Таблицы
100 Водных предметов (к100)
Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.
Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU
- 01. Кольцо кальмаров — серебряное кольцо с изображением осьминога с изумрудными глазами. Даёт способность накладывать заклинание Тьма 1к4 раза в день (число бросается на рассвете).
- 02. Корона из дельфиньих зубов — богато украшенная корона из костей и зубов дельфина. Даёт преимущество на проверки Внимательности, Расследования и Природы под водой.
- 03. Чаша Йисеса — наполненная водой, превращает её в вино.
- 04. Синий мешок фокусов — как стандартный предмет, но наполнен ракушками, что при броске превращаются (к8): 1) морской конёк, 2) дельфин, 3) рыбка-плеватель, 4) констриктор, 5) гигантский морской конёк, 6) рифовая акула, 7) гигантский осьминог, 8) акула-охотница.
- 05. Посох текучей воды — требует настройки. Богато украшенный синий посох. Навершие — крупный синий сапфир в сине-золотой оправе в форме гребня волны. Пока вы настроены на посох, вы можете накладывать Создание или уничтожение воды, Дыхание водой, Хождение по воде, Управление водой без необходимых материальных компонентов. Кроме того, до трёх раз в день вы можете использовать посох, как если бы это был Сосуд бесконечной воды.
- 06. Послание в бутылке — стеклянная бутылка с листком бумаги внутри, раскрывающим правду о загадочном убийстве.
- 07. Говорящий краб — этот малыш умеет говорить на Общем языке и утверждает, что был проклят колдуном. Он хочет, чтобы группа сняла проклятие, но понятия не имеет, как это вообще можно сделать.
- 08. «Первый» трезубец Нептуна — металлический трезубец с плохо вырезанной надписью «Нептуна» на древке. Позволяет владельцу призвать бестелесного гигантского морского конька для верховой езды в воде.
- 09. Копьё Лилии — копьё из зелёной меди с обсидиановым наконечником. Когда это копьё наносит достаточно урона, чтобы снизить хиты существа до 0, владелец может выбрать вместо этого оставить существу 1 хит. Можно использовать раз за короткий отдых.
- 10. Завет океана — книга, переплетённая листьями водорослей. Книга даёт бонус 1к8 урона излучением к любым атакам ближнего боя, бонус 1к10 урона излучением к любым дальнобойным атакам и бонус 2к6 лечения к любым лечащим заклинаниям, наложенным через неё. Каждый бонус тратит 1 заряд; Завет содержит 7 зарядов, 1к4 восстанавливается на рассвете. Если все заряды израсходованы, используйте обычные правила зарядов артефактов.
- 11. Гнев Второго старейшины — на вид обычный лук с гроздьями самоцветов на обоих концах, натянутый водорослями. Из этого лука можно стрелять под водой без штрафа, и он наносит дополнительно 1к6 колющего урона любым существам, поражённым под водой.
- 12. Гроза морского владыки — серебристо-стальной клинок с рукоятью, украшенной золотом. Клинок нужно раз в неделю погружать в морскую воду, иначе он рассыплется в пыль. Клинок даёт преимущество на все броски атаки против элементалей, нежити, исчадий, конструктов и фей. Урон против этих существ увеличивается на 1к4 за каждый год, что клинок находится у одного и того же владельца.
- 13. Раскаяние — маленький фиолетовый самоцвет. Бросьте к20; если выпадает 20, бросьте к100; если выпадает 1 или 100, владелец получает 1к4−1 (минимум 1) желаний. Использовать можно не чаще раза в 30 дней. После того как желания даруются, самоцвет становится инертным на 3 года.
- 14. Маска дыхания водой — не то, что вы подумали. Эта маска была сделана, чтобы позволить разумным водным существам дышать водой на суше. Неосторожные путешественники тонули из-за этого небольшого недопонимания.
- 15. Набор для подводного плавания — сделан из резины, стекла и трубки. Позволяет бесконечно дышать, находясь в пределах двух футов от поверхности; даёт преимущество на Внимательность под водой.
- 16. Кастаньеты — ударный инструмент из пары вогнутых ракушек, соединённых по краю шнурком. При сжатии издают щёлкающий звук.
- 17. Доспех из водорослей — сухие водоросли защищают не лучше лёгкой мантии. Но под водой или намокнув, они дают защиту тяжёлого доспеха без штрафа к скорости.
- 18. Трилобитер — естественно образовавшийся меч, старше человечества. Внутри него — множество окаменелостей морских глубин, заточенных вулканами и волнами. Этот меч невозможно сломать никакими немагическими средствами.
- 19. Соляная бомба — кристаллизованная шашка динамита с водонепроницаемым фитилём. При поджигании кристаллизует всё в радиусе 10 футов. Всё в радиусе 20 футов густо покрывается солью. Фитиль можно обрезать настолько коротко, чтобы динамит взорвался в тот же раунд, или настолько длинно, чтобы взрыв занял несколько минут.
- 20. Корабль в бутылке — пыльная старая бутылка с крошечным пиратским кораблём внутри. Когда пробку вынимают, из неё вырывается полноразмерный пиратский корабль, разбивая бутылку. Корабль полностью укомплектован враждебными пиратами.
- 21. Грубая заскорузлая чаша капитана Кёрли — эта маленькая металлическая чаша превращает любую пресную воду в солёную, стоит её наполнить.
- 22. Раковинный доспех — ракушки, выполненные в стиле чешуи, покрывают одну руку. Лёгкий доспех; +1 к КД против рубящих и дробящих атак.
- 23. Раковинный шлем — +1 к КД против рубящих и дробящих атак. Носитель может услышать шум океана, прислушавшись.
- 24. Яд рыбы-фугу — 1к12 урона ядом.
- 25. Выжимка электрического угря — используется как яд. 1к12 урона электричеством.
- 26. Оружие из морского стекла — такое же прочное, как стальной аналог, но легче и намного красивее. Может встречаться в зачарованной форме.
- 27. Парка из тюленьей шкуры — плавучая и обтекаемая, даёт бонус к проверкам плавания (Атлетики) (например, +1, преимущество).
- 28. Русалочьи ласты — скорость передвижения носителя в воде удваивается.
- 29. Ракушечный щит — щит, сделанный из панциря гигантского моллюска или черепахи. Стандартные характеристики при половинном весе.
- 30. Окарина из раковины — инструмент, может применяться владение флейтой.
- 31. Меч Тритона — пиратский меч с навершием из крупного синего самоцвета. Владелец может управлять морским судном, на котором он стоит, из любой точки, как если бы он был у штурвала (то есть управлять рулём корабля из «вороньего гнезда»).
- 32. Коралловый клинок — заточенный клинок из магически затвердевшего коралла. Характеристики длинного меча + 1к6 урона электричеством, свойство «фехтовальное». Требует настройки.
- 33. Свиток водорослей — тайный свиток, что при активации опутывает выбранного пользователем врага 50 футами насквозь мокрых морских водорослей. Требуется проверка Силы 13 или выше, чтобы вырваться.
- 34. Мегалодон — меч, сделанный из двух деревянных досок и набора острых как бритва акульих зубов. Наносит 2к4 рубящего урона. Может встречаться и как двуручный меч того же исполнения, наносящий 3к4 рубящего урона.
- 35. Копьё с акульим зубом — когда этим оружием поражают существо, акулий зуб на конце отламывается, и существо кровоточит каждый ход, если это возможно для него. Если рядом достаточно глубокая вода, призывается акула и атакует кровоточащее существо. Зуб отрастает заново после каждого продолжительного отдыха.
- 36. Посох глубин — магический боевой посох +2; при критическом попадании из груди цели вырываются маслянистые чёрные щупальца, наносящие дополнительно 2к12 некротического урона; если враг убит критическим попаданием, его тело взрывается в радиусе 10 футов, нанося 2к6 колющего урона всем врагам (половина при успешном спасброске Ловкости Сл 15), после чего область заполняется тьмой на два хода.
- 37. Жемчужный трезубец — огромный золотой трезубец, украшенный белым жемчугом. На суше трезубец наносит 3к4 колющего урона. Однако, находясь в пределах 5 метров от источника воды, урон возрастает до 6к4 колющего + 1к6 урона излучением, проявляющегося в виде светящихся золотых огней вокруг наконечников оружия.
- 38. Ножницы морского народа — медный купол с рукоятью внутри, предназначенный для ношения на руке. На верхушке купола — медный стержень длиной в фут, оканчивающийся плоским полукруглым лезвием топора, заточенным до остроты бритвы. Оружие наносит 2к6 рубящего урона и даёт пользователю +1 к КД.
- 39. Силовой браслет рака-щелкуна — браслет из панциря ракообразного, что меняет цвет со временем, всегда яркий. Бесплатным действием, если рука с браслетом свободна, браслет может превратиться в крупную клешню креветки, охватывающую всю кисть. Действием клешня может выстрелить 1к4 шариками обжигающей воды, что наносят 1к4 дробящего урона при попадании, а затем 1к4 урона огнём. Имеет 10 зарядов, восстанавливает 1к4 заряда, будучи погружённым в воду в течение 8 часов.
- 40. Наруч ребризера из водорослей — находясь в воде, вы получаете +1 к КД и можете задерживать дыхание под водой вдвое дольше.
- 41. Щит из плавника — пропитанный океанской водой, даёт +1 к КД.
- 42. Чешуйчатые ласты — дают +20 футов скорости в воде. Позволяют совершить действие Уклонение бонусным действием, если вы полностью погружены в воду.
- 43. Поющая раковина — раз в день можно использовать, чтобы получить преимущество на умиротворение водного зверя проверкой Ухода за животными.
- 44. Липкие семена — эти семена, удобренные океанской водой, прорастают в маленькие метательные липкие гранаты; спасбросок Ловкости Сл 15, чтобы уклониться, спасбросок Силы Сл 17, чтобы вырваться. Покрывают площадь в 1 квадратный фут.
- 45. Иллюминатор — металлическое кольцо шириной в 1 фут, привязанное к иллюминатору в корпусе затонувшего корабля. Вместо стекла у него поверхность, похожая на воду, и служит порталом на тот самый затонувший корабль. Если держать обеими руками, сквозь него с обеих сторон прорывается поток солёной воды, нанося дробящий урон и отталкивая всё на своём пути. Каждый ход требуется проверка Силы, иначе кольцо роняют.
- 46. Плавники короля мерфолков — серебристо-синие, сделаны из какой-то магически пропитанной ткани. Эту обувь неудобно и громоздко носить: −5 футов к максимальной скорости на суше, +30 футов к скорости под водой; под водой у носителя вместо ног появляется единый плавник.
- 47. Водолазный шлем — древний и заржавленный. Даёт дыхание водой, пока шлем надет; под водой бонусным действием вы можете погрузиться на 60 футов; всякий раз, когда враг критически по вам попадает, вы получаете дополнительно 1к6 урона.
- 48. Ожерелье из акульих зубов — простое ожерелье из бечёвки с зубами не менее 5 разных видов акул. Всякий раз, совершая действие атаки в ближнем бою, вы также можете совершить атаку укусом в рамках этого действия, поскольку ваша голова временно принимает форму головы большой белой акулы. Укус: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, урон 1к8+2 колющий.
- 49. Травяной кораблик Арьи — модель корабля, тщательно сплетённая из травы. Если подуть в паруса, он взлетит из рук и уплывёт в направлении, куда указывает нос. Может нести предметы весом до 8 унций. Не работает, если намок.
- 50. Цинготный бурдюк морехода — маленький кожаный бурдюк, покрытый коркой соли. Если поблизости накладывают ритуальное заклинание, он сам наполняется пригодным для питья апельсиновым соком.
- 51. Кортик с каракатицей — ржавый кортик с обёрнутой вокруг него зачарованной каракатицей. Каракатица захватывает любого, кого коснётся. Действует как жезл заклинания Удержание личности с дальностью касания.
- 52. Раковина Бендера — раковина размером с куриное яйцо. Держа её во рту, пользователь может по желанию говорить с водными животными.
- 53. Коралловый жезл — разноцветный кусок коралла, зачарованный; требует настройки. Пользователь получает способность действием раз за раунд накладывать заговор Свет. А также способность раз в день накладывать заклинание 1-го круга Цветные брызги, не тратя ячейку заклинания (пользователю даже не обязательно иметь ячейки заклинаний, чтобы наложить его).
- 54. Наруч священной шанти — железный наруч, покрытый тонкими верёвками, завязанными в замысловатые узлы. Даёт пользователю преимущество на проверки Силы при тяге, буксировке или толкании, пока он громко поёт.
- 55. Латные перчатки-клешни ракообразных — считаются безоружным оружием. Надетые, вы можете использовать крупные мясистые клешни как руки или как тупые ножи с низким уроном.
- 56. Арбалет Синана — старый, лёгкий арбалет; пахнет пеплом и солёной водой. Выстрелив прямо в воздух, вы можете выбрать уничтожить снаряд, чтобы узнать, где находится север.
- 57. Пояс попутных ветров — пояс, сшитый из мягкой, гибкой парусины; по слухам, сделан из парусов знаменитого исследовательского флота. Даёт носителю преимущество на проверки навигации в море.
- 58. Ожерелье сирены — надетое, даёт носителю поющий голос, равный мистической сирене или ужасающим воплям морских дев. Особенно эффективно, если носитель осведомлён о желаниях врага.
- 59. Капсулы келпи — брошенные в солёную воду, из них появляется полностью выросший келпи, готовый унести всадника, куда тот пожелает. Бросьте в пресную воду — получите мёртвого келпи.
- 60. Рог нарвала — буквально просто рог нарвала. Можно использовать как копьё, с обычным уроном копья.
- 61. Жезл золотой рыбки — имеет 10 зарядов, восстанавливает 1 заряд в день. Можно использовать против любого существа, заставляя его пройти спасбросок Мудрости Сл 13. При провале цель забывает всё, что произошло за этот день, кроме последних 5 минут.
- 62. Посох кита — имеет 5 зарядов, восстанавливает 1к4+1 заряда в день. Можно использовать, чтобы притянуть существ в конусе длиной 20 футов, а затем отбросить их струёй воды на 60 футов. Существа, врезающиеся в стену, получают 2к6 урона от удара.
- 63. Шляпа Немо — бело-синяя магическая шляпа, что даёт носителю +3 к Харизме. Также не даёт затонуть любому кораблю, на котором находится носитель. Требует настройки.
- 64. Ноги течения — облегающие магические ноги, что подстраиваются под носителя (при настройке). Дают носителю +50 футов скорости в воде и защищают от переохлаждения, но ПРОКЛЯТЫ: после настройки носитель не может их снять без снятия проклятия, а также получает −15 футов скорости передвижения по земле и уязвимость к урону электричеством.
- 65. Рог морского создания — крупный рог, отломанный от какого-то глубоководного зверя. Артефакт покрыт отверстиями и трещинами. Стоит в него подуть, появляется одно из четырёх существ: маленький косяк безобидной рыбы, дельфин, русалка или акула.
- 66. Клетка Нодби — маленькая железная клетка с внутренним объёмом в 1 кубический фут. Любое существо, достаточно маленькое, чтобы поместиться в клетку, можно там хранить. Внутри клетки создаётся среда, наиболее подходящая для существа, позволяя ему оставаться внутри столько, сколько пожелает владелец. Существа внутри клетки не испытывают голода, жажды, не стареют и не подвержены никаким другим состояниям или бонусам, которые могли бы на них подействовать.
- 67. Изначальный молот — каменный двуручный молот, наполненный окаменелостями морской жизни. При попадании цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 9 против магического окаменения. При провале существо начинает покрываться окаменевающей породой и оказывается Схвачено. Оно должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода. При успехе эффект заканчивается. При провале существо оказывается в ловушке на 24 часа.
- 68. Плащ путешественника — плащ, что развевается вокруг уроженца стихийного плана воды, создавая своего рода водяной пузырь, в котором существо может передвигаться.
- 69. Жемчужное ожерелье хранения заклинаний — ожерелье из гигантских жемчужин, добытых одновременно из одной и той же 400-летней устрицы. Ожерелье хранит столько уровней заклинаний, сколько на нём жемчужин. Огромная ценность.
- 70. Посох водорослей в угрей — раз в день посох можно использовать, чтобы превратить одну извивающуюся водоросль за уровень заклинателя в маленького угря. Угорь имеет 5% шанс за уровень заклинателя быть электрическим. Угри подчиняются заклинателю и исчезают, когда посох восстанавливает своё дневное использование. Посох также можно использовать в обратную сторону, превращая равное число угрей в водоросли.
- 71. Судовой колокол избежания айсбергов — настроенный на корабль, этот в остальном безмолвный бронзовый колокол начинает громко звонить, если курс корабля через пять минут приведёт к столкновению с крупным опасным препятствием, например айсбергом. Несмотря на название, обнаруживает любые препятствия, способные повредить корпус, включая мели и даже невидимые опасности.
- 72. Фонарь устойчивого груза — настроенный на корабль и зажжённый, этот фонарь магически стабилизирует и удерживает любые крупные неодушевлённые грузовые предметы, которых касается его жёлтый свет, не давая грузу смещаться или срываться с креплений. Работает даже при чудовищной качке.
- 73. Проклятая чёрная жемчужина — жемчужина размером с кулак, что приносит трагедию всюду, где появляется. Те, кто её видит, должны пройти спасбросок Воли, иначе их охватывает непреодолимое желание любой ценой завладеть жемчужиной. За владельцем жемчужины следует тень в форме ската манты, что пытается атаковать по меньшей мере раз в 12 часов. Проклятие можно снять, бросив жемчужину в крупный водоём.
- 74. Живой такелаж — длинный кусок прочного матросского троса, что некогда был снастью демонического корабля. После настройки пользователь может направить верёвку хлестнуть по существу в пределах 30 футов от неё, что видит пользователь. Это существо должно пройти спасбросок Ловкости, иначе будет притянуто на 20 футов прямо к верёвке.
- 75. Обруч рыбы-удильщика — красновато-медный обруч с синим самоцветом спереди, украшенный маленькими острыми зубами. Требует настройки и позволяет настроенному игроку «включать» или «выключать» самоцвет, как при использовании заклинания Свет. Свет не ограничен по длительности, но гаснет при расторжении настройки и не требует концентрации.
- 76. Кинжал из хвоста ската — оружие, сделанное из хвоста; содержит достаточно яда для двух попаданий, наносящих дополнительно 1к12 урона ядом. Хрупкий.
- 77. Лира из черепашьего панциря — струнный инструмент, прекрасный, но капризный. Хорошее исполнение на ней звучит вдвое лучше, а плохое — оскорбительно скверно.
- 78. Тихоокеанское зелье полиморфа — бросьте 1к6 на форму: 1. Косатка, 2. Гигантская морская черепаха, 3. Акула среднего размера, 4. Рыба-меч, 5. Осьминог, 6. Гигантский краб.
- 79. Раковина Сетивоха — булава или цеп; почти неразрушимая природная раковина. Её шипы и грани наносят 1к4 колющего и 1к8 дробящего урона.
- 80. Повязка глубинного зрения — тёмная кожаная повязка на глаз, расписанная изображением странного, нечеловеческого глаза, что едва заметно движется на периферии зрения смотрящих на неё. Носитель может ощутить присутствие, но не местонахождение, любых аберраций в пределах 200 футов.
- 81. Приманка на кальмара — глубоководная рыба, обработанная и закупоренная как приманка, привлекает гигантских кальмаров. Бросьте к6 на число раундов боя до появления, либо к20 на минуты. Враждебен ко всему, что ближе всего к приманке, пока не съест её или пока приманка не будет утеряна по иной причине.
- 82. Приманка на акулу — бутылка прикормки, обработанной и закупоренной как приманка, привлекает крупных акул. Бросьте к4 на число раундов боя до появления, либо к12 на минуты. Враждебна ко всему, что ближе всего к приманке, пока не съест её или пока приманка не будет утеряна по иной причине.
- 83. Бечева невода — просмолённая бечёвка длиной 1к10 фута. Этот чудесный материал известен как «Спасательный линь моряка». Кусок длиной в фут можно отрезать и использовать, чтобы бонусным действием по желанию наложить заклинание Починка, расходуя этот кусок.
- 84. Любовь нереиды — золотая сардина, исчезает от прикосновения. Персонаж, что коснулся её, находит при себе одну свежую рыбу раз в день на протяжении 100 дней.
- 85. Кольцо гидротермии — позволяет использовать огненную магию под водой, но весь урон уменьшается вдвое (округление вниз). Урон по области отсутствует, если применимо.
- 86. Морская упряжь — верховая упряжь, разработанная для водного животного среднего размера. Хорошо подгоняется между дельфином и акулой, но может быть подогнана и под других.
- 87. Глаз Ока глубин — требует настройки. Глаз похожего на лобстера родственника бехолдера, вставленный в амулет, явно предназначенный для более крупных существ. Раз за продолжительный отдых может создать конус 30 футов перед собой. Существа в области проходят проверку Телосложения Сл 17, иначе оказываются Ошеломлены на 2к4 раунда.
- 88. Рыбные кости — надёжная пара поддельных костей, почти всегда выпадающих гранями 5 и 6.
- 89. Клюв кракена — не магический, но очень редкий материал для крафта.
- 90. Кольцо Себека — проклятое кольцо из слоновой кости. Можно снять только мощной божественной магией, если его надел добрый или нейтральный персонаж, либо после смерти. Носитель превращается в дикого крокодила-оборотня раз в месяц, а после четырёх месяцев — раз в неделю.
- 91. Колокол шанти — можно звонить в него под водой, и звук будет слышен так же, как над водой.
- 92. Бутылка мермена — маленькая синяя бутылка в форме капли, что может содержать любую жидкость, кроме солёной воды. (Позволяет пить зелья здоровья под водой.)
- 93. Доспех из плавника — пропитанный водой нагрудник с теми же характеристиками, что и кожаный доспех; не даёт носителю погрузиться под воду, если только тянущее его под воду существо не пройдёт проверку Силы Сл 18. По сути, это спасательный жилет.
- 94. Лампочка удильщика — маленький биолюминесцентный шарик, что можно метнуть на 60 футов. При броске все существа в пределах 30 футов должны пройти спасбросок Интеллекта Сл 13, иначе будут вынуждены подойти к лампочке как можно ближе. (Обычно такие лампочки находят наборами по 5–6 штук.)
- 95. «Что-то тут нечисто» — маленький амулет в форме рыбы. Даёт преимущество на проверки Проницательности и Расследования.
- 96. Компас из плавника — указывает на ближайшую твёрдую землю.
- 97. Пояс Боргнайна — надетый, превращает ноги пользователя в подобие русалочьего хвоста. Если надеть пояс наизнанку, ноги носителя становятся тяжёлыми, будто на них надеты железные сапоги.
- 98. Волшебная раковина Клиффи — можно раз в день спросить простой совет с ответом да/нет.
- 99. Хроматические водоросли — редкие разноцветные водоросли, что можно использовать с Набором травника для приготовления лекарства. (Лекарство из хроматических водорослей: восстанавливает столько хитов, сколько выпадет на брошенной кости хитов, и исцеляет от всех немагических болезней.)
- 100. Кольцо дружелюбных тюленей — кольцо, что позволяет носителю мгновенно приручить тюленя, стоит пользователю его коснуться.