Таблицы
100 Сокровищ друидов (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Горсть чудесных ягод.
- 02. Большая трость (характеристики как у боевого посоха) с вырезанными по всей длине разными животными. Похоже, на посохе еще осталось несколько незаполненных мест.
- 03. Заколка для волос с законсервированными листьями, перьями, маленькими желудями или орехами и цветами. При Диком облике она всегда остается заколотой за ухом.
- 04. Законсервированный желудь на золотой цепочке. Посаженный в чистую почву рядом с проточной водой, за 4к4 месяца прорастает в дубраву шириной в полмили.
- 05. Рюкзак с лямками, легко подгоняемыми под разные размеры тела, и застежкой, которую можно открыть лапами или зубами.
- 06. Серебряная цепь, что при потряхивании завораживает слушателей.
- 07. Зачарованное оружие, сделанное из кости, дерева или камня.
- 08. Фигурки животных размером с шахматные фигуры. Обращаются в изображенное животное-союзника на 2к6 ходов.
- 09. Дубинка из ясеня, связанная с элементальным планом Огня. Трижды в день ее можно наполнить силой этого плана, добавляя 1к8 урона огнем к урону дубинкой.
- 10. Медвежья шкура, что раз в день дарует Дикий облик медведя.
- 11. Сумка, полная галлюциногенного порошка. Можно использовать, куря его, подмешивая в питье или бросив в лицо. Дарует одно из следующих состояний: ослепление, испуг, истощение или очарование. Хватает лишь на 3 применения, после чего сумка пустеет.
- 12. Мешочек ярко раскрашенных глиняных осколков. Вороны выполняют небольшие услуги в обмен на осколок. Некоторые вороны предпочитают определенные цвета.
- 13. Маленький метательный дротик, вырезанный из омелы.
- 14. Собрание перьев, цветных камешков, красной ленточки, орехов, кусочка сот и тому подобного. Все это — подарки друзей.
- 15. Деревянный компас, что всегда указывает в сторону ближайшего источника пресной воды.
- 16. Дикий Корень: посаженный на ночь рядом с лагерем, порождает колючие лозы, что сковывают любых врагов у той стороны лагеря, где он посажен. К утру побеги и лозы засыхают, и клубни можно выкопать на завтрак, оставив пару штук для следующего похода. Ночной воздух пахнет жасмином.
- 17. Луноядный эликсир: эссенция аконита, мозговая жидкость перевертыша и коллоидная серебряная настойка подавляют, а возможно, и обращают вспять любое превращение у страдающего ликантропией.
- 18. Стержневой корень Керсей: сужающийся боевой посох, что, приложенный к стволу живого дерева, вытягивает немного сока — его можно выпить как исцеляющий тоник или превратить в горючий спирт.
- 19. Когти Камала: ожерелье из медвежьих когтей, дающее +3 к атакам, пока вы в облике животного с ПО 1 или ниже.
- 20. Сфера темного дерева: друидический фокусировщик, добавляющий 1к4 некротического урона к вашим атакующим заклинаниям.
- 21. Посмертная Маска Дриады: вырезанная из сердцевины древа древней дриады, эта десятирогая реликвия своей кощунственной природой дает вам преимущество против фей. Однако если посадить один из рогов в Роще друида, он прорастает в новую дриаду и дерево, делая эту Рощу друида постоянной.
- 22. Горка леденцов, аккуратно завернутых в бумагу. На вкус они горькие и отвратительные. Если развернуть леденец и посадить в землю, со временем из него вырастет леденцовое дерево. Каждый следующий сбор урожая и посадка дает все более сладкие леденцы.
- 23. Деревянная банка с черным гелем, слабо пахнущим яблоками. Нанесенный на поверхность, он высыхает, образуя настолько отражающее покрытие, что его вполне можно использовать как зеркало.
- 24. Массивный пятифутовый кусок древней коры, испещренный друидическими рунами, что, похоже, предсказывают несколько уже случившихся событий и одно-два еще не случившихся. При внимательном осмотре часть коры выглядит недавно и намеренно отломанной.
- 25. Замысловатый многоуровневый муравейник с несколькими средами обитания, стеклянными смотровыми пластинами и автоматизированной системой кормления муравьев через разные интервалы. Муравьи — экзотической, возможно магической, породы и, похоже, строят что-то, определенно не входящее в конструкцию муравейника.
- 26. Тень Геи: длинная веревка из простой пеньки с нефритовыми наконечниками. Обвязанная вокруг дерева, начинает светиться зелеными друидическими буквами. Под деревом, у корней, открывается портал, что действует подобно сумке хранения, но способен вместить крупные объемные предметы вроде тележных колес и даже саней или небольшой лодки. Хроники, судя по всему, указывают, что некогда он мог мгновенно переправлять целые армии тритонов деревьев в те редкие времена, когда Природа шла на войну.
- 27. Нагрудник Архидруида: мастерство кузнецов, что выковали его из окаменевшего черного железного дерева, давно утрачено временем. Поистине единственный в своем роде доспех. Спереди вырезан лик Зеленого Человека, что, по преданию, каждую ночь нашептывает мудрость спящему владельцу.
- 28. Изумрудный Нокс-камень: вставленный в ожерелье или кольцо и слитый с вашим Диким обликом, добавляет 1к4 урона ядом к вашим атакам. От вашей формы исходит болезненно-зеленая с черным аура.
- 29. Троллья Смесь Уиллоу Офтгютт: эти желуди против троллей — брошенные, заставляют цель совершить спасбросок Телосложения (Сл 10). При провале цель начинает каменеть и получает состояние «опутанный». Опутанная цель повторяет спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект прекращается. При провале цель окаменевает, пока ее не освободит Высшее восстановление или другая магия.
- 30. Копье-Посох: закаленное на огне копье и друидический фокусировщик в одном, совместимое с Дубинкой.
- 31. Энциклопедия Друидика: эти книги — свод знаний о природном мире (повышают Интеллект или Мудрость на 1, максимум до 20). Любые проверки, связанные с природой, кажутся вам проще.
- 32. Браслет Странника по Мирам: маленький браслет, сшитый из разных тканей и нитей, включая паучий шелк, хлопок, шерсть и мех нескольких видов животных. Владелец не подвержен воздействию труднопроходимой местности.
- 33. Кулон Земли, Морей и Небес: маленький деревянный кулон на красной нити. В деревянный кулон вставлены три самоцвета — синий, желтый и зеленый. Синий самоцвет тускло светится рядом с пресной водой и ярко — рядом с соленой. Зеленый ярко светится под землей и тускло — под землей, но выше уровня моря, скажем, в горе. Наконец, желтый ярко светится днем и тускло на рассвете и закате.
- 34. Ветродом: на вид посох из трех длинных палок, связанных наверху и стянутых веревкой у основания. Раскрытый в форме треноги и укрытый ветвями, он позволяет войти через проем в этом посохе-шатре в теплую сухую комнату с грубо отесанной обстановкой. Эту обстановку нельзя вынести из комнаты или уничтожить навсегда. Вещи, оставленные внутри шатра, появляются под посохом, когда его поднимают и связывают заново.
- 35. Кокон Атулка: медвежья шкура, расписанная символами и обшитая по краям бусинами. Тот, кто спит в этой шкуре, может нормально выспаться даже на неудобной местности, а нося или лежа в ней, получает защиту от жары и холода.
- 36. Жезл Грунтовой Карты: на вид обычная палка. Ею можно с идеальной точностью начертить на земле карту окрестностей (площадью до 300×300 футов).
- 37. Мяч Апорта: шар из окрашенного меха, обернутого вокруг камня, размером примерно с теннисный мяч. Брошенный, заставляет всех в пределах 10 футов от него совершить спасбросок Мудрости или бросить свои дела и погнаться за мячом.
- 38. Кулон Добычи: ожерелье, украшенное маленьким мышиным черепом. После настройки позволяет владельцу находить обходной путь мимо любых существ, которых он считает врагами, если такой путь существует.
- 39. Лаконосные ягоды: маленькие темно-фиолетовые ягоды. Раздавленные, они дают густой непрозрачный сок, что окрашивает предметы в глубокий красновато-фиолетовый цвет. Несъедобны.
- 40. Семя Краткого Урожая: посаженное, вырастает в небольшой куст, изобилующий фруктами и овощами. Через день куст вянет и погибает, оставляя тусклый камень. Можно провести ритуал, чтобы зачаровать этот камень в новое Семя Краткого Урожая.
- 41. Сердце Лесодрева: посох из дуба, обвитый лозой; на вершине из лозы прорастает цветочная почка. В темноте почка раскрывается и выпускает светлячков, что кружат вокруг цветка и дают успокаивающий голубой свет (тусклый свет в радиусе 10 футов). После настройки владелец посоха может бонусным действием отправить светлячков в точку в пределах 120 футов (наложить заговор «Пляшущие огоньки» без необходимости в компонентах и без поддержания концентрации).
- 42. Веточка Мира: веточка, что, посаженная, за 24 часа вырастает в полноценное дерево. Можно отломить от него новую веточку, чтобы повторить процесс. Заметьте: дерево должно быть способно расти в естественных условиях, иначе не сработает.
- 43. Амулет Дальновидца: углубляя вашу связь с природой во сне, показывает все географические особенности, погодные закономерности и достопримечательности окрестностей. Пока вы спите, вы напоминаете кучу листьев, песка, снега или камней.
- 44. Хроно-термиты: этот амулет выпускает особо прожорливый вид термитов из карманного измерения, где они обычно дремлют. Любая древесина поблизости за секунды обращается в термитный помет. Вы получаете преимущество против тритонов деревьев, дриад, пробужденных деревьев и кустов.
- 45. Корона Дикой Охоты: вы получаете два дополнительных превращения Дикого облика в день, а в начале недели с шансом 5% призываете дружественного вам эфирного волка, медведя или тираннозавра — в зависимости от вашего уровня.
- 46. Свиток «Палки в змей».
- 47. Благословение Ливаня: маленькая простая чаша из вяза. Наполненная маслом и подожженная, действует как компас для заблудившихся в лесу: поднимающийся дым указывает направление к безопасности. К счастью, сама чаша не горит.
- 48. Тисовый Жезл Феникса: перо в сердцевине этого жезла дает заклинателю 25 зарядов Огненной стрелы, с шансом 5%, что вместо нее выйдет Огненный шар. Поднесенный к умирающему другу, жезл с шансом 5% исцеляет его до полного здоровья. Ваша грузоподъемность удваивается, пока вы настроены.
- 49. Терновая Дубинка: волшебные колючие лозы возникают в выбранной вами точке в пределах 30 футов. Лозы могут занимать не больше куба 5 футов. Любые дополнительные лозы должны примыкать к предыдущему наложению. Также можно создать живые изгороди 5×10 футов, вдвое снизив плотность лоз, создав труднопроходимую местность. Если существо оказывается со всех сторон окружено лозами, оно может совершить спасбросок Ловкости. Лозы могут принимать любую форму по вашему желанию, но не могут занимать пространство существа или предмета. У каждой ячейки КД 5 и 15 хитов. Снижение хитов ячейки до 0 уничтожает ее. Если поддерживать концентрацию на этой способности десять минут, лозы становятся постоянными и не поддаются рассеиванию. Иначе лозы исчезают в течение дня. Заговором Дубинка вы можете атаковать дважды за раунд.
- 50. Семена Мерзкой Порчи: посадите их ночью рядом с деревом и проснитесь утром, обнаружив черно-желтые стручки... растущие на мертвом дереве. Раздавите один о свое оружие перед боем, чтобы наносить нарастающий урон ядом.
- 51. Утраченное Кольцо Оррама: ваша кожа приобретает зеленоватый оттенок, и, получая 4–6 часов прямого солнечного света, вы не испытываете потребности в еде. С тех пор каждое утро вы просыпаетесь рядом с двумя горстями чудесных ягод и загадочно ускоренным ростом растений вокруг. Раз в месяц бросьте на шанс 5% проснуться рядом с растительным симулякром самого себя. Вы получаете преимущество в общении с растительными существами.
- 52. Зеленый Симбионт: ваша кожа начинает напоминать кору и железное дерево. Разумный дух природы связал себя с вашим телом, добавляя +1 к КД вашего доспеха. Паучье лазание и Паутина доступны вам в гуманоидной форме, а грузоподъемность удваивается.
- 53. Спаситель Гал'Дарроу: судя по всему, обычный кокос. Но брошенный в водоем, он обращается в живой корабль. С бортов выстреливают крупные плети лоз, что, по преданию, способны одолеть в схватке даже кракена. Когда корабль больше не нужен, мачта расцветает, роняет новый кокос, а сам корабль тонет в водах внизу.
- 54. Арфа дриады: арфа с маленькими лозами вместо струн и дубовым корпусом с разбросанными листьями. Похоже, что она жива и нуждается в воде и свете для поддержания себя. Ее листья меняются с временами года, а весной она цветет. Сломанная или поврежденная, она медленно, но верно восстанавливает себя.
- 55. Страж Паслена: посадите это семя под спальным мешком ночью, чтобы всю ночь, пока вы спите, оно окутывало вас пробужденным деревом, добавляя 1к4 урона ядом к любым атакам. Утром оно раскрывается и распускается в новое семя.
- 56. Наручи Ящера: дают +2 к КД и 1к4 рубящего урона вашему Дикому облику при попадании атакой ближнего боя.
- 57. Благословение Курупиры: этот амулет умещается в кармане и не требует настройки. Ваши следы теперь ведут задом наперед, уводя преследователей прочь, а тех, кто от вас бежит, — к вам. Деревья словно расступаются перед вами, а еда всегда как будто под рукой. Животные тянутся к вам.
- 58. Воронов Клюв из Ясеня: этот особый боевой серп-коса наносит 1к8 колющего урона плюс дополнительно 1к4 урона огнем. Перевернутая, черная рукоять из красного дерева подходит для заговора Дубинка.
- 59. Мар' Мессек: дважды в день, нажав кнопку на этой волшебной коробке, вы создаете деревянного кованого, что пытается помочь вам с вашей проблемой. Как только задача выполнена или проходит 24 часа, он исчезает. «Существование — это боль».
- 60. Растущие Камни: эти крошечные камешки размером с пращевой снаряд при броске обращаются в валуны примерно в 5 кубических футов. Начертив нужную друидическую руну, можно вернуть их к обычному размеру. Пригодятся в походе, если хочется сохранить тепло, построить укрытие, соорудить импровизированный стол или не пускать кого-то с определенной стороны.
- 61. Зачарованная Почва: любое семя, корень или грибная спора, посаженные в эту почву, прорастут. Почва создает благоприятные условия для выращивания любого растения или гриба.
- 62. Редкие Семена: собрание семян чрезвычайно редких, возможно, волшебных растений и грибов.
- 63. Посох Аргонавтов: легендарный боевой посох, добровольно сделанный из сердцевины бессмертного дуба. Вдоль спирального рельефа вытравлена эпическая сказка древних времен. Середина обмотана золотой шерстью, а на вершине два ряда драконьих зубов; каждое утро посох получает два заряда. В бою бросьте 1к6, чтобы использовать заряд: 1. На вас снисходит благословение бога моря, и из основания вытекает пять кубических футов воды. 2. Перед вами из земли вырастает могучий двадцатифутовый дуб. 3. Вокруг вас появляется эфирный герой по имени Орфей. Все, кто проваливает проверку (Сл 15), засыпают (включая вас). 4. Там, где вы стоите, появляется эфирный бык с бронзовыми копытами. Ваши головы сближаются, и вы выпускаете конус пламени. 5. Вокруг вас появляется эфирный змеедракон и вонзает два клыка в землю в тот же миг, когда вы ударяете вершиной посоха о землю. Из земли вырастают два солдата (характеристики стражника) и атакуют ваших врагов, но исчезают по окончании боя. 6. Появляется эфирный золотой баран и полностью исцеляет весь отряд, вплоть до снятия проклятий и истощения. Ваши следующие атаки совершаются с преимуществом, поскольку вас благословляет бог войны.
- 64. Лавровый Венец Победы: маленький венец из переплетенных лавровых веточек. Надетый, дарует владельцу чувство несокрушимой стойкости, восстанавливая одно очко здоровья за ход в бою.
- 65. Щит Дикой Природы: круглый деревянный щит с искусно вырезанными узорами цветов и деревьев на поверхности. Идя через рощи, леса или джунгли, изображения меняются и двигаются, почти сливаясь с окружением. Взглянув в сторону щита, можно вовсе его не заметить, не говоря уже о его владельце.
- 66. Маленький росток; должный уход за ним в течение 3к20 дней в итоге превращает его в небольшого энта.
- 67. Тетрадь Нарвина: эта книга содержит записи необычайно ученого друида. Если потратить 1 минуту на чтение книги, вы получаете преимущество на любую проверку Интеллекта (Природа).
- 68. Малый Вулканический Кинжал: обсидиановый кинжал, светящийся красным пульсирующей энергией и наносящий вместо колющего урон огнем.
- 69. Зелье Зверя: дает дополнительный заряд Дикого облика до следующего долгого отдыха.
- 70. Ожерелье, на вид сплетенное из нескольких переплетенных корней; настроенное, раз в день позволяет владельцу наложить Древошествие.
- 71. Цепочка Спорозаклятия: гирлянда из сушеных грибов, что при активации раз в день случайным образом накладывает одно из следующих заклинаний 1-го уровня: Очарование личности, Лечение ран, Огонь фей или Туманное облако.
- 72. Маленькая каменная фигурка свернувшегося младенца с лицом, похожим на элементаля земли. Если посадить фигурку в роще друидов и провести над ней множество долгих обширных ритуалов, из нее формируется галеб-дур. Этот галеб-дур станет стражем рощи.
- 73. Семена Кокображки: семена легендарного дерева кокображки — высокого, похожего на сосну растения с ветвями, что спирально закручены наподобие лестницы. На каждой ветке высотой не менее 5 футов над землей висит по несколько кокосоподобных плодов. Расколотый плод кокображки содержит спиртной напиток, на вкус похожий на фруктовый выдохшийся эль. За этим растением охотятся многие пивовары, а семена редки и очень дороги.
- 74. Ветвь ивы, лишенная листьев и обращенная в лук. На нем вырезаны потертые руны фей.
- 75. Корона из оливковых ветвей, что никогда не увядают. Владелец обманчиво обаятелен (дает преимущество на проверки Дипломатии). Каждый день с ветвей появляется несколько свежих олив.
- 76. Небольшой кусок глины, что затвердевает в цельную дубовую древесину под лунным светом. Друидические ковены вырезают из глины инструменты и подобное, прежде чем дать ей затвердеть. Где-то должно быть еще такой глины.
- 77. Янтарный амулет с крупным случайным насекомым внутри, законсервированным с доисторической эпохи. Насекомые того же вида, что внутри, будут дружелюбны к владельцу и могут даже слушаться простых команд, если у вас достаточно харизмы.
- 78. Череп аллигатора, что разит серой и болотной водой. На лбу вырезана друидическая руна «Сохранение». Оставленный на ночь под водой, наутро в его челюстях обнаруживается маленькая безделушка из гагата.
- 79. Невероятно правдоподобная змея, вырезанная из дерева. Змея удобно обовьется вокруг вашей руки, если дать ей устное разрешение.
- 80. Переносной Баобаб: этот боевой посох может быстро призвать из-под земли дерево высотой 50 и диаметром 30 футов. Хотя дерево считается лишь наполовину прошедшим свой жизненный цикл, оно достаточно велико, чтобы укрыть вас от опасностей лесной подстилки. Извлечение посоха бережно возвращает дерево обратно в землю.
- 81. Янтарный Ошейник: одно из худших наказаний, что друид может наложить на разумное существо. Этот ошейник способен сковать существо Маленького или Среднего размера. Освобождение от ошейника требует успешной проверки Ловкости (Сл 20). Разбить его требует успешной проверки Силы (Сл 20). У связанного есть шесть попыток освободиться, прежде чем его запрет в янтарном застое: из ошейника начинает расти дерево, корни оплетают жертву и утягивают ее в саму землю на 100 лет. У Янтарного Ошейника 60 хитов.
- 82. Свеча Мотылька-Шептуна: зажгите эту свечу раз за ночь, чтобы к вашей руке прилетел крупный мотылек. Можно прошептать ему сообщение, а затем указать человека или место, куда его доставить. Мотылек полетит туда и передаст ваше сообщение.
- 83. Растяжки Зеленого Арахниса: близость нестабильной магии в местах обитания этих двадцатифутовых пауков заставляет их шелковую паутину поглощать любое наложенное на нее заклинание и сохранять его на потом. Натяните ее между любыми двумя точками, и всякий, кто через нее пройдет, ждет неприятный сюрприз.
- 84. Корона Лесов: этот рогатый головной убор (+1 к КД) некогда принадлежал древнему принцу лесных эльфов и заставляет всех оленей, карибу, лосей и вапити считать вас дружелюбным. Раз в неделю вы можете призвать одно из этих животных, чтобы оседлать его, но если причините вред своему скакуну, рога сожмутся и пронзят вас за нарушение договора с Природой.
- 85. Топорик Фейвильда: легендарный шуточный подарок старому лесорубу. Ударяя по дереву, заставляет его расти выше и толще; примененный на животном — исцеляет и укрепляет его здоровье. Впрочем, совсем бесполезным он не был: топорик рубит камень и железо, как масло, а получившиеся обломки с шансом 5% обращаются в 10 фунтов разных самоцветов.
- 86. Сердце Дриады: этот украшенный кожаный нагрудник (+1 к КД) с бусинами из янтаря, кости, дерева, ракушек и нефрита те, кто принимает его добровольно, считают благословением, а непосвященные — проклятием. Он обращает владельца в дерево на 24 часа в сутки, перезаряжаясь лишь в солнцестояние. В руках должным образом обученного знатока друидического языка со временем можно наносить метки или татуировки на кожу, чтобы ослабить некоторые из наиболее крайних эффектов. На низких уровнях он дает друиду способность дважды в день превращаться в дерево и обратно, на 5-м уровне ношения дарует два заряда Дубовой коры в день, а на 10-м уровне позволяет принимать Диким обликом форму тритона деревьев. На 16-м уровне ваша связь с Природой становится настолько глубока, что вы становитесь земным якорем для собственной дриады-НИП, живущей внутри вас, которую при необходимости можно переселить в другое дерево.
- 87. Терновый Венец Лесного Короля: корона, выращенная из терновника, что подчиняется лишь истинному другу леса. Надетая тем, кто признан достойным, она дает способность говорить с природой и +5 к любой проверке, связанной с природой или травничеством. Если корону украдут, все звери станут враждебны к похитителю, пока она не вернется к владельцу.
- 88. Амулет Зверя Урожая: любое успешно добытое вами животное и любые собранные растения дают вдвое больше, чем обычно. В Диком облике трата одной ячейки заклинания на исцеление себя действует так, будто потрачены две ячейки того же уровня.
- 89. Крысиный тотем: крысиный череп, расписанный красной боевой краской. Успешно использованный, призывает рой теневых крыс с красными светящимися глазами, недосягаемых для физического оружия и действующих как встреча-рой. Они никогда не проваливают проверки лазанья и передвигаются чрезвычайно быстро. На врага, атакованного теневыми крысами три раза подряд, они начинают взбираться, нанося все больше урона и обременяя/замедляя его.
- 90. Веточка Мерзости: настроившись на эту веточку, вы можете потратить 2 применения Дикого облика, чтобы принять гибридную звериную форму. Характеристики гибридных форм см. в разделе о ликантропии в бестиарии.
- 91. Улей Болотных Мошек: эти симбиотические шестидюймовые комаро-осы обладают пролетной атакой и высасывают по 1 хиту за раунд, деля его с вами. Их улей висит на вашем рюкзаке или плече. За каждый уровень из улья появляется новая взрослая особь (до четырех, понимающих друидический язык).
- 92. Полулаты из Каменного Тролля: этот доспех состоит из внахлест уложенных пластин шкуры каменного тролля. Спустя день после любой стычки он всегда выглядит как новый, будто шкура сохраняет некоторые свойства прежнего владельца. Плетение из волокон огненного терновника слабо светится и согревает вас в холода, а заодно сдерживает иначе неукротимую регенерацию шкуры. Запах, впрочем...
- 93. Ветрорез: искусно украшенная сабля, наполненная силой четырех главных ветров. При успешном попадании существо Среднего размера или меньше должно пройти спасбросок Силы или быть отброшено от вас на 5 футов. Ее также можно направить на парус, чтобы помочь в безветренные дни в море.
- 94. Корона Лунных Зим: мерцающий венец из зачарованного льда, украшенный друидическими рунами. Корона источает мягкое внутреннее свечение, напоминающее ночное небо, и заставляет владельца испускать тусклый свет в радиусе 10 футов, пока она надета. Настройка на корону дает владельцу доступ к ее свойствам, а также невосприимчивость к урону холодом и слепое чувство на 60 футов. Оба свойства действуют, только если владелец находится прямо под открытым ночным небом. Раз в день владелец может действием применить свойство короны «Вестник Зимы», чтобы изменить погоду в радиусе 3 миль от точки активации на снежную по выбору владельца. Погода может варьироваться от легкого снегопада до умеренно сильной метели и требует 1к4 минуты, чтобы вступить в силу. Погода держится 8 часов и не требует концентрации для поддержания. Кроме того, трижды в день владелец может действием применить свойство короны «Замораживающий Свет»: владелец призывает с неба яркий лунный луч, полный быстро движущегося ледяного тумана, заставляя все существа в его радиусе 10 футов между землей и небом совершить спасбросок Телосложения против Сл спасбросков заклинаний владельца. При провале существо получает 3к10 урона холодом и 3к10 урона излучением, при успехе — половину этого урона. Любое существо, провалившее спасбросок, также ослепляется, а его скорость передвижения снижается до 0 на следующую минуту, поскольку его глаза обожжены, а ноги обморожены. Существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. При успехе существо больше не ослеплено, а его скорость возвращается к норме.
- 95. Опадающий Лист: испещренная пятнами медная сабля, окрашенная в осенние тона. Плоскость клинка покрыта гравировкой из разных листьев, что мягко колышутся, будто на невидимом ветру. Сабля от природы — волшебное оружие +2, с дополнительным свойством, что можно активировать, если владелец настроится на клинок. Раз в день настроенный владелец может действием применить свойство клинка «Саван Осени». Владелец призывает вокруг себя вихрь кружащихся листьев в радиусе 5 футов на срок до минуты. Пока вихрь активен, все дальнобойные атаки против владельца совершаются с помехой. Если применить свойство в местности со средней плотностью листвы, вихрь вместо этого получает радиус 10 футов и заставляет все атаки ближнего боя тоже совершаться с помехой. Владелец также получает возможность реакцией заставить дальнобойную атаку, проходящую через вихрь, автоматически промахнуться. Владелец может остановить вихрь и развеять листья бонусным действием на своем ходу. Если применить свойство в местности с высокой плотностью листвы, вихрь получает новые преимущества в дополнение к прежним. Вихрь вместо этого получает радиус 15 футов, считающийся труднопроходимой местностью, пока вихрь активен, а все дальнобойные атаки не от владельца автоматически промахиваются, если проходят через вихрь. Один раз, пока вихрь активен, владелец может сформировать из кружащихся листьев клинки-двойники, чтобы атаковать множество врагов: действием он совершает одну атаку саблей ближнего боя против любого числа существ внутри вихря, с отдельным броском атаки для каждой цели.
- 96. Коралловый Морепосох: боевой посох, похожий на риф, покрытый висящими в воздухе капсулами воды, что действуют как порталы к ближайшему водоему. Просунув руку в одну из них, можно достать рыбу или морское животное до пяти футов длиной. Используемый обеими руками и упертый в землю, он вдвое снижает урон от всех огненных атак в радиусе двадцати футов.
- 97. Сердце Пандо: симбиотический саженец, что способен связать себя с существом и со временем вырастить собственный лес клонированных деревьев. Если вы умрете, деревья со временем смогут породить до трех новых ваших воплощений. Ваших клонов зовут Гарольд, Боб и Герберт, но если вы умрете в четвертый раз, вы навеки сольетесь с лесом.
- 98. Первородные Кристаллы Акарота: каждый кристалл, представляющий одну из четырех стихий, добавляет 1к4 урона этого типа к вашим атакам. Ваши звериные формы Дикого облика по желанию теперь состоят из этих стихий (огонь, вода, земля, воздух).
- 99. Лунный Серп Кресска: собирая этим платиново-серебряно-золотым оружием омелу под светом полной луны, вы можете сделать Рощу друида постоянной вдвое быстрее (6 игровых месяцев). Если найдется подходящий пень, можно оставить это оружие и нужные материальные компоненты в Узилище внутри Рощи друида — и за год она станет постоянной, заперев малую часть вас во временной петле ровно на срок, нужный для завершения ритуала. Иногда, как известно, ритуал срывается и освобождает друида из временной петли, если тот погибает где-то еще.
- 100. Маска Хрустального Моря: маска в форме яйца, выточенная из граненого опалового кристалла. Владелец этой маски не только получает +3 к проверкам Внимательности на обнаружение существ фей, но и обретает язык фей как дополнительный. Феи западного леса называют эту маску «Силианг», что значит «остриженный богом».