100 Всплесков дикой магии (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Всплесков дикой магии (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Заклинателя телепортирует на 25 футов влево от его местоположения. От исходной позиции до места телепортации появляется огненный след.
  • 02. Заклинание не срабатывает... пока не проходит 1к4 раунда.
  • 03. Что-то рыбное — от заклинателя начинает пахнуть рыбой. От цели заклинания тоже начинает пахнуть рыбой. Если заклинание затрагивает область, область начинает пахнуть рыбой. Если заклинание создаёт снаряд, снаряд превращается в рыбу (тип урона не меняется).
  • 04. Все игроки случайным образом меняются телами на 1к4 раунда.
  • 05. Один раунд буквально идёт дождь из кошек и собак, нанося 1к4 дробящего урона любому существу, в которое попадает собака, и 1к6 рубящего урона любому, в кого попадает кошка.
  • 06. Перья — из волосяных фолликулов заклинателя прорастают перья одного вида, и в следующем раунде они опадают или улетают, а ещё раундом позже прорастают перья другого вида. Этот эффект длится число ходов = к6+круг заклинания. Например, заклинатель накладывал Цепную молнию — заклинание 6-го круга. 6к6 ходов.
  • 07. Джинн предлагает заклинателю Исполнение желания, но отказывается его исполнить и исчезает.
  • 08. Заклинатель может видеть на один раунд в будущее.
  • 09. Все в радиусе 3к6 фута должны пройти спасбросок Телосложения Сл 15, иначе засыпают на 1к4 раунда.
  • 10. Из рук заклинателя вылетает 2к8 золотых монет. 2к8 из них попадают (если второй бросок превышает первый, попадают все), нанося каждой 1к4−1 дробящего урона.
  • 11. И заклинатель, и цель ощущают острое чувство родства и отказываются сражаться друг с другом на 1к4 раунда.
  • 12. Заклинатель теряет контроль над своей магической силой, что вся выплёскивается на ближайшее существо. Заклинатель тратит все оставшиеся ячейки заклинаний и очки чародейства, суммируя все круги заклинаний вместе (каждое очко чародейства считается за 1 круг). Цель получает 1к6 урона силовым полем за каждый израсходованный таким образом круг. Если этот урон убивает цель, оставшийся урон переходит на следующее ближайшее существо, и так далее, пока весь урон не будет применён.
  • 13. Заклинание накапливается в магическом инструменте пользователя, заряжаясь. Заклинание накладывается не в этот ход, а в следующий, нанося удвоенный урон тем, по кому попало.
  • 14. Вокруг заклинателя взрывается силовое кольцо, отбрасывающее всех на 5 футов (спасбросок Стойкости Сл 14, дальность 25 футов).
  • 15. Заклинатель начинает светиться. (Как заклинание Свет, без спасброска.)
  • 16. Заклинатель теряет контроль над мочевым пузырём. Спасбросок Телосложения Сл 18, иначе он мочится на месте.
  • 17. Заклинание сводит пользователя с ума, заставляя впасть в варварскую Ярость на одну минуту.
  • 18. Ваша тень отделяется от вас и превращается в тень (существо).
  • 19. Вы вспыхиваете золотистым светом, что словно зависает в воздухе вокруг вас. Все, кто попадает в этот свет (радиус 20 футов), получают удвоенное лечение и не могут лгать следующие 10 ходов (одну минуту вне боя).
  • 20. Мир словно тускнеет, а растения вокруг вас увядают. Все в радиусе 20 футов получают удвоенный некротический урон и получают уровень Истощения при любых критических провалах следующие 10 ходов (одну минуту вне боя).
  • 21. Вы чувствуете себя очень привлекательным... Все незакреплённые предметы и существа в радиусе 100 футов сдвигаются к вам на 5 футов.
  • 22. Вы чувствуете, что вам очень хочется чихнуть. Пройдите спасбросок Телосложения Сл 10+ваш модификатор заклинательной характеристики. При провале вы чихаете и невольно накладываете Радужное распыление (не тратя ячейку заклинания) в направлении, куда смотрите. При успехе вы чихаете обычным образом, без каких-либо последствий.
  • 23. Мир вокруг вас словно замедляется до ползания. Вы получаете 1 дополнительное действие.
  • 24. Область в радиусе 30 футов вокруг заклинателя наполняется запахом корицы.
  • 25. Маленькая певчая птичка возникает из ниоткуда в полёте в 10 футах над заклинателем. Бросьте к20. При 1 птичка какает, и это попадает на заклинателя. При 20 птичка какает, и это попадает на цель заклинания.
  • 26. У заклинателя развивается сильная клаустрофобия на 1к4 часа.
  • 27. Провал глубиной 20 футов и диаметром 10 футов появляется в случайном месте в пределах 100 футов от заклинателя.
  • 28. У заклинателя начинается икота, что длится 1к6 минуты.
  • 29. Любые немагические мешочки или контейнеры на заклинателе разрываются и высыпают своё содержимое на землю.
  • 30. Вокруг заклинателя появляется 10 лягушек, все они пассивны.
  • 31. Вокруг заклинателя появляется 10 крыс, все они враждебны.
  • 32. Перед заклинателем появляется зажжённая свеча для торта. Перед свечой лежит записка. В записке написано: «Задуй свечу, чтобы загадать желание».
  • 33. Крошечный элементаль по выбору заклинателя появляется в качестве фамильяра.
  • 34. Из земли поднимается туман, скрывающий всё в радиусе 20 футов от цели или заклинателя на 1к4 раунда.
  • 35. Следующий человек, которого заклинатель физически коснётся, получает 1к6 урона электричеством.
  • 36. У заклинателя вырастает дополнительный палец на одной из рук. Заклинание Снятие проклятия или успешная проверка Медицины Сл 20 может удалить этот палец.
  • 37. Заклинание неожиданно громкое, и все в пределах 10 футов от вас (включая вас) получают 1к6 урона звуком, а звук заклинания слышен за 600 футов.
  • 38. Глаза заклинателя вспыхивают огнём, а руки покрываются ледяными кристаллами. Любая безоружная атака наносит дополнительно 1к4 урона холодом в течение 1к4 раунда.
  • 39. Раса заклинателя меняется каждый день на протяжении следующей недели.
  • 40. Оба заклинателя должны пройти спасбросок Мудрости Сл 15. При провале они роняют всё, что держат в руках.
  • 41. Заклинатель узнаёт новый язык, выбранный Мастером.
  • 42. Любые незакреплённые предметы сдвигаются на 10 футов ближе к заклинателю.
  • 43. Волосы заклинателя меняют цвет.
  • 44. После наложения заклинания заклинатель слышит странный шёпот на неизвестном языке на протяжении 1к20 минуты. Время от времени шёпот словно затихает, будто знает, что его слушают.
  • 45. Спустя 1к4 раунда после наложения заклинания в 200 футах призывается медведь, настроенный враждебно к группе и знающий их местонахождение.
  • 46. Пять фиолетовых грибов прорастают из земли и начинают атаковать группу, как только заклинание накладывается.
  • 47. Коатль, почувствовав наложение заклинания, пикирует в пределах 10 футов над головами группы и улетает прочь, изучив наложенную магию.
  • 48. Заклинатель испытывает сильнейший дискомфорт в желудке на протяжении 1к4 хода, прежде чем наконец издать чудовищную отрыжку ещё на 1к4 хода. Эта отрыжка действует согласно описанию заклинания Порыв ветра, при этом направление ветра — то, куда смотрит заклинатель.
  • 49. Следующие 24 часа нос заклинателя удлиняется на 1 дюйм каждый раз, когда он сознательно лжёт. Нос возвращается к прежнему размеру по истечении срока действия.
  • 50. Следующий час заклинатель разражается злым, маниакальным хохотом всякий раз, когда открывает рот. Каждый раз, делая это, он должен пройти спасбросок Мудрости Сл 13, иначе будет вынужден устроить какую-нибудь мелкую проказу. Характер проказы — на усмотрение игрока, пока она достаточно озорная и безобидная.
  • 51. Всё написанное в радиусе 10 футов от заклинателя немедленно превращается в невероятно мелочную критику заклинателя. Если заклинатель прочитает хоть что-то из этого, он должен пройти спасбросок Мудрости Сл 10, иначе поверит в любое мелкое унижение, описанное в тексте.
  • 52. Хор эфирных голосов поздравляет заклинателя с наложением заклинания и хвалит качество как самого наложения, так и заклинания. Всякий раз, когда заклинатель использует магию в течение часа после наложения изначального заклинания, его встречают приглушённое одобрение и комментарии этих голосов.
  • 53. У вас немедленно вырастает целая копна волос на теле, что выпадает спустя день.
  • 54. Вместо ожидаемого огненного шара вы начинаете призывать бесчисленные кочаны капусты, что сыплются конусом перед вами.
  • 55. Вместо нанесения урона полное количество очков урона вместо этого исцеляет человека.
  • 56. Вместо желаемого конуса льда появляется недовольная фея-пикси ростом 6 дюймов, подлетает к вам, бьёт кулачком в лоб, осыпает вас пылью, из-за которой вы неистово чихаете, а затем исчезает в облачке неоново-розовых и оранжевых блёсток.
  • 57. Соматические компоненты заклинания заменяются мотивом заглавной песни из сериала «Друзья», а жесты руками — хлопками в ладоши.
  • 58. У них вырастают кроличьи уши, что дают преимущество на все проверки Внимательности на 1 час.
  • 59. Глаза заклинателя начинают светиться, и он способен видеть в темноте, но это свечение позволяет всему в темноте видеть его самого.
  • 60. Заклинателя рвёт огромным слизнем после наложения заклинания.
  • 61. Руки заклинателя исчезают, заменяясь туманными конечностями. Ими можно поднять не более десяти фунтов веса, но зато они пролезают под дверями, открывают немагические замки и даже способны охлаждать горячий металл. Длится 1к10 минуты.
  • 62. Цель заклинания оказывается обездвижена на 1 раунд и до тех пор, пока не пройдёт спасбросок Телосложения (Сл 10).
  • 63. На цель действует то же заклинание дважды. Заклинатель по-прежнему тратит одну ячейку заклинания. Если первое наложение находится под контролем заклинателя (Полиморф, Изменение внешности), второй эффект совершенно случаен.
  • 64. Заклинатель выплёвывает блёстки при разговоре. Они разлетаются повсюду. Эффект заканчивается через 1 минуту, но блёстки не исчезают никогда.
  • 65. Первый человек, что произнесёт имя заклинателя, получает над ним полный ментальный контроль на 1к4 раунда.
  • 66. Цель превращается в мраморную статуэтку самой себя. Когда статуэтку активируют (бросив на незанятое пространство), она превращается обратно в живую форму и становится враждебна ко всем существам.
  • 67. Любой кератин на теле заклинателя (волосы, ногти, перья, кое-где кожа, рога, копыта и т. д.) приобретает яркий оттенок.
  • 68. Заклинатель самопроизвольно воспламеняется.
  • 69. Заклинателя подбрасывает на десять футов в воздух, и он падает обратно.
  • 70. Заклинатель превращается в массивный дуб.
  • 71. Все персонажи игроков и НИП, включая монстров, меняются местами, смещаясь на 1к4 позиции по часовой стрелке.
  • 72. Волосы заклинателя очень быстро отрастают, и, если он мужчина, борода тоже. Они отрастают примерно до 2 метров и становятся фиолетовыми, зелёными или синими.
  • 73. Изо рта заклинателя вырываются пузыри при каждом выдохе, длится 1 час.
  • 74. Следующая книга, что читает заклинатель, оказывается о нём/ней самой в роли главного героя.
  • 75. Из земли поднимается 1к8 средних фиолетовых щупалец. Они полуразумны и не на стороне ни заклинателя, ни врага. Они пытаются захватить всё в пределах досягаемости (Сл 14).
  • 76. Независимо от того, сколько времени проходит в игре, заклинатель этого заклинания может видеть и слышать всё, что происходит в реальном мире вокруг игрока, управляющего этим персонажем, следующие 1к6 минуты за каждый круг наложенного заклинания.
  • 77. Заклинатель и цель меняются классами, но сохраняют свои соответствующие уровни; если у цели нет класса, заклинатель меняется классом с ближайшим гуманоидом, у которого он есть.
  • 78. В следующие 1к6 часа заклинатель вырастает на 1к6 фута, но не набирает массы, так что полурослик превратился бы в чрезвычайно высокое, худое существо. Никаких негативных эффектов, чисто косметический, можно обратить заклинанием Снятие проклятия.
  • 79. Глаза и вены заклинателя светятся в темноте на протяжении 1к6 дня.
  • 80. Оружие в пределах 30 футов от заклинателя обретает разум и постоянно ворчит, что оно грязное, давая пользователю помеху, если тот не тратит час в день на его чистку.
  • 81. Заклинатель бросает 1к2. 1 = он стареет на 1к10 года. 2 = он теряет 1к10 года.
  • 82. Любой предмет или существо, что заклинатель касается на протяжении 1к10 раунда (1 минуту вне боя), превращается в листья на 1к10 минуты.
  • 83. Если заклинатель использует фокусировщик заклинаний, тот становится в 100 раз тяжелее на одну минуту.
  • 84. Глаза заклинателя вспыхивают странным цветом. Для заклинателя кожа и мышцы всех вокруг становятся прозрачными, обнажая их органы. Это длится 1 минуту.
  • 85. Магическая тишина воцаряется в радиусе 50 футов на 10 минут.
  • 86. Все звуки, что заклинатель издаёт следующую минуту, становятся в 100 раз громче.
  • 87. Следующий кусок металла, что коснётся заклинатель, превращается в золото.
  • 88. Вся вода в радиусе 50 футов мгновенно испаряется.
  • 89. Маленькая свинцовая фигурка заклинателя в точности той позе, в которой он находился, появляется в воздухе и падает на землю. Несмотря на свои крошечные размеры, она весит ровно столько же, сколько сам заклинатель.
  • 90. Заклинатель внезапно становится свидетелем воспоминания одного из своих предков.
  • 91. Волосы заклинателя исчезают, появляясь снова спустя 1к6 дня, вымытые, заплетённые в косы и украшенные цветами.
  • 92. Вместо задуманного эффекта происходит вспышка беззвучного, иллюзорного фейерверка в радиусе 100 футов вокруг вас, и все затронутые им существа оказываются Ошеломлены до своего следующего хода.
  • 93. Вместо задуманного эффекта у 10к10 деревьев в округе вырастают рты, и они начинают петь на протяжении 1к8 раунда. Если изначальное заклинание должно было быть лечащим, песня — вдохновляющий хорал, что смывает усталость и прекращает любой эмоциональный эффект (страх, очарование и т. д.), что действует на слушателей в этот момент. Если изначальное заклинание должно было быть атакующим, песня — неотразимая мелодия, что заставляет всех услышавших подпевать деревьям, и отношение всех участников боя друг к другу меняется на нейтральное, когда песня заканчивается. Если заклинание должно было быть чем-то иным, песня — успокаивающая мелодия, что нагоняет на слушателей сонливость, затрудняя совершение реакционных атак, пока песня не закончится.
  • 94. Перед заклинателем открывается портал размером не больше кулака в царство бесконечной (вставьте желаемую жидкость). Эта жидкость начинает неконтролируемо литься на протяжении 1 раунда за уровень заклинателя.
  • 95. Заклинатель накладывает Смазку с центром на себе.
  • 96. Заклинатель оказывается заперт в гигантском стеклянном шаре. Чтобы освободиться, шар нужно разбить.
  • 97. Заклинатель видит всех как разлагающиеся трупы на протяжении 24 часов.
  • 98. Заклинатель превращается в комнатное растение в горшке до начала своего следующего хода.
  • 99. Заклинание, что накладывал заклинатель, наносит максимальный урон.
  • 100. Заклинатель набирает 50 фунтов веса.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.