100 Путников, которых можно встретить на дороге (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Путников, которых можно встретить на дороге (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Источник: Sneaky Dice

  • 1. Вы встречаете пожилого джентльмена, идущего по дороге с группой из шести маленьких собак. Он держит каждую из них на поводках, прикреплённых к его большому рюкзаку. Тот наполнен собачьей одеждой и игрушками. За последние несколько лет этот мужчина научил собак исполнять трюки, и он путешествует из города в город в попытке стать известным.
  • 2. Вы проходите мимо человека в струящемся красном одеянии, исполняющего невероятно медленный танец с закрытыми глазами. Вокруг этого человека без сознания лежат бандиты.
  • 3. Вы видите старую женщину с маленькой девочкой, они медленно движутся в сторону вашей группы. Когда вы подходите ближе, вы понимаете, что женщина на самом деле слепая, а девочка направляет её. Эта женщина заметно напрягается, когда вы проходите мимо них, и произносит фразы, которые можно было бы счесть за пророчества.
  • 4. Пара молодожёнов во время медового месяца решили направиться в уединённую хижину в лесу. Они оба очаровательны и очень дружелюбны, но чем дольше вы с ними разговариваете, тем больше вам кажется, что что-то здесь не так. Например, очевидно, что жених многое получит в случае безвременной кончины невесты.
  • 5. Вы пинаете камень, и неожиданно у него отрастают ноги и когти. При внимательно рассмотрении оказывается, что это замаскированный под камень краб размером с кулак. Все камни по близости тоже оказываются крабами, и они начинаются разбегаться по траве. Если вы поймаете одного из них, он исчезнет во время следующего длительного отдыха.
  • 6. К дереву привязана собака. Кажется, вокруг больше никого нет, однако если группа попытается забрать щенка, его хозяин решит его отыскать...
  • 7. Низкая женщина стоит рядом с повозкой и торгует магическими талисманами. Её помощник, большой глухой великан, который тянет тележку, ухмыляется каждый раз, когда кто-то подходит. Женщину зовут Табита, и она по-тихому очаровательна. При разговоре с этой парой становится понятно, что они близкие друзья, которые раньше вместе были искателями приключений.
  • 8. Мужчина в рваной одежде утверждает, что он дворянин, которого выгнал из дома злой брат/сестра. Скорей всего, его выгнали потому, что он жадный придурок, но группа узнает об этом позже, когда он начнёт требовать всё больше и больше.
  • 9. Два кобольда, одетые в старые плащи, стоят рядом друг с другом. Они утверждают, что являются знаменитыми драконорожденными воинами, но, похоже, они не знают, что на самом деле являются кобольдами.
  • 10. Вы видите пару, как вам кажется, брошенных лошадей. При детальном рассмотрении оказывается, что на них всё ещё висит всё снаряжение, и их явно бросили в спешке.
  • 11. Человек роет могилу, а рядом лежит укрытое саваном тело.
  • 12. Вы встречаете людоящера в доспехах паладина. Он плохо выдаёт себя за паладина, доспехи которого носит, но всё равно притворяется законно-добрым. Или, возможно, он изменил своё мировоззрение после того, как получил снаряжение. В любом случае, он голоден...
  • 13. Пастух с дюжиной овец. Он настаивает на том, что все овцы принадлежат ему, но продолжает оглядываться через плечо.
  • 14. Дорожная бригада из 10 человек пытается убрать пень посреди дорого. Четверо членов вооружены луками и жалуются на дриаду, которая мешает их работе. Двое непосредственно выкорчёвывают пень. Остальные «наблюдают» за этим.
  • 15. Наводнение перекрыло часть дороги. Рядом стоит колдун, предлагающий за небольшую плату расчистить часть дороги. Колдун верен своему слову и создаёт сухой перешеек на другой берег, однако как только группа по нему переходит, и вода, и колдун исчезают.
  • 16. Чисто чёрная и неестественно высокая табакси предлагает любой волшебный предмет (по выбору Мастера) в обмен на интересную историю. Чтобы получить предмет, игрок должен рассказать историю, раскрывающую часть его предыстории, и пройти проверку убеждения со сложностью 14. Каждый игрок может попытаться сделать это один раз, но каждый раз при неудаче интерес табакси угасает, а сложность увеличивается на 2. Если сложность достигает 20, то не впечатлённая табакси уходит.
  • 17. Маленькая и бедная семья со всеми своими пожитками переезжает в новый город.
  • 18. Волшебник огненный тритон торгует магическими минералами, кристаллами и пылью. Он живёт в хижине с большим костром посередине. Большую часть времени он проводит дома, изготавливая порошки и занимаясь разным ремеслом около костра. Хотя он и не самый добрый, однако умный, сильный и отзывчивый. Он продаёт магические и немагические украшения, фейерверки, компоненты и ингредиенты для заклинаний и рецептов.
  • 19. Одинокий жаболюд однажды заблудился и теперь живёт в пещере. Он считает себя императором этой пещеры. У него есть другие лягушки и жабы в качестве приспешников и охранников.
  • 20. Вы видите две фигуры верхом на лошадях: полурослика и зелёного драконорожденного. Они едут рысью около мили, пока не останавливаются около обочины рядом с охраняемым и богато украшенным фургоном. Как выяснилось, драконорожденный – сенатор, возвращающийся из поездки по дальним деревням. Он остановился, чтобы покормить и напоить лошадей, но случайно уронил ключ от фургона в канаву. Полурослик – слесарь из соседнего города.
  • 21. Вы замечаете бездомную собаку, голодную и грязную. На ней есть ошейник с прикреплённой к нему запиской, похожей на крик о помощи!
  • 22. Вы встречаете группу с персонажами тех же классов, что и у вас, но других архетипов. Они немного неприятны и стремятся выполнить тот же квест/миссию, что и ваша группа.
  • 23. Чёрный рыцарь путешествует верхом на коне. Он может оказаться какой-то иллюзией или странствующим боссом.
  • 24. Голодный нищий, который позже придёт группе на помощь, если они помогут ему. Если же нет, то он сделает что-то плохое.
  • 25. Сумасшедший старик утверждает, что знает, где находится тайный, полный волшебства лес. Вы следуете за ним, но на самом деле он просто хочет завести вас к себе домой, потому что ему очень одиноко с тех пор, как умерла его жена.
  • 26. Два пожилых мужчины верхом на гигантской улитке. Они продают обычные магические предметы и карты близлежащий пещерных систем, а ещё могу научить группу некоторым новым зельям.
  • 27. Человек, чьё всё тело кроме пронзительных голубых глаз покрыто тканевыми повязками. Он одет в грязную и старую одежду дворянин и держит под рукой религиозный текст. Он вежлив и настойчив, очевидно религиозен, а также у него глубокий шелковистый голос. Если присмотреться, становится понятно, что вся его кожа обожжена. За ним следуют предзнаменования смерти.
  • 28. Группа гвардейцев везёт труп любимой графини обратно на родину. Если с ними поговорить, в разговоре они предположат, что к её смерти привела какая-то нечестная игра, и попросят искателей приключений провести расследование.
  • 29. Хэррин, полурослик-повар и его сотрудники, тоже полурослики. Они путешествуют в поисках Мрачного гриба, который считается самым вкусным на свете. Их телохранителем является большой и добрый полуорк по прозвищу – Джой.
  • 30. Слепой с палкой спотыкается по дороге. Если группа остановится поговорить с ним, он расскажет о том, что в молодости он был лучшим бандитом в этом округе. Проблема в том, что он и не переставал им быть, когда потерял зрение. Его приятели прячутся в глуши на обочине дороги и стреляют по отряду из арбалетов и коротких луков.
  • 31. Группа странствующих бардов под названием Сердце дракона в середине своего «самого большого тура за всю историю», в ходе которого они играют в нескольких городах мира. Эта встреча может повторяться на разных дорогах.
  • 32. Группа монахов совершает паломничество к святыне своего ордена, чтобы медитировать и пройти обучение.
  • 33. Бродячий цирк с группой артистов, один из которых предлагает показать, что он умеет (читать карты Таро или каким-либо образом узнать будущее событие) на обочине дороги за пару монет.
  • 34. Фанатик, совершающий религиозное паломничество к далекому святому месту. Паломник только что отправился в путь и полон решимости и искренней верой. Это его первое паломничество, и до сих пор он вёл достаточно закрытую жизнь.
  • 35. Странствующий бард, который постоянно говорит в загадках. Он знает множество историй и легенд, и может рассказать о некоторых забытых местах с сокровищами в обмен на уникальную песню или музыкальное произведение.
  • 36. Группа разбойников, выдающих себя за религиозных последователей, совершающих паломничество в ближайший храм. Они планируют ограбить святое место и убить всех, кто находится внутри.
  • 37. Фермер и его семья ведут за собой за тяжело нагруженной тележкой трёх быков, двух овец, пять свиней и семь гусей. Наверху тележки ненадёжно возвышается единственное кресло-качалка, к которому привязана бабушка.
  • 38. Путешествующая труппа неудачливых артистов с небольшой проблемой, которую игроки могут решить. В их труппе есть подающий надежды молодой мастер-рассказчик, который наверняка будет заинтересован игроками и их историями. Помогите им или впечатлите их, чтобы рассказы о подвигах команды перешли вместе с ними в следующий большой город.
  • 39. Глупый фермер, которому продали кота в мешке (а сказали, что это поросёнок). Фермер в отчаянии, он потратил каждую копейку, которую имел, в надежде изменить своё положение.
  • 40. Коробейник со старой лошадью и полу сломанной тележкой, застрявшей в грязной колее. На самом деле торговец – шпион, путешествующий под прикрытием, и он специально застрял, чтобы вступить в контакт с другими людьми. Все товары, которые у него в фургоне, украдены у местной власти или религиозной группы, и игроки могут как знать, так и не знать об этом. Торговец же готов сделать очень многое, чтобы его не поймали...
  • 41. Некомпетентный искатель приключений, который не принимает «нет» в качестве ответа и планирует направиться туда же, куда и игроки. Он довольно дружелюбный, но, похоже, он слишком сильно старается.
  • 42. Рыцарь, путешествующий с очень несущественной свитой или вообще без неё. Рыцарь по какой-то причине был вынужден продать своего дорогого боевого коня или же измотал его до травмы. Альтернативно: рыцарь на самом деле является паладином, поклявшимся не ездить на лошади и телеге в течение одного месяца и одного дня.
  • 43. С дороги приближается группа грязных шахтёров-дварфов, предлагающих обменять очень ценные драгоценные камни на эль и еду («не пайки, а настоящую еду!»). Они только что обнаружили огромное месторождение и хотят отпраздновать это событие. Надеюсь, у вас есть, что им предложить.
  • 44. К вам приближается охотник просит вашей помощи. Он худой и очевидно голоден. Он говорит, что выследил совомедведя в ближайшей пещере, и если вы поможете его убить, это прокормит его семью на месяц вперёд.
  • 45. Посреди дороги вы замечаете труп мужчины. Это молодой человек не старше восемнадцати-девятнадцати лет. У него перерезано горло. Если вы остановитесь, чтобы осмотреть тело, вы быстро увидите поисковую группу, идущую в вашу сторону. Они ищут этого парня, и вам явно не следовало находиться так близко к нему.
  • 46. Вы замечаете эльфа, прислонившегося к дереву. Он залит кровью и находиться на грани смерти. Он рассказывает, что является курьером и попал в засаду бандитов. Он говорит вам, что они не смогли найти послание, которое он несёт; оно спрятано внутри его ботинка. Он просит вас доставить для него сообщение женщине по имени Элла Корвин в деревне Лощины Тредера, в нескольких днях езды от вас. Сообщение от её сына Денниса, который обучается волшебству у эльфов. В случае доставки Элла накормит вашу группу (сытное рагу из баранины с восхитительным домашним печеньем) и предложит приют в своём сарае, рядом со своей призовой свиньёй Жозефиной.
  • 47. Медведь в жилете и шляпе-дерби продаёт искусно изготовленные музыкальные инструменты. Рядом тележка, запряжённая волами, привязанная к дереву на обочине дороги. Его зовут сэр Уильям Бирингтон II. Он не говорит, но может понимать и писать на доске с ошибками. Если вы попытаетесь у него что-то украсть, он без колебаний нападёт на вас как Свирепый медведь. Небольшая группа бардов разных рас устроила импровизированный джем-сейшн на поляне неподалеку. Звучат они великолепно, и если их спросить, они объясняют звук качеством инструментов. Любой, кто владеет музыкальным инструментом и имеет достаточно золота в кошельке, должен проверить Волю со сложностью 10, чтобы сэкономить или будет обязан купить инструмент. Цены высокие (в 2 раза), но мастерство того стоит. Яркая вывеска на борту тележки, написанная жирным шрифтом, гласит: «Музыкалные инсрументы лучшых произвадителей, искустново мастера сэра У.М. Бирингтона III, влоделец»
  • 48. Мимо проезжает тройка грязных мужиков в невероятно нарядной карете. Они нервно улыбаются и машут вашей группе. Проверка Обнаружения со сложностью 18 позволит заметить пятно крови на боковой стороне кареты.
  • 49. Вы встречаете группу из дюжины или около того молодых людей. Они носят копья и кожаные доспехи. Кажется, они пытаются привлечь ваше внимание. Если на них напасть, они тут же убегут. Если с ними поговорить, они будут заявлять, что являются солдатами, и требуют налога. В случае отказа они размахивают копьями и говорят о гневе короля, но бегут при первых признаках насилия. На самом деле они трусы и дезертиры, пытающиеся пробраться на юг.
  • 50. Мужчина умоляет о помощи. «Меня ограбили бандиты. Пожалуйста, добрые незнакомцы, подвезите меня в деревню, которая находится всего в дне пути?» При первой же возможности он попытается украсть что-нибудь ценное и уехать на вашей лошади. Если вы попытаетесь его остановить, он ударит вас первым.
  • 51. Очень пожилая пара останавливает вас. Они просят вас оставить немного серебра на память об их сыне, убитом на этом самом месте двадцать лет назад.
  • 52. Великан сидит на поляне, он плачет. Звуки его слез эхом заносятся по открытому пространству. Его жену недавно убили искатели приключений, и он придет в ярость, увидев ваше оружие. Если вам удастся его успокоить, он представится Ургирром и будет умолять вас найти справедливость для его жены, убив орка-варвара «Карнака Смелого», человека-волшебника «Альдо Чернорукого», гнома-клерика «Тордока Горы». » и гнома-разбойника «Мошенника Даффингтон Дингл».
  • 53. Вы встречаете невероятно пожилого гнома, полностью обнаженного, стоящего посреди дороги и требующего уплаты пошлины в размере 10 зм. Он владеет посохом и провозглашает себя Королем Дороги. К счастью, его длинная белая борода скрывает морщинистые ягодицы от вашего взгляда.
  • 54. Лучник вызывает всех желающих на охотничье состязание. Ставка в 100 золотых. Приз получит тот, кто сможет убить больше всего птиц за час.
  • 55. Морти Меннекаум, странствующий гном-алхимик, открыл магазин в этом необычном месте. Его цены немного выше среднего, но он любит пошутить и готов торговаться, если кто-то сможет его рассмешить. Его сын Мэнни, здоровенный боец с длинным мечом и стальным щитом, смотрит на вас.
  • 56. Призрак витает на вашем пути. Это Грегор Янтос. Он просит вас доставить сообщение его жене Алие в соседний город: «Это было не случайно. Келвар разрезал меня, чтобы добраться до тебя. Не доверяй ему». Когда вы найдете Алю, она будет замужем за Келваром уже девять лет, и у них есть дочь. Они вполне счастливая семья. Грегор умер двенадцать лет назад, и в городе его недолюбливали. У него была репутация человека, который напивался и избивал Алью.
  • 57. Двенадцатилетний мальчик сидит, скрестив ноги, на валуне, который кажется неуместным на этом участке дороги. На голове он носит обруч из веревки. Если с ним поговорить, он откроет глаза, узнает вас и, кажется, обратит внимание, но не заговорит. Он будет отвечать «да» или «нет» на вопросы, покачивая головой. Он принял обет молчания и собирается стать монахом. Если вы попросите о помощи, он может показать вам свой монастырь, где вы сможете спать, есть и тренироваться в течение недели.
  • 58. Горожанин (Гарг) спорит с продавцом (Финес). Он утверждает, что заплатил за 50 чудесных лекарств, но в ящике, который дал ему продавец, было только 46. Продавец утверждает, что покупатель, должно быть, выпил четыре дозы лекарства, потому что у него «есть система». Спор идет за 8 золотых.
  • 59. Мимо вас на тележке проезжает торговец. За ним с топорами и вилами гонится половина деревни. Они утверждают, что он воспользовался ими, продав им цветной виски во флаконе и заявив, что он вылечит шахтерскую лихорадку. Если вы поймаете продавца, он скажет, что это честная работа – продавать людям надежду на безнадежную болезнь. Он вернет 75% денег города, если вы его запугаете (сложность 15). Если вы превзойдете его Запугивание на 10 или более, он вернет все.
  • 60. Приближается патруль королевской гвардии. Шестеро крепких мужчин, по крайней мере несколько раненых, охраняют нечто похожее на железный сейф. Они путешествуют быстро. Они говорят, что сразу видят, что вы заслуживающий доверия народ, и просят вас присоединиться к ним в доставке их невероятно ценного груза к королю (что находится в нескольких неделях пути от вас), обещая небольшое вознаграждение за усилия. Если вы откажетесь, они еще раз подчеркнут, насколько невероятно ценен их груз, и объяснят, что они устали и ослабели от путешествия и уязвимы для бандитов. Если сейф открыть (убив охранников и взломав сложный замок), в нем окажется письмо из другого королевства – мирный договор.
  • 61. Группа из четырех маленьких детей не старше восьми-девяти лет гордо останавливает вашу группу. Они герои-приключенцы и хотят присоединиться к вашей группе. Убивать противных троллей, побеждать ужасных драконов и не ложиться спать столько, сколько захотят.
  • 62. Толпа горожан, вооруженная самодельным оружием и факелами, марширует в сторону ближайшего города. Они заявляют, что собираются сражаться с местным мелким лордом, потому что его налоги слишком высоки. Если будет бой, их обязательно зарежут.
  • 63. Небольшая группа из трех пожилых женщин, одетых в домотканые и грязные шали. У одной женщины опухла нога, и она прихрамывает. У одной опухла губа, и когда она говорит, у нее течет слюна. У третьей вывернут и заражен палец, из-за чего она не может ничего ухватить. У одной из них есть ножницы, у другой мешок с подготовленным льняным волокном, а у третьей – прялка и веретено. Они фэйри, замаскированные странной силой, с даром пророческого предвидения и странной этикой. Либо же, они ведьмы с сомнительными мотивами, но моральным кодексом «вознаграждения» тех, кто проявляет к ним уважение, которого, по их мнению, они заслуживают.
  • 64. Этимолог в абсурдном костюме с комедийно большой сеткой от насекомых, короткими шортами, пробковым шлемом, носками и сандалиями. Он просит помочь поймать то, что видит только он.
  • 65. Подойдя к повороту дороги, вы слышите два голоса, громко жалующихся друг на друга. - Ты сказала, что знаешь, куда мы идем! «Я сказала, что это Восток, а ты сказала, что карта – пустая трата денег!» Женщина-Голиаф сидит на упавшем дереве на обочине дороги. Женщина-полурослик сидит на ее плечах и передает своей спутнице фляжку с вином.
  • 66. На первый взгляд нормальный мужчина встречает группу на дороге. Чаще всего он будет обращаться к участнику с самыми волшебными украшениями. После неловкого разговора он быстро попытается украсть драгоценности и сбежать. Когда группа нападает на него, он превращается в древнего медного дракона и улетает. Они не смогут его отследить. Позже, если группа будет расследовать преступления в соседнем городе, они могут услышать слух о нелегальном черном рынке магии. Медный дракон является центральной фигурой операции и вернет предметы, если с ним столкнуться.
  • 67. Небо темнеет, и начинается сильный дождь. Вы видите мужчину, идущего в другую сторону, с тяжелым зонтиком и в тяжелом пальто. Дождь идет до тех пор, пока мужчина находится в поле зрения, а затем сразу же проясняется.
  • 68. Семь гномов-шахтеров желают вам доброго дня, отправляясь на работу в свою шахту.
  • 69. Проходит картограф, желающий продать копию своей карты местности за 40 золотых. С этой картой группа может путешествовать дополнительно на 1к4 мили в день в пределах области карты.
  • 70. Вы находите странствующего ученика Гонда (или любого другого подобного бога ремесла), который предлагает починить любое сломанное или поврежденное снаряжение.
  • 71. Раненый молодой рыцарь лежит на обочине дороги. Его попытка спасти принцессу от дракона снова провалилась. Он был с несколькими приключенцами и наемниками, но остался единственным выжившим.
  • 72. Гадалка сидит на обочине дороги в тележке, из которой, кажется, она ведет свой бизнес. На телеге есть табличка, которая гласит, что простое предсказание стоит 1 серебро, а более сложное – 1 золото. (Если ее просят доказать свой талант, она использует Искусство друидов, показывая погоду на завтра, и просит прийти завтра и проверить, права ли она). Если кому-либо из членов группы предсказывают судьбу, Мастер может выбрать судьбу или предсказать неминуемую смерть на их пути.
  • 73. Гном находится под любопытной повозкой, возится с механическим устройством и ругается на бурю. Он отказывается от помощи и настаивает, что вы только помешаете ему.
  • 74. Вы видите трёх мудрецов высших эльфов, ссорящихся между собой, спорящих по поводу интерпретации некой книги Тайн. Они не замечают группу, если к ним не обращаются/не здороваются.
  • 75. Мужчину с повязкой на глазах, в ботинке чуть больше второго и чем-то вроде механического протеза руки, ведёт явно странная собака. Когда его спрашивают о явно неестественной собаке, он просто говорит: «Я ему доверяю. Он вывел меня оттуда обратно».
  • 76. Шеф-повар небольшого ресторана/таверны обосновался на обочине редко посещаемой дороги и задается вопросом, почему у него никогда не бывает клиентов.
  • 77. Бедный старик, сидящий на обочине дороги, просит мелочь, чтобы накормить свою собаку. Если вы проведете с ними достаточно времени, вы поймёте, что собака является друидом, и пара попытается вас ограбить.
  • 78. Эльф и гном на повозке, запряженной парой волов. Оба носят дорогую и яркую одежду. Гном курит глиняную трубку, а на коленях у него богато украшенный многозарядный арбалет. Они предлагают группе возможность купить их товары и показать им коллекцию оружия и доспехов в тележке. Всё снаряжение уже было использовано, некоторое очень явно: помятая броня со следами от лезвий и пятнами крови. Есть несколько хороших штук и по хорошей цене. Если есть какие-то магические предметы, продавцы об этом не подозревают и продают их стандартно. Эти персонажи зарабатывают хорошие деньги, грабя поля сражений, большая часть которых получена в результате недавнего столкновения между армиями двух дворян. По вашему усмотрению у эльфа может быть в рукаве туз на случай неприятностей.
  • 79. Женщина и шестеро маленьких детей приближаются к повозке. Они кажутся грязными, уставшими и напуганными, но если группа будет дружелюбна, мать расскажет свою историю: отец сбежал из семьи, и они больше не могут позволить себе жить в своем предыдущем доме. Мать предлагает группе одну золотую монету, если они сопроводят их в следующую деревню. Ходят слухи, что в этом районе водятся волки, и они боятся, что не доберутся до города до наступления темноты.
  • 80. Путешествующий менестрель и его возлюбленная приближаются на осле. Он предлагает сыграть вам мелодию за монету. Он худший певец, которого вы когда-либо слышали. Он забирает вашу монету и движется дальше по дороге.
  • 81. Большая волшебная каменная хижина. Лачуга невосприимчива ко всей магии, а также к холодному оружию. Внутри находится дом полезного могущественного волшебника со множеством магических предметов и зелий. Он открыл магазин, в котором продаёт магические предметы по несколько более низким ценам, чем в Справочнике. Он купит любой редкий магический предмет за 110% от его фактической стоимости. Он покупает обычный магический предмет за 90% от его фактической стоимости. Днем приходит много людей, а ночью никого нет. Это потому, что он разговаривает во сне. В любой день есть вероятность 1/3, что он будет использовать заклинания к4 во сне.
  • 82. Два знаменитых фехтовальщика сражаются на дуэли. Один мог мухлевать или не мухлевать в прошлом или может планировать сделать это. Их последователи пытаются либо остановить схватку и ищут помощи, либо обсуждают условия и ищут нейтрального арбитра.
  • 83. Одинокий, ботинок со сломанным каблуком. Ботинок живой и имеет индивидуальность, он постоянно жалуется: «Мои собаки устали!». Это может быть, а может и не быть, волшебник, который обманывает вас с помощью чар.
  • 84. Путешествующий художник установил холст на соседнем поле и рисует полевые цветы. За 5 медных монет он сделает для вас или любого из членов вашей группы рисунок углем на бумаге. За 5 золотых он прекратит рисовать цветы и проведет время, следуя за группой, рисуя портрет одного из вас, пока не закончит. Если его спросить о его работе, он придет в восторг и покажет вам свой альбом для рисования. Он полон различных рисунков и портретов людей, встреченных им на дороге. Он говорит, что никогда не забывает лица и даже нарисует кого-нибудь по данным вами деталям за 10 медных монет. Он удивительно точен, даже если вы не слишком хороши в описании деталей.
  • 85. Солидный пьяный сатир, главным образом озабоченный тем, где будет следующая вечеринка.
  • 86. Напыщенный дурак-эльф, который более 400 лет потратил на освоение призыва вида волков, который вымер в этом районе. Демонстрирует вой почти при любой возможности и ожидает, что вы будете впечатлены.
  • 87. Полный старый голиаф в красном пальто с белой отделкой тащит большую сумку, полную подарков.
  • 88. Рогатый чёрт с коробкой в руках. Предлагает вам заглянуть внутрь в обмен на вашу душу.
  • 89. Седой паладин с огромным мечом и парящим щитом в отчаянной схватке с двумя невидимыми преследователями.
  • 90. Фирболг спит в хоботе своего домашнего слона, который послушно катится по дороге, вежливо отступая в сторону, пропуская движение.
  • 91. Три холмовых великана, которым было поручено разграбить близлежащую деревню. Они заблудились и хотят получить указания от группы.
  • 92. Отшельник, гордо протягивая руки к прохожим, держит в руках единственный старый носок с дыркой на пятке. Громко восклицает: «Посмотрите на мой носок!» Разве это не чудесно?! Эти носки принадлежали моей семье на протяжении нескольких поколений и ни разу не были мокрыми! В нем нет ничего волшебного или особенного, но это лучший носок, когда-либо созданный!»
  • 93. Мрачный повелитель демонов тащит тачку, в которой лежит очень пьяный, очень счастливый дварф, громко поющий «86 бутылок пива на стене!» Если его прервать, священнослужитель громко рыгает, хмурится, а затем пожимает плечами, начиная снова с « 1 пилок бутыва на стене», прежде чем хихикнуть и заснуть. При этом повелитель демонов садится и начинает плакать.
  • 94. Старик и четверо его немых сыновей, все в лохмотьях, один из них нес большую трость. На самом деле старик — это голова гигантского мага, а его «сыновья» его конечности, превращенные в группу людей. Старик попросит часть пайка группы. Его сыновья будут есть и есть, пока еды не останется.
  • 95. Странно пахнущий гном, у которого под плащом спрятаны различные магические предметы, такие как маленькие карманные часы, которые делают вас невидимым на шесть секунд, рука со свечами на кончиках пальцев, которые при зажжении парализуют каждое существо с 14 или более харизмой в радиусе 100 футов, и пустой буклет, который ничего не делает, но выглядит чрезвычайно важным для всех, кто его видят.
  • 96. Ангмар Блейдволкер – человек-рыцарь. У неё каштановые волосы и голубые глаза, она гордо носит шрам на одной стороне лица. Она всегда немного опаздывает и немного эксцентрична, а в конюшне у нее есть отидж, которого она выращивает как домашнее животное. Зато она ловко обращается с клинком. Она ушла из дома, потому что там обитали привидения.
  • 97. Зейн Дрейк – поэт высший эльф – у него очень длинные вьющиеся каштановые волосы, выбритые на левой стороне, карие глаза и грубая золотистая кожа. У него нежное типичное лицо с короткими усами. Он всегда говорит громко и драматично. Кроме того, он знает настоящее имя ангела.
  • 98. Айлет Фалаваул, торговец-полуэльф, у нее длинные вьющиеся крашеные черные волосы и зеленые глаза. Она всегда говорит тихо и глубоко религиозна. Ее дом уничтожила буря.
  • 99. Доран Громовержец, гном-дворянин, Бесконечно нетерпеливый, Доран всегда кричит о чем-то. У него короткие светлые волосы и длинная борода, которую его жена каждое утро заплетает. Старый друг хочет ему отомстить.
  • 100. Порат - волшебник драконорожденный. Подозрительный и склонный к рычанию, он глубоко заботится о местных горожанах. Человек по имени Каварр украл одну из его книг заклинаний.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.