз в несколько лет нынешний грозный пират Робертс уходит на покой и передаёт это имя кому-то другому.
  • 62. Персонажи вовсе не собираются умирать. Злодей дал им зелье, которое лишь повторяет признаки смертельного яда, чтобы принудить их исполнять его волю.
  • 63. Ох, прошу прощения, вы только что выпили вовсе не противоядие, а как раз яд. А насчёт того, что вас отравили, я до сих пор просто врал.
  • 64. Тот, кто дал задание, оказывается злодеем и руками персонажей убирает своих соперников.
  • 65. Те, кто дал задание, и есть строители всех жутких смертельных ловушек в подземелье. Им просто нужен был кто-то, кто испытает их придумки и покажет, насколько те действенны.
  • 66. Паучий укус, который вас едва не убил, сделал вас смертельно ядовитым для того жуткого чудовища, с которым вы столкнётесь позже.
  • 67. Вы решили, что будет весело или любопытно поучаствовать в племенной пляске или обряде. Теперь вы женаты на ком-то из этого племени.
  • 68. Победив воина в поединке, вы сделали его своим слугой.
  • 69. Победив воина противоположного пола, вы теперь с ним в браке.
  • 70. Спасая человеку жизнь, вы получили его в долг жизни, и теперь он ваш слуга.
  • 71. Этот человек вёл себя в таверне как последний мерзавец. Вы вызвали его и одолели в поединке. Оказывается, он состоит в могущественной гильдии наёмников. Приходят глава гильдии и ещё несколько её людей. И как раз когда вы думаете, что вам конец, глава гильдии предлагает вам вступить в неё. Согласитесь — и вы в гильдии. Откажетесь — они уйдут.
  • 72. Жуткое чудовище, что изводит город, оказывается давно потерянным питомцем одного из персонажей, вымахавшим до необычайных размеров.
  • 73. После того как вы одолели главного злодея в грандиозной битве, он вручает вам запечатанное письмо. «Фигура в плаще сказала, что я должен отдать это тому, кто меня победит».
  • 74. Одолев злодея, вы стали во главе его войск. Войск, которым до зуда хочется кого-нибудь убить.
  • 75. Один из тех, кого вы спасли давным-давно, стал тем самым злодеем, которого вам теперь надо остановить.
  • 76. Один из тех, кого вы спасли давным-давно, пробирается во вражескую крепость, чтобы вытащить вас из подземелий.
  • 77. Ребёнок, которого вы только что спасли от жуткого чудовища, — сын или дочь главного злодея. Злодействовать они не бросят, но теперь у них перед вами долг.
  • 78. Оказывается, ваш прадед был зодчим, что построил замок, крепость или цитадель злодея. Вам кажется, что где-то в его старом доме ещё могут быть чертежи.
  • 79. Прислужник, которого вы только что уложили, был туповат, и потому у него при себе картинки, где показано, как найти потайную дверь, и указания, как её открыть.
  • 80. Злодей принимает одного из персонажей за того, кого собирается похитить ради выкупа. И никак не может взять в толк, почему выкуп не платят.
  • 81. Охотники за головами принимают персонажей за тех, кого им поручено схватить.
  • 82. Раненый, который попросил персонажей помочь ему против разбойников, что за ним гонятся, сам и есть разбойник. А гонятся за ним охотники за головами.
  • 83. Вы уже давно ломаете голову, как пробраться в цитадель. И вот вы получаете задание вычистить пещеру неподалёку от чудовищ. Оказывается, чудовища прорыли ходы под цитаделью. Теперь от вашей цели вас отделяет лишь тонкая каменная стена.
  • 84. Пробираясь в цитадель, вы замечаете, что туда же крадётся другая ватага. Союзники, соперники, враги, удобная помеха для стражи?
  • 85. Вы прокрались мимо храмовой стражи, пробились сквозь жутких чудовищ, пережили безумные смертельные ловушки и разгадали до нелепости замысловатый запорный механизм. А нашли пустую сокровищницу и оставленный знак знаменитого вора.
  • 86. Едва вы прокрадываетесь в сокровищницу, как видите, что с другой стороны туда же крадётся кто-то ещё. Легендарное сокровище «такое-то» лежит на возвышении посреди зала. Похоже, вы оба пришли за одним и тем же.
  • 87. Вы пробираетесь во вражескую крепость. Вы почти у цели, как вдруг слышите звон тревожных колоколов. Из-за угла на полном ходу вылетает фигура в плаще и мчится по тому самому коридору, откуда вы только что пришли. Вы слышите громкие крики и топот множества солдат, что движутся в вашу сторону.
  • 88. Вы собираетесь отобедать в местной таверне и вдруг замечаете, что у человека за соседним столом на тарелке лежит смертельно ядовитый гриб. Случайность? Покушение? От кого — от кого-то из таверны или от кого-то ещё?
  • 89. Персонажи приходят на встречу со своим человеком или нанимателем. Они находят его мёртвым, с кинжалом в груди. В дверном проёме появляется НИП, видит персонажей над мёртвым телом и начинает кричать.
  • 90. Всё ужасное или чудесное, что случилось вскоре после того, как вы проснулись после ночного сна, было просто сном.
  • 91. В объявлении о розыске сказано доставить преступника живым. Вы выследили его в соседней стране. Он сидит в темнице, и завтра его казнят за преступления, совершённые там.
  • 92. Вы выследили преступника с объявления о розыске. Вот он, прямо перед вами, — дерётся на поединке с другим разыскиваемым преступником, который вам совершенно не по зубам.
  • 93. Вы благополучно возвращаетесь с задания за наградой. И выясняете, что нанимателя взяли под стражу и он сидит в темнице. Если хотите получить своё, придётся сообразить, как его вызволить или доказать его невиновность.
  • 94. Вы выследили того, за кого назначена награда, до богом забытого болота — и лишь увидели, как он ушёл под поверхность зыбучих песков. А вам всё ещё нужно доказательство его смерти, чтобы получить награду.
  • 95. Вы выследили того, за кого назначена награда, до подземелья, где его только что целиком проглотило какое-то чудовище. А вам всё ещё нужно доказательство его смерти, чтобы получить награду.
  • 96. Вы выследили убийцу до маленькой деревни, где он прячется уже много лет. Похоже, за время своей жизни там он спас селян от чудовищ, от разбойников и от пожара. Похоже, он пытается искупить прошлые грехи.
  • 97. Вы выясняете, что наниматель расплатился с вами деньгами, которые украл у остальных селян.
  • 98. Вы вламываетесь в самую охраняемую сокровищницу военачальника. И находите там лишь портреты его семьи да маленькие мягкие игрушки.
  • 99. Все преступления ночью совершил один из персонажей, потому что злодей его загипнотизировал.
  • 100. Почему на этом объявлении о розыске моё лицо? Вокруг начинает собираться толпа НИП.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.