Таблицы
100 Вариантов плаща многих сторон (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Благородный жакет — даёт преимущество на любые проверки Харизмы, связанные со знатью или другими людьми высокого социального статуса.
- 02. Тёплое плотное пальто — даёт сопротивление урону холодом и преимущество на любые спасброски Телосложения от урона холодом.
- 03. Нарядный красный сюртук — к любой проверке Харизмы при торге добавьте бонус мастерства (удвоенный, если вы уже владеете навыком).
- 04. Чёрный кожаный плащ-дастер — даёт бонус мастерства к проверкам Расследования; при следующей проваленной проверке Расследования вы можете считать её результат натуральной 20.
- 05. Потрёпанный кожаный жилет — при разговоре с простыми людьми или искусными ремесленниками даёт преимущество на проверки Харизмы.
- 06. Герб на груди — при выборе этой стороны вы получаете случайное магическое оружие (по выбору Мастера), владение им и бонус +2. (Если оружие остаётся брошенным дольше 1 минуты или на него накладывают заклинание Рассеивание магии, оружие исчезает.)
- 07. Религиозное облачение — даёт облачение случайного божества или религиозной группы; вы получаете преимущество на все проверки, связанные с этой группой или божеством.
- 08. Плащ малой окраски — выглядит так же, как плащ многих сторон, но все яркие заплатки заменены на разные оттенки серого. Даёт пользователю преимущество на проверки Скрытности в тёмных и тускло освещённых местах.
- 09. Плащ главаря — даёт владение Воровскими инструментами, понимание воровского жаргона. Любую проверку Харизмы с преступником вы совершаете с преимуществом. Все проверки со стражами закона совершаются с помехой.
- 10. Латный плащ — плащ превращается в полный латный доспех; вы получаете владение им и не страдаете от помехи на проверки Скрытности, пока его носите.
- 11. Плащ пламени — видимый огненный след следует за вами повсюду. Поджигает все воспламеняемые предметы и наносит 1к6 урона огнём любому врагу, что заканчивает ход в 5 футах от вас. Даёт сопротивление урону огнём.
- 12. Невидимый плащ — плащ невидим, и всё, что спрятано внутри плаща, тоже невидимо (не под ним и не накрыто им, а именно внутри). Внутри стороны плаща есть скрытый карман (проверка Внимательности Сл 15, чтобы обнаружить), что заодно служит торбой хранения. Эта сумка вмещает до 50 фунтов предметов. Предметы можно поместить в плащ в этой форме, но извлечь их можно только когда плащ находится в обычной форме.
- 13. Плащик — плащ обретает сознание и начинает давать своему носителю плохие советы.
- 14. Лоскутный плащ — позволяет носителю беспрепятственно передвигаться в маргинальных слоях общества. Пока носитель не заговаривает и не взаимодействует с кем-то более высокого положения, эти люди его игнорируют.
- 15. Длиннорукавый плащ — рукава длиной в несколько футов и пристёгнуты к спине плаща. Носитель оказывается связан, хотя ноги остаются свободными для движения. Чтобы освободиться, нужно совершить проверку на побег из захвата или проверку Акробатики.
- 16. Приглушитель — красивая замшевая куртка с высоким воротом, что закрывает рот и нос носителя. Даёт преимущество на спасброски против ядовитых облаков или дыма и позволяет носителю накладывать заклинания с чисто вербальным компонентом незамеченным. Громкость голоса носителя ограничена шёпотом.
- 17. Плащ множества глаз — вы можете видеть во всех направлениях, но выглядите как ужасающий лавкрафтианский кошмар.
- 18. Плащ множества ртов — вы можете усиливать свой голос до оглушительных уровней, но выглядите как ужасающий лавкрафтианский кошмар.
- 19. Плащ множества ушей — у вас невероятный слух, способный фильтровать звуки и слышать далёкие вещи, но вы выглядите как ужасающий лавкрафтианский кошмар.
- 20. Пабло Пикакафтан — в одних местах плащ выглядит гладким и плавным, а в других из него без всякой причины торчат кубы. Отлично подходит для художественных мероприятий.
- 21. Бетонный плащ — персонажи должны пройти спасбросок Силы, иначе падают на землю обездвиженными. Даже при успехе подвижность серьёзно снижается.
- 22. Зимний плащ — плащ превращается в толстую шкуру, магически тёплую, позволяя пользователю переносить лютый холод без штрафов. Однако если использовать его в нехолодной среде, он даёт 1 уровень Истощения в день.
- 23. Летний плащ — плащ превращается в лёгкий, тонкий шёлк, магически прохладный, позволяя пользователю переносить палящий зной без штрафов. Однако если использовать его в нежаркой среде, он даёт 1 уровень Истощения в день.
- 24. Камуфляжный плащ — плащ приобретает цветной узор, давая пользователю бонус +5 к Скрытности в определённой местности. Однако в неподходящей местности даёт штраф −5. Бросьте 2к8 по этой таблице, чтобы определить местности, перебрасывая при совпадении чисел: Арктика, Побережье, Пустыня, Лес, Равнина, Горы, Болото, Город.
- 25. Плащ умиротворения — изящного зелёного цвета. Временно меняет мировоззрение злого/безразличного врага на истинно нейтральное или нейтрально-доброе, если выпадает натуральная 20.
- 26. Красный обтягивающий костюм — предоставляет полное восстановление здоровья раз в 10 боёв. Также повышает Ловкость и Телосложение.
- 27. Оранжевая парка — очень несчастливая. Повышает необходимое значение для любого вида проверки. Если персонаж игрока погибает в ней, другой игрок обязан воскликнуть: «Боже мой! Они убили (имя персонажа)!», а следом второй игрок должен добавить: «Сволочи!»
- 28. Связывающий плащ — превращается в смирительную рубашку, что связывает носителя и затыкает ему рот. Спасбросок Силы или Ловкости Сл 20, чтобы выбраться.
- 29. Плащ-накидка — плащ развевается на ветру (даже если ветра нет) и позволяет носителю летать со скоростью, равной половине его базовой, в течение 1к10 часа. Ему не сообщают, сколько времени это продлится.
- 30. Невидимый плащ (2-й вариант) — плащ становится невидимым. Носитель — нет. Больше никаких особых способностей.
- 31. Тунцовый плащ — ткань превращается в маслянистую рыбью кожу, и носитель получает способность дышать под водой.
- 32. Дикобразовый плащ — на внешней поверхности плаща вырастают шипы. Существа, атакующие носителя телом, должны пройти проверку Ловкости Сл 15. При провале они получают 1к6 колющего урона.
- 33. Кошачий плащ — у плаща вырастает пушистый хвост, и носитель получает +2 к проверкам Скрытности и Акробатики.
- 34. Плащ ржавого чудища — внешняя поверхность плаща становится кожей ржавого чудища. Любой металл, коснувшийся её, немедленно ржавеет, но носитель по-прежнему может получать от него урон.
- 35. Драконий плащ — ткань превращается в цветную драконью чешую, и носитель получает конический дыхательный удар длиной 15 футов, наносящий 5к8 урона. Бросьте 1к6, чтобы определить цвет: 1 — красный дракон: урон огнём; 2 — синий дракон: урон электричеством; 3 — зелёный дракон: урон ядом; 4 — чёрный дракон: урон кислотой; 5 — белый дракон: урон холодом; 6 — радужный: носитель сам выбирает тип стихийного урона.
- 36. Меховой плащ — плащ превращается в шкуру животного по вашему выбору.
- 37. Малярный плащ — внешний слой плаща становится липким и влажным. Прикосновение им к чему-либо покрывает объект краской цвета плаща.
- 38. Плащ бурь — всякий раз, когда существо атакует носителя в ближнем бою, оно получает 1к6 урона электричеством и должно пройти спасбросок Сл 13, иначе роняет всё, что держит в руках. Носитель также получает сопротивление урону электричеством.
- 39. Ночная сорочка — вы можете один раз наложить заклинание Сон, как если бы использовали ячейку 5-го круга, когда получаете этот плащ. Пока вы её носите, вам также нужно вдвое меньше времени отдыха, чтобы завершить продолжительный отдых.
- 40. Плащ множества плащей — в кармане этой стороны находится ещё 1к4 плаща — обычных немагических плащей, похожих на плащ многих сторон.
- 41. Родовой плащ — вы принимаете облик родственника того человека, с которым разговариваете.
- 42. Плащ ярости — ярко-оранжевого цвета. Повышает Силу, но понижает все остальные характеристики врага. Показатель опасности врага возрастает на 2.
- 43. Смокинг и цилиндр — заслуживает уважения по всей стране. Вам предлагают более ценное снаряжение, но по более высокой цене.
- 44. Крестьянская одежда — даёт скидку в лавках, но только на снаряжение низкого качества.
- 45. Плащ удачи — сделан из четырёхлистного клевера, с удачливой подковой на груди. На спине выстроились в ряд три семёрки в стиле игрового автомата. Снижает необходимое значение для любых проверок. Также даёт игроку шанс получить случайное золото.
- 46. Плащ невезения — серый плащ, весь покрытый числом 13. На груди плаща разбитое зеркало. На спине выстроились в ряд три раздражённых чёрных кошки. Повышает необходимое значение для любых проверок. Также время от времени появляются случайные ловушки и враги.
- 47. Плащ сырости — плащ постоянно выглядит так, будто вы только что вошли с улицы во время ливня, и с него капает на пол.
- 48. Плащ червей — выглядит так, будто по вам всюду ползают черви там, где обычно висел бы плащ. Время от времени они падают на землю.
- 49. Плащ искажения — весь покрыт оптическими иллюзиями чёрно-белых завихрений. Всякий, кто внимательно рассматривает плащ, подвергается эффекту заклинания Помешательство.
- 50. Мелочный плащ — этот эффектный плащ сшит из красной ткани с чёрной отделкой на рукавах, воротнике и лацканах, украшенный извивающимися фиолетовыми узорами на груди и плечах, что почему-то неприятны для взгляда. Ношение этого плаща даёт носителю преимущество на проверки Харизмы, связанные с чем-то тривиальным или незначительным. Пока плащ активно используется, узоры начинают медленно и тревожаще извиваться.
- 51. Крестьянский плащ — старое потрёпанное, но крепкое коричневое пальто, придающее облику суровость и связь с землёй. Добавляет бонус мастерства к проверкам Природы и Ухода за животными, но даёт −1 к КД. Каждый день в карманах появляется 1к4 горсти гречихи. Пополняется каждый продолжительный отдых.
- 52. Плащ Златовласки — бросьте 1к4. При 1 плащ слишком мал; при 2 он немного тесноват; при 3 немного великоват; при 4 он комично огромен.
- 53. Плащ бинарности — прелестный, тёплый, искусно сшитый и модный плащ, но скроен в стиле, характерном для пола, отличного от пола носителя. Если плащ передать человеку противоположного пола, он преображается под противоположный пол уже для того человека. Если его носит человек без определённого пола или с иным полом, кроме «мужского» или «женского», плащ сохраняет свой последний облик.
- 54. Змеиный плащ — сопротивление носителя холоду снижается, а скорость сокращается вдвое в холодной среде. Однако по невысказанной команде плащ позволяет носителю «выскользнуть» из любых связывающих пут или замков.
- 55. Плащ смещателя — сделан из шкуры смещающего зверя; создаёт иллюзию носителя в нескольких футах от его истинного местоположения. Носитель может попытаться изменить расстояние и направление иллюзии проверкой Магии.
- 56. Каменнокожий плащ — по произнесённой команде поверхность плаща превращается в множество камней размером от кулака до головы. Это даёт бонус к маскировке в каменистой местности, но при провале проверки Силы пользователь оказывается обездвижен и захвачен под их весом, а также получает 1к4 урона за раунд.
- 57. Плащ множества камней — пользователь может залезть в любой карман плаща и достать оттуда камень, подходящий для пращи или метания.
- 58. Одурманенный плащ — пользователь может залезть в любой карман плаща и достать оттуда небольшое количество местного (возможно, запрещённого) наркотика. Однако этот предмет не появляется из ниоткуда — он на самом деле телепортируется от ближайшего обычного источника и вызовет подозрения у законного владельца. Использование этой способности также заставляет плащ источать сильный запах добытого вещества.
- 59. Плащ воспоминаний — этот свободный плащ невзрачного серого цвета, но при внимательном рассмотрении на нём можно заметить тонкий вихревой узор. Плащ обладает двумя магическими эффектами, каждый из которых срабатывает с равной вероятностью: Запоминание — всякий, кто взаимодействует с носителем сверх случайного контакта, к добру ли, к худу ли, никогда его не забудет. Каждое действие, каждое слово, каждая деталь будут вспоминаться с идеальной ясностью, что может привести к нездоровой одержимости. Забывание — всякий, кто взаимодействует с носителем сверх случайного контакта, забудет всё об этом взаимодействии, покинув его присутствие. Все затронутые постепенно осознают, что у них есть провал в памяти, и могут отреагировать на эту проблему по ситуации.
- 60. Племенное одеяние — шаманский набор растительных одежд, что даёт преимущество на проверки Религии и Выступления для ритуалов, а также на проверки Скрытности в заросших или джунглеподобных местностях, но помеху на проверки Скрытности в более городской местности и на Запугивание.
- 61. Плащ Бэткина — плащ становится чёрным и вырастает до размера накидки. Теперь он даёт носителю удвоенное владение атаками ближнего боя, повышает его Силу на 2 и придаёт голосу хриплый, глубокий тон (независимо от расы или пола). Также он избавляет от урона при падении, и раз за короткий отдых носитель может бонусным действием получить скорость полёта, равную его скорости ходьбы, на 1 раунд.
- 62. Плащ рук — этот плащ выглядит так, будто сделан из десятков рук, собранных с самых разных рас и видов. Если рука обычно имела бы хватательную кисть (в отличие, скажем, от копыта), она сохраняет её и здесь и может использоваться, чтобы держать небольшой предмет. У плаща нет карманов, и предметы, удерживаемые руками, видны всем.
- 63. Плащ друида снов — даёт носителю преимущество на толкование снов (проверки Магии) и Уход за животными. Однако он делает носителя невыносимым.
- 64. Плащ невозврата — пока плащ надет, персонаж не может выйти из комнаты через тот же порог, через который вошёл. Если персонаж погибает в этом плаще, его нельзя воскресить.
- 65. Плащ вдовы Камелота — двубортный плащ клубнично-розового цвета с тёмно-синей отделкой, испачканный кровью убитого монарха (последнюю деталь можно опустить, если вам не по себе, — или сделать кровавее, если вам это по вкусу). Носитель получает эффекты заклинания Истинная оценка и бонус на проверки Убеждения при переговорах с торговцами искусством и декораторами интерьеров.
- 66. Новый плащ императора — плащ почти исчезает, но при этом величественно сияет. Надетый, он придаёт носителю осанку знатной особы, и он получает бонус +5 к Харизме. Однако если персонаж НИП или игрока успешно проходит проверку Внимательности со Сл 25, носитель предстаёт нагим перед всеми в пределах видимости.
- 67. Плащ в овечьей шкуре — носитель превращается в беспомощную овцу. Пользователь не может снять плащ в течение 1к6 часа. Позволяет игроку общаться с другими овцами и козами.
- 68. Разноцветный плащ мечты — этот плащ множества цветов можно надеть во время продолжительного отдыха, чтобы увидеть сны, предсказывающие будущее.
- 69. Трёхрукий плащ — третий рукав на спине плаща скрывает призрачную синюю руку. Эта рука даёт носителю дополнительную реакцию перед началом его хода.
- 70. Уменьшающий плащ — по команде носитель может изменить свой размер. Размер определяется случайно, но обязательно меньше текущего размера носителя.
- 71. Плащ Джилли — этот плащ выглядит неопрятным и покрыт всяким мусором. Преимущество на Скрытность, пока вы неподвижны, помеха при движении.
- 72. Кендерский плащ — ярко раскрашен, со множеством карманов. Если носителю нужен любой немагический предмет, бросьте к4. Если выпадает 4, вы находите нужный предмет у себя в кармане. Можно использовать раз за смену плаща, полурослики — дважды.
- 73. Плащ маркиза де Карабаса — официальный чёрный плащ длиной до колен, полный скрытых карманов. Персонаж должен пройти проверку Внимательности Сл 15, чтобы найти искомое в плаще. При проверке Сл 25 или выше персонаж обнаруживает все предметы, спрятанные в плаще.
- 74. Плащ «Нечего декларировать» — позволяет носителю входить в любой город или порт, если при нём нет багажа, и он отвечает на любые вопросы властей не более чем тремя слогами. Носитель также освобождается от любых таможенных сборов. Внутренний карман магически содержит документы и удостоверения личности, подтверждающие заявления носителя.
- 75. Бобровый плащ — эта меховая сторона плаща мгновенно измельчает любое дерево, к которому прикасается. Может защитить носителя от урона деревянным оружием.
- 76. Светлячковый плащ — выглядит обычно, но светится в темноте, когда носитель возбуждён.
- 77. Вороний плащ — сделан из чёрных вороньих перьев, даёт пользователю бонус +3 к Интеллекту.
- 78. Совиный плащ — сделан из перьев белой совы, даёт пользователю бонус +3 к Мудрости.
- 79. Паучий плащ — эта хитиновая сторона плаща делает руки и ноги пользователя (или перчатки и обувь, если они надеты) липкими, давая скорость лазания, равную половине его обычной скорости. Бросьте к20. При 20 плащ превращается в Драконье-паучий плащ, что также даёт способность порождать рой паучат, что раз в два раунда будет сражаться на стороне носителя, не тратя его действие.
- 80. Человеческий плащ — выглядит обычно, но превращает носителя в эгоцентричного придурка.
- 81. Кенку-плащ — эта красная, шелковистая сторона плаща позволяет носителю воспроизводить любой звук, что он когда-либо слышал. Слушающие должны пройти проверку Внимательности Сл 14, чтобы понять, что это подражание.
- 82. Мимик-плащ — выглядит как тёмная, хаотичная масса щупалец и псевдоподий, пока носитель силой воли не заставит его выглядеть как что-то другое. Идеальная маскировка.
- 83. Платье королевы Велюр — напоминает облегающий красный наряд Велюр, что она носила во время своей битвы с Шей Куле за корону. Когда носитель успешно попадает по противнику, из точки соприкосновения вырываются лепестки роз, и группа получает бонус морали +1 к броскам атаки и спасброскам (накопительно до 4 очков). По желанию носитель может наложить заклинание Захват взглядом, даруя союзникам укрытие. Разве не поразительно, на что способна любовь?
- 84. Плащ повествования — плащ принимает вид обычного плаща, соответствующего эпохе, но все в радиусе 10 футов слышат звучащее вслух повествование. Проверки Скрытности против существ в этом радиусе совершаются с помехой.
- 85. Раздражающий плащ — плащ выглядит как обычный, но имеет собственную волю и реагирует на движения и мысли носителя. Плащ без колебаний раздражает носителя, становясь жёстким, колючим и даже может превратиться в смирительную рубашку, если ему захочется как следует подшутить. Единственный способ ненадолго умилостивить плащ — положить монеты в его карманы.
- 86. Плащ андрогинности — убирает любые признаки пола.
- 87. Плащ множества рас — носитель выглядит как он сам, только как если бы принадлежал к другой расе. Характеристики не меняются.
- 88. Кардиган — придаёт облик маленького старичка/старушки в кардигане. В одном из карманов при трансформации появляется пачка мятных или ирисковых конфет.
- 89. Мелодраматичный плащ — всё, что говорит носитель, звучит максимально мелодраматично, независимо от того, насколько обыденна тема.
- 90. Плащ-перевёртыш — меняет мировоззрение носителя на противоположное.
- 91. Плащ владычества — делает носителя внешне идентичным нынешнему правящему монарху. Открывает многие двери, но лучше надеяться не столкнуться с настоящим монархом.
- 92. Лабораторный плащ — превращает носителя в лабрадора, хотя он сохраняет свои ментальные характеристики. В этой форме даёт бонус на проверки Алхимии, хотя помеху на попытки что-либо смастерить, потому что лапы.
- 93. Бушлат — выглядит как искусно сшитый бушлат, приятный и тёплый, даёт преимущество на проверки Природы, связанные с овощами.
- 94. Вешалка для плащей — придаёт носителю вид обладателя роскошной груди. Пол не меняется.
- 95. Корыстный интерес — превращается в жилет, и любой НИП, с которым говорит носитель, сильно им заинтересуется и постарается затянуть разговор — к добру ли, к худу ли.
- 96. Цельнометаллическая куртка — носитель оказывается закован в металл, подобно Железному Дровосеку из «Волшебника страны Оз». Бонус +2 к КД, но скорость снижается на 10 футов, и каждые 2 раунда нужно тратить бонусное действие, чтобы смазать суставы.
- 97. Пушистый джемпер — превращается в пушистый шерстяной джемпер. Можно по желанию наложить заклинание Прыжок.
- 98. Рождественский свитер — превращается в уродливый рождественский свитер. Нейтральные НИП становятся дружелюбными, вместе посмеявшись над нелепостью свитера.
- 99. Двойной плащ — объединяет эффекты двух других плащей из этого списка! Бросьте ещё дважды, игнорируя этот результат.
- 100. Плащ приглашения — пока на вас этот мерцающий серебристый плащ, вы можете по желанию наложить заклинание Изменение внешности, а также можете создать чистый лист бумаги, что послужит приглашением на любое нужное мероприятие.