100 вещей, что демоны и дьяволы просят в своих договорах (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 вещей, что демоны и дьяволы просят в своих договорах (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Использование вашего голоса на один день. Ваш голос (принадлежащий кому-то истинному и чистому сердцем) используют, чтобы пропеть ритуал вместе с тысячами других позаимствованных голосов, дабы совершить нечто весьма злое. Злой ритуал осквернил ваш голос, и теперь законопослушные существа заметили, что ритуал завершён, и им совершенно не важно, что вас там не было, — пел-то ваш голос.
  • 02. Вы должны жертвовать демону процент денег всякий раз, когда зарабатываете/находите деньги.
  • 03. Демон является в облике привлекательной фигуры, соответствующей величайшим желаниям Персонажа Игрока, возможно, даже того, в кого он влюблён. Демон просит Персонажа Игрока поцеловать его, причём так, как он поцеловал бы того, кого любит. От поцелуя рождается потомство — полудемон-полу[раса Персонажа Игрока], что стремительно растёт до взрослого возраста.
  • 04. Демон требует кусочек души Персонажа Игрока — не всю душу, а лишь её часть. Постоянно снижает максимум ПЗ Персонажа Игрока на 20, и у него помеха на проверки Харизмы при общении с паладинами, клириками или прочими членами духовенства.
  • 05. Вы должны предать члена отряда, что не знает о вашем договоре и является вашим другом, — украв у него, распространив о нём слухи или иным способом позабавив дьявола. Это должно быть остроумно.
  • 06. Вы должны немедленно убить следующего человека, что попросит вас о помощи, даже если это просто бедняк, просящий еды.
  • 07. Вы должны похитить подходящую жену для дьявола, что заберёт её в преисподнюю (нечто вроде Аида и Персефоны).
  • 08. Отныне любая ваша ставка гарантированно проигрышна.
  • 09. Вы должны осквернить священное место, алтарь или церковь любого доброго божества.
  • 10. Вы платите своим смертным временем — за следующий день вы стремительно состаритесь, обретя седые волосы (и бороду), старческую кожу и мышцы.
  • 11. Сила и максимум ПЗ снижаются на 3 и 5 соответственно; бросьте 1к6: при результате 1 или 6 ваша Харизма увеличивается на 1, в остальных случаях снижается на 2.
  • 12. Демон потребует, чтобы Персонаж Игрока отдал ему своего первенца (или, если у Персонажа Игрока уже есть дети, — следующего) на один день в течение его первой недели жизни. Демон накормит дитя 3 каплями собственной крови. Ребёнок вырастет сильным и могущественным от такого обращения. Он навечно станет закабалённым слугой демона. Демон заключал подобный договор десятки раз, собрав таким образом армию могущественных существ.
  • 13. Персонаж должен совершать небольшой злой поступок каждый день. Мелочь, но она помогает распространять страдание. Пнуть щенка, украсть продукты у пожилого человека, подставить подножку слепому.
  • 14. Персонаж должен совершать умеренно злой поступок каждый день. Это всё ещё не убийство, но полное ненависти и приносящее боль. Разрисовать граффити дом, разослать письма вдовам солдат о том, что те горят в аду, терроризировать семью малых или чудовищных рас, разбить витрины магазинов, раздавать листовки, порочащие какую-то подгруппу (религиозную или иную), красть еду у голодающих, ограбить приют и т. д.
  • 15. Персонаж должен совершить один по-настоящему злой поступок. Это настоящие злые поступки. Нападение, убийство и т. д. Такие, за которые дают пожизненное, если не казнь или изгнание.
  • 16. Персонаж должен говорить нечто противоположное своей натуре любимому человеку хотя бы раз в день, причём число возрастает от дня к дню в зависимости от того, сколько раз персонаж поступил против желаний демона/дьявола.
  • 17. Дьявол: взыскать по другому договору, заключённому несколько десятилетий назад. Условия этого первого договора остаются неизвестными. Смертный, что подписал первый договор, уже в преклонных летах и либо не помнит о договоре из-за угасающей памяти, либо начинает умолять, что время ещё есть.
  • 18. Один из ваших глаз. Быть может, игрокам в будущем предстоит сразиться с демоном с этим единственным глазом?
  • 19. Абиссальный: 66,6% всей крови на следующий гугол лет либо до конца жизни просителя, смотря что наступит позже, нужно оставлять у алтаря тёмным силам. Это позволяет раз в день действием призывать случайного абиссального союзника, что будет выполнять для просителя поручения. Союзник может потребовать дополнительную плату за оказанные услуги, в зависимости от сложности задачи.
  • 20. Инфернальный: 66,6% всего дохода на следующий гугол лет либо до конца жизни просителя, смотря что наступит позже, нужно оставлять у алтаря тёмным силам. Это позволяет раз в день действием призывать случайного исчадного союзника, что будет выполнять для просителя поручения. Союзник может потребовать дополнительную плату за оказанные услуги, в зависимости от сложности задачи.
  • 21. Всякий, кто подпишет договор, всегда будет слегка затмеваться своими спутниками в любых легендах, что о них расскажут. Спасли королевство? Бард упомянёт всех, включая вас, но ваша строфа будет чуточку менее выдающейся, чем у остальных. Это относится лишь к пересказам из вторых уст: всякий, кто станет свидетелем ваших деяний, увидит их такими, какие они есть на самом деле. Осложнение: сам исчадие — Пиявка Славы, и его пропитание — известность тех, кому он даёт договоры. Когда вы совершите достаточно деяний, а Пиявка Славы насытится отданной вами известностью, у него хватит сил занять ваше место... либо по-настоящему завладев вами, либо проявившись как идеальная версия вас, которую все посторонние сочтут действительно совершившей все ваши великие деяния.
  • 22. В качестве платы исчадие требует, чтобы у вас была регулярная простуда. Она никак не мешает механически (разве что небольшая помеха на чисто телесные проверки Телосложения, каких мало), но вы. Постоянно. Больны. Ваши спутники это замечают, НИП замечают; ощущение будто у вас Фэнтезийная Аллергия, и никакая исцеляющая магия не способна её снять. Осложнение: на само исчадие некогда было наложено мощное проклятие, и оно нашло способ постепенно перенаправлять и «метаболизировать» это проклятие через вас. Спустя 1/5/10/50 лет борьбы с этой простудой однажды вы просыпаетесь и обнаруживаете, что она наконец прошла навсегда. Однако теперь исчадие больше не сдерживается своим проклятием. Оно является поблагодарить вас за помощь... и, быть может, к добру или к худу, совершает нечто большее.
  • 23. Исчадие хочет ваше прозвище. Если у вас несколько прозвищ, оно потребует то, что имеет эмоциональное или личное значение, хоть и не обязательно самое дорогое вам. Осложнение: истинные имена обладают силой, но прозвища тоже несут в себе слабейшую власть. Исчадие способно время от времени призывать вас в свою инфернальную обитель, как по некоему обратному заклинанию призыва. Вы появляетесь в призрачной форме и не можете быть навечно ранены, хотя, возможно, придётся сражаться или проходить испытания. Исчадие не может пытать вас или намеренно причинять вам вред, но может приказывать вам исполнять обязанности, как призванному существу.
  • 24. Исчадие хочет один ноготь с вашей неведущей руки. Оно вырывает их блестящими чёрными плоскогубцами. Ноготь больше не отрастает. Осложнение: это действительно жутковатая просьба. С какой стати исчадию из Девяти Преисподних понадобился ноготь? Что оно с ним делает? Тьфу. Это будет вас беспокоить.
  • 25. Исчадие в буквальном смысле притягивается к свету, что вы распространяете. Если вы заклинатель или иной пользователь магии, все ваши магические эффекты становятся заметно тусклее, хотя их и не труднее воспринять — то есть это не превращает их в Скрытное Заклинание. Если вы творите заклинание, что производит свет как намеренный эффект (заговор «Свет», «Дневной свет», «Лунный луч», «Солнечный ожог» и т. д., хоть и на усмотрение Мастера), либо радиус света уменьшается, либо один кубик урона из урона заклинания понижается/убирается вовсе. Если вы не заклинатель, ваши факелы гаснут значительно быстрее, чем у других, и любые магические предметы, что вы используете для создания света, тоже получают уменьшенный радиус.
  • 26. Исчадие поднимает с земли маленький камешек и зачаровывает его заклинанием, которое вы не способны распознать (при успешной проверке Магии или сотворении заклинания «Обнаружение магии» вы понимаете, что это заклинание школы прорицания). Затем исчадие требует, чтобы вы всегда носили этот камешек при себе. Вы магически связаны этим: если камешек забыт или выброшен, он магически возвращается в ваш рюкзак, стоит вам отвлечься. Камешек всегда там и порой мешается, но не накладывает никаких механических штрафов. Осложнение: камешек — мощный кристалл для гадания, и исчадие способно наблюдать за вами когда угодно, сколько угодно долго. Мало того, что исчадие обожает шпионить за Материальным планом, оно также, как известно, сдаёт этот камешек в аренду другим исчадиям. Всякий, кто использует камешек, не может напрямую навредить вам или вашим спутникам... хотя ничто не мешает им портить вам жизнь потенциально ужасными способами.
  • 27. Души ваших жертв.
  • 28. Единственная капля крови ИП. Семья ИП была благословлена [добрым существом] поколения назад по неким причинам. [Злое существо] затем использовало их кровь (которую нельзя забрать, только отдать добровольно) в ритуале, чтобы ослабить/пытать/убить [доброе существо] и похитить предмет/человека/приз/место, что оно охраняло.
  • 29. Только демон: Демон заявляет, что плата игрока отменяется, поскольку демон, вставьте причину [ему симпатичен игрок/он щедр сегодня/ему уже заплатили или ещё заплатят за выполнение задачи/и т. д.]. В качестве знака договора игрок должен поместить маленький клочок мха в укромную оконную раму, желательно в руинах. Демон попытается обмануть игрока, если тот спросит об этом, сказав, что это некая форма ритуала в его «логове» (ничего не значащая в Бездне) для обеспечения выполнения договора. Осложнение: клочок мха — на самом деле зарождающийся демон [для D&D, алкилит из Mordenkainen's Tome of Foes], и портал в Бездну. Его можно распознать как исчадное по способностям или заклинаниям, у него очень мало хитов. Если оставить без присмотра на к10 лет, мох разрастётся, покроет окно и откроет врата в Бездну.
  • 30. Выступать как посольство на их стороне на протяжении ИКС «миссий»/лет. Пример поручения: Принести коробку хлама отшельнику в заброшенной болотной пещере в качестве личного подарка. Отшельник был проклят веками назад, заперт, лишён всей силы местным шаманом, чтобы гнить и умирать взаперти. Отшельник был Матерью-Ведьмой, чьё проклятие можно снять лишь получением честного дара от смертного (что никогда не случилось бы в обычных условиях из-за её кровожадности и злобы), — и именно это через должное наставление [Злого существа] вы только что и совершили.
  • 31. Хочет ваш силуэт. Без тени — негативного пространства, что создаёт ваше присутствие на свету, — вас часто забывают. Не упоминают в историях, воспоминаниях, часто застают врасплох людей, с которыми вы уже разговариваете, когда вы заговариваете, даже если не двигались («Ой, Горган, я тебя не заметил, не подкрадывайся так»). Поскольку вы, кажется, не блокируете свет, вам часто холоднее обычного, и животные часто не любят находиться рядом с вами.
  • 32. ИП придётся отдать душу самого любимого человека. Жены, ребёнка, лучшего друга. Демон требует этого, чтобы договор был полностью скреплён. Если договор нарушен, душа отправляется в глубочайшие бездны ада. Но если договор выполнен к удовлетворению, душа возвращается, побывав в аду, возможно, день или неделю.
  • 33. Долгосрочный (читай: вечный) кредитный договор. На 6-й день месяца вы должны положить кошелёк с 66 золотыми монетами в вычурную ритуальную шкатулку. Закрывшись, шкатулка поглощает монеты. Горе вам, если вы не сможете внести полный платёж. Подход Маммона к реструктуризации долга куда жёстче, чем у любого смертного ростовщика.
  • 34. Ваше самое драгоценное воспоминание и воспоминания, необходимые, чтобы понять его смысл. Отличная завязка для великого поворота в предыстории самого ИП.
  • 35. Ваше истинное имя. Демон завладевает вашим именем и может использовать его как источник власти над вами. Всякий раз, когда кто-то называет вас истинным именем, вы получаете 1к4 психического урона.
  • 36. Небольшой металлический стержень с плана Материи. Он послужит материальным компонентом для «Смещения по планам» его прочим последователям.
  • 37. Демону просто нужен друг. Никаких трюков, никаких уловок — он просто настолько одинок, что готов допустить возможность обзавестись смертным другом. Он будет время от времени навещать игрока, спрашивать, как дела, может даже предлагать помощь или просить об услуге сам (эта коварна тем, что игрок постоянно будет ждать скрытого мотива и подозревать того, кто на самом деле просто хочет дружбы).
  • 38. Всего один глаз. Оказывается, глаза — окно в душу, но исчадию нужно приоткрыть его лишь наполовину, чтобы заглянуть внутрь. Отдав глаз, вы сообщаете исчадию своё мировоззрение, что, в свою очередь, облегчает ему использование этого знания, чтобы медленно склонить вас к своему мировоззрению, так что, когда вы умрёте, ваша душа отправится в Ад/Бездну, и он сможет заявить на неё право как на свою.
  • 39. Поместить камень размером с кулак на мощёный мост ровно в 9 утра завтра. Неведомо игроку, некий очень важный дворянин смертельно заболел, и лекарство, что должно пройти через этот мост по пути в замок, из-за камня задерживается ровно настолько, чтобы дворянин умер, оставив своего наследника, приверженца упомянутого Демона/Дьявола, у власти.
  • 40. Пари: если игрок умрёт в следующие (X) дней, демон получает его или её душу. Если игроку удастся выжить, демон не получает ничего. Демон не может напрямую причинить вред игроку, но сделает всё прочее в своих силах, чтобы обеспечить ему безвременную кончину.
  • 41. Ваш третий сын. То, что вы получали по договору, не стоило первого или второго ребёнка.
  • 42. Вы должны осквернить три святых места трёх разных божеств, чем ближе к Законно-Доброму, тем лучше. Предпочтительно исполненные менее опытным демоном/дьяволом, что использует грубую силу для обретения влияния вместо подчинения и хитрости.
  • 43. Дьявол хочет, чтобы вы устроили ему бизнес. Он даровал бы вам желаемое благо взамен на: приличный городской дом, наделённый достаточным капиталом, чтобы содержание и слуги оплачивались вечно; лавку на престижнейшей рыночной площади; услуги на пять лет мастера этого ремесла (чтобы обучить дьявола); фонд на еду, питьё и т. д., всё высшего качества; инструменты, материалы и капитал, достаточные для ремесла; ваш восторженный маркетинг его бизнеса; и т. д. Это честная сделка; дьявол устал от адской политики и просто хочет прожить смертную жизнь торговцем в [на ваш выбор, что-то довольно обыденное, вроде портного или галантерейщика]. Это обойдётся вам куда дороже золота, чем вы могли бы подумать изначально, но вы получите своё благо честно и справедливо. Что ж, дьявол не намерен торговать душами, но дело есть дело, и если подвернётся что-то, что можно провернуть тонко...
  • 44. Голова известного и любимого святого лидера/монаха, чей Бог противостоит демону/дьяволу.
  • 45. Носить с собой таинственное яйцо и защищать его. Неведомо игрокам, яйцо приближается к вылуплению всякий раз, когда что-то умирает в пределах 30 футов от него, а игроки поблизости от него постепенно получают небольшой урон огнём от своих атак. Яйцо может вылупиться в физическую форму для демона или монстра по вашему выбору (дружественную или нет).
  • 46. Хочет посмотреть, как вы спите, и поглотить ваши сны. Обещает, что это займёт лишь одну ночь. Но следующим утром персонаж обнаруживает, что помнит все свои сны... Но её цели и мотивации в жизни (что тоже своего рода «мечты»)? Их больше нет. Навсегда. Персонаж может обрести другие мечты (цели, мотивации), но те, что были отняты, никогда больше нельзя будет преследовать. Потому что персонажу просто больше нет до них дела. Это может быть очень широко применимо. Например, если персонаж был особенно жаден до добычи и золота... что ж, теперь это не так. Или ограничено лишь квестами, специфичными для персонажа. Персонажу больше нет дела до тайны, кто убил её родителей, к примеру.
  • 47. Туши 49 кошек, что нужно доставить единым платежом.
  • 48. Ваше Имя: Ваше имя стирается из вашей памяти, а также из памяти всех, кто вас знает, и из любых письменных источников, таких как недемонические договоры.
  • 49. Ваша родословная.
  • 50. Любовь — Исчадие либо стало сентиментальным/ностальгирует по прошлой жизни, когда могло любить, либо просто хочет узнать, из-за чего весь этот шум. Пока вы сохраняете контроль, оно переживает жизнь через ваше сердце и душу в течение одной недели. Вы можете чувствовать его присутствие и слышать его шёпот, когда оно призывает вас проводить время с близкими, возможно, угрожая им, если вы не подчинитесь.
  • 51. Вера — Исчадие рассказывает вам тайную правду, что поколеблет вашу веру в божество или идеал, что вы цените больше всего. Вас проклинают неспособностью произнести это вслух, а может, попросту никто вам не верит, но вы знаете, что это правда.
  • 52. Сила — Исчадие верит в равноценный обмен. Если ваш договор ради политической власти, оно забирает вашу физическую/магическую силу, и наоборот. Величина сделки должна оставаться равной с каждой стороны. Если вы можете отдать ему чужую силу, это тоже подойдёт, ведь обе стороны, подписавшие договор, всё равно получат сбалансированную сделку.
  • 53. Кровь — Исчадие просит вас пролить для него много крови. Не сейчас, но со временем. Ему просто нравится кровь и внутренности, и теперь вам тоже начинает нравиться. Всё, что вы убиваете, вам хочется изувечить, и время от времени вы видите ухмыляющееся лицо исчадия в луже крови.
  • 54. Дьявол бросает вызов просителю на состязание умения и таланта. У ИП есть 6 дней на подготовку к этому состязанию любым способом, каким он пожелает. В день состязания он должен преодолеть подходящий Сл [50?] — если преуспеет, он побеждает, свободный и чистый, обретая ценный приз, тематически связанный с испытанным умением, — но если нет, дьявол получает душу ИП. У отряда ИП есть некоторое количество дней/недель/месяцев, чтобы вернуть душу просителя из тематически подходящего ада, прежде чем она будет утрачена навсегда.
  • 55. За каждую услугу, что вы просите у демона, демон забирает 5% от оставшегося вам срока жизни. Это не суммируется, он просто забирает 5% каждый раз. Если у вас осталось 70 лет, он забирает 3,5 за услугу. Если вы попросите ещё одну услугу сразу после этого, он заберёт 5% от оставшихся 66,5 лет.
  • 56. Демон/дьявол просит левый ботинок каждого существа или человека, что вы убьёте. Просто из вредности.
  • 57. Дьявол сохраняет душу в персонаже на хранение. Эта душа может время от времени принуждать игрока совершать злые поступки. Позже за персонажем может начать охоту могущественный колдун, намеренный вернуть эту душу.
  • 58. Персонаж получает полуросличью черту удачи, но для броска 20 вместо 1. Исчадие высасывает его удачу по неизвестным причинам.
  • 59. Если персонаж когда-либо словесно выразит любовь к другому человеку, этот человек проникнется ненавистью к персонажу.
  • 60. В культ, что поклоняется дьяволу, проник святой паладин. Дьявол требует найти и убить этого паладина, прежде чем дьявол будет изгнан. (Также предполагается, что этот дьявол окажет разумную помощь.)
  • 61. Дьявол клеймит игрока своим символом. Теперь этот персонаж чувствителен к солнечному свету и уязвим к урону излучением, любое исцеление от доброго божественного источника получается наполовину меньше, добрые клирики могут инстинктивно считать персонажа злым и т. д.
  • 62. Персонаж должен помечать каждое живое существо, что убивает, символом дьявола, с которым заключил договор. Через час тела призываются к дьяволу, что делает с трупами что пожелает.
  • 63. Некий культ поклоняется дьяволу, чей договор подписал персонаж, и дьявол просит персонажа уничтожить этот культ. Оказывается, культ был довольно докучлив, и дьявол просто не хотел, чтобы его призывали так часто.
  • 64. Исчадию нужны четыре бурдюка крови от четырёх конкретных существ. Кровь будет использована, чтобы создать для исчадия могущественного «питомца», что может (а может и нет) позже напасть на персонажа.
  • 65. Исчадие просит вас безвозвратно разрушить доверие кого-то, кто вам дорог. Чьё доверие вы предадите — решать вам, но исчадие способно прочесть по вашей душе, была ли эта связь крепкой и было ли предательство искренним. Доверие должно быть разрушено необратимо; если хоть капля веры останется между вами и дорогим вам человеком, исчадие не сочтёт условие выполненным.
  • 66. Исчадие настаивает на просьбе, что состоит из двух частей. Во-первых, вы должны захватить душу того, кого истинно любите, и принести её исчадию. Конкретный человек или метод захвата не важны, лишь то, что этот человек для вас важен. Во-вторых, вы должны придумать пытку для исчадия, что, по вашему мнению, стала бы наиболее мучительной для этого конкретного человека. Исчадие ожидает, что вы используете своё знание об этом человеке, чтобы помочь в создании пытки, и если оно решит, что вы не приложили все усилия, чтобы персонализировать его вечные страдания, вы не выполните условие. Если исчадие одобрит вашу пытку, оно позаботится, чтобы её применяли к душе этого человека на протяжении вечности, оставляя вас и его увязшими в осознании, что именно вы в ответе за его вечные страдания.
  • 67. Исчадие требует душу невинного ребёнка просвещённой расы, лично убитого поклявшимся защитником невинных. Как именно сложились обстоятельства или как душа была доставлена — не важно; исчадие заботит лишь то, чтобы условия, изложенные в его условии, были выполнены. Исчадие может увеличить то, что предлагает взамен, если вы лично и намеренно создадите обстоятельства, что приведут к этому убийству, и его удовольствие лишь усилится, чем драматичнее будут обстоятельства смерти.
  • 68. Ваш навык. Инфернал забирает одно из ваших владений навыком (по выбору Мастера). Мало того, что ваш навык падает до +0, вы (метаигрово) буквально неспособны когда-либо снова пройти проверку этого навыка. Любые магические бонусы, дополнительные модификаторы, будущие вложения уровней — всё обнуляется.
  • 69. Часть вашей личной сущности. Инфернал забирает у вас очко характеристики.
  • 70. Ваши воспоминания. Инфернал забирает у вас все или конкретные воспоминания ИП. Он выбирает воспоминания, специфичные для вашего персонажа — вроде «каждого воспоминания о любимом человеке», так что вы становитесь для него чужаком, где-то находится нечто конкретное, вроде магического макгаффина в вашем квесте, выученное действие вроде классовой способности или магического заклинания (что уже никогда не выучить снова), или, ради веселья, базовое знание, вроде того, что лошади существуют или что вы не можете дышать под водой. БОЛЕЕ ЗЛОНАМЕРЕННЫЙ ВАРИАНТ: Инфернал не заботится, какое воспоминание он заберёт, весь договор был устроен так, чтобы, сканируя вашу память в поисках «того самого воспоминания», он на деле мог увидеть скрытую информацию, что вы бы не выдали добровольно.
  • 71. Год службы.
  • 72. Ваше слово чести... Буквально. Вы больше не можете произносить слово «честь».
  • 73. Я требую твой меч и щит в момент по моему выбору. Этот долг будет уплачен трижды. И вот, посреди боя, наш бравый герой замахивается своим могучим мечом лишь затем, чтобы увидеть, как тот исчезает у него на глазах. Будучи членом отряда, защита его союзников — его щит, и он смотрит, как и они исчезают, — отправляясь сразиться с неким древним врагом Демона, пока он стоит здесь безоружный против того, что некогда было лёгкой стычкой...
  • 74. Провести ритуал (влить кровь Х) в рот асимара (небесные души вкусны).
  • 75. Узнать истинное имя другого планарного существа.
  • 76. Невинность ребёнка. Не нужно отдавать её демону, но вы должны её отнять.
  • 77. Демон хочет обрести способность «спать». Этот демон утратил собственную способность спать в другой сделке с другой группой искателей приключений. Вам больше не нужно спать, но вы никогда по-настоящему не чувствуете себя отдохнувшим. Если вам когда-либо понадобится потерять сознание, вы остаётесь наполовину в сознании, просто неспособны двигаться.
  • 78. Эмоция в вашем голосе. Отныне вы говорите монотонно, независимо от ваших чувств.
  • 79. Вы должны слегка помешать конкретному человеку до определённого времени, достаточно, чтобы задержать его не менее чем на 5 минут. Демон может, а может и не сообщить вам, что у цели есть важное предназначение, о котором она не подозревает, но что зависит от её прибытия на место назначения до определённого времени.
  • 80. Вы должны войти в церковь и убедить конкретного священника выйти за её стены, где ждёт демон.
  • 81. Приближаются выборы, и вы должны проголосовать за кандидата по выбору демона или поддержать его.
  • 82. Предсмертный крик Бога. Удачи вам сообразить, кого убивать... а затем сообразить, как вообще убить бога.
  • 83. Вы должны завоевать доверие невинного, а затем безжалостно его разбить. Демону в общем-то ничего особо не нужно, он просто хочет посеять хаос.
  • 84. Исчадие хочет увидеть план Материи. В обмен на его услугу оно на время получает возможность прокатиться у вас за глазами. Пока оно там, вы будете срабатывать на любое заклинание, способность или существо, что обнаруживает присутствие зла и/или исчадий. Вы не сможете входить в святые места, чьё мировоззрение не смежно с мировоззрением исчадия. Кроме того, оно может манипулировать вашими снами в собственных целях.
  • 85. Рука и нога. Им всё равно, чьи.
  • 86. Вы должны помочь дьяволу, внедрив его приспешников в церковь, храм или святое место. Это полностью и навсегда развратит саму основу иначе праведного учреждения.
  • 87. Исчадие просит вас посадить чёрное, шипастое семя размером с человеческий большой палец посреди пышного, зелёного, буйного леса. Прорастая за к4 дней, оно медленно начнёт пожирать местную экосистему, разрастаясь в массивный узловатый клубок чёрных, жирных лоз с шипами длиной с палец. Через к6 лет территория площадью около 3 квадратных миль превращается в подобный Бездне ландшафт. Вся дикая природа там становится осквернённой и демонической, и демоны часто там появляются.
  • 88. Оружие, дарованное вам демоном, жаждет жизни; если вы не используете его, чтобы оборвать жизнь дважды за шесть дней, оружие обращается против вас и начинает пожирать вашу плоть, нанося к10 урона и накладывая штраф -3 к СИЛ и ЛОВ, пока вы кого-нибудь не убьёте. Демон, предлагающий подобную сделку, почти всегда умалчивает эту деталь.
  • 89. Демон дарует вам магический пистолет и подсумок с семью магическими пулями; пистолет будет стрелять лишь семью пулями, что дал демон. Первые шесть безошибочно попадут туда, куда прицелится стрелок; первые шесть дальнобойных атак этим пистолетом не могут промахнуться, пистолет не даст осечки, и атака всегда будет критическим попаданием, пока используются магические пули демона. Седьмой выстрел, независимо от того, используете ли вы пули демона, будет управляться самим демоном и всегда попадёт туда, куда он захочет, и всегда будет критическим попаданием.
  • 90. Дьявол требует, чтобы вы похитили знаменитого барда, дабы он мог использовать его как своего «подставного игрока» в музыкальной битве против демона. За бардом также охотятся люди демона, и он защитил себя от любого прямого вмешательства исчадий.
  • 91. Часть вашего опыта. Вы теряете свой последний полученный уровень.
  • 92. Доля в вашем успехе. Всякий раз, подбирая любые ценности (монеты, самоцветы, магические артефакты и т. д.), есть 50% шанс, что они уходят демону.
  • 93. Рука и нога. К счастью, они достаточно щедры, чтобы предоставить пару старых запасных частей, что им не нужны. Замените одну из ваших рук и ног на конечности случайного гуманоида.
  • 94. Носить лицо вашей единственной истинной любви.
  • 95. Знание вашей любимой еды. Никогда больше вы не попробуете её и не вспомните её вкус. Остаются лишь потеря и неопределённость: была ли это та самая еда? Так ли её готовила ваша мать?
  • 96. Просит одержать вас на один день вашей жизни. Имея выбор любого дня вашей жизни, выбирает день вашего рождения и меняет всю вашу жизнь.
  • 97. Сделайте демону нечто. Вырежьте это из камня, кости или дерева. Потратьте драгоценные часы, украденные минуты, свой пот, свои слёзы на этот предмет. Создайте нечто прекраснее, чем вы когда-либо считали способными сотворить ваши руки. Сожгите это.
  • 98. Прервите свадьбу, когда распорядитель спросит, есть ли у кого возражения. Дайте волю воображению.
  • 99. Любимый питомец вашего брата/сестры/лучшего друга. Убейте его. Мне не нужно тело. Я лишь хочу знать, что он мёртв от вашей руки.
  • 100. Сядьте у постели умирающего мужчины или женщины и расскажите им плохую шутку. Убедитесь, что это последнее, что они услышат.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.