Таблицы
100 Тёмных даров (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Персонаж получает бонус к броску урона — за счёт здоровья союзника.
- 02. Ваше лечение, включая заклинания, классовые особенности и зелья, что вы применяете, максимизируется и всегда лечит на максимальную величину. Любое лечение, что вы получаете, включая от себя самого, минимизируется.
- 03. Вы можете создать зелье лечения из собственной крови, что наносит вам 1к10 урона. Созданное зелье портится, если находится вдали от вас более одного хода (достаточно, чтобы вы успели дать его кому-то другому), либо когда эта способность перезаряжается после продолжительного отдыха.
- 04. Вы можете сделать так, что любое оружие, что вы держите, или боеприпасы, что выпускаете, считаются магическими и посеребрёнными для целей обхода сопротивления/иммунитета. К сожалению, в каждой встрече есть 50% шанс, что одно или больше ржавых чудищ появятся, будто призванные, чтобы вас выследить. Если их победить, ржавые чудища исчезают обратно туда, откуда пришли. Если чудища появились в одной встрече, они не могут появиться в другой, пока вы не завершите продолжительный отдых.
- 05. Зловещая бессонница наполняет вас нервной энергией на протяжении всего дня, постоянно бодря вас до такой степени, что тело и разум едва могут расслабиться. Вы обнаруживаете, что получаете пользу от продолжительного отдыха за половину обычного времени, но не можете получить пользу от короткого отдыха, когда бы вы его ни брали.
- 06. Увеличенный наносимый урон, но дополнительный урон также наносится одному из ваших союзников.
- 07. Вы можете получить дополнительную ячейку заклинания ценой 1к20 хитов.
- 08. Вы можете увеличить наносимое лечение, но это даёт уровень Истощения, что может, а может и не пройти после хорошего ночного отдыха.
- 09. Искажённая икона — вам дарован искорёженный кусок металла, что можно использовать для изгнания нежити с преимуществом. Другие люди видят в этом символе священный символ бога, которому они больше всего противятся, и считают вас его последователем. Их трудно переубедить в обратном.
- 10. Способность накладывать заклинания на круг выше обычного, автоматически вливая в силу заклинания часть срока жизни (по среднему для расы). Например, наложение заклинания 3-го круга на 9-м круге забирает 6 дополнительных кругов × 1/15 (7%) от средней продолжительности жизни расы персонажа. То есть примерно 5 лет за дополнительный круг для человека и около 50 лет за дополнительный круг для эльфа. Также может быть превращена в чары оружия.
- 11. Вы можете воскресить мёртвого человека, поместив его труп рядом с другим схожего размера. Труп, что будет воскрешён, определяется случайно с шансом 50/50. Труп, что не будет воскрешён, больше никогда не сможет быть воскрешён после завершения этого ритуала.
- 12. Оракул змеиного языка — раз в день вы можете задать Мастеру один простой вопрос «да/нет» о предстоящем событии или испытании. Мастер передаёт вам записку с правдивым ответом, но также может приказать вам солгать об ответе и обмануть остальных игроков, как только сможете.
- 13. Вы получаете преимущество на проверки Ловкости рук и бонус +1 к броскам атаки одноручным метательным оружием. Час каждый день, обычно около полуночи, одна из ваших рук отделяется и ползает вокруг как Ползущая клешня, устраивая проказы. У руки есть собственные злые намерения, и она клептоманка.
- 14. Сглаз — вы крадёте удачу других, перекладывая несчастье на ближайшего человека, когда беда должна была бы постигнуть вас самих.
- 15. Суровая любовь — ваше лечение всегда даёт максимальную величину. В конце встречи всякий исцелённый получает уровень Истощения.
- 16. Дар от Бабки Свинокостки — вы можете сломать одну из костей своей руки. Это требует проверки Телосложения и даёт вам помеху на проверки Ловкости. Сделав это, вы можете взять под контроль кости одного среднего или 2 маленьких видимых вами врагов. По сути это подчиняет их (встречная проверка против Магии или Запугивания, чтобы действовать вопреки вашей воле), и если их убить, их скелеты вырываются из плоти, оживают и становятся вам верны. Это длится, пока ваша кость не заживёт или пока их не уничтожат.
- 17. С Амберли как вашим покровителем вы указываете на цель, заставляя её лёгкие наполниться морской водой. Всякий раз, когда вы пытаетесь есть или пить, вкус ошеломляюще солёный.
- 18. Вы видите в тусклом свете, будто это яркий свет. Ночь теперь ослепляет.
- 19. Кража Ноктюрна — раз между продолжительными отдыхами вы можете немедленно получить пользу от короткого отдыха. При следующем продолжительном отдыхе (случайный) один из членов группы поражается бессонницей и не получает пользы от отдыха.
- 20. Лира тоски за гранью — простое очарование; Лира тоски — это инструмент, что порождает в своей жертве острую пустоту, когда используется, чтобы подчинить других. Спасброски против сопротивления очарованию автоматически проваливаются на том основании, что у цели просто нет ни воли, ни желания сопротивляться играющему на ней — их воля похищена пустотой. Загвоздка в том, что пустота — ужасно голодный покровитель. Игра на Лире тоски заставляет угасать все физические характеристики. Каждое использование стоит одно очко Силы, Ловкости и Телосложения, что восстанавливается со скоростью одно очко в неделю для одной категории. Большинство людей, черпавших её ужасную силу, довели себя до пепла или просто пали жертвой обычной болезни спустя годы осторожного злоупотребления, слабые как котята, окружённые бездумными последователями.
- 21. Ложная надежда — получите +2 к Телосложению, но навсегда провалите один спасбросок от смерти.
- 22. Всякий раз, бросая по таблице Дикой магии, вы можете вместо этого бросить на другой эффект, но должны пройти спасбросок Мудрости Сл 17. При провале вы получаете 4к6 урона психической энергией.
- 23. Тёмный целитель — одарённый обладает необъяснимой сверхъестественной способностью переносить здоровье между двумя существами одинакового размера. Дважды в неделю он может коснуться двух существ и перенести 2к6 здоровья от одного к другому, хотя никогда не заберёт слишком много. Однако спустя 1к6 раунда одарённый получает 1к3 урона психической энергией и должен пройти спасбросок Мудрости, иначе этот урон становится постоянным.
- 24. Прикосновение Мидаса — медленно превращает все неодушевлённые немагические предметы, к которым вы прикасаетесь, в золото. Золото считается за 1/50 своей стоимости по весу, когда вы его поднимаете. За 24 часа ваше снаряжение удвоится в весе и станет эквивалентным по стоимости золоту, а также станет стеснять движения, давая помеху на проверки, связанные с Силой и Ловкостью. Вы оставляете золотые следы, что облегчают выслеживание вас, пока вы босы. Этот золотой эффект распространяется, как иней. У вас развивается ненависть к золоту.
- 25. Дар Владычицы возмездия — обменяйте правосудие на милосердие. Только для паладинов. Наносите дополнительно 2к8 урона от Священного поражения. В результате после следующего продолжительного отдыха ваш запас Наложения рук уменьшается вдвое, а следующие 3 лечащих заклинания накладываются с помехой. Всякий, кто использует эту способность 3 раза, получает недостаток: «Мне трудно отличить большие грехи от мелких проступков. Все виновны».
- 26. Дар от Сардита Вечно Незримого — вы можете получить преимущество на проверки Скрытности на день в обмен на помеху к социальным навыкам на 3 дня. Кроме того, вы можете 3 раза в день наложить Невидимость на себя; однако каждый раз, когда вы это делаете, кто-то из знакомых вам людей забывает о вашем существовании.
- 27. Вы можете обмануть Смерть, проигнорировав удар, что снизил бы ваши хиты до отрицательных значений. В следующий раз, когда вы будете спать в кровати, четыре человека, спящих в той же деревне, умирают во сне. Их родственники знают, что вы каким-то образом причастны.
- 28. Дар от Ксериэль, Владычицы Ядовитых Истин — вы получаете преимущество на две проверки Обмана в день, но должны сказать абсолютную правду в момент, когда это причинит наибольшую боль другому.
- 29. При попадании вы можете выбрать нейтрализовать половину урона. Дружественный гуманоид поблизости, выбранный Мастером, получает удвоенный нейтрализованный урон.
- 30. Способность накладывать Слово силы: уничтожение, что перезаряжается через 7 рассветов после использования. При использовании убивает случайную личность из тех, кого накладывающий встречал в своей жизни.
- 31. Благо утопленника — вы получаете дыхание водой по желанию и скорость плавания, равную вашей скорости передвижения. Вы временно теряете эти способности и получаете один уровень Истощения на следующий день, если не утопитесь накануне в водоёме, достаточно большом, чтобы полностью погрузиться. Самоутопление не наносит вам никакого урона, кроме психологического. Выполнение ежедневного утопления снимает Истощение и восстанавливает ваш тёмный дар.
- 32. Призови сородичей — раз в день вы можете призвать рои паразитов, подходящих по уровню. Число, вид паразитов, место появления и поведение этих роёв не под вашим контролем. Они без разбора атакуют всех, кроме вас, поедают трупы мёртвых и портят скоропортящиеся товары вокруг себя.
- 33. Кровавая гроза — вы получаете снижение урона 3/- от всех источников. Однако тот, кто затаит на вас обиду, также становится вашей грозой — вы получаете уязвимость к его атакам. Вы не знаете, кто ваша гроза, и это меняется, если вы его победите. Дарующий этот дар обожает вручать его параноикам.
- 34. Не та подушка-обнимашка, на которую вы надеялись — вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом. Вы должны спать непосредственно рядом с трупом разумного гуманоида вашего класса размера, чтобы получить пользу от продолжительного отдыха. Этот труп должен быть в состоянии, пригодном для воскрешения, и не может быть нежитью.
- 35. Кольцо, что увеличивает Телосложение на 2. Требует настройки. Невозможно снять или расторгнуть настройку без удаления пальца.
- 36. Вы можете потратить кость хитов, чтобы исцелить себя, всякий раз, когда убиваете живое существо. Вы теряете способность тратить кости хитов во время коротких отдыхов.
- 37. Многогранное поражение — до трёх раз в день вы можете коснуться персонажа игрока, как заклинанием, требующим концентрации. В течение следующей минуты он может выбрать бросить 1к4 и прибавить к проверке характеристики (см. заговор Наставление). Целевой игрок должен совершить проверку характеристики костью, что считает самой невезучей.
- 38. Табуированное довольствие — небольшое, но соответствующее уровню количество золота магически появляется у вас в карманах после продолжительного отдыха. Ваш Мастер (втайне) выбирает табуированное слово, о котором вам сообщают, но которое вы не можете рассказать другим. Если игрок или персонаж под его контролем произносит это слово, вы немедленно теряете в 5 раз* больше стоимости вашей магической карманной мелочи монетами и снаряжением по вашему выбору. Затем Мастер выбирает новое табуированное слово. (*Величину потери следует обратно пропорционально подстроить под врождённую злобность Мастера.)
- 39. Вы можете накладывать Туманный шаг как заговор, но есть 20% шанс, что после наложения вы будете Парализованы на 1 час.
- 40. Вы получаете снижение немагического рубящего, колющего или дробящего урона. Сниженный урон вместо этого передаётся вашему ближайшему родственнику. Если у вас нет ближайших родственников, эта сила перестаёт работать.
- 41. Вы можете восстанавливать 1 хит за раунд, находясь в контакте со свежей кровью разумного существа.
- 42. Вы невосприимчивы к эффектам болезней, состоянию Тошнота, состоянию Отравление и эффекту всех ядов. Однако вы по-прежнему носитель, и эффекты распространяются от вас на 10 футов, возможно больше, разнося заразу вокруг.
- 43. Вы получаете бонус к скорости передвижения. Вы не можете пересекать проточную воду.
- 44. Получите бонус к характеристике. Вы не можете проходить через дверные проёмы.
- 45. Получите бонус к инициативе. Вы не можете оказывать помощь или содействие, не получив оплаты.
- 46. Полумонета, что позволяет позаимствовать удачу из будущего. По сути, вы можете превращать выпавшие 1 в 20... но в любой момент в будущем Мастер может превратить ваши 20 в 1. Деталь для атмосферы: если персонаж смотрит на монету после того, как позаимствовал удачу, полумонета превращается в другую половину.
- 47. То, что по своей сути станет известно как Вампирское кольцо, или испорченное Кольцо пропитания — обычное на вид железное кольцо ржавого цвета. Темнеет до багрового, по мере того как носитель неуклонно испытывает голод и/или неуклонно нарастающую усталость. Если носитель становится истощён от голода, кольцо магически вытягивает кровь из существ вокруг него, забирая 10 хитов, поделённых между всеми существами поблизости, чтобы поддержать носителя (даже если член группы не нуждается в крови или является святым, кровь всё равно забирается, а хиты всё равно распределяются). Если носитель становится изнурён, за каждый час, нужный, чтобы снять этот статус, энергия забирается у окружающих, заставляя существ рядом с носителем самих приближаться к состоянию изнурения.
- 48. Тот, кому даровали этот тёмный дар, может приспосабливаться к любой атмосфере/среде (непригодной для дыхания, воде, разреженному воздуху, жаре, холоду и т. д.). Когда одарённый накапливает один час времени, привыкая к соответствующей атмосфере/среде, он навсегда сохраняет черту, связанную с этой средой (например, проведя время под водой, он получает плавники; проведя время в лютом холоде — покрывается мехом и т. д.).
- 49. Вы получаете уникальное оружие, настроенное на вас. Однако вы больше не способны совершать насилие над любым живым существом, не ощутив всю его боль, даже когда оно умирает (и даже если ему дали обезболивающее, и оно само боли не чувствует).
- 50. Вы получаете маленький жетон, что скрывает вашу злую природу, пока прижат к коже. Однако, если какой-либо добрый/нейтральный заклинатель (божественный или тайный) увидит жетон, он мгновенно распознает его назначение.
- 51. Ваше тело и магия сильнее, но через день ваше тело действует по чужой воле, а вы не сохраняете об этом воспоминаний.
- 52. Вас спасают от смерти, но наделяют опухолью, что медленно превращает вас в зомби.
- 53. Вы можете обнаруживать ложь и поверхностные мысли, но от вас сильно пахнет тухлой рыбой, что штрафует и Скрытность, и открытое социальное взаимодействие.
- 54. Ваш персонаж не может спать, но все преимущества сна можно получить, выпив крови любого разумного существа, при этом одна жидкая унция крови заменяет один час сна.
- 55. Вы становитесь невероятно привлекательным и получаете владение навыками Убеждения и Обмана, либо удвоенное владение, если уже им владели. Но ценой безупречной внешности становится прогнившая сущность. Вы теряете 2 очка Телосложения.
- 56. Вы оживляете проклятый точильный камень. Любое заточенное им оружие получает +1 ко всем атакам, а весь урон, нанесённый этим оружием, невозможно вылечить магическими средствами, и он заживает вдвое дольше во время отдыха. Оружие сохраняет эту остроту на следующий день, пока проливает кровь. Каждый день, когда оно не «кормится», владелец должен пройти спасбросок Мудрости Сл 10+(число дней с последнего кормления). При провале он атакует сам себя этим оружием, чтобы его накормить.
- 57. Вы можете выбрать совершать любые броски Обмана и Убеждения с преимуществом, но каждый раз, делая так, теряете всё больше вины, раскаяния, сочувствия и эмоций.
- 58. Получите способность раз в день призывать небольшую грозу с молниями, но удары бьют без разбора.
- 59. Вы можете читать и говорить на Инфернальном языке, но получаете отталкивающий раздвоенный язык.
- 60. Ваша кровь превращается в кислоту и брызжет, как заклинание Кислотный всплеск, там, где обычно вы бы кровоточили; ожидайте разъедания снаряжения и трудностей с перевязкой ран, когда это происходит.
- 61. Ваши безоружные атаки усилены ядовитыми когтями, наносящими дополнительный рубящий урон и урон ядом; вас легче спровоцировать на драку, вы не можете надевать латные перчатки и получаете −1 к атакам оружием.
- 62. Одарённый исцеляется от невольного расходования зарядов магических предметов своих союзников.
- 63. Одарённый может говорить на любом языке, но больше не может читать немагический текст.
- 64. Незваный гость — невидимая, злобная сила безмолвно таится за вашими глазами. Вы невосприимчивы ко всей магии, воздействующей на разум.
- 65. Усиленный навык (скажем, +2 на телесные проверки вроде атак или проверок Ловкости) в дни новолуния и полнолуния, но как только опускается ночь, тело персонажа истощается и погружается в непробиваемый сон. До рассвета всё, что снится персонажу, может проникнуть на Материальный план и обрести физическую форму. Я бы, вероятно, бросал по таблице к30 или к100, где 5–10% результатов — приятные предметы, а остальные 90–95% — монстры или люди для встреч или социального взаимодействия. На рассвете спящий персонаж просыпается, но что бы ни было призвано, остаётся.
- 66. Капюшонный Святой Иуда — вы отмечены знаком падшего святого безнадёжных дел. Вы можете создать идентичную метку на согласном человеке, что получает малое чудо (исцелить умирающего ребёнка, вернуть зрение и т. д.) в обмен на вечное служение падшему святому. Чудо должно быть бескорыстным.
- 67. Раскованный — вы отчуждены от системы мировоззрений, не подвержены никаким её преимуществам или штрафам. Существа с изначально доброй или злой природой инстинктивно вам не доверяют.
- 68. Энтропист — мир рассыпается от вашего прикосновения. Камень обращается в гравий, дерево — в опилки, а друзья — в побелевшие кости. Перчатки и оружие точно так же распадаются в ваших руках. Другие части тела (ступни, торс и т. д.) не производят того же эффекта.
- 69. Раз за встречу можете нанести 1к10 урона любой стихии врагу, но чем чаще вы это используете, тем сильнее превращаетесь в алхимическое создание жизни — химеру.
- 70. Вы получаете идеальное тёмное зрение, независимо от вашей расы, но ценой способности слышать.
- 71. Вы можете видеть на 30 секунд в будущее... Но не можете видеть то, что происходит прямо сейчас.
- 72. Теперь вы можете общаться телепатически. Но каждый раз это вызывает деградацию вашего рассудка.
- 73. Вы можете наложить Дверь в иное измерение в любое желаемое место в пределах 5 миль, однако требуется 1 пинта свежей крови в качестве материального компонента.
- 74. Вы получаете способность видеть втрое дальше обычного в темноте, однако ваши глаза светятся красным, и вас боятся люди, полурослики, дворфы и эльфы.
- 75. Ночью вы можете превращаться во взрослого волка-оборотня, однако теряете весь интеллект в этом состоянии. У вас также есть шанс 1 на 6 впасть в полное неистовство на 1к4 часа.
- 76. Вы можете накладывать заклинание Тьма, однако после его окончания вы сами временно слепнете на 10 минут.
- 77. Вы получаете Силу 25 на 1 минуту. Однако как только эта минута заканчивается, вы получаете 2 уровня Истощения.
- 78. В любой встрече с существом слабее вас вы можете наложить Очарование, не тратя ячейку заклинания. Однако при провале попытки вы получаете 20 урона психической энергией + (ваш текущий уровень)к4.
- 79. Вы изучаете Огненный шар как заговор, однако накладывание его более 2 раз за день навсегда даёт вам случайное проклятие из таблицы к100. Каждое дополнительное наложение добавляет ещё проклятия.
- 80. Кубок заимствованной жизни — испейте из насыщенно-красных вод прекрасного, украшенного демоническими узорами кубка, и вы восстановите 1к10 здоровья за каждый полный кубок, что выпьете. Кубок наполняется до краёв раз в час и никогда не проливается. Загвоздка в том, что каждый раз, используя этот предмет, вы или союзник, с которым вы им делитесь, теряете пропорциональное количество здоровья, проснувшись после следующего отдыха. Не запейтесь до смерти! Впрочем, можно поделиться им с тем, кого вы ненавидите.
- 81. Крысиный бастион — выглядит как обычный зеркальный большой щит, но середина изогнута, и люди, стоящие рядом с вами, могут видеть отражение врага. Благодаря уникальной конструкции этого богато украшенного щита вы можете реакцией перенаправить удары на других людей в пределах 5 футов от вас. Разумеется, делать это можно лишь раз за ход. Загвоздка — помимо того, что рядом с вами больше никто не хочет стоять — это принуждение избегать удара за счёт других. Так что вы не только избегаете вреда, но и должны активно подставлять других под удар. Если выбор стоит между вами и сиротой перед лицом несущегося быка, в мире станет на одну сироту меньше.
- 82. На 24 часа вы получаете +2 к Харизме, но любая одежда, что вы носите, становится невидимой.
- 83. Вы получаете Амулет проклятого дикого облика с 5 зарядами. При использовании амулета бросьте 1к4. Если результат чётный, заклинание срабатывает обычным образом, длится число часов, равное общему уровню заклинателя, или пока хиты существа не снизятся до нуля. Если результат нечётный, заклинатель превращается в овцу, пока его хиты не снизятся до нуля. Как только у амулета заканчиваются заряды, он рассыпается в чёрно-фиолетовом дыме.
- 84. На 24 часа вы получаете +1 ко всем характеристикам. В следующие за этим 24 часа вы получаете уровень Истощения. Это Истощение нельзя снять, пока не пройдут вторые 24 часа.
- 85. Вы просили серебряный язык, но были не слишком убедительны, и демон вместо этого забрал ваш рот. Получите преимущество на проверки Убеждения, пока ваш рот, или то место, где он раньше был, закрыто.
- 86. Отмычка-скелетон — плоть на обоих указательных пальцах гниёт и отпадает. Оставшаяся кость затвердевает, меняет форму и становится натяжным рычагом и отмычкой. Вы получаете владение взломом замков, если ещё им не владели, или бросаете проверки с преимуществом, если уже владели. Вам трудно сопротивляться желанию отпереть всё запертое, даже если у вас нет желания воровать.
- 87. Дьявольский доктор — вы черпаете силу от падших божеств, что закованы во тьме, но всё ещё одержимо жаждут увидеть своё воздействие на живых. Вы можете накладывать следующие лечащие заклинания без затрат компонентов: А) Лечение ран (1–5 ур.: 1/день, 6–10 ур.: 2/день, 11–15 ур.: 3/день, 16+ ур.: 4/день); Б) Малое восстановление — раз в день; В) Великое восстановление — раз в три дня. Вы накладываете их на базовом круге заклинания, а бонусы, улучшающие ваши лечебные возможности (такие как черты, домены или классовые преимущества), не применяются, поскольку эти силы происходят из тёмного источника. Эти заклинания невозможно наложить скрытно; напротив, их наложение привлекает внимание. Ваши союзники предпочитают ваше исцеляющее прикосновение, даже если рядом присутствует более опытный жрец. Больные и те, кто о них заботится, видят видения вашего прихода как целителя с необычными силами. Их тянет к вам, они требуют вашего внимания и могут стать агрессивными, если вы им как-то не поможете. Вам приходится скрываться на публике, чтобы избежать домогательств.
- 88. Благословение выгодной сделки — торговцы и им подобные необъяснимо предлагают вам (но только вам) скидки (10–50%), когда вы с ними торгуетесь. Вы ощущаете сильное принуждение покупать больше, чем нужно, включая предметы, что ни вы, ни ваша группа не можете использовать. Вам почти невозможно совершить покупку, не купив чего-то лишнего. Даже если вы ходите за покупками с помощником, чтобы сдерживать импульсивные покупки, вы всё равно предлагаете купить что-то ещё, торгуясь с продавцом.
- 89. Сверхъестественная скорость. Ваша скорость удваивается, а КД увеличивается на 3. Но вы должны каждый ход перемещаться минимум на половину своей скорости, и есть 25% шанс врезаться в любую стену, к которой вы приближаетесь на 5 футов, если не двигаетесь параллельно ей.
- 90. Дыхание младенца — все критические попадания наносят максимальный урон, а атакующая магия оружием наносит дополнительно 1к10 некротического урона. Всё, что вы убиваете, превращается в свою самую невинную форму (маленький ребёнок, милый детёныш, вылупившийся детёныш) за миг до удара. Это создаёт как внешние проблемы (объяснить, что мёртвые дети раньше были бандитами, бывает трудновато), так и внутренние (спасбросок Мудрости или соответствующий штраф).
- 91. Вы получаете острое обоняние на живую плоть, что позволяет определить, сколько живых существ находится с наветренной стороны от вас, или в радиусе 100 футов, если ветра нет. Вы также приобретаете голод к живой плоти. Поедание живой плоти не несёт негативных эффектов, но если вы едите или пьёте что-либо, что не является плотью всё ещё живого существа, это сгниёт/испортится у вас во рту.
- 92. Гнев во плоти — вы навсегда получаете эффект варварской Ярости (на 1-м уровне). Вы должны пройти спасбросок Мудрости, чтобы решить любую проблему ненасильственным путём. Кроме того, всякий раз, разговаривая с кем-то впервые, вы должны бросить к20. При 1 или 2 у вас развивается мгновенная ненависть к этому человеку.
- 93. Вы можете принести в жертву маленькое или крошечное животное и увидеть то, что оно видело за последний час своей жизни.
- 94. Вы получаете способность выбрать автоматический крит на следующем броске атаки, но следующая атака, что должна была бы промахнуться мимо вас, вместо этого попадает.
- 95. Вы получаете монету, что, будучи предъявлена любому суду, немедленно оправдает одного человека от всех преступлений. Однако при этом другой случайный человек обвиняется в преступлениях равной тяжести.
- 96. Один из ваших глаз заменяется пожелтевшим, рептильным. Это даёт постоянное тёмное зрение 60 футов или добавляет 60 футов к любому существующему тёмному зрению, а также дарует использование Обнаружения магии раз в день. Однако глаз двигается по собственной воле и лопнет, если дарителя предадут.
- 97. Карта, что при использовании (прочтении магических слов на ней) даёт игроку большую удачу на час. Позже, однако, у игрока будет по-настоящему плохая удача на час.
- 98. Серебряный язык — вы необычайно харизматичны. Все навыки, связанные с Харизмой, получают +2, и раз в день вы можете накладывать Очарование личности на 1-м круге, но со временем вы ощущаете, будто разлагаетесь изнутри.
- 99. Ваша правая рука — рука демона, и всё, к чему она прикасается, не может использовать магию, включая лечащие заклинания, что могли бы вылечить вас, но её можно использовать, чтобы отключить магические устройства или парализовать магических конструктов (не заставить их исчезнуть).
- 100. Вам дарованы большинство физических и магических сопротивлений могущественного мумия-лорда. Но вы должны постоянно носить его сердце и постоянно терпеть его присутствие в своём разуме. Он способен по желанию подавлять многие ваши способности, но не делает этого лишь потому, что это может подвергнуть риску его сердце. Вы состоите с ним в договоре и сохраняете эти силы и проклятия, пока договор не будет исполнен.