Таблицы
100 путников, встреченных в дороге (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Вам попадается пожилой господин, что идёт по дороге, а за ним шагают шесть маленьких собачек. Каждая на коротком поводке, привязанном к его большому рюкзаку, набитому собачьей одежкой и игрушками. За последние несколько лет он выучил этих собак разным трюкам. Он идёт из города в город, чтобы стать знаменитым лицедеем.
- 02. Вы проходите мимо человека, укутанного в струящуюся красно-золотую ткань; глаза его закрыты, и он совершает нечто похожее на невероятно медленный танец. Вокруг него — несколько разбойников без сознания.
- 03. Вы видите старуху с маленькой девочкой, что медленно движется навстречу вашему отряду. Подойдя ближе, вы замечаете, что старуха на самом деле слепа, а девочка её ведёт. Когда вы приблизитесь, старуха придёт в возбуждение и выдаст череду фраз, каждую из которых можно счесть пророчеством.
- 04. Молодожёны в свадебном путешествии направляются к уединённой хижине в лесу. Оба обаятельны и приветливы, но чем дольше вы с ними говорите, тем яснее, что что-то не так. А именно: совершенно очевидно, что жених выиграет очень много в случае преждевременной кончины невесты.
- 05. Вы пинаете камень, и у него будто вырастают лапки и клешни. Присмотревшись, вы понимаете, что это краб размером с кулак, замаскированный под камень. Все камни в округе тоже оказываются крабами и начинают разбегаться по траве. Если поймать одного, он исчезнет во время следующего продолжительного отдыха.
- 06. Собака, привязанная к дереву. Похоже, вокруг никого больше нет, но, если отряд возьмёт пса с собой, его хозяин станет его искать.
- 07. Невысокая женщина торгует с телеги подержанными магическими талисманами. Её помощник, огромный глухой великан, что тянет эту самую телегу, улыбается всякому, кто подойдёт близко. Её зовут Табита, и она довольно обаятельна, хоть говорит тихо. Если немного расспросить эту пару, выяснится, что оба они друзья и когда-то вместе ходили в приключения.
- 08. Человек в обносках, что называет себя дворянином, изгнанным из дома злым братом. Куда вероятнее, что его выгнали за то, что он алчный болван, но отряд может выяснить это со временем, покуда он будет выдавать всё новые просьбы.
- 09. Двое кобольдов стоят один на другом, укрытые старым плащом. Они уверяют, что они знаменитый воин-драконорождённый, и, похоже, сами не знают, что на самом деле они два кобольда.
- 10. Пара лошадей, судя по всему брошенных. При осмотре видно, что на них всё ещё надета упряжь и оставили их, похоже, в большой спешке.
- 11. Человек копает могилу, а рядом лежит какое-то тело в саване.
- 12. Людоящер в доспехах паладина. Он неумело изображает паладина, чьи доспехи на нём, и делает вид, что он законопослушно-добрый. А может, он и правда переменился, добыв это снаряжение. Так или иначе, он голоден.
- 13. Пастух с дюжиной овец. Он всё повторяет, что все овцы его, и всё время оглядывается через плечо.
- 14. Дорожная артель из десяти человек выкорчёвывает пень посреди дороги. Четверо из них вооружены луками и жалуются на дриаду, что мешает их работе. Двое собственно выкорчёвывают пень. Остальные «надзирают».
- 15. Внезапный паводок перекрыл часть дороги. Рядом стоит чародей и предлагает за небольшую плату расчистить сухой путь. Чародей верен слову и создаёт сухой проход на другую сторону. Стоит вам его пересечь, и проход, паводок и сам чародей исчезают.
- 16. Совершенно чёрная, неестественно высокая табакси. Она предлагает магический предмет на выбор мастера в обмен на интересную историю. Игрок должен рассказать историю, что откроет часть предыстории его персонажа, и пройти проверку Убеждения Сл 14, чтобы получить предмет. Каждый игрок может попытаться один раз, но с каждым провалом любопытство табакси угасает, и Сл растёт на 2. Если Сл достигнет 20, она без всякого впечатления откажется от затеи и уйдёт.
- 17. Небольшая и бедная семья со всем своим имуществом в поклаже переезжает в новый город.
- 18. Огненный тритон, волшебник, что торгует магическими минералами, кристаллами и порошками. Он живёт в хижине с большим костром посередине. Почти все дни он проводит дома, изготавливая порошки и мастеря что-то у огня. Хоть он и не самый добрый, он умён, силён и полезен. Он продаёт магические и обычные украшения, фейерверки, компоненты и ингредиенты для заклинаний и рецептов.
- 19. Одинокий жаболюд, что заблудился и живёт в пещере. Себя он считает императором этой пещеры. У него в услужении и в страже прочие жабы и лягушки.
- 20. Вы видите двух всадников: полурослика и зелёного драконорождённого. Они едут примерно милю, покуда не выезжают к тяжело охраняемому затейливому караванному возку у обочины. Оказывается, драконорождённый — сенатор, что возвращается из поездки в дальние деревни. Они остановились накормить и напоить лошадей, и драконорождённый случайно уронил ключи внутри возка. А полурослик — замочник из соседнего города.
- 21. Бродячая собака, голодная и грязная, отчаянно нуждающаяся в помощи. На ней ошейник с прикреплённой запиской, и эта записка похожа на просьбу о помощи!
- 22. Отряд-соперник точно таких же классов, но иных архетипов. Они слегка невыносимы по отношению к своим двойникам и идут выполнять то же самое задание, что и отряд.
- 23. Чёрный рыцарь верхом. Может оказаться какой-то иллюзией или бродячим чудовищем уровня главного противника.
- 24. Голодный нищий, который, если ему помочь, придёт на помощь позже, а если его прогнать — поступит наоборот.
- 25. Безумный старик, что уверяет, будто знает, где находится тайный лес, полный магии. Вы идёте за ним, но на деле он просто пытается привести вас к себе домой, потому что ему одиноко с тех пор, как умерла его жена.
- 26. Двое немолодых мужчин, каждый верхом на гигантской улитке. Они продают обычные магические предметы, карты близлежащих пещерных ходов и могут научить отряд усиливать зелья.
- 27. Человек с пронизывающими синими глазами; вся видимая плоть, кроме глаз, обмотана тканевыми бинтами. Он облачён в вытертую и грязную одежду дворянина и несёт религиозную книгу. Он учтив и напряжён, явно набожен, а голос у него низкий и вкрадчивый. Присмотревшись, видно, что его плоть будто обожжена. По его следам идут знамения погибели и смерти.
- 28. Отряд стражников везёт тело своей любимой графини на её родину. В разговоре стражники признаются, что подозревают злодейство, и просят приключенцев провести розыск.
- 29. Харрин, повар-полурослик, и его работники — все полурослики. Они странствуют в поисках Хмурого Гриба, что, как говорят, вкуснее всего на свете. Их телохранитель — крупный и мягкий полуорк. Его прозвище — Радость.
- 30. Слепой человек ковыляет по дороге с палкой. Если отряд остановится с ним поговорить, он расскажет, как в юности был лучшим разбойником в этих краях. Беда в том, что он не бросил дела, когда потерял зрение. Его товарищи прячутся в глуши у обочины и уже давно берут отряд на прицел из пращей и коротких луков.
- 31. Ватага странствующих бардов под названием «Сердце Дракона» посреди своих «величайших гастролей», в которых они играют в разных городах мира. Их можно встречать снова и снова на разных дорогах.
- 32. Отряд монахов на паломничестве к святилищу своего ордена, чтобы там размышлять и проходить обучение.
- 33. Бродячий цирк с целой кучей лицедеев; один из них предлагает показать свои трюки (гадание на картах или туманное предсказание грядущего события) у обочины за пару монет.
- 34. Ревнитель на религиозном паломничестве к далёкой святыне. Паломник только что тронулся в путь и полон задора и радостного благовестия. Это его первое паломничество, и до сего дня он жил очень укрыто от мира.
- 35. Волшебник Леандр из «Светозарной прачечной и лавандовой уборной Леандра». В пути на них напали, и волшебник, и его ученик ранены (раны ученика отравлены и почти наверняка загноились, началась гангрена, и без помощи жреца, скорее всего, всё кончится смертью), а их повозку и снаряжение украли.
- 36. Ватага разбойников с дороги, что прикидываются религиозными подвижниками на паломничестве к соседнему храму. Они собираются ограбить святыню и убить всех внутри её стен.
- 37. Хлебопашец с семьёй в поклаже, а за тяжело нагруженной телегой идут три вола, две овцы, пять свиней и семь гусей. Сверху ненадёжно примостилось кресло-качалка, к которому привязана бабушка.
- 38. Бродячая труппа лицедеев, у которых полоса неудач и небольшая беда, что игроки могут решить. В их труппе есть юный, но подающий надежды мастер-сказитель, который непременно живо заинтересуется игроками и их историями. Помогите или впечатлите их здесь, и сказы о делах отряда придут в следующий большой город раньше самого отряда.
- 39. Туповатый хлебопашец, которому продали кота в мешке (а сказали, что это поросёнок). Хлебопашец в отчаянии: он потратил последний грош в надежде переменить свою судьбу.
- 40. Разносчик со старой лошадью и полуразбитой телегой, что застряла в грязной колее. На деле разносчик — соглядатай под прикрытием, а застрял он намеренно, чтобы иметь повод завязать знакомство. Или же товар, что он везёт, явно украден у местной власти или религиозной общины, и игроки могут знать или не знать об этом, а разносчик готов на многое, чтобы не быть пойманным.
- 41. Никчёмный приключенец, который не принимает отказа и собирается идти туда же, куда идут игроки. Он дружелюбен, но, похоже, слишком старается.
- 42. Рыцарь, что странствует с очень малой свитой или вовсе без неё. Рыцарю по какой-то причине пришлось продать своего любимого боевого коня или же отдать его на убой из-за тяжёлого увечья. Или же рыцарь на деле паладин, что несёт религиозное искупление и дал обет месяц и один день не садиться ни на коня, ни в повозку.
- 43. С обочины подходит ватага перепачканных землёй дварфов-рудокопов и предлагает выменять весьма ценные самоцветы на немного эля и еды («не походные пайки, настоящую еду!»). Они только что напали на огромную самоцветную жилу и хотят это отметить. Надеюсь, у вас с собой что-то есть.
- 44. Подходит охотник и просит помощи. Он измождён, явно голоден. Он говорит, что выследил совомедведя до близлежащей пещеры, и, если вы поможете его убить, это накормит его семью на месяц.
- 45. Вы видите посреди дороги труп мужчины. Молодого, лет восемнадцати-девятнадцати. Ему перерезали горло. Если вы остановитесь осмотреть тело, то вскоре заметите поисковый отряд, что выходит к вам из леса. Они ищут этого человека. И вам лучше бы не стоять так близко к нему.
- 46. Вы замечаете эльфа, что сполз по стволу дерева, весь в крови и на грани смерти. Он открывает вам, что он гонец и попал в засаду разбойников. Он говорит, что послания, которое он несёт, они не нашли: оно спрятано у него в сапоге. Он просит вас передать это послание женщине по имени Элла Корвин в деревне Лощина Ткача, в нескольких днях пути в сторону от вашей дороги. Если прочесть послание, это просто письмо от её сына Денниса, что учится волшебству у эльфов. Если его доставить, Элла накормит ваш отряд (сытной похлёбкой из баранины с восхитительными домашними лепёшками) и предложит ночлег в своём сарае, рядом с её призовой свиньёй Жозефиной.
- 47. Медведь в жилете и шляпе-дерби торгует мастерски сделанными музыкальными инструментами превосходной работы с воловьей телеги, привязанной к дереву у обочины. Его зовут сэр Уильям Медведингтон Третий. Он не говорит, но понимает речь и может нацарапать на грифельной доске ответ на общем — с ошибками. Если попытаетесь его обокрасть, он без колебаний нападёт как лютый медведь. Небольшая ватага бардов разных народов устроила на прогалине поблизости стихийную спевку. Звучат они великолепно, а если спросить, то отвечают, что дело в качестве инструментов. Каждый, кто владеет музыкальным инструментом и у кого в кошельке довольно золота, должен пройти спасбросок Воли Сл 10, иначе почувствует непреодолимое желание купить инструмент. Цены высокие (двойные), но работа, похоже, того стоит. Пёстро раскрашенная вывеска на боку телеги гласит размашистой каллиграфией: «Музыкальныи Инструменты Лутшей Работы, Мастирски Сдеданы сэром У. Медведингтоном Третьим, Влодельцем».
- 48. Трое грязных крестьян проезжают мимо в невероятно роскошной карете. Они нервно улыбаются и машут вашему отряду. При проверке внимательности Сл 18 заметно пятно крови на боку кареты.
- 49. Вы натыкаетесь на ватагу из дюжины молодых людей. Они несут копья и одеты в кожаные доспехи. Похоже, они пытаются привлечь ваше внимание. Если на них напасть, они немедленно убегут. Если с ними заговорить, они назовутся солдатами и потребуют налог. Если отказать, они выставят копья и заговорят о гневе короля, но убегут при первом же признаке насилия. На деле это трусы и беглые солдаты, что пробираются на юг.
- 50. Человек умоляет о помощи. Его «ограбили разбойники. Прошу, добрые незнакомцы, подвезите меня до деревни, до неё всего день пути?» При первой же возможности он попытается украсть что-нибудь ценное и умчаться на вашей лошади. А если ему покажется, что это хорошая мысль, он сперва вас ударит ножом.
- 51. Очень пожилая пара останавливает вас на дороге. Они просят оставить немного серебра в память об их сыне, которого убили на этом самом месте двадцать лет назад.
- 52. На прогалине сидит великан и плачет. Звук его слёз разносится по всему открытому месту. Его жену недавно убили приключенцы, и, увидев ваше оружие, он придёт в ярость. Если сумеете его успокоить, он назовётся Ургирром и станет умолять вас добиться правосудия для его жены, убив орка-варвара «Карнака Смелого», человека-волшебника «Альдо Чёрную Руку», дварфа-жреца «Тордока Горного» и гнома-плута «Свиндлоу Даффингтона Дингла».
- 53. Вы натыкаетесь на невозможно древнего дварфа, голого, как в день своего рождения, что стоит посреди дороги и требует уплатить пошлину в 10 золотых. Он держит боевой посох и объявляет себя Королём Дороги. К счастью, его длинная белая борода прикрывает от вашего взгляда его морщинистые срамные места.
- 54. Лучник с длинным луком вызывает всех желающих на охотничье состязание. Ставка — 100 золотых. Кто убьёт больше птиц за час, забирает кошель.
- 55. Морти Меннекаум, странствующий гном-алхимик, устроил лавку в этом неподходящем месте. Цены у него чуть выше обычных, но он любит шутки и станет торговаться, если кто-нибудь сумеет его рассмешить. Его сын Мэнни, дюжий воин с длинным мечом и стальным щитом, поглядывает на вас.
- 56. На вашем пути парит призрак. Это Грегор Янтос. Он просит передать послание его жене Алье в соседнем городе: «Это не был несчастный случай. Кельвар разрезал меня, чтобы добраться до тебя. Не доверяй ему». Когда вы найдёте Алью, окажется, что она девять лет замужем за Кельваром и у них есть общая дочь. Они вполне счастливая семья. Грегор умер двенадцать лет назад, и в городе его не любили. За ним была слава пьяницы, что бил Алью.
- 57. Двенадцатилетний мальчик сидит, скрестив ноги, на валуне, что кажется неуместным у этого участка дороги. На голове у него венец из верёвки. Если с ним заговорить, он откроет глаза, признает ваше присутствие и будет как будто внимательно слушать, но не заговорит. На вопросы, где можно ответить «да» или «нет», он отвечает кивком или качанием головы. Он дал обет молчания и идёт по пути к монашеству. Если умолять его о помощи, он может провести вас в свой монастырь, где вы сможете спать, есть и упражняться до недели.
- 58. Горожанин (Гарг) спорит с бродячим торговцем (Финеас). Он уверяет, что заплатил за 50 чудо-снадобий, а в ящике, что дал ему торговец, было только 46. Торговец же утверждает, что покупатель, должно быть, сам выпил четыре порции, потому что у него «есть подход». Спор идёт о 8 золотых.
- 59. Бродячий торговец проносится мимо вас на телеге. За ним гонится половина деревни с топорами и вилами. Они уверяют, что он их обманул, продав им подкрашенное виски в склянках и сказав, что оно лечит рудокопную горячку. Если поймаете торговца, он скажет, что это честный труд — продавать людям надежду при болезни, в которой надежды нет. Он вернёт 75 % денег деревни, если его Запугать (Сл 15). А если превзойдёте Сл его запугивания на 10 или больше, он вернёт всё.
- 60. Приближается дозор королевских стражников. Шестеро крепких мужчин, все хоть немного раненые, охраняют нечто похожее на железный сундук. Они идут быстро. Они говорят, что сразу видят: вы люди надёжные, — и просят вас присоединиться к перевозке их невероятно ценного груза к королю, а это несколько недель пути в сторону от вашей дороги, обещая небольшую награду за труды. Если отказать, они снова напирают на то, как невероятно ценен их груз, и объясняют, что устали, ослабли в дороге и уязвимы для разбойников. Если сундук открыть (перебив стражу и вскрыв непростой замок), внутри найдётся письмо из другого королевства — мирный договор.
- 61. Ватага из четырёх маленьких детей, лет восьми-девяти, гордо останавливает ваш отряд. Они герои-приключенцы и хотят вступить в вашу дружину. Убивать мерзких троллей, разить ужасных драконов и не ложиться спать сколько захочется.
- 62. Толпа горожан, вооружённых чем попало, с факелами идёт к соседнему городу. Они объявляют, что собираются дать бой мелкому местному лорду, потому что налоги у него слишком высоки. Если завяжется бой, их непременно перебьют.
- 63. Небольшая ватага из трёх немолодых женщин в домотканой одежде и грязных платках. У одной распухла ступня, и она хромает. У другой распухла и загноилась губа, и, когда она говорит, у неё текут слюни. У третьей скрючен и загноился палец, и она не может ничего ухватить. Одна держит ножницы, другая — мешок готового льняного волокна, третья — прялку и веретено. Это переодетые феи со странной силой, пророческим предвидением и странными понятиями о добре и зле. Или же это ведьмы с сомнительными побуждениями, но со своим правилом: «награждать» тех, кто оказывает им уважение, которое, по их мнению, им причитается.
- 64. Знаток насекомых в нелепом наряде с до смешного большим сачком, в коротких штанах, тропическом шлеме, носках и сандалиях. Он просит помочь поймать что-то, что видит только он сам.
- 65. Вы слышите их раньше, чем видите. Подходя к повороту дороги, вы слышите два голоса, каждый из которых громко жалуется на другого. «Ты же сказала, что знаешь, куда мы идём!» — «Я сказала, что это на востоке, а это ты сказала, что карта — пустая трата денег!» На поваленном дереве у обочины сидит голиафка. На её плечах примостилась полуросличка и передаёт спутнице мех с вином.
- 66. С виду совершенно обычный человек приветствует отряд на дороге. Обращается он в основном к тому члену отряда, у кого больше всего магических украшений. После неловкой беседы он быстро попытается украсть эти украшения и убежать. Когда отряд бросится в погоню, он обратится в древнего медного дракона и улетит. Выследить его не удастся. Позже, если отряд станет разбираться в преступлениях соседнего города, до них могут дойти слухи о незаконном чёрном рынке магии. Медный дракон — главарь всего этого дела и вернёт вещи, если его изобличить.
- 67. Небо темнеет, и начинается сильный дождь. Вы видите человека, что идёт навстречу с тяжёлым зонтом и в тяжёлом пальто. Дождь идёт всё время, покуда этот человек в виду, а затем сразу же проясняется.
- 68. Семь дварфов-рудокопов желают вам доброго дня, отправляясь работать в свою шахту.
- 69. Мимо проходит составитель карт, который готов продать копию своей карты этих земель за 40 золотых. С этой картой отряд может проходить дополнительно 1к4 мили в день, покуда путь идёт в пределах карты.
- 70. Вы находите странствующего последователя Гонда (или любого другого схожего бога ремёсел), который предлагает починить любое сломанное или повреждённое снаряжение.
- 71. Раненый юный рыцарь лежит у обочины. Его поход, чтобы спасти принцессу от дракона, снова провалился. Он шёл с несколькими приключенцами и наёмниками, но выжил только он.
- 72. У обочины сидит гадалка в телеге, из которой, похоже, и ведёт свои дела. На телеге вывеска, что гласит: простое предсказание — 1 серебряный, а более подробное — 1 золотой. (Если попросить её доказать своё умение, она наложит простой фокус «Искусство друидов», показав погоду на завтра, и велит прийти к ней на следующий день и убедиться, что она права. Здесь может быть уместна проверка Проницательности.) Если кто-то из отряда закажет предсказание, мастер может выбрать предсказание сам, а может дать ей предсказать скорую смерть на его пути.
- 73. Гном лежит под диковинной повозкой, крутит какой-то механизм и бранится на все стороны. От помощи он отказывается и уверяет, что вы только помешаете.
- 74. Видно, как трое высших эльфов-мудрецов препираются между собой, споря о толкованиях некой книги по магии. Если к мудрецам не обратиться и не поздороваться, отряд для них совершенно невидим.
- 75. Человек с бинтами на глазах, в одном сапоге чуть большего размера, чем другой, и с чем-то вроде механической руки; его ведёт псевдоестественная гончая. Когда его спрашивают об этом явно неестественном псе, он лишь говорит: «Я ему доверяю. Он вывел меня оттуда».
- 76. Повар с небольшой едальней-таверной устроился у почти безлюдной дороги и всё недоумевает, почему у него никогда нет посетителей.
- 77. Оборванный старик, что сидит у обочины, попросит мелочи, чтобы накормить свою собаку. Если провести с ними достаточно времени, собака окажется друидом, и эти двое попытаются вас ограбить.
- 78. Эльф и дварф на телеге, которую тянет пара волов. Оба одеты в дорогую безвкусную одежду. Дварф попыхивает глиняной трубкой, а на коленях у него затейливый самострел с магазином. Они предлагают отряду купить их товар и показывают собрание оружия и доспехов в телеге; всё подержанное, кое-что очень заметно, с вмятинами на доспехах, зазубринами на клинках и пятнами крови. Есть несколько добротных вещей, и по хорошей цене. Если среди них есть магические предметы, торговцы об этом не знают и продают их как обычные. Эти двое хорошо зарабатывают, обирая поля битв, и большая часть этой добычи — с недавнего столкновения войск двух дворян. На ваше усмотрение у эльфа может быть припрятана в рукаве волшебная палочка-другая на случай беды.
- 79. Женщина с шестью малыми детьми подъезжает в повозке, что тянет вол. Они выглядят грязными, усталыми и напуганными, но, если отряд будет дружелюбен, мать расскажет свою историю: отец сбежал от семьи, и жить в прежнем доме им стало не по средствам. Мать предлагает отряду один золотой, если те проводят их до следующей деревни. Слухи говорят, что в округе водятся волки, и они боятся, что не доберутся в город до темноты.
- 80. Странствующий менестрель со своей возлюбленной подъезжают на осле. Он предлагает сыграть вам за монету. Он худший певец, какого вы только слышали. Он берёт вашу монету и едет дальше по дороге.
- 81. Большая волшебная каменная хижина. Хижина неуязвима для всей магии, а также для рубящего и режущего оружия. Внутри — дом полезного могучего волшебника со множеством магических предметов и зелий. Он устроил лавку, где продаёт свою магию чуть дешевле, чем указано в Руководстве. Любую редкую магическую вещь он купит за 110 % её настоящей цены. Обычную магию покупает за 90 % её цены. Днём сюда, похоже, заходит множество людей, а ночью никого нет. Дело в том, что он говорит во сне. В любой день есть вероятность 1 к 3, что он наложит во сне к4 заклинания.
- 82. Двое знаменитых мечников бьются на дуэли. Один, возможно, прежде смошенничал, а возможно, и нет, и, возможно, собирается смошенничать снова, а возможно, и нет. Их сторонники либо пытаются остановить бой и ищут помощи, либо обсуждают условия и ищут беспристрастного судью.
- 83. Одинокий, сиротливый башмак со сломанным каблуком. Башмак оживлён и обладает нравом: он вечно жалуется, что «лапы у меня устали!». А может, это волшебник шутит над вами с помощью чар, а может, и нет.
- 84. Странствующий художник поставил холст на поле поблизости и пишет полевые цветы. За 5 медных он сделает для вас или любого члена отряда рисунок углём на бумаге. За 5 золотых он оставит своё цветочное полотно и будет какое-то время идти за отрядом, пока не закончит портрет одного из вас. Если спросить его о работе, он воодушевится и покажет вам свою книжку с набросками. Она полна разных рисунков и портретов людей, которых он встречал в дороге. Он говорит, что никогда не забывает лиц, и даже нарисует кого-нибудь по вашему описанию за 10 медных. Выходит на удивление похоже, даже если описывать вы не мастер.
- 85. Пузатый пьяный сатир, что занят в основном тем, чтобы выяснить, где будет следующая гулянка.
- 86. Надутый глупец-эльф, который больше четырёхсот лет совершенствовался в подражании зову одного вида волков, что с тех пор в этих краях вымер. Он покажет этот вой почти без всякого повода и ждёт, что вы будете впечатлены.
- 87. Пузатый старый голиаф в красной шубе с белой опушкой тащит большой мешок подарков.
- 88. Рогатый дьявол со шкатулкой в руках. Предлагает вам заглянуть внутрь в обмен на вашу душу.
- 89. Седой паладин с двуручным мечом и парящим щитом в отчаянном бою с двумя невидимыми охотниками.
- 90. Спящий фирболг, которого держит хоботом его любимый слон; слон исправно шагает по дороге, вежливо отступая в сторону, чтобы дать проехать другим.
- 91. Трое холмовых великанов, которым поручили разорить поселение поблизости. Они заблудились и хотят, чтобы отряд указал им дорогу.
- 92. Отшельник, что гордо протягивает руки навстречу проходящим, держа один старый носок с дырой на пятке. Громко восклицает: «Взгляните на мой носок! Разве он не чудесен?! Этот носок в моей семье уже много поколений и ни разу не намок! Он не магический и не особенный, но, попросту говоря, это лучший носок, что когда-либо был сделан!»
- 93. Угрюмый повелитель демонов тащит тачку, в которой лежит очень пьяный, очень счастливый дварф и громко поёт «Восемьдесят шесть бутылок пива на стене!». Если его перебить, жрец громко рыгает, хмурится, а потом пожимает плечами и начинает заново с «одного миллиарда жуков в заднице в колодце», после чего хихикает и засыпает. На этом повелитель демонов садится и начинает плакать.
- 94. Старик и его четверо немых сыновей, все одеты в лохмотья, у одного большая дорожная палка. На самом деле старик — это голова великана-мага, а его «сыновья» — его же руки и ноги, превращённые в кучку людей. Старик попросит поделиться с ним походными пайками, а его сыновья будут есть и есть, покуда еда не кончится.
- 95. Странно пахнущий гном с разными магическими предметами, спрятанными под плащом: например, с маленькими карманными часами, что делают вас невидимым на шесть секунд, с рукой со свечами на кончиках пальцев, что, будучи зажжёнными, парализуют всех существ с Харизмой 14 и выше в радиусе 100 футов, и с пустой книжицей, которая ничего не делает, но кажется крайне важной всем существам, что её видят.
- 96. Ангмар Клинкоход — человек, рыцарь. Каштановые волосы и синие глаза; она гордо носит шрам на половину лица. Она вечно немного опаздывает, немного чудаковата и держит в конюшне отиджа, которого растит как питомца. Впрочем, с клинком она ловка. Она уехала из своего дома, потому что тот был проклят призраками.
- 97. Зейн Дрейк — высший эльф, поэт. У него очень длинные, вьющиеся каштановые волосы, выбритые с левой стороны, и карие глаза, а кожа с грубым золотистым оттенком. Лицо мягкое и ничем не примечательное, с короткими усами. Говорит он всегда громко и с надрывом. Кроме того, он знает истинное имя одного ангела.
- 98. Айлет Фалавол — полуэльфийка, торговка. У неё длинные вьющиеся волосы, окрашенные в чёрный, и зелёные глаза. Говорит она всегда тихо и глубоко набожна. Её родину уничтожила буря.
- 99. Доран Громобур — дварф, дворянин. Бесконечно нетерпелив, Доран вечно о чём-нибудь кричит. У него короткие светлые волосы и длинная борода, которую его жена каждое утро заплетает. Старый друг хочет ему отомстить.
- 100. Порат — драконорождённый, волшебник. Мнительный и склонный рычать, он глубоко печётся о местных горожанах. Человек по имени Каварр украл одну из его книг заклинаний.