Таблицы
100 Случайных благословений источника (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Невидимая нимфа поёт вам. Получите кость Бардовского вдохновения к10.
- 02. Вода тёплая и бодрящая. Вы восстанавливаете 1к12 хитов каждый час.
- 03. Вода шипит и слегка кислотная. Вы получаете сопротивление урону кислотой.
- 04. Вода пахнет ягодами. Вы полностью сыты на следующие 24 часа.
- 05. Вы чувствуете, как зловещее присутствие в воде проникает в вас. Вы получаете преимущество на проверки Запугивания и невосприимчивы к страху. Другие люди почувствуют дрожь по спине, если посмотрят вам в глаза.
- 06. Вы привлекаете внимание обитателя Страны фей. к4 спрайта, наложивших на себя Невидимость, следуют за вами повсюду и дружелюбны к вам.
- 07. Поверхность воды замёрзла, но на ощупь приятно тёплая. Вы получаете сопротивление урону холодом и не подвержены негативным эффектам от холодной температуры.
- 08. Вода кажется мутной, но, если окунуть в неё голову, вы видите сквозь неё чётко. Вы получаете Истинное зрение на дистанции 60 футов.
- 09. Вы слышите бормотание на иностранном языке, доносящееся из-под воды. Искупавшись в ней, вы начинаете его понимать. Вы можете говорить на одном случайном языке, что не знали прежде.
- 10. Вода излучает лёгкое, тёплое свечение. Свечение передаётся вам. Ваше тело излучает тусклый свет в радиусе 15 футов.
- 11. На поверхности воды лежат лепестки цветов. Находясь рядом с живыми растениями, вы получаете +5 к спасброскам Мудрости и Телосложения.
- 12. Вода красная. Ваши атаки ближнего боя наносят дополнительно 1к6 урона, если цель не находится на максимуме хитов.
- 13. Поверхность воды остаётся совершенно неподвижной, даже если вы в ней купаетесь. Вы получаете преимущество на спасброски против эффектов страха и Очарования.
- 14. Вода обжигающе горячая, но входить в неё не больно. Вы получаете дополнительную кость хитов при отдыхе и сопротивление урону огнём.
- 15. Вода словно окутана тенью. Вы получаете преимущество на проверки Скрытности и тёмное зрение 60 футов.
- 16. У воды не видно дна, и, упав в неё, вы будете бесконечно тонуть, хотя вернуться на поверхность с любой глубины занимает лишь одно раундовое перемещение. Погрузившись в воду, в следующий раз, когда вы упадёте с высоты более 10 футов, вы окажетесь под эффектом заклинания Падение пёрышком.
- 17. Вода не течёт в углублении земли, а движется по поверхности почвы, сохраняя свою форму. Выпив немного воды, вы получаете преимущество на проверки Ловкости (Акробатика) на удержание равновесия.
- 18. Чем больше вы пьёте, тем сильнее хочется пить. Всё, что вы употребите в течение следующих 24 часов, не подействует, пока эти 24 часа не пройдут, — тогда вы разом получите пользу от всего употреблённого.
- 19. Ручей на вкус ботанический и чрезмерно сладкий, с шипучей текстурой. До следующего продолжительного отдыха вы получаете преимущество на все проверки Мудрости (Внимательность) и Силы (Атлетика), преимущество на спасброски Ловкости, скорость передвижения увеличивается на 10 футов, и, если вы действием совершаете атаку ближнего боя, вы можете бонусным действием совершить ещё одну атаку ближнего боя с помехой. Однако вы не получаете никакой пользы от следующего продолжительного отдыха, включая получение уровня Истощения.
- 20. Родниковая вода на вкус — пыль и затхлый воздух, и после того как вы её выпьете, вас мучает жажда. Следующие 24 часа вы способны читать и понимать все языки, родные для плана, на котором находитесь.
- 21. Родник ощущается ледяным, хотя на поверхности не видно льда. Ваша кожа на короткое время полностью немеет, а при осмотре оказывается более прочной. Ваш КД повышается на 3 на 24 часа.
- 22. Вода наполняет вас нервной энергией, и кончики пальцев рук и ног постоянно покалывают до конца действия эффекта. Вы получаете +10 к скорости передвижения и не нуждаетесь во сне следующие 24 часа. Однако для получения пользы от отдыха всё же нужен период бездействия.
- 23. Погрузившись в воду, вы получаете видение своего будущего, представленное героем прошлых времён. Кажется, будто видение длится часы, но для непричастных проходит лишь несколько секунд. [Может быть видением, представленным Мастером, или использованием какого-либо провидческого заклинания]
- 24. Чем дольше вы вглядываетесь в воду, тем сильнее искажается ваше отражение. Сначала медленно меняют цвет ваши глаза, затем волосы, вскоре все черты меняются в размытом мельтешении. В этот момент игрок может выбрать полное физическое изменение, длящееся 24 часа. Это не иллюзия, но она не влияет на голос, манеры или возраст. [На усмотрение Мастера, станет ли какой-то небольшой эффект от этого постоянным]
- 25. Вода выглядит темнее обычного, но на удивление освежает. Выпив её, вы получаете 2к4/2к6 временных хитов.
- 26. Вода делает вас на 10 лет моложе.
- 27. Вода превращает вас в элементаля воды на 3 раунда вашей следующей схватки.
- 28. Вода заставляет любую фею-пикси влюбиться в вас. Они приносят вам по 1 зм в подарок.
- 29. Выпитая вода замерзает в сапфир стоимостью 500 зм, что вы выплёвываете. Это может произойти лишь раз в день.
- 30. Вода застревает у вас во рту, и вы вытягиваете свиток заклинания Создание или уничтожение воды. Это может произойти лишь раз в день.
- 31. Вода рябит запутанными узорами, но дно всё равно чётко видно. Теперь на время действия эффекта вы можете безошибочно определить, что любая иллюзия — ложна.
- 32. Вода, похоже, стремительно течёт, и, выпив её или окунув в неё голову, все ваши волосы встают дыбом, и вы ощущаете лёгкий электрический удар. На время действия эффекта вы получаете сопротивление урону электричеством.
- 33. Капли воды при разбрызгивании дольше обычного зависают в воздухе. На время действия эффекта дальность ваших прыжков с места и с разбега удваивается.
- 34. Вы видите в воде отражения своих спутников, но не своё собственное. При контакте с водой всё, чего вы коснётесь, становится невидимым на время действия эффекта.
- 35. Вода шипучая и ароматная. Эффекты зелий лечения и лечащих заклинаний, применённых к вам, удваиваются.
- 36. Вода на вкус металлическая и ощущается странно. Вы засовываете руку в рот и вытаскиваете 1к6+2 зм. Это может произойти лишь раз в день.
- 37. Вода на вкус особенно освежающая, а разум ясен как никогда. Вы получаете бонус 1к6 к броскам инициативы.
- 38. Вода на вкус, за неимением лучшего слова, «удачливая». Добавьте бонус +20 к результату одной проверки навыка сегодня.
- 39. Вода и туман родника очищают и придают сил. Помимо того, что очищаетесь вы сами, любая ткань, оставленная в пределах 10 футов от кромки воды более чем на минуту, очищается, будто заговором Фокусы, и день пахнет слабым ароматом сирени.
- 40. Вода странно, неприятно тёплая. Вам не нужно ходить в туалет следующие 24 часа.
- 41. Проходя мимо, вас по лбу бьёт растение рогоза. Вы чувствуете, как кожа начинает опаляться, и все узнают в этом метку, принадлежащую богу местной экосистемы. Бог непременно проклянёт тех, кто убьёт вас, пока вы путешествуете в пределах той же местности в течение дня.
- 42. Родник окружён густым кустарником, покрытым утренней росой, что преграждает вам путь. Любое оружие, использованное для его расчистки, впитывает росу, что превращается в серебро на кромке оружия. Ваше колющее и рубящее оружие, затронутое росой, следующие 24 часа считается посеребрённым. Окунание волос в воду делает их серебряными. Такие волосы продаются по 15 см за фут.
- 43. Вы находите кусок плавника, плывущий по воде. При ближайшем рассмотрении вы понимаете, что это флейта. Если сыграть на ней её последний аккорд, она рассыпается, а все, кто её услышал, получают +1 к бонусу мастерства при накладывании заклинаний.
- 44. Протянув руку и коснувшись воды, вы чувствуете, что она твёрдая и гладкая. Вода вокруг вашего прикосновения медленно отступает, образуя под вашей рукой гальку. Гальку можно разбить, чтобы высвободить 75 литров пресной воды. Это может произойти лишь раз в день.
- 45. Из воды поднимается бледный дух феи со скрипкой в руках. Вы немного беседуете, и он учит вас нескольким аккордам. Теперь вы получаете преимущество на проверки Выступления и Убеждения на 24 часа.
- 46. Дух последнего существа, что вы убили, поднимается из воды и безмолвно следует за вами. Каждый враг, с которым вы столкнётесь в этот день, должен пройти спасбросок Мудрости Сл 12, иначе становится Испуган. В конце дня тень возвращается в загробный мир.
- 47. Вода становится мерзкой и жжёт кожу. Вы получаете способность ядовитого прикосновения — всякий, кого вы коснётесь, должен пройти спасбросок Телосложения Сл 12, иначе получает 2к6 урона ядом.
- 48. Когда вы приближаетесь к ручью, вода поднимается, вытягивает струящиеся щупальца и полностью обволакивает вас, меняя цвет и форму, ложась на вас, будто новая кожа. Следующие 24 часа вы находитесь под эффектом заклинания Полиморф, но с ограничением только гуманоидными формами. [На усмотрение Мастера, какую форму и пол примет игрок]
- 49. Ручей словно искрится, будто внутри него звёзды бескрайнего космоса. Следующие 24 часа все спасброски и проверки Интеллекта, что вы совершаете, считаются натуральной 20. Однако фактический бросок проверки Интеллекта определяет, страдает ли игрок от кратковременного безумия (Руководство Мастера, стр. 259) против Сл 8.
- 50. Подходя ближе к ручью, ваши ноздри наполняет аромат ваших любимых блюд, и вам не терпится приготовить еду. Следующие 24 часа вы — искусный магический повар, способный превратить любую неживую органику в самые вкусные и сытные блюда. Эти блюда портятся через 1к4+1 дня.
- 51. С каждым шагом к ручью тот словно реагирует на ваше присутствие. От него поднимаются испарения, сперва зловеще, но затем они уплотняются. Следующие 24 часа вы получаете паромефита (Бестиарий, стр. 217) в качестве фамильяра, как если бы находились под действием заклинания Поиск фамильяра.
- 52. Немой призрачный голубь садится на кромку воды. Он пролетает сквозь всякого, кто купается в воде, наполняя его тоской по миру. Вы получаете бонус +8 к проверкам Убеждения, если только не нападёте на существо.
- 53. Звуки воды слабо напоминают игру богатого оркестра. Всякий игрок, что пьёт эту воду, убеждается, что он в мюзикле, и испытывает непреодолимое желание подпевать мелодии (что меняется в зависимости от темы разговора: грустный разговор = трагическая музыка, составление плана = музыка монтажа), что даёт ему преимущество на любые проверки Харизмы. Любой персонаж, что пытается это игнорировать, отвлекается из-за рассинхронизации с музыкой и получает помеху на все проверки Харизмы. На усмотрение Мастера, слышат ли увертюры другие персонажи.
- 54. Вода на вкус ароматная, будто духи; выпив её, вы получаете преимущество на любые проверки Харизмы против персонажей женского пола.
- 55. Вода слегка пахнет мускусом; выпив её, вы получаете преимущество на любые проверки Харизмы против персонажей мужского пола.
- 56. При контакте с водой любое существо немедленно впадает в бессознательное состояние на 6к6 часа. Разбудить существо можно только магическими средствами. Проснувшись естественным образом, существо чувствует себя бодрее, чем когда-либо за долгое время. Следующие 1к4 дня оно не нуждается во сне, и в этот период все короткие отдыхи считаются продолжительными. Если существо разбудили преждевременно, оно не получает никакой пользы, но все уровни Истощения снимаются.
- 57. Вода на вкус слегка отдаёт сельдереем, ощущается холодной на зубах, и чувствуется, как она проходит через ваш пищеварительный тракт. Вы начинаете чувствовать голод. Следующий день вы можете есть и переваривать любое растение или растительный материал (даже дерево) как обычную еду. Употребление такой пищи не несёт никаких обычно применимых негативных эффектов (например, яда). Вкус остаётся совершенно неизменным.
- 58. Вода на вкус солёная и жжёт горло при питье. На несколько мгновений вы задыхаетесь, но, стабилизировавшись, чувствуете, как что-то выступает у вас на шее. У вас выросли жабры, а ступни/пальцы ног теперь перепончатые. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания 30 футов на 1к6 часа.
- 59. Все волосы существа меняют цвет при контакте с водой. Бросьте по этой таблице, чтобы определить цвет: 1 — белый, 2 — светлый, 3 — светло-каштановый, 4 — тёмно-каштановый, 5 — рыжий, 6 — чёрный.
- 60. Из воды вылетает несколько электрических искр, а внутри что-то испускает золотистое сияние. Если попытаться это исследовать, вы найдёте золотое яйцо, что немедленно вылупляется во взрослого дружелюбного утконоса, что следует за вами 24 часа и обладает слабой электрической дыхательной атакой.
- 61. Вода горячая, как огонь, но не обжигает существ — она выжигает любые проклятия, будто на вас наложено заклинание Великое восстановление. Это может произойти лишь раз в день на каждого персонажа.
- 62. Выпитая вода шипит на языке, а изо рта вырывается мятно-свежий пар. Вы получаете Острое обоняние (преимущество на проверки Мудрости (Внимательность), основанные на обонянии).
- 63. Вы слышите слабое чириканье. Любая птица в радиусе 60 футов будет относиться к вам дружелюбно и почувствует непреодолимое желание следовать за вами.
- 64. По ручью плывут маленькие говорящие ягоды. Вы можете разговаривать с фруктами.
- 65. Из воды медленно поднимаются прозрачные пузыри. Вы можете выдувать пузыри, что при лопании нашёптывают маленькую любезность.
- 66. Опустив руку в воду, вы чувствуете, будто она направляет движения ваших пальцев. Вы получаете преимущество на все проверки навыков, связанные с использованием инструментов.
- 67. Вода кажется неестественно тяжёлой, если её поднять. Враги получают помеху на попытки захватить вас или сбить с ног, а вы невосприимчивы к Телекинезу и Обратной гравитации.
- 68. Вода несётся с невероятной скоростью. Ваша скорость передвижения увеличивается на 15 футов.
- 69. Вода слабо светится всеми цветами радуги. Вы можете накладывать Цветные брызги 1-го уровня как заговор.
- 70. Хотя вода кажется мелководной, глубиной 10 футов, дна вы нащупать не можете. Погрузившись в воду, вам приходится держаться на плаву. Каменистое дно ощущается для вас жидким! Вы можете использовать Скольжение сквозь землю, как если бы были элементалем земли.
- 71. Вода закручивается по кругу и словно пульсирует некой неземной силой. Если в ней искупаться, вода перестаёт кружиться, а искупавшийся получает +6 к одной случайно определённой характеристике (Сила, Ловкость, Телосложение...) на следующие 24 часа.
- 72. Выпив воду, вы чувствуете, как глаза наполняются слезами, и неудержимо плачете. Спустя минуту плач прекращается, а взгляд проясняется. На 24 часа ваши радужки/зрачки заменяются маленьким золотым диском. Пока это длится, вы получаете владение навыком Внимательности, если ещё им не владели. Если владели, ваш бонус мастерства удваивается. Любое существо, с кем вы говорите, поддерживая зрительный контакт, не может солгать.
- 73. Вода заставляет весь ваш рот онеметь, и вы заметно ощущаете, как замедляется сердцебиение. Волна спокойствия накатывает на ваш разум. Следующие 1к8 часа вы не можете быть Очарованы, Испуганы или запуганы, а также получаете сопротивление урону психической энергией. Использование Ярости варвара отменяет этот эффект.
- 74. Выпив воду, вы немедленно падаете, а вокруг ваших рук поднимается земля. Вы изучаете заговор следопыта по своему выбору на 24 часа и теперь можете раз бесплатно наложить заклинание следопыта 1-го круга по выбору Мастера.
- 75. Вода крайне холодная на ощупь. Попытка выпить воду вызывает у вас сильный кашель, пока вы не извергаете массивное облако ледяного тумана. Следующие 24 часа вы получаете дыхательную атаку, наносящую 1к8 урона холодом в конусе 15 футов. Если вы драконорождённый, уже обладающий дыханием холодом, урон удваивается. Употребление чего-либо горячего или острого прекращает действие этой способности.
- 76. Вода обжигает горло при питье. Вы чувствуете, как кровь приливает к конечностям. Следующая успешная атака ближнего боя наносит максимальный урон. Эффект заканчивается, если вы отдыхаете или становитесь Недееспособны до атаки.
- 77. Вода слегка отталкивается от предметов, будто ею управляет магнитное поле. Вода притягивается к любому дальнобойному оружию, оказавшемуся рядом. Любая совершённая вами дальнобойная атака наносит дополнительно 1к6 урона силовым полем и отталкивает врагов на 5 футов, если они провалят проверку Силы Сл 15.
- 78. Течение воды неестественно медленное. Ваши дальнобойные атаки замедляют врагов на 10 футов на 1 раунд.
- 79. Вода ощущается невыносимо горячей, но в то же время странно манящей. Персонаж, что купается в ней минуту, чувствует этот жар всем телом. После этого он продолжает исходить паром 2к8 часа после выхода из воды, а его кожа становится горячей, будто раскалённое железо. В этот период любое существо, совершающее атаку ближнего боя против персонажа в пределах 5 футов, получает 1к4 урона огнём. Все безоружные атаки персонажа наносят дополнительно 1к4 урона огнём. Употребление чего-либо холодного отменяет этот эффект.
- 80. На дне родника лежат золотые монеты. Золотые монеты вспыхивают безобидным пламенем и исчезают, покидая воду. Купание в воде даёт вам преимущество на проверки Внимательности, Расследования и Выживания, связанные с драконами или сокровищами, что накопили драконы. Вы также получаете +10 к проверкам Убеждения против драконов, если только они не пройдут проверку Проницательности Сл 20, чтобы заметить эффект родника на вас.
- 81. При контакте с водой вы чувствуете странную стойкость. Каждая гнетущая мысль, негативная эмоция и нездоровая тревога, что мучили вас, исчезают, а ваш разум наполняется уверенностью и спокойствием. Вы получаете 2 легендарных сопротивления (только на этот день).
- 82. Отражение воды действует как окно в другое место. При контакте с водой вы получаете способность свободно вести прорицательное наблюдение за случайной локацией (на усмотрение Мастера) на этом или ином плане существования.
- 83. Вода кристально чистая и неестественно освежающая. Выпив её, вы получаете одну дополнительную кость хитов для использования на коротких отдыхах и начинаете замечать мелкие трещины и детали вокруг, что не видели раньше. Вы получаете преимущество на проверки Внимательности и всегда знаете класс доспеха, слабости и сопротивления существа, что изучали более 30 секунд.
- 84. Вы слышите очень тихое, ангельское пение под поверхностью воды. Вы получаете сопротивление всему урону, что вам наносят нежить и исчадия. Вы также можете читать и говорить на небесном языке.
- 85. Поверхность воды мерцает и искрится завораживающим узором. Вы не можете избавиться от ощущения, что кто-то копается в вашем разуме. Вы получаете способность действием призывать флампха. Флампх существует число минут, равное вашему уровню (удваивается, если ваше мировоззрение законно-доброе). После этого флампх с хлопком исчезает. Флампх не находится под вашим контролем, если только ваше мировоззрение не законно-доброе, и будет дружелюбен ко всем с добрым мировоззрением. Так вы можете призвать флампха не более 3 раз за короткий отдых.
- 86. Из воды медленно поднимаются искрящиеся огоньки. Вы получаете 1к6 случайных владений навыками.
- 87. Вода на вкус мерзкая и затхлая, но бодрит вас. Теперь весь урон ядом, что вы получаете, вместо этого исцеляет вас на ту же величину.
- 88. Крошечные призрачные лодочки плывут по поверхности воды. Ваша скорость путешествия верхом или на транспорте удваивается, а вы получаете преимущество на проверки навыков во время морского путешествия.
- 89. Вода лагунно-зелёная и пахнет чаем. Выпив её, вы начинаете остро осознавать своё окружение. Вы получаете преимущество на спасброски Ловкости и +5 к проверкам Интеллекта.
- 90. Ваше отражение в воде принадлежит не вам, а одному из членов вашей семьи. Вы можете 5 раз за короткий отдых наложить заклинание Послание этому человеку.
- 91. Питьё из этой воды наполняет вас уютным, сонливым ощущением. Вы можете поцеловать в губы согласное существо, чтобы усыпить его на 8 часов. Существо проснётся от чего угодно, что обычно разбудило бы его ото сна (кроме полноценного отдыха). Существу не обязательно знать об эффекте, но оно должно быть согласно на поцелуй.
- 92. Вода липнет к вам, как слизь. Всякий раз, когда вас лечат сверх максимума хитов, вы получаете временные хиты, равные количеству излеченного. Эта величина не может превышать ваш уровень, умноженный на 3.
- 93. Выпитая вода делает вас безучастным к миру, и вы падаете на землю. Спустя несколько секунд вы можете снова подняться на ноги с новыми силами. Всякий раз, когда на вас действует состояние, что сделало бы вас Недееспособным, вы можете реакцией выбрать вместо этого оказаться Ниц. Однако использовать эту реакцию можно, только если вы ещё не Ниц.
- 94. Если искупаться в этой воде или выпить её, воспоминания прошлого проникают в вас. Вы получаете преимущество на проверки Истории и +1 ко всем базовым характеристикам.
- 95. Вы слышите биение сердца, доносящееся из родника. Вы получаете преимущество на спасброски от смерти.
- 96. Вода создаёт маленькие разноцветные водовороты. После того как вы получаете урон от заклинания, вы получаете сопротивление этому типу урона, пока не получите урон от другого заклинания.
- 97. Вода на вкус горькая, с лёгким привкусом банана и шоколада. Вы получаете +5 к Силе и преимущество на проверки навыков, связанные с армрестлингом.
- 98. Из родника выползает змея, сделанная из воды, кивает вам, а затем рассеивается в лужу. На к4 дня вы получаете способность призывать эту змею из любого источника воды. Она обладает характеристиками ядовитой змеи, находится под вашим контролем и может протиснуться в любое отверстие, через которое смогла бы пройти вода. Она может рассеяться в лужу воды, что исчезнет через 10 часов.
- 99. Сквозь всплески воды вы едва слышите отголоски звуков, что издаёте сами, будто пойманные водой. Вы получаете способность копировать любой услышанный звук, если с момента, когда вы его в последний раз слышали, прошло не более часа (включая ваши собственные копии этого звука).
- 100. Выпитая вода наполняет вас неимоверной силой, что раздирает ваше тело. Каждый глоток даёт +1 ко всем базовым характеристикам, но снижает максимум хитов на 10% (округление вверх). Если вы умрёте, выпив 10 глотков, вернуть вас к жизни сможет только заклинание Истинное воскрешение или Исполнение желаний. Через 24 часа вы получите уровни Истощения в зависимости от того, сколько глотков выпили. Дополнительные эффекты происходят при большем количестве глотков. Эффекты перечислены в таблице ниже.