100 Пустынных встреч (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Пустынных встреч (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Резной каменный столб торчит из песчаных дюн. Знаки на нём написаны не на местном языке.
  • 02. Прекрасный оазис: люди и зелёные пальмы окружают огромный водоём прохладной воды. У этой манящей картины нет чётких границ — реальна ли она, или это всего лишь мираж? И не скрывается ли за этим идиллическим местом что-то более зловещее?
  • 03. Группа выходит к небольшому саду кактусов и суккулентов, за которым ухаживает пустынный друид. Компанию ей составляют нечасто, и она разговаривает с растениями. Она предложит группе кактусовый сок. Всякий, кто выпьет его и провалит спасбросок, «улетит» на пару часов.
  • 04. Песчаная буря вынуждает группу искать укрытие; в завываниях ветра слышны кричащие голоса.
  • 05. Звенит колокол. Слышат его лишь те, кто провалил спасбросок Мудрости, — но их неудержимо тянет отыскать источник звука.
  • 06. Склон огромной дюны, вдоль которого группа идёт в поисках тени, обрушивается, грозя погрести персонажей.
  • 07. Группа натыкается на кочевников. На самом деле это бандиты, но они предлагают группе гостеприимство на три дня — за это время они решат, как лучше всего её ограбить.
  • 08. Одинокий фиолетовый цветок в пустынных песках. При проверке на магию излучает слабую ауру магии трансмутации, что рассеивается, если его сорвать.
  • 09. Песчаные облака постепенно проявляются в силуэт парусной песчаной лодки, а затем — в группу эльфов, что преследуют её.
  • 10. Начинает идти дождь, и вокруг вас за считаные секунды прорастают побеги, что тут же расцветают, источая прекрасный аромат. Спасбросок Телосложения, чтобы сохранить сознание и начать выбираться из этого цветущего поля.
  • 11. Группа находит сооружение из хлама: небольшую цитадель, что служит домом дружелюбным мусорщикам, что предлагают персонажам помощь и немного гостеприимства. Если персонажи примут предложение, разразится песчаная буря, и на цитадель нападут безумные всадники-налётчики. Чудесный денёк.
  • 12. Группа натыкается на несколько камней, расставленных кругом. В центре — драгоценный самоцвет. Если его взять, камни начинают подниматься, слегка изгибаясь внутрь по мере подъёма, грозя запереть и задушить всякого, кто не успеет сбежать. Чтобы проломить песчаник, требуется проверка Силы Сл 25 (то есть кому-то нужен модификатор Силы не менее +5).
  • 13. Есть область с несколькими небольшими трещинами на земле. Группе нужно пройти через неё, чтобы добраться до цели, но за каждый ход, проведённый там, из-под земли появляется 2к6 враждебных скорпионов.
  • 14. Группу встречают торговцы верблюдами. Животные покладисты и выполняют простые команды; каждый стоит 50 золотых.
  • 15. Каждый персонаж должен пройти проверку Внимательности Сл 17. При провале ему видится большое озеро с кристально чистой водой, окружённое несколькими метрами растительности. Однако это лишь мираж — на деле это озеро оказывается зыбучим песком.
  • 16. Поднявшись на гребень дюны, группа видит поле костей, что тянется на сотни ярдов. Проверка Внимательности Сл 20 выявляет тысячи красных муравьёв, что кишат на скелетах.
  • 17. Видно, как голодная львица выглядывает из-за вершины следующей песчаной дюны. Остальной её прайд затаился чуть поодаль, готовый рвануть в стороны, чтобы окружить группу и отрезать пути к отступлению.
  • 18. Группа слышит звук, нечто среднее между шуршанием, скрежетом и свистом рассекающего воздух предмета. Поднявшись на гребень следующей дюны, персонажи видят гигантского песчаного червя, что проносится мимо, не замечая их присутствия.
  • 19. Группа слышит звук боевых барабанов, что кажутся совсем близко. На самом деле это оказывается «поющий песок», по которому персонажи как раз идут.
  • 20. Видно довольно грустного фламфа, что парит над пустыней. Попросив помощи, он объясняет, что забрёл слишком далеко от своего пещерного дома и теперь заблудился. Как только группа найдёт хоть какой-нибудь вход в пещеру, фламф поблагодарит персонажей и вернётся к своей подземной жизни.
  • 21. Разбившееся и обобранное воздушное судно с давно минувшей битвы. Группа скорпионов заняла его останки ради тени.
  • 22. Сломанная песчаная лодка, брошенная местными кочевниками-ящеролюдами. Они оставили 3 стеклянные линзы для разжигания огня, два копья и полбочонка воды.
  • 23. Видно, как стая гиен преследует раненую львицу. В отчаянии она бежит прямо к группе.
  • 24. Иссохшим и выбеленным солнцем костям дракона поклоняется группа драконорождённых. Они готовы торговать, если вы будете вести себя уважительно.
  • 25. В скелетных останках кочевника-человека и его ручной обезьяны обнаруживается джинн в бутылке.
  • 26. Группа натыкается на караван из нескольких верблюдов, что несут всевозможные товары, еду и сокровища, — но никто их не ведёт. Если верблюдов остановить или группа попытается тронуть товары, из дюн появляется группа гуманоидов с телами из песка.
  • 27. Вы натыкаетесь на пещеру в высохшем русле озера. Внутри сохранились десять тритонов, заключённых в застывшую грязь, — с тех времён, когда на этой засушливой земле ещё была вода.
  • 28. Вы встречаете двух огров, что называют себя «Пограничным патрулём». Их легко подкупить, и группа впоследствии сможет без труда прошмыгнуть мимо.
  • 29. Вы встречаете группу из 30 беженцев, заблудившихся в пустыне и измученных жаждой. Закон ближайшего города запрещает давать им воду.
  • 30. Безумная гномиха выращивает в пустыне перец и кактусы. Она продаёт перечные бомбы, что наносят 1к4 урона и с вероятностью 50% ослепляют. Маринованное перечное варенье тоже очень вкусное.
  • 31. Вы натыкаетесь на ряд больших шатров с костром посередине. Местность украшают крупные клетки на верблюжьей тяге и стража. Вы наткнулись на невольничий аукцион.
  • 32. Группа натыкается на старый заброшенный легионерский форт, весь покрытый царапинами. Открыв дверь, персонажи обнаруживают сотни иссохших человеческих трупов и костей. Колодец же, как ни удивительно, всё ещё полон чистой воды.
  • 33. Ящеролюд выпрыгивает из песка, выхватывая клинок. «Оставьте свои пожитки, если не хотите отведать моего клинка! Мой нож смазан смертельным ядом», — дразнится он, проводя раздвоенным языком по лезвию, чтобы запугать вас. Спустя один глупый миг его глаза расширяются, когда он осознаёт свою ошибку.
  • 34. Во время путешествия через пустыню группа встречает отряд налётчиков, что возвращается после недавнего набега на ближайший храм.
  • 35. Группа обнаруживает странное дерево посреди пустыни, окружённое небольшим прудом.
  • 36. Группа встречает небольшую группу последователей из соседней деревни, что следуют лучам бога солнца.
  • 37. Посреди пустыни группа находит колоссальную башню, что построена в каменном основании под песком. Исследовав башню, персонажи находят обновлённую карту пустыни, а также необычный магический предмет.
  • 38. Скорпион, что общается телепатически. Вы узнаёте, что когда-то это был колдун-полурослик, что предал своего покровителя за галлон воды и был обращён в скорпиона. Он просит вас помочь ему снять проклятие.
  • 39. Солнечное затмение открывает ближайший храм, что невидим при солнечном свете. Если персонажи находятся внутри храма, когда затмение заканчивается, они не смогут выйти тем же путём, каким вошли.
  • 40. Группа обнаруживает окаменевшие корни древнего дерева, что раскинулись на поверхности на площади в полквадратной мили. Хорошо вырезанные срезы этих корней высоко ценятся и невероятно дороги. Обломки и щепки же стоят почти ничего. Для изготовления таких срезов требуется специальное оборудование или магия.
  • 41. Вы обнаруживаете небольшой оазис. Питьё воды из него заставляет все волосы на теле персонажа выпасть.
  • 42. Добрая старая песчаная буря. Длится 2к4 часа. Каждый час группа должна проходить спасбросок Мудрости Сл 10, иначе безнадёжно заблудится.
  • 43. Круг стервятников пирует над мёртвым слонёнком. Судя по всему, он умер естественной смертью.
  • 44. Из песка случайным образом вырываются огненные струи, нанося группе 1к4 урона огнём.
  • 45. Вы видите прекрасную женщину, что танцует по песку. Она напевает что-то себе под нос и жестом зовёт группу потанцевать с ней. Стоит её коснуться, как она рассыпается песком, а на ветру слышен тихий смешок.
  • 46. Группа встречает две бочки с водой. Одна из них — мимик.
  • 47. Покрытое песком скальное образование на самом деле — дремлющий элементаль земли. Ведите себя тихо.
  • 48. Рёбра древнего корабля. Кочевники используют их как укрытие, а бочонки со старой водой наполовину зарыты в песке.
  • 49. Вы находите крупного варвара-человека по имени «Король-скорпион». У него четыре ручных скорпиона.
  • 50. Четверо песчаных дворфов выскакивают из песка в засаде. Они приняли вас за налётчиков. У них есть вяленое пряное мясо на обмен.
  • 51. Группа натыкается на засыпанного песком Кованого. Очистив его, персонажи оживляют его, и он становится их телохранителем.
  • 52. Вы натыкаетесь на влажный участок песка с ароматом корицы. Сбор этого пряно пахнущего песка приносит 50 зм за фунт в следующем населённом месте.
  • 53. Аракокра-стервятник начинает следовать за группой, крича: «Поторопитесь! Я тут с голоду умираю!»
  • 54. Три колесницы кочевников окружают группу. Когда дела уже выглядят совсем плохо, один из них отзывает атаку. Уезжая в дюны, он кричит: «Теперь мы квиты!» Группа понятия не имеет, чем заслужила такое отношение.
  • 55. Группа видит вдалеке странный на вид крупный валун. Приблизившись, персонажи могут оценить огромную высеченную руку, сделанную из камня, нефрита или иного материала. На ней могут гнездиться враги или вокруг неё — таиться ловушки.
  • 56. Проваливающийся песок, что требует проверки Внимательности, чтобы заметить, и спасбросков Ловкости и Силы, чтобы выбраться.
  • 57. Оазис, начинённый магическими ловушками. Здесь есть цветы и растения, что при осмотре с проверками Природы кажутся хорошим выбором для травничества или еды. Возможно, так и есть, но их срывание запускает ловушку с огненным шаром или ядовитым газом у основания стебля.
  • 58. Внезапная конусовидная песчаная яма, что требует проверки Ловкости, чтобы не провалиться в неё, или повторных проверок Ловкости, чтобы выбраться. Пока персонажи карабкаются наверх, гигантский паук-волк на дне бросает в них песок, давая им помеху на все проверки Ловкости.
  • 59. Стая из 3к4 гноллов-падальщиков роется в старом металлоломе.
  • 60. Под землёй пробудилась мумия. Местность усеяна мёртвыми растениями и высохшими трупами животных. На ветру слышен странный шёпот. Всякого, кто уснёт здесь, потревожат смутные, тёмные сны о чём-то зовущем…
  • 61. Трое простолюдинов, стоящих на крупных камнях, отчаянно машут вам, зазывая подойти. В округе затаилась раненая панцирница, ожидающая, пока они спустятся.
  • 62. Вы натыкаетесь на битву: отряд из 4к4 кобольдов верхом на страусах теснит меньшую группу гоблинов.
  • 63. Массивная черепаха высотой 30 футов бредёт по земле, а на её панцире установлено нечто похожее на строительные леса. Наверху — небольшой лагерь с записками и едой, что радушно принимает гостей и предлагает им оставить что-нибудь для следующих путников.
  • 64. Вдалеке виднеется небольшая хижина рядом с крупной пещерой в земле, соединённой камерами и туннелями. У входа лежит пара обгоревших скелетов.
  • 65. На участке красноватого песка, среди странных деревьев и белого флага, из земли покачивается клубок щупалец. Если подойти ближе, оттуда поднимается зорн, что предлагает обменять мясо и воду на самоцветы и металл.
  • 66. Таверна стоит в подозрительно неподходящем месте. Её обитатели напуганы и растеряны, поскольку несколько часов назад и они, и само здание находились в центре Сильверимуна. Еды хватает, но они всё говорят о поисках безопасности.
  • 67. Пара чёрных луж пятнают долину. Бросьте 1к4: лужи состоят из смолы, нефти, оникса или чёрных студней.
  • 68. К вам подходит небольшая делегация, сообщая, что вы вторглись на земли, принадлежащие местному лорду, и предлагая уйти, быть арестованными или предстать для подачи прошения. Этот лорд — чёрный полудракон, весьма жестокий, что предлагает работу в обмен на снисхождение.
  • 69. Видно, как огненный джинази и две крылатые тифлингши атакуют двух гигантских тарантулов. Без вашего вмешательства им не пережить эту схватку. В благодарность они дарят вам амулет сопротивления огню, прежде чем собрать яд тарантулов и скрыться через портал обратно в Ад.
  • 70. Вам встречается караван торговцев шёлком, что предлагают нанять вас в дополнение к своей охране. Вам всё равно по пути.
  • 71. Группа проваливается в 40-футовую воронку личинки гигантского муравьиного льва. Та захватывает первого персонажа, что попадёт в её хватку. Нанесение 30 урона вынуждает её скрыться обратно в туннель. Сокровища можно найти у поверхности, где она выплюнула несъедобные части добычи.
  • 72. Группа находит старый заброшенный караван, что когда-то подвергся нападению налётчиков. Можно найти стрелы, шёлк, оружие, доспехи и сохранившиеся специи.
  • 73. Вы находите зомби, скованного цепями, оберегами и лучистой магией в зловещей пещере. Самоцвет в его груди — тюрьма для могущественного демона. Он даёт вам пустые обещания в обмен на освобождение. Оглядевшись, можно найти четыре свитка и книгу заклинаний.
  • 74. Вдалеке видно нищего и принцессу на летающем ковре.
  • 75. Группа натыкается на стадо диких верблюдов. Если персонажи попытаются поймать одного, верблюды набрасываются на них, атакуя ударами копыт и плевками.
  • 76. Отчаянно нуждаясь в еде или воде (а может, просто по неосторожности), один из персонажей пытается разрезать кактус — и лишь болезненно узнаёт, что этот конкретный вид кактуса реагирует на прикосновение, с силой выстреливая иглами.
  • 77. Купольная гробница с двумя горгульями в форме сфинксов в качестве стражей. В гробнице хранятся золото, специи, соль и мёд.
  • 78. Налётчики-дроу стреляют в группу отравленными болтами. Затем они скрываются в зыбучих песках. Ночью они вернутся, чтобы атаковать всех, кто ещё останется в этой местности.
  • 79. Вы находите три юрты и несколько овец. Всадники-охотники возвращаются со своей добычей... их орлы летят следом. Молитесь, чтобы у вас был алкоголь.
  • 80. Монгольский червь смерти плюётся в группу, нанося 1к4 урона кислотой, прежде чем скрыться в песке.
  • 81. Удар молнии рядом с группой вызывает вырастание синих кристаллов из песка. Если такой кристалл прорастает сквозь живое существо, он наносит 1к4 колющего урона. Осколки постоянно светятся и служат хорошим источником света ночью.
  • 82. Вы находите старую заброшенную шахту. Найденные рубины, мифрил и серебряная руда могут пригодиться. Стоит подобающе похоронить старого старателя, поскольку карта к его закопанному кладу лежит у него в кармане.
  • 83. Показывается оазис. Персонажи не подозревают, что это вход в логово аболета.
  • 84. Пробудившийся верблюд приветствует группу и пытается продать им рис и финики. Нести эту еду он может лишь во рту, отчего весь покрыт слюнями.
  • 85. Все члены группы должны пройти спасброски Телосложения против теплового удара днём или переохлаждения ночью.
  • 86. Вы находите небольшое строение, внутри — алтарь с мёртвым королём и головой его визиря. На коленях у короля лежит книга, что он читал. Чтение наносит 1к4 урона ядом за каждую тронутую страницу.
  • 87. Механическая птица ведёт группу к колодцу. Там пасётся стадо коз, но пастуха нет. Птица настойчиво указывает на колодец…
  • 88. Группа ящеролюдов собирает плоды опунции. Они продают их по 5 медных монет.
  • 89. Группа приближается к нависающему выступу у края долины. Дно долины усеяно алмазами... и гигантскими ядовитыми змеями. Их единственный природный хищник — гигантские рухи из соседних гор.
  • 90. Вы приближаетесь к запечатанной бандитской пещере. За дверью слышно, как мужчина пытается вспомнить пароль: «Откройся, паприка? Откройся, укроп? Откройся...» Затем вы слышите приближение 40 всадников-бандитов.
  • 91. Вы натыкаетесь на 10 пиратов, спасающихся бегством от циклопа. Один представляется Синдбадом и предлагает товары на обмен.
  • 92. Вы находите руины деревни из глинобитных хижин. Лишённые людей, вы понимаете их судьбу, лишь дойдя до другого конца селения и наткнувшись на 40–60 соляных столбов размером с человека.
  • 93. Группа выходит к подножию древнего плато как раз вовремя, чтобы застать брачную стаю множества пустынных грифонов. Они парами приземляются на плато над вами, чтобы устроить гнёзда.
  • 94. Группа натыкается на выстроенный в круг караван, осаждаемый 1к4 кобольдами верхом на гиенах.
  • 95. Вы идёте вдоль реки, и единственное место, достаточно мелкое для переправы, кишит крокодилами, некоторые из которых гигантские. Ближайший жрец предлагает переправу в обмен на особую плату.
  • 96. От свежей туши тянется цепочка крупных следов к пещере в часе пути. Опытный следопыт может заметить, что следы принадлежат устрашающему тираннозавру.
  • 97. Ночью вы натыкаетесь на трёх странных гномов, держащихся за руки. Заметив группу, они исчезают во вспышке света. Если дать им закончить, они всё равно исчезают, но оставляют после себя круг из 51 жетона электрума.
  • 98. Трое големов стоят на вершине большого белого холма: один из стали, один из камня и один изо льда. У каждого спереди по семь глаз.
  • 99. Вы встречаете племя гноллов, что утверждают, будто отказались от насилия и ищут уединения, но уже годами страдают от нападок введённых в заблуждение поселений из-за других соседних племён. Сможете ли вы уладить это дело без насилия?
  • 100. Песчаная буря разрастается в массивный циклон. В его эпицентре в песке проступает лицо и предлагает перенести вас куда угодно в мире, куда достаёт небо. Впрочем, это может причинить боль, поскольку приземление останется на усмотрение самих персонажей.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.