100 Встреч эпохи викингов (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Встреч эпохи викингов (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Крошечная деревня и окрестные хутора сожжены отрядом орков. Два наездника на волках держат скованную цепью колонну женщин и детей, готовую двинуться в путь, — но прежде они намерены поджечь дрожащих стариков и немощных, что свалены в кучу на деревенской площади.
  • 02. 3 тролля сидят у костра, поедая зверя, что убили сегодня.
  • 03. Элементаль молнии пытается вернуться домой: внутрь Молота Тора.
  • 04. Молодой мужчина утверждает, что он сын Одина, и подкрепляет это заявление, покоряя соседние городки. Он владеет копьём +3, что возвращается ему в руку после броска и даёт Истинное зрение (это найденная им реликвия).
  • 05. Над морем во время бури слышен грохочущий звук, но это не похоже на гром. Это дерутся штормовые великаны, и их битвы вызывают бесконечные штормы и наводнения. Отправляйтесь под парусом в самое сердце моря сквозь эту непогоду и остановите их.
  • 06. Дворфы под горой куют предмет, что выглядит как гигантский рубин. Если они его завершат, он позволит им подчинять себе огненных великанов. Ледяным великанам это совсем не по душе.
  • 07. Два дракона схватываются друг с другом над деревней викингов. Оба погибают в этой схватке. Теперь жители деревни готовы пойти войной друг на друга, поскольку два вождя хотят заполучить трупы себе.
  • 08. Гигантский лось в период гона — нейтрален, но всё же опасен.
  • 09. Дворф по имени Фафнир убегает со шкурой выдры, полной проклятого золота; в зависимости от желаемой сложности он может постепенно превращаться в чёрного дракона. Как минимум он уже почти полудракон.
  • 10. Ходят слухи о таинственном колодце (Колодце Мимира), что дарует магические благословения тем, кто принесёт ему жертву. (Или же персонажи сами натыкаются на этот колодец.)
  • 11. Налётчикам нужна ещё сила для грабежа!
  • 12. Когда персонажам грозит замёрзнуть насмерть на горном перевале, гостеприимная пещера оказывается входом в грозное поселение йотунов. Или медвежьей берлогой — в зависимости от уровня.
  • 13. Женщина в таверне признаётся, что она — падшая валькирия. Ей нужна ваша помощь, чтобы вернуться в Асгард (или его аналог в вашем мире) и доказать свою честь. Оказывается, она «пала» не просто так, и вернуть её в Асгард было бы катастрофой.
  • 14. Знаменитого барда подменил слуга Локи, и теперь он странствует по земле, искажая древние мифы и предания, преподнося неверные уроки не тем людям и сея хаос повсюду.
  • 15. Сына местного ярла захватили в плен, и ярл хочет, чтобы его спасли. Сын удерживается в яме. Если персонажи спускаются в яму, она наполняется (наивысший уровень персонажа) × к8 удавов, а иллюзия сына ярла рассеивается.
  • 16. Повсюду ходят слухи, что дворфы в соседних горах трудятся над великим големом, что принесёт им одним победу в Рагнарёк.
  • 17. Драугры восстали и нападают на округу. Ярлы и лорды защищают свои города могущественными рунами. Но продержатся они лишь до поры до времени. Найдите источник этих драугров и положите конец этому безумию.
  • 18. Странный мужчина прибывает с далёких берегов, проповедуя владыку превыше всех богов — владыку мести и милосердия, крови и вина. Владыку, обвитого лозами и прибитого гвоздями к балке. Он обрёл немало последователей, творя чудеса именем этого чужеземного бога.
  • 19. Безумец бродит от городка к городку, утверждая, что вернулся из Хельхейма. Такое невозможно, но говорят, что этот человек видит призраков и холоден, как могила.
  • 20. Группа драконов, хроматических и металлических, собралась воедино с одной целью: убить Мирового змея, а если повезёт — то и Нидхёгга.
  • 21. Культы Локи твёрдо намерены даровать своему богу оружие, способное сравниться мощью с Мьёльниром. Они собрали лучших кузнецов и зачарователей, каких только смогли найти, чтобы выковать это оружие для своего бога.
  • 22. У побережья замечен флот ладей, сделанных из странной чёрной древесины. Они требуют в качестве дани первенца от каждой деревни, иначе выжгут всю округу дотла.
  • 23. За одну ночь появился загадочный сагакамень со светящимися рунами, написанными на странном языке, что никто из местных не может распознать.
  • 24. Ликантроп убивает охотников и странников во имя Фенрира, надеясь, что это раньше срока разорвёт его цепи.
  • 25. Тёмный волшебник-некромант нашёл способ обращать троллей в драугров и теперь стремится собрать целую армию.
  • 26. Дух, что должны были забрать в Вальгаллу валькирии, вырвался из их хватки и теперь вселяется в могучих воинов, чтобы вновь стать воином здесь, в Мидгарде.
  • 27. Старуха бросает руны в своей хижине на краю соснового леса. Кости вопиют о предзнаменовании и горе. Тьма опустится на землю, а холода будут такими, каких не видели уже 100 лет. Пока она плетёт своё пророчество, группу тихо окружает 1к6 ледяных пауков.
  • 28. Вы натыкаетесь на пустую пещеру драконьего клада, что теперь служит лагерем для отряда налётчиков-дуэргаров. Они считают, что из вас выйдут отличные рабы.
  • 29. Рядом с кладбищем восстаёт 1к20 скелетов в поисках славы. Их ярл украл их клад и сбежал. Двух золотых монет на каждого достаточно, чтобы отправить их бедные души в загробный мир с победой. Они называют вам проклятую фамилию бывшего ярла-вора.
  • 30. Йотун (великан) решает, что хочет отведать на вкус самых экзотических членов группы. Лоскутные меха, пояс из черепов, ожерелье из дворфийских доспехов и массивная каменная дубина служат весьма убедительным аргументом.
  • 31. Вы находите раненую деву-щитоносицу, к которой приближаются её погибшие соратники в обличье зомби. Двое из зомби горят.
  • 32. Культисты магически удерживают валькирию на жертвенном алтаре внутри грудной клетки давно умершего бога. Они распевают заклинания, вливая кровь ей в рот, чтобы подавить её божественность. Десять культистов призывают 1к4 элементаля огня, но если валькирия закричит, она способна убить половину из них. Она умоляет группу доставить её к ближайшему разрушенному храму Одина.
  • 33. Пустую ладью выбросило на берег. К мачте привязаны зомби, а ещё один запутался в рыболовных сетях. Ещё десять, в кольчугах, выходят из воды навстречу кораблю и группе.
  • 34. За маленькой женщиной-дворфийкой гонится адская гончая. Её отец-ярл недавно скончался, и её дядя стремится захватить землю, что она унаследовала.
  • 35. Вы натыкаетесь на закапываемый клад. 1к6 викингов как раз собирались принести в жертву мальчика и девочку, чтобы защитить сокровище из загробного мира.
  • 36. Мимо вас проносится стадо лосей. Группа обнаруживает медведя гризли — его шерсть черна от тени, а глаза пылают красным от ярости, — что несётся прямо на них.
  • 37. Призрак умоляет вернуть её череп к её же телу неподалёку, что восседает на каменном троне. Её тело в кольчуге оживает и поднимает 1к6 скелетов-воинов в знак благодарности, пока сама она окутывает группу тьмой.
  • 38. В дело вступает тёмная магия, когда нападает пара двухголовых лютых волков-нежити.
  • 39. Дитя Фенрира выслеживает группу. Сама по себе — исполинская волчица, высотой около 15 футов в холке, она начинает медленно подкрадываться к персонажам. Если группа добежит до края леса, она обратится обратно в безобидный человеческий облик, поскольку её магия привязана к этому лесу.
  • 40. Из леса доносятся шёпот и хихиканье. Показывается дух мёртвой девочки-викинга, что призывает 1к6 волков-скелетов. При жизни её намеренно отравили и скормили этой особенно свирепой стае, а теперь она командует ими после смерти.
  • 41. Небольшую рыбацкую деревню атакует 1к4 бледных орка, пока рыбаки были на озере. Они уже перебили половину деревни, начались мелкие пожары. Один по глупости запутался в сети.
  • 42. На тропу из леса наползает неестественный туман. Далеко в лесу слышен хохот ведьмы, когда группу атакует 1к4 блуждающих огонька.
  • 43. Вы находите лодочника с семьёй у его причала, окружённого дроу. Они хотят утащить его в Подземье, чтобы он строил там лодки, дабы они могли осадить остров на подземном озере, что охраняют слепые водяные... и на котором хранится великое и опасное сокровище, что, по слухам, было погребено глубоко в земле самим богом моря.
  • 44. Четверо дворфов-лесорубов выбегают из-за деревьев, преследуемые 1к4 одержимыми демонами древнями. Они явно не в духе, и у одного из них не хватает куска ноги.
  • 45. Вы натыкаетесь на пылающую лодку, что плывёт вниз по спокойной реке. У её пассажира, впрочем, другие планы: пылающий труп с криком тянется к вам когтями, пока его пеньковые верёвочные путы сгорают дотла. Вам хотелось бы, чтобы вода здесь была чуть глубже.
  • 46. Одинокий викинг с боевым топором стоит в конце моста, что вам нужно пересечь. Молчаливый и покрытый берсеркерским бальзамом, он явно планирует убить вас всех.
  • 47. Тифлинг-викинг завершает спор с подругой, указывая на её рога и крича: «Да! Зато мои настоящие!!!» Потрясённые встречей с кем-то настолько далеко отсюда, они решают вас ограбить.
  • 48. Золотого оленя Фрейи убила пара горных троллей. Эти более коренастые родичи обычных троллей известны своей жестокостью и любовью швырять крупные камни и глыбы льда, чтобы размягчить пищу перед едой. Сожжение тела оленя на подобающем погребальном костре по-настоящему расположило бы к вам Фрейю.
  • 49. Лиса, преследуемая четырьмя мастифами, выглядит измождённой. Завидев группу, она прыгает на руки к самому крупному из персонажей и обращается обратно в человеческий облик. Рыжеволосая девочка молит о помощи, как раз когда к группе подъезжают 4 викинга и жрец. «Это дитя — знамение зла! Она ведьма, и её нужно судить!» Если спросить как, всадники спешиваются и выхватывают оружие с криком: «Железом!» Если девочку спасают, она благодарит группу и представляется как Сигги Локисдоттир.
  • 50. Дворфа-кузнеца убили, пока он доставлял заказ в ближайший храм. Орк стоит над его трупом, разворачивая копьё, что пульсирует электричеством. Его боевой рёв поднимает тревогу среди другой орочьей банды поблизости, пока он несётся на вас.
  • 51. Камни раскалываются, открывая зияющий портал из Хель, и оттуда с воплем вылетает бледная падшая валькирия с иссиня-чёрными волосами. Её послали убить одного из членов группы, но если её одолевают, она принимается за случайного члена семьи или близкого человека и берёт его в заложники.
  • 52. Ворон Одина предупреждает вас, что неподалёку недавно убили ярла, и советует просто идти дальше. Таны, борющиеся за власть, разделились на две основные фракции. Какую бы сторону группа ни выбрала, она получит заметное преимущество над другой. После битвы победившая фракция убивает женщин и детей побеждённой стороны, оставляя тела воронам.
  • 53. Юная дева-щитоносица сражается с некромантом насмерть посреди замёрзшей топи. Её зеркальный щит отражает заклинания волшебника, пока тот с силой обрушивает удары ручным топором. Её друзей (всех местных рас) держат мёртвые руки, заставляя смотреть, как она умирает. Три сотни гулей окружают обоих сражающихся, рычание и стоны эхом разносятся по ледяным равнинам, пока вороны кружат в потемневшем небе. Если группа не убьёт некроманта за 4 хода, дева-щитоносица жертвует собой, чтобы нанести смертельный удар, рассеивая всех зомби (и заключая пакт мира между всеми обитателями Севера).
  • 54. Соседний лагерь хвастается недавним успешным набегом. Они произносят тосты и готовятся вскрыть 1к4 сундука, украденных в экзотических землях. Из одного сундука вырывается облако кислоты, а остальные оказываются мимиками.
  • 55. Гнев богов проявляется в форме крови и грома. Дело будет кровавым.
  • 56. Китобои выловили крупного кита. Они только начали свежевать сало, когда 1к4 ледяных тролля учуяли запах крови. Половина китобоев уже мертва.
  • 57. Гигантский агрессивный дикий кабан защищает своих поросят от группы.
  • 58. Мимо на полной скорости проносится телега, полная фермеров с факелами и копьями. Те, что сзади, зовут на помощь и кричат, чтобы вы следовали за ними. У Восточных пограничных земель видели тролля-короля.
  • 59. На группу натыкаются близнецы-викинги (мальчик и девочка). Их семья попала в трудные времена, и их продали в рабство. Новый хозяин избивал их до крови, а одного едва не забил насмерть, поэтому они сбежали. За ними гонятся две гончие, сам хозяин и горстка батраков. Если выяснится, насколько сильно он их избил, его ждут суровые последствия от ярла.
  • 60. Костёр в лесу освещает десятерых викингов и клетку, полную тифлингов. Одному уже устроили «кровавого орла», пока другой труп горит на костре.
  • 61. Группа домовых наталкивается на группу, спасаясь от разгневанного некроманта. Они украли его черепа. Они вручают вам открытые приглашения торговать в их невидимых деревнях, что усеивают округу.
  • 62. Маленькая девочка-эльфийка подбегает к группе, умоляя о помощи. Ей отрезали ухо. Отряду викингов нужны её уши, чтобы благословить ладью. Без этого они не уйдут.
  • 63. Трое йотунов в масках, ледяных великанов, разодрали кабана на двухэтажном зазубренном ледяном кристалле и пьют кровь, выжимая её из туши. Они замечают вас.
  • 64. Древень и енот беседуют на поляне. Одноглазый жрец Бури с молотом атакует группу. Его зовут Рёт, и вид у него разъярённый. При нём — впечатляющий самоцвет.
  • 65. Снег становится всё гуще и тяжелее по мере продвижения. Элементаль льда замораживает последнюю жертву из прежнего отряда искателей приключений. Пока она издаёт последний крик, вы понимаете, что находитесь посреди мрачного сада статуй — как минимум 50 замёрзших трупов.
  • 66. Дитя Мирового змея считает, что из вас выйдет неплохая закуска. Не волнуйтесь, это всего лишь детёныш... длиной всего 30 футов.
  • 67. Воздух пропитан чёрной магией, когда вы видите человеческое жертвоприношение на залитом кровью алтаре перед лютым лосем с человеческим лицом. С боков его головы под рогами свисают человеческие руки. Культисты называют его «Дитя Локи».
  • 68. Хель раскрывается, и четыре скелета гоблинов верхом на адских гончих являются за душой одного из членов группы.
  • 69. Видно, как ведьма гонится за одушевлённым комплектом кольчуги. Тот умоляет вас о помощи. В итоге он захочет, чтобы его обратили обратно в человека.
  • 70. Виден холмовой великан, что топает по тропе, унося четырёх овец. Он выплёвывает ногу пастуха и направляется к вам с кривой окровавленной улыбкой.
  • 71. На тропе виднеются обломки повозки. Появляется призрак и умоляет вас помочь его семье. Вдалеке кричат две женщины и мальчик, которых вот-вот принесут в жертву Локи какие-то культисты.
  • 72. Шестеро порабощённых яколюдов тянут огромные сани для огненной великанши. Она использует свой огненный кнут, чтобы убедить вас служить ей.
  • 73. Группа холмовых великанов разбила лагерь впереди и готовит ужин. Двенадцатиблюдный ужин из крестьян хотел бы, будь это возможно, отказаться от приглашения.
  • 74. Начинает хлестать дождь вместе с громом и молниями. Разряд чёрной молнии бьёт в землю, и 5–10 скелетов начинают подниматься из грязи.
  • 75. Группа тёмных дворфов устраивает засаду на торговый караван обычных дворфов и табакси. Им помогает слепой бледный холмовой великан. Двое стражников уже убиты, а один — съеден.
  • 76. Скорбящая семья волочит по тропе обёрнутое саваном тело женщины. Оно всё ещё шевелится. Они борются с телом у открытой могилы с большим камнем-крышкой, покрытым рунами. Руки тела связаны, а рот набит соломой. Появляется её возлюбленный и пытается похитить её, прежде чем его запечатывают защитными чарами. Если вы спасёте тело, она отблагодарит вас укусом за шею.
  • 77. Вдалеке слышны барабаны. Группа викингов трубит в рога, призывая богиню Хель в этот мир. Они вот-вот принесут в кровавую жертву валькирию и пятерых рыжеволосых дев. Тёмная магия начинает плясать по костям давно умершего скелета красного дракона. Костры начинают разгораться сильнее…
  • 78. Видно, как викинг обучает орду гоблинов и хобгоблинов сражаться в стене щитов. Он улыбается, посылая их на вас для тренировки.
  • 79. Погода начинает портиться, налетает странная снежная буря. Плачущая светловолосая девочка-викинг в одной перчатке натыкается на вас и умоляет оставить её в покое. Она напускает на группу большого ледяного голема и крошечного одушевлённого снеговика. После боя подбегает её сестра, спрашивая, в какую сторону та убежала. К счастью, поблизости есть уютная сауна и приятные хижины, где можно всё это отпустить.
  • 80. Чёрный дрейк с грохотом падает вниз и пытается сделать группу своим обедом. Из его глаз и пасти клубится чёрный дым. Им кто-то управляет.
  • 81. Перед вами открывается вулканическая трещина. Шесть элементальных лавовых зомби выползают из пылающей пасти и направляются к вам.
  • 82. За однорогой тифлингшей гонятся викинги в поисках боевого рога. Из её сломанного обрубка рога непрерывно течёт кровь, а всё избитое тело покрыто синяками и порезами. Она умоляет о пощаде.
  • 83. В тёмной трясине покоится великий меч, вонзённый в каменное возвышение. Вокруг него разрослась густая ежевика. Он известен как Убийца Фей и когда-то, много веков назад, изгнал фей с этой земли. Две дриады-тени охраняют его, убивая всякого, кого сочтут недостойным.
  • 84. Трое горных троллей вот-вот съедят волшебника-аасимара, полурослика и 13 дворфов. Соседняя орда троллей столь же эпична, сколь и её запах.
  • 85. Викинг убил своих друзей. Он говорит, что доспех, что на нём надет, проклят и заставил его это сделать. «Убейте меня, прежде чем я убью и вас тоже», — сдерживая слёзы, произносит он, приближаясь к вам. Внутри доспеха действительно обитает тёмный дух.
  • 86. Старая прабабушка сидит рядом со своей убитой семьёй на обочине дороги у своего горящего домика. Бледные орки смеются над её слабыми попытками ударить артритными руками. Ферма горит, а животные кричат, охваченные распространяющимся пламенем в своих загонах. «Один, даруй мне месть. Один, даруй мне справедливость», — рыдает она, когда орк-налётчик бьёт её в живот, роняя на колени. Начинает надвигаться раскатистый гром и странная буря. Воздух становится тяжёлым, когда она в последний раз поднимается, чтобы наложить своё проклятие. «Валькирия!» — её последний вздох перед тем, как она теряет сознание... вас всех внезапно охватывают закалённые в боях духи под властью Всеотца, и у вас остаётся лишь одно неодолимое желание: убить орков.
  • 87. За воином по имени Свен Оркнейский и его женой-лучницей гонятся люди его дяди. Он истинный наследник соседнего владения. Некромант среди головорезов требует крови Свена. Свен много путешествовал, и если его спасти, у него найдётся немало прекрасных историй.
  • 88. Эльфийка-берсерк в плаще из медвежьей шкуры запихивает в рот горсть грибов и бросается на группу со своим светящимся красным боевым топором.
  • 89. Земля у вас под ногами содрогается, и вы слышите, как что-то приближается к поверхности. Чёрная слизь сочится наверх и формирует желатинового куба. Немного покопавшись, вы выясняете, что он был создан, чтобы охранять погребённый клад.
  • 90. Красноглазые ледяные джинази и морозный великан пробивают Биврёст, чтобы вторгнуться в этот мир. Это лишь разведывательный отряд. Только вы стоите на пути полномасштабного вторжения в это королевство.
  • 91. Четверо кенку-воронов в капюшонах выпрыгивают с соседнего кладбища для бедных, готовые обрушить некромантическую энергию. Их легко отвлечь блестящими предметами.
  • 92. Вы находите плачущего младенца посреди дороги. Его мать мертва рядом с трупом лютого волка, в которого по самую рукоять вонзён меч. От младенца исходит магическая аура. Приближается двухголовый лютый волк. Кулон-молот на шее младенца указывает на то, кто может быть его отцом.
  • 93. Крошечного принца вот-вот убьёт необычайно рослый орк. Орк признаётся, что его дядя заплатил за убийство ребёнка. Если вы спасёте ребёнка, ярл предложит вам титул тана, если вы устраните дядю и его вассалов.
  • 94. Детёныш красного дракона плачет, пока группа дуэргаров хлещет и привязывает его к повозке. Они уже сломали ему одно крыло и выбили клык. Мама не может быть далеко...
  • 95. На чародея напали люди ярла. Избитого, исколотого, простреленного стрелами и оскоплённого, его готовятся утопить. Он обещает вам великие награды за помощь. Распутин Вордав будет вечно у вас в долгу.
  • 96. Три враждующих владения встретились на спорных пограничных землях, как раз за пределами досягаемости стрел друг от друга. Посреди них некромант захватил пятерых друидов в запретном ритуале. Извращённая магия жизни друидов испускает волну энергии смерти, что мгновенно убивает все три армии. Тихо начинает подниматься новая армия нежити. Убейте некроманта, чтобы разрушить заклинание и вернуть людей в нормальное состояние.
  • 97. Дорога проводит вас через руины огромного медового зала. Дворфийские опорные колонны богато украшены резьбой, что рассказывает историю великого ярла, объединившего свой народ всех рас против чужеземных захватчиков. Каменные стены оплавлены драконьим огнём. Трое красных драконорождённых атакуют группу.
  • 98. Свадебная процессия ведёт будущую невесту к её новому мужу. Этот политический брак объединил бы два враждующих владения. Бледные орки, опасаясь объединённого врага, отправили четырёх наездников на волках, чтобы убить свадебную процессию и подбросить на тела оружие другого владения.
  • 99. Отряд дроу направляется к пещере, атаковав группу странствующих торговцев и их повозки. Эти дроу другие: слепые, неспособные говорить на распознаваемом языке и более дикие, чем их обычные сородичи. Связанные рабы молят о помощи. Их хитиновые доспехи и оружие совершенно уникальны для любого поверхностного жителя — подобного не видели уже 200 лет.
  • 100. Вы находите Локи, что непринуждённо сидит на камне у тропы. Он хочет заключить с группой сделку, что в итоге предполагает убийство другого бога.

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.