100 Событий в таверне (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Событий в таверне (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Сегодня 10-й ежегодный конкурс питья «Драконье пламя»! Тот, кто сможет проглотить больше всего эля «Драконье пламя» (очень, ОЧЕНЬ острого), получит главный приз!
  • 02. Компания в дальнем углу таверны состязается в армрестлинге.
  • 03. Сегодня вечером на сцене играет эльфийский бард и принимает заявки.
  • 04. Странствующий гном из дальних земель договорился с таверной и продаёт экзотические, странные напитки с деревянного лотка, что установил в углу зала.
  • 05. Идёт ежемесячный конкурс питья пойла с выбросом дикой магии. Кто выпьет больше всех — победил. Вы можете потерять волосы или отрастить лишнюю руку, но зато приз — 30 зм.
  • 06. В этой таверне тусуются местные преступники. Они пытаются толкать наркотики. Один из них подсыпает красную пыль в напитки гостей, пока те не смотрят.
  • 07. Таверна известна азартными играми. Один тип на крупной полосе везения угощает выпивкой всех вокруг. Никто пока не знает, что он играет краплёными костями.
  • 08. Несколько столов перевёрнуты. Посреди зала на полу лежит молодая орчиха, окружённая несколькими людьми. У неё только что отошли воды. Она вот-вот родит двойню. Никто не знает, что делать.
  • 09. Владелица таверны — пожилая женщина. У неё около 5к20 кошек. Прямо сейчас она не может подать вам напитки или еду, потому что сперва должна накормить кошек.
  • 10. Посреди таверны стоит корова. Все вусмерть пьяны, и никто не знает, как корова сюда попала и кому она принадлежит.
  • 11. «Бармен» раздаёт бесплатную выпивку и еду. Владельца заперли в кладовой.
  • 12. Таверной управляет 10-летняя девочка. Все её боятся.
  • 13. Полуэльф, что сидит в одиночестве, кажется, бормочет что-то себе под нос, но на самом деле описывает происходящее в таверне разумному оружию у себя на коленях.
  • 14. Два разных человека пьют в одиночестве. По отдельности ни один из них не вызывает подозрений, но вместе они, как оказывается, наблюдают за каждым посетителем, а также за каждым входом и выходом.
  • 15. Солдат одет в штатское и следит за сделкой, что заключается за другим столом. Маскировка никого не обманывает.
  • 16. Сегодня ежегодное «Пищевое безумие». За две серебряные монеты (одна идёт заведению, другая — в общий призовой фонд) участники состязаются, кто съест больше всего фрикаделек за 10 минут. Проводится шесть отборочных туров, а затем финал. Победитель забирает весь призовой фонд.
  • 17. Сегодня ежегодное состязание на выносливость «Хорьки в штанах». В этом виде спорта участники завязывают штанины у щиколоток, засовывают внутрь двух хорьков и крепко затягивают ремень, чтобы хорьки не сбежали. Затем каждый участник стоит перед судьями столько, сколько выдержит. Участникам запрещено быть пьяными или под действием веществ, как и седировать хорьков. Кроме того, участникам нельзя носить под штанами нижнее бельё — хорьки должны свободно переходить из одной штанины в другую, а зубы у хорьков должны быть целыми, не подпиленными и не притупленными иным образом. Побеждает тот, кто продержится дольше всех.
  • 18. На ежегодном конкурсе «Знатная борода» самая изысканно уложенная борода, по мнению посетителей, приносит победителю ночь бесплатной выпивки. Проигравшим приходится сбрить бороды.
  • 19. Для ежегодной игры «Намасленный поросёнок» в таверне устанавливают загон 15×15 футов. Участники платят небольшой взнос за право посостязаться в самой быстрой поимке намасленного салом поросёнка. Победитель забирает поросёнка себе.
  • 20. Арбалетный болт с треском влетает через окно и поражает торговца, что прибыл в город издалека.
  • 21. На другом конце таверны раздаётся взрыв. Взрывной волной оглушает гнома на 1к6 минуты. Очнувшись, гном начинает безумно бредить, повторяя что-то вроде «Я был так близко!», «Это был мой последний шанс» и «Теперь уже слишком поздно».
  • 22. Начинает выступать чревовещатель. Его кукла выглядит очень старой и одета в наряд, что был весьма моден около века назад. Представление высмеивает текущие события и культуру и заставляет смеяться всю таверну, но если понаблюдать внимательно около получаса, становится заметно: всякий раз, когда чревовещатель предлагает завершить выступление, кукла отвергает его опасения. Представление продолжается три часа, пока кукла наконец не остаётся довольна, — к этому моменту чревовещатель крайне измождён и выглядит напуганным.
  • 23. Это таверна исключительно молочной продукции, включая производные молока.
  • 24. В углу собралась компания вокруг напряжённой карточной игры. За столом — остроумный дворф, эльф, что изобрёл само понятие «покерфейс», и здоровяк-полуорк, что вот-вот проиграет всё своё золото.
  • 25. Старая дружелюбная морская ведьма предлагает бесплатно попробовать похлёбку, обещая добавку, если пробующий угадает секретный ингредиент. Похлёбка даёт положительное магическое благословение при успешном спасброске Телосложения Сл 15 и отрицательный эффект при провале.
  • 26. Когда группа входит, персонажи слышат барда, что пересказывает их недавние приключения, будто сам присутствовал при каждом из них. (Хорошо подходит для малоизвестной группы — придаёт налёт таинственности.)
  • 27. Слышно, как старик рассказывает разношёрстной группе представителей разных рас о подземелье. После недолгого обсуждения и рукопожатия он вручает им карту.
  • 28. Старик вызывает вас на партию в волшебные шахматы. Деревянные фигуры зачарованы: они жестикулируют и кричат, сражаясь друг с другом, хотя разобрать слова невозможно. Наблюдать за этим завораживающе. Старик обещает: победивший его заберёт себе шахматный набор, — вот только если вы проиграете, прекратить игру будет не так-то просто. Дальнейших объяснений он не даёт. (Если вы проиграете, вы становитесь шахматной фигурой, запертой в игре.)
  • 29. Входит жрец-пуританин и распекает посетителей за их поведение, проповедуя путь святости и чистоты. Старая хозяйка таверны отвечает ему: «Да ты совсем спятил, дурачок ты этакий!» — и оголяет перед ним грудь. Жрец в ужасе спасается бегством, бормоча защитные заклинания.
  • 30. Сегодня «Медвежья ночь». На стенах развешаны чучела медвежьих голов, на стульях — медвежьи шкуры, а напитки подают в кубках с медвежьей символикой. Спустя некоторое время вы начинаете замечать, что заведение заполнено исключительно волосатыми мужчинами средних лет, что ведут себя друг с другом весьма непринуждённо…
  • 31. Проходит конкурс поедания хаггиса. Победитель получает бесплатное виски до самого рассвета.
  • 32. Неопрятный на вид мужчина что-то подсыпает в напиток, прежде чем вернуться к женщине за своим столиком.
  • 33. Вечер выдался бойкий, и таверна забита до отказа. Внезапно все оборачиваются, когда в зал выпускают нескольких визжащих намасленных поросят. На их спинах нарисованы номера. Персонал начинает ловить их под дружный хохот посетителей. Спустя некоторое время удаётся поймать поросят под номерами 1, 2 и 4 — но третьего нигде не видно.
  • 34. Все окна таверны с грохотом распахиваются, а свет свечей меркнет — но лишь на несколько мгновений. Затем маленькая девочка встаёт и во весь голос извиняется за беспокойство.
  • 35. Состязание по метанию ножей! к20 + модификатор Ловкости: 1–10 — промах; 10–14 — внешнее кольцо; 14–18 — среднее кольцо; 18–19 — внутреннее кольцо; 20 — яблочко. По 3 броска на участника. Персонажи могут соревноваться друг с другом или с НИП на золото/призы и т. д.
  • 36. Сегодня акция «два по цене одного», и таверна забита до отказа — отличная возможность для воров и карманников.
  • 37. Пьяный полуорк начинает дразнить хозяина таверны, что отказался наливать ему ещё.
  • 38. На одной из стен таверны висит чёрная доска с именами всех присутствующих и текущими ставками. Это «пул смерти» — люди делают ставки на то, кто из вас умрёт.
  • 39. У барной стойки идёт спор. Один из посетителей, похоже, несовершеннолетний, и бармен не нальёт ему выпивку, пока не увидит подтверждение, что тому достаточно лет. У посетителя есть способ это доказать, но он заключил пари с остальными посетителями: тому, кто угадает верно, он платит 10 зм, а с тех, кто угадает неверно, забирает 10 зм.
  • 40. В таверну входит группа изысканно одетых людей, что критично оценивают наряды окружающих — в основном негативно.
  • 41. Посреди таверны открывается портал. Из него выходит мужчина в пижаме, заказывает выпивку и уходит обратно через портал, что закрывается за ним. Если персонажи спросят кого-нибудь, им просто ответят, что он иногда так появляется.
  • 42. Владелец таверны вбегает в зал, крича, что выиграл в лотерею, и что теперь все пьют бесплатно.
  • 43. Вспыхивает драка между двумя крупными, сильными мужчинами. Бармен вздыхает, разнимает их и наливает каждому по бесплатной выпивке.
  • 44. Все посетители оглядываются через плечо с лёгкими улыбками на лицах, будто готовы... что-то сделать. Внезапно кто-то кричит: «ЕДОЙ В ЛИЦО!» — и все начинают швыряться друг в друга едой. В итоге хозяин выходит из себя и заставляет всех убирать за собой.
  • 45. Таверна проводит еженедельный покерный турнир. Если персонажи выигрывают, они получают золото и слухи, что могут привести к заданию.
  • 46. Мужчина в тёмном плаще прячется в глубине зала, продавая контрабанду всем, кто спросит.
  • 47. Мужчина в тёмном плаще прячется в глубине зала, продавая контрабанду всем, кто спросит. Однако это часть спецоперации, и местная стража хватает покупателей на выходе из таверны.
  • 48. Кто-то, играя в «ножи между пальцев», случайно втыкает нож в собственную руку — возможно, отрезав себе палец.
  • 49. Один из посетителей собрал вокруг себя приличную толпу — благодаря своему экзотическому питомцу и его трюкам.
  • 50. Местный капитан ополчения вышибает дверь и хватает хозяина таверны, арестовывая его по неизвестной причине.
  • 51. Два пьяных волшебника вступают в драку из-за воображаемого оскорбления. Часть таверны загорается или иным образом страдает от магических эффектов.
  • 52. Входит тёмная фигура и заказывает выпивку. Единственная проблема — там, где должны быть ноги, кажется, клубок щупалец.
  • 53. Эта таверна существует сразу в нескольких измерениях: у неё как минимум 20 разных дверей, что ведут во внешний мир, — но, как вы догадались, в разные его уголки. Владелец — безумный волшебник с самой длинной и растрёпанной бородой, что вы когда-либо видели. Над каждым входом висит табличка с указанием, куда он ведёт. Одна из дверей заперта на засов и всегда закрыта; на табличке написано: не открывать, внутри мертво.
  • 54. Сегодня местная «Битва бардов», где в призовой фонд входит комплект отличных платиновых струн.
  • 55. Первая партия пива с полуросличьей пивоварни из соседнего города оказывается очень бойкой. Слишком бойкой. Волна хмельной пены вырывается из бочки прямо в зал, не подавая никаких признаков замедления.
  • 56. После нескольких напитков вы готовы поклясться, что у всех посетителей заведения совершенно одинаковые лица. Вы качаете головой. Должно быть, вино.
  • 57. У местного бармена весьма буквальный подход к понятию «закрытая вечеринка»: конечно, можно пить и после закрытия — при условии, что вы больше никогда не собираетесь отсюда выходить.
  • 58. В меню таверны есть «Загадочное фирменное блюдо». При заказе это оказывается большая стопка блинов, украшенных разными фруктами так, что получается большое улыбающееся лицо. Съев его, персонаж вспоминает свою мать/отца/опекуна.
  • 59. В таверну входит дроу в обычной одежде и большой шляпе (чтобы закрыться от солнца), и повисает неловкая тишина. Когда становится ясно, что дроу не ищет неприятностей, таверна постепенно возвращается к обычной жизни, а женщина заказывает напиток и садится за столик с богатым торговцем-полуэльфом.
  • 60. Посреди таверны установлен борцовский ринг. Действующий чемпион пьёт неподалёку и принимает вызовы от всех желающих.
  • 61. Старый дроу рассказывает истории о своей долгой жизни в Подземье. Он повествует о других дроу, куо-тоа, пожирателях разума, флампах и даже о фиолетовом черве, с которым однажды столкнулся.
  • 62. Местный укротитель животных устроил представление со зверями. Он начинает с ворона, гигантской лягушки и кроволова, а заканчивает панцирницей, совомедом и вытесняющим зверем. Каждое животное любит его, как родного.
  • 63. Часть таверны на ремонте после боя или крупной драки. Строители постоянно переносят доски между столами и порой задевают посетителей. В разные моменты визита бросайте импровизированные атаки оружием против КД персонажей.
  • 64. Таверна забита людьми — выжившими после недавнего сражения неподалёку. У одних лишь поверхностные раны, другим повезло меньше. Сквозь тяжёлое дыхание и стоны группа слышит, как кто-то кричит: «ЖРЕЦ!! Нам нужен жрец!»
  • 65. Санитарный инспектор врывается внутрь и пытается закрыть заведение за нарушение санитарных норм.
  • 66. Внутри таверны группа обнаруживает около 60 человек, набившихся в это небольшое трёхкомнатное заведение вокруг барной стойки. Таверна совсем недавно наняла барменшу на полную ставку.
  • 67. После нескольких напитков группа понимает, что они — единственные не-чудовищные существа во всей таверне.
  • 68. Спустя несколько минут внутри таверны группа слышит, как в окрестность надвигается гроза. Погода становится всё хуже, чем дольше персонажи остаются внутри, а спустя 45 минут в стену таверны с грохотом врезается дерево.
  • 69. Внутрь входит религиозная группа, чтобы проповедовать о грехе употребления алкоголя.
  • 70. Музыканты, играющие в таверне, собирают достаточно большую толпу, что барменам приходится начать выгонять слишком пьяных посетителей.
  • 71. Едва группа усаживается пропустить стаканчик-другой, внутрь входит отряд стражи в поисках нескольких грабителей с большой дороги. Описания грабителей совпадают с описанием персонажей группы, так что их заковывают в наручники и волокут в тюрьму дожидаться суда.
  • 72. Повар-полуорк у большого очага предлагает группе попробовать кабана, что жарится на вертеле.
  • 73. Охотник-табакси, расположившийся в углу, предлагает группе купить диких фазанов и другую дичь, чтобы повар таверны их приготовил.
  • 74. Двое Кованых начинают драться друг с другом. Остерегайтесь их напарницы — карманницы-гномихи. Именно она — мозг всей операции.
  • 75. В очаг вселяется элементаль огня!
  • 76. Это тайное убежище воровской гильдии, спрятанное у всех на виду. Сегодня ночью трупы, что они оставили под половицами, восстают!
  • 77. Хозяин таверны — вампир. Один из его слуг случайно начинает разливать бутылку его лучшей крови.
  • 78. Группа чрезмерно рьяных паладинов внезапно устраивает облаву на таверну, разбивая бочки и арестовывая людей, заталкивая их в клетки-повозки, что припарковали снаружи.
  • 79. Один из посетителей — оборотень, и он начинает обращаться.
  • 80. Древняя легенда (образно) оживает благодаря странствующей паре — барду и волшебнику школы иллюзий.
  • 81. Раз в месяц соседние военачальники встречаются в этой таверне, чтобы обсудить... литературу.
  • 82. Таверна раз в неделю проводит курсы бармена, чтобы обучать новый персонал, а заодно поставлять квалифицированную рабочую силу дворянским домам, — лучший ученик сам выбирает себе место работы.
  • 83. Таверна служит перевалочным пунктом для фальшивых денег. Следующая партия прибывает через два дня.
  • 84. Входит полиморфированный серебряный дракон, заказывает напиток без льда, а затем сам замораживает его по мере необходимости. Он выпивает лишь один напиток, и когда допивает его, можно заметить, как он слегка меняется от одного существа к другому.
  • 85. Таверна сегодня вводит правило «сломал — мы наймём охотника за головами, чтобы ты заплатил». Никто не хочет становиться первым, кто его нарушит.
  • 86. Та эльфийская барменша, которую слишком часто хлопали пониже спины, оказывается перевёртышем. И она только что обратилась в разъярённого огра.
  • 87. Печально известный дуэт преступников, братья Гримшейд, прибыли в таверну отпраздновать — она находится в деревне по соседству с городом, что они только что ограбили. Они известны грабежами банков и хаосом, что оставляют за собой повсюду.
  • 88. На сцене двое гоблинов показывают жонглёрский номер. В жонглировании участвуют горящие факелы, ручные топоры и флаконы со странной зелёной слизью. Похоже, никого это не беспокоит.
  • 89. Приворотное зелье случайно подмешивают в напиток одного из членов группы вместо напитка прекрасной дамы за соседним столиком…
  • 90. Сегодня вечер шуточных «поджариваний». Пусть игроки по очереди поддевают персонажей друг друга или самого Мастера.
  • 91. Театральный агент проводит прослушивания для постановки к празднику середины зимы. Дополнительные баллы за пение и танцы!
  • 92. После 1к6 порций напитков гравитация, кажется, перестаёт действовать на посетителей заведения. Все начинают парить, а завсегдатаи как ни в чём не бывало продолжают пить прямо на потолке, будто это обычное дело.
  • 93. Автограф-сессия по случаю выхода новой книги «Поход к уничтожению: как приключения разрушают наши нравственные устои».
  • 94. Пьяный маг в углу отключился и разговаривает во сне. Бросьте на эффект дикой магии.
  • 95. В таверне вот-вот закончится эль. Группу тихонько просят достать ещё в течение 1к4 часа, чтобы избежать бунта.
  • 96. Одного из членов группы принимают за местную знаменитость. Весь вечер к нему постоянно подходят за автографами и всем прочим.
  • 97. У хозяина день рождения! Скидки на напитки и бесплатный торт!
  • 98. Вы попадаете прямо в разгар поминок, где тело покойного лежит на льду прямо у барной стойки. Дополнительные баллы, если этот лёд используют для напитков!
  • 99. Хозяин ясно даёт понять, что не потерпит проблем в своём заведении. Не станет обслуживать искателей приключений, если те не сдадут оружие.
  • 100. Бармен оставляет на вашем столике одну монету с крошечным дракончиком, приговаривая: «Обязательно потратьте его поскорее, он любит путешествовать». Дракончик дружелюбный, но не разлучается со своей монетой.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.