Таблицы
100 Проявлений безумия (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Больной считает, что все прочие существа сильнее него, и относится к ним либо с почтением, либо со страхом.
- 02. Больной считает, что его сила стала подавляющей, и почти никогда не атакует, боясь разрушить мир.
- 03. Вы осознаете, что находитесь в игре, а все, что делает вас личностью, — лишь набор цифр и несколько строк на листе бумаги.
- 04. Безумец страдает от крайней паранойи и считает ВСЕХ существ «враждебными».
- 05. У больного проблемы с памятью. Всякий раз, когда ему нужно что-то вспомнить, бросьте к4. При результате 1 он полностью забывает об этом.
- 06. У больного биполярное расстройство. Каждые 1к20 часа бросайте 1к10. При четном результате персонаж ведет себя чрезмерно дружелюбно. При нечетном — становится агрессивным.
- 07. Больной уверен, что все вокруг — заговор: этим городом управляют доппельгангеры, король — переодетый дракон, боги ненастоящие и так далее.
- 08. У больного развивается патологическая ненависть к уткам.
- 09. Больной страдает аутоканнибализмом и находит вкус собственной плоти восхитительнее всего на свете.
- 10. Больной постоянно слышит звук катящихся костей.
- 11. Больной время от времени слышит голос своей бабушки (или другого близкого родственника), что велит ему убивать людей.
- 12. Больной не чувствует себя в безопасности в одиночестве и впадает в панику, если рядом нет другого персонажа.
- 13. У больного развивается трискаидекафобия — иррациональный страх числа 13.
- 14. У больного развивается пристрастие к выпивке.
- 15. Больной внезапно избавляется от какой-либо зависимости или иного недостатка характера, но спустя 1к4 дня переживает бурную вспышку насилия.
- 16. У больного развивается трипофобия.
- 17. У персонажа развивается нарколепсия. Каждые 1к20 часа бросайте 1к8. При результате 3 или ниже персонаж засыпает на 1 час и в какой-то момент этого часа проходит во сне 1к4×20 футов в случайном направлении.
- 18. Получив урон, больной в следующем раунде ведет себя так, будто находится под действием заклинания Смятение.
- 19. Больному кажется, что каждый день он меняется телами с первым увиденным человеком.
- 20. В своем безумии жертва не способна понимать слова, если только они не произносятся полностью задом наперед.
- 21. У больного развивается противоестественная одержимость черными волосами.
- 22. Больной искренне верит, что способен по желанию накладывать заклинание Исполнение желаний, и часто пытается это сделать.
- 23. Больной начинает верить, что его кожа невероятно прочна, и отказывается носить любые доспехи.
- 24. Когда к больному обращаются по имени, он цепенеет от страха, пока его полностью не оставят в покое.
- 25. Безумца тянет вставлять бессмысленные фразы прямо посреди собственных предложений.
- 26. Персонаж теперь говорит о себе только в третьем лице.
- 27. Персонаж порой видит и слышит других НИП, что с ним взаимодействуют, — вот только на самом деле это галлюцинации. Поначалу персонаж не осознает, что это галлюцинации, но позже может об этом узнать.
- 28. Больной находит абсолютно все невероятно вкусным.
- 29. Сперва вам снятся кошмары о том, как гончие мертвецов настигают вас и рвут вашу плоть. Проснувшись, вы все еще слышите их рычание и дыхание позади себя. Со временем симптомы обостряются настолько, что вам мерещится нападение этих гончих, и вы чувствуете боль (1к6 психического урона), когда они кусают.
- 30. У персонажа развивается параноидальный бред, будто случайный товарищ по группе постоянно за ним наблюдает.
- 31. Персонаж убежден, что он ликантроп, и будет искать лекарство. В полнолуние он срывает с себя одежду и пытается кусать людей. Если персонаж ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ликантроп, он, напротив, уверен, что это не так.
- 32. Персонаж убежден, что он Избранный из первого же услышанного пророчества, и будет стремиться исполнить свою судьбу, сколь бы невозможной она ни казалась.
- 33. Персонаж время от времени «обращается к камере», комментирует происходящие события закадровым голосом, а порой произносит свои мысли вслух — точь-в-точь как герой телешоу... Он верит, что боги наблюдают за его приключениями ради развлечения.
- 34. Больной панически боится темноты из-за немыслимых тварей и жутких звуков, что в ней таятся, поэтому всегда носит с собой какой-нибудь источник света и приходит в ужас, если тот гаснет.
- 35. Больной абсолютно убежден, что стал богом чего-то невероятно мелкого, узкоспециального и бессмысленного, и следит, чтобы все знали о его новообретенной божественности.
- 36. Больной точно знает, что является настоящим биологическим родителем кого-то еще (в идеале — одного из персонажей игроков), и хочет загладить перед своим «ребенком» вину за то, что не осознавал этого раньше.
- 37. Больной приходит к поразительному открытию: каждый день — это новый праздник! И он намерен отмечать его с невиданным доселе пылом и рвением.
- 38. Больной видит все предметы слегка не там, где они на самом деле находятся. Разница крошечная, почти незаметная, но она бросается в глаза при прямом разговоре с ним, поскольку он никогда по-настоящему не смотрит в глаза — его взгляд всегда чуть-чуть в стороне.
- 39. Больной узрел заблуждения общепринятых убеждений и решил во всем противоречить норме. Он может называть все противоположными словами (например, говорить «вниз» вместо «вверх»), носить одежду задом наперед или наизнанку, а в крайних случаях — делать в точности противоположное тому, чего, как ему кажется, от него ждут окружающие.
- 40. Больной считает, что он больше не существует, и не верит, что люди способны его замечать, воспринимать или как-то с ним взаимодействовать. Когда с ним заговаривают или на него смотрят, он в это не верит — должно быть, окружающие взаимодействуют с чем-то поблизости, простое совпадение! Любые физические прикосновения игнорируются, а если его физически передвигают или причиняют боль, больной считает, что у него галлюцинация или очень яркий сон.
- 41. Больной верит, что знаком с кем-то невероятно важным (в идеале — с тем, кого персонажам игроков как раз нужно встретить), но никогда не может привести к этому человеку остальных. Он с радостью говорит о нем, делится сведениями о нем и даже развлекает окружающих историями об их совместных приключениях. Однако он никогда не раскроет местонахождение этого человека и не приведет к нему других, поскольку уверен: сделав это, он нарушит какую-то свою часть сделки, и случится нечто ужасное.
- 42. Персонаж начинает ощущать завышенную самооценку, почти в состоянии эйфории, поскольку ложная уверенность заставляет его переоценивать собственные способности.
- 43. Больной верит, что его руки и ноги заменены на ложки.
- 44. Больной верит, что страдает от самопроизвольного возгорания, и всякий раз во время разговора должен бросить кость, чтобы определить, все ли с ним в порядке, или же ему предстоит провести всю беседу, катаясь по полу и крича.
- 45. Больной персонаж убежден, что его жизнью и всем в его мире управляют гигантские боги, что постоянно окружают его. Время от времени персонаж слышит, как где-то катятся исполинские валуны размером с гору, — перед тем как что-то происходит.
- 46. У вас развивается одержимость подбрасывать золотую монету перед каждым принимаемым решением.
- 47. Вы начинаете кружиться на месте, напевая детскую песенку, и делаете это часами напролет.
- 48. Вы находите ананас (или любой другой доступный фрукт) по имени «Уилсон», что теперь говорит за вас.
- 49. Вы верите, что в каждое полнолуние обращаетесь в кроля-оборотня, жаждущего сыра.
- 50. Во сне вам снится огненное озеро. Каждую ночь один и тот же сон. Вы знаете, что оно действительно существует где-то в мире. Проснувшись, вы чувствуете, как оно манит и зовет вас. Вы делаете все возможное, чтобы добраться до этого озера. Мастер решает, насколько далеко оно находится. Добравшись до места, вы точно понимаете, что это то самое озеро. Однако, прибыв туда, вы обнаруживаете, что оно вовсе не в огне. Получите 3к10 психического урона, пытаясь смириться с этим, — и безумие проходит.
- 51. Теперь вы верите, что являетесь физическим воплощением божества, которому посвятили свою жизнь. Если же вы не служите никакому божеству, вы теперь верите, что сами являетесь божеством, достойным поклонения, и обретаете способность (плохо) накладывать заклинание Фокусы, чтобы доказать свою божественность тем безумцам, что осмелятся усомниться в вашей силе!
- 52. Больному постоянно кажется, что за ним наблюдают, из-за чего он время от времени бросает или стреляет случайными предметами в случайном направлении.
- 53. Больной считает товарищей по группе близкими родственниками (отцом, матерью, братом и т. д.).
- 54. Больной становится чрезмерно критичен к товарищам по группе, насмехается над ними и оскорбляет их даже за малейшую ошибку.
- 55. Больной начинает считать, что лишь эгоизм поможет ему живым добраться до дома, и всегда выбирает то, что выгодно ему, а не всей группе. Он всегда отказывается делиться.
- 56. Больной начинает вести себя иррационально, рассуждая о своем прошлом и странно комментируя происходящее, то и дело поминая безумие, тьму, пустоту и тому подобное.
- 57. У персонажа развивается расстройство «Предмет — это бог»: на первой стадии он слышит голоса. Мечась в панике, он вдруг различает один голос сильнее остальных, доносящийся с определенной стороны. В какую бы сторону тот ни указывал, персонаж бредет туда, пока не найдет куклу или мягкую игрушку. Голос, что он слышал, «прикрепляется» к этому предмету и «говорит» через него. Этот предмет НЕОБХОДИМО заполучить. В итоге любое решение больного должно приниматься через игрушку.
- 58. Персонаж становится крайне садистичным. Смерти вызывают у него самый громкий смех — чем кровавее, тем сильнее его радость.
- 59. В нем поселяется страх старения и отчаянное желание никогда не стать немощным. Осознание того, что с каждой секундой он медленно умирает, порождает нетерпеливость, отчего он крайне легко выходит из себя.
- 60. Он должен спасти всех! На вопрос «от чего?» следует ответ «от зла!» — после чего он пытается убить всех подряд.
- 61. У больного развивается неконтролируемый страх воды, включая лед и воду в бутылках. Он способен даже умереть от жажды, лишь бы избежать контакта с ней.
- 62. Персонаж начинает поклоняться божеству, что называет просто «Мастер игры» — якобы тот управляет всем в этом мире, кроме самой группы.
- 63. У персонажа развивается навязчивое желание кормить любое встреченное существо чем угодно, что окажется под рукой.
- 64. Больной убежден, что он вампир, и будет разыскивать кровь гуманоидов. Также получает 1к4 психического урона за каждую минуту под солнцем и считает свое отражение в зеркалах иллюзией.
- 65. Больной решает создать огромное сокровищехранилище, не хуже, чем в логове красного дракона. Он забирает любое золото и ценности, что видит, любыми доступными средствами, и уносит все это к себе домой.
- 66. Больной персонаж вслух произносит все свои мысли, если только не прилагает сознательных усилий, чтобы сдержаться. Подавляя озвучивание мыслей, он получает помеху на проверки навыков и спасброски, не может накладывать заклинания с концентрацией и говорит натужными, рваными фразами.
- 67. Больной верит, что части его тела обладают отдельными личностями, и проводит большую часть времени, пытаясь примирить их между собой.
- 68. Персонаж перенимает личность другого персонажа и полностью убежден, что является им. Длится, пока не будет излечен или пока эффект не пройдет сам.
- 69. Больной верит, что может разговаривать со своим оружием. Если у больного нет оружия, он верит, что способен общаться с оружием другого товарища по группе.
- 70. Больного мучают ночные кошмары обо всех возможных способах умереть на следующий день. Впадая в истерическую паранойю, он делает все с невероятным страхом и осторожностью, то и дело бормоча о множестве способов, которыми то, чем он занят, может его убить.
- 71. Больной находит самые неуместные вещи невероятно смешными, разражаясь какофоническим хохотом в самые неподходящие моменты.
- 72. Больной никогда не позволяет одному из своих чувств функционировать нормально, ошибочно веря, что ему лучше без него. Это самоналоженное увечье стало для него талисманом удачи и источником спокойствия, хотя на деле лишь ухудшает положение, поэтому он яростно сопротивляется любой попытке заставить его снова пользоваться отвергнутым чувством.
- 73. Больной убежден, что в его психике уживается множество личностей, вот только все они ведут себя абсолютно одинаково во всех отношениях, а единственное отличие — имя каждой личности отличается на одну букву.
- 74. У больного развилась жалкая пародия на фотографическую память: он ясно помнит происходящее лишь в ситуациях, близких к смерти, поэтому активно ищет смертельно опасный или болезненный опыт, чтобы воспользоваться этой невероятной способностью к запоминанию.
- 75. Больной боится, что любая ложь означает для него погибель, и стал искренним и честным до крайности. Он говорит все, что у него на уме, хотя и с явным ужасом, стыдом или колебанием.
- 76. Больной верит, что у него есть лишние, воображаемые конечности, и пытается пользоваться той из них, что, как ему кажется, у него имеется, — разумеется, безуспешно.
- 77. Больной осознал, что судьбой предопределено абсолютно все. Он невероятно меланхоличен и фаталистичен, и его нужно подгонять и подталкивать, чтобы он вообще что-то делал, а не просто вздыхал и смирялся со своей участью.
- 78. Больной одержимо мечтает стать писателем и невротично записывает абсолютно все ради некой туманной хроники, над которой постоянно работает.
- 79. Больной убежден, что все вокруг с ним заигрывают, и приходит в ужас от того, насколько, как ему кажется, все одержимы похотью. По иронии судьбы сам он становится ужасно неумел в попытках флиртовать.
- 80. Чувство времени больного спутано. О прошлом он говорит так, будто это будущее, что еще не наступило. О будущем говорит в прошедшем времени. А настоящий момент он почти не осознает.
- 81. Больной становится легким пироманом. Всякий раз, увидев огонь, он должен пройти проверку Мудрости Сл 8. При провале он попытается распространить этот огонь, как только это станет безопасно.
- 82. Персонаж частично теряет чувство голода. Каждые 1к20 часа он должен проходить проверку Мудрости Сл 8. При провале ему кажется, что он невероятно голоден, и он сделает все возможное, чтобы раздобыть еды.
- 83. Больной становится зависим от первого запаха, что достигает его носа. Если он не может вдыхать его каждые 12 часов, то становится агрессивным.
- 84. В последний день каждого месяца мировоззрение персонажа меняется на противоположное. Если оно так или иначе нейтральное, бросьте 1к4: при нечетном результате он становится злым или хаотичным, при четном — добрым или законопослушным.
- 85. Больной верит, что находится во сне, и постоянно пытается проснуться. Однако он слишком боится покончить с собой, чтобы попытаться пробудиться этим способом.
- 86. Больному снится сон, в котором он видит собственную смерть при довольно конкретных обстоятельствах. Мастер решает, каким будет этот сон, так, чтобы он в точности совпадал с ситуацией, через которую предстоит пройти группе. Узнав эту сцену наяву, больной впадает в панику.
- 87. Персонажа внезапно влечет к собственному отражению, хотя он его не узнает. Он пытается заговорить с собой в зеркале, будучи полностью уверен, что перед ним другой человек — любовь всей его жизни.
- 88. Больной начинает панически бояться гравитации. Даже малейшая неровность заставляет его обмочиться от страха.
- 89. У больного пробуждается интерес к поэзии, и он начинает сочинять собственные, ужасные стихи.
- 90. Больной убежден, что прекрасно разбирается в темах, о которых знает лишь самую малость, и заполняет пробелы в знаниях множеством домыслов.
- 91. Персонаж верит, что на одном его плече сидит ангел, а на другом — демон. Оба олицетворяют разные стороны его сознания и дают соответствующие советы. Персонаж не знает, кто из них кто.
- 92. Больной верит, что стареет намного быстрее остальных, а его физические возможности неуклонно снижаются.
- 93. Персонаж внезапно начинает думать, что сменил пол.
- 94. Больной считает неприличным есть или пить на людях и прячется от посторонних глаз, прежде чем сделать это.
- 95. Больной внезапно «вспоминает», что он двойной агент, чья задача — устранить того, на кого работает группа, а его товарищи и сами замешаны в этом плане, просто не помнят об этом.
- 96. Больной убежден, что конец близок и остановить его невозможно. Поэтому он решает провести остаток дней в максимальном гедонизме.
- 97. Больной верит, что стареет в обратную сторону и постепенно молодеет, принимая признаки старения за признаки молодости.
- 98. Больной верит, что является полиморфированным металлическим драконом, застрявшим в человеческом облике, и отправляется на поиски способа снять это «проклятие».
- 99. Всякий раз, встречая нового персонажа, бросайте 1к8: 1 — вы видите все его поступки в негативном свете; 2 — вас неудержимо тянет что-нибудь у него украсть, невзирая на обстоятельства. Затем этот эффект передается ему, и уже его тянет украсть что-то у вас; повторно эффект больше не передается; 3 — этот персонаж кажется вам невероятно уродливым. Пройдите спасбросок Мудрости; при провале вы получаете помеху на все броски, не связанные с этим персонажем, поскольку слишком сосредоточены на нем; 4 — вы испытываете к нему крайнее безразличие: вам совершенно не важно, что с ним происходит и что он делает; 5 — вас неудержимо тянет защищать этого персонажа любой ценой, любыми средствами, что покажутся вам наиболее эффективными; 6 — этот персонаж кажется вам невероятно привлекательным, вне зависимости от его внешности или вашей ориентации; 7 — этот персонаж становится вашим новым «лучшим другом»: вы то и дело находите сходства между собой и им и глубоко заботитесь о нем как о личности, а также о его мнении о вас; любые комплименты или подарки от него приводят вас в восторг, а любые оскорбления наносят 2к4 эмоционального урона, что заживает за 1к6 часа; 8 — вы не испытываете к этому персонажу никаких особых чувств.
- 100. Психика больного персонажа рассыпается и растворяется, а сам он начинает терять функции тела. Бросьте 1к20 для каждого из следующих состояний: потеря памяти; потеря зрения; потеря вкуса; потеря осязания; потеря слуха; потеря речи; двигательные нарушения; шизофрения. Каждый такой бросок считается проверкой Телосложения Сл 10. При провале бросьте 1к8 (или любую подходящую кость), чтобы определить, сколько недель длится этот эффект.