100 Встреч на пляже (к100) – Таблицы D&D и НРИ – RPGD100

Таблицы


100 Встреч на пляже (к100)

Случайная таблица к100 для D&D и других НРИ на русском языке, строк в таблице: 100. На странице можно бросить кость и получить случайный результат.

Оригинал: DND Speak • Перевод: RPGD100.RU

  • 01. Бородатый мужчина в лохмотьях роется в песке. Он ищет то, что здесь потерял. Свой рассудок, как он говорит. Для всего мира было бы очень плохо, если бы он его когда-нибудь нашёл.
  • 02. Нечеловеческие моряки и их полуживое судно, занесённые в этот мир аберрантными ветрами. Готовы обменивать эзотерические навигационные инструменты и сведения о найденных здесь магических аномалиях на припасы, пока ищут путь домой.
  • 03. В песке протянута борозда, ведущая к устью пещеры, что вымыло в невысоком утёсе. Края борозды испачканы кровью.
  • 04. Заброшенный корабль, дочиста обобранный мародёрами — как людьми, так и не только. Ещё может сгодиться на дрова или послужить укрытием для затаившейся нечисти.
  • 05. Две крошечные армии выстраиваются в ряды на песке и вступают в бой: одна из красных крабов, что выбираются из моря, другая — из белых крабов, что спускаются из прибрежной травы вглубь суши. Несколько крабов не представляют угрозы человеку, но их множество вполне может. Если их проигнорировать, они займутся своим кровавым делом, и в итоге одна из сторон одержит победу. Если помочь одной стороне против другой, победители вознаградят вас припрятанной добычей — в основном хламом, вынесенным приливом, но также и горсткой потерянных сокровищ. Если атаковать обе стороны сразу, они объединятся против вас.
  • 06. Здесь непристойно хлюпает грязь: элементаль воды и элементаль земли предаются запретному свиданию. Они предложат скромную взятку, чтобы вы забыли увиденное, но замыслят внезапное, коварное насилие, если вы попытаетесь торговаться или откажетесь. Не доверяйте ни песку, ни солёной воде, если однажды их спровоцировали.
  • 07. Вдова в чёрном стоит на коленях в прибое и оплакивает любовь, что потеряла в море. Она щедро заплатит за весть о том, что он всё же может быть жив, или меньшую, но всё же приличную сумму — за сплетни и выпивку.
  • 08. Ватага беспризорников роется в плавнике в поисках всего, что можно продать. Они будут работать за гроши и обчистят вас до нитки в мгновение ока, если представится возможность.
  • 09. Некоторые участки песка здесь просели и покрыты пузырями. Под ними затаились гигантские хищные моллюски. Смотрите под ноги, иначе можете лишиться ступни в их смыкающихся раковинах.
  • 10. Кит с широко раскрытыми от ужаса глазами выбрасывается на берег прямо перед вами. Осталось недолго до его гибели. Его преследователь ждёт на мелководье, волны бьют по его плавникам и шипам. Если кита не вернуть в воду, преследователь сам выволочет свою блестящую тушу на сушу, чтобы забрать добычу.
  • 11. Груда неразлагающихся пластиковых отходов от исчезнувшей и забытой цивилизации. Возможно, представляет ценность для коллекционера диковинок или алхимика.
  • 12. Заросли тростника. Песок вокруг них, похоже, недавно потревожен. Внутри отряд синекожих гоблинов поджидает удобного случая для засады. Сквозь шум бриза из тростника доносится их хриплое дыхание.
  • 13. Галера с командой, что расположилась на отдых на берегу. Они ищут рабов на замену тем, что погибли в море. Они заплатят за пленников, а также за наводки на уязвимые поселения, но могут попытаться захватить вас, если вы покажетесь слабыми. Если рабов с галеры освободить, они поровну разделятся между теми, кто бежит, и теми, кто попытается убить команду.
  • 14. Высаженный на необитаемый берег мужчина с потрескавшимися от соли губами, что сбежал из ссылки на самодельном плоту. Он на грани смерти и заслуживал куда худшего наказания, чем ссылка, за то, что совершил, — но также знает секреты, что вам пригодятся.
  • 15. Исследовательница из дальних краёв. Ей любопытна эта область, и она доложит своему императору всё, что вы ей расскажете, как истину; спустя несколько месяцев, когда прибудет полноценный экспедиционный флот, они будут действовать, исходя из этих сведений.
  • 16. Отрубленное щупальце морского чудовища, всё ещё цепляющееся за угасающие рефлексы своего ганглиозного мозга. Оно будет ползти к ближайшему источнику вибраций (кроме волн) — например, к шагам по песку — и попытается его раздавить. Тяжело победить в прямом бою, но легко перехитрить.
  • 17. Кто-то создал на песке замысловатую мандалу. Если войти внутрь неё, не потревожив линии, вы будете благословлены душевным покоем и ускоренным исцелением, пока остаётесь там. Мандала будет стёрта, когда придёт прилив.
  • 18. Вдалеке видно приближающуюся чёрную тучу, а по мере её приближения нарастает жужжащий гул. Это рой мошек в неистовом голодном исступлении. Их слишком много, чтобы сражаться. Бегите, ищите укрытие — или умрите от миллиона мелких укусов.
  • 19. Стая сирен состязается в певческом конкурсе. Проходящих мимо заставят судить победительницу. Проигравшие придут в ярость.
  • 20. Впереди вы замечаете что-то блестящее: рукоять меча, торчащая из песка. От самого клинка мало что уцелело — почти всё проржавело в труху. На лезвии выгравирована часть стихотворения на языке, что до сих пор знают лишь учёные, — витиеватое посвящение меча юному принцу от его отца, короля. Зачарование меча столь же сломано, как и сам клинок. Там, где когда-то его удар нёс золотой свет, что разъедал раны, теперь он причиняет заразное, обжигающее сияние.
  • 21. Разные рыбы, вздутые от икры, вытащены на сушу паразитами, что уже выросли крупнее рыбьих ртов, некогда их вмещавших. Паразиты здесь, чтобы устроить гнездо, и будут защищать своё потомство с материнской яростью.
  • 22. Немного поодаль от берега разлеглись сварливые водяные. Заметив вас, они начнут бросаться оскорблениями и камнями, но разбегутся, если ситуация обострится сильнее, или если вы сможете придумать оскорбление получше их собственных.
  • 23. Несколько зазубренных зубов разбросаны рядом с выбеленной, сломанной челюстью. Если бросить эти зубы на землю, из них вырастут полностью взрослые воины-гуманоиды в облике прилипал, преданные тому, кто бросил зубы. На суше они быстро задохнутся.
  • 24. Женщина в панике переворачивает камни. Вдалеке слышны гневные крики. Это селки, что бежит от богатого мужа-торговца, запретившего ей возвращаться в океан, — она не может найти свою шкуру. Муж поднял толпу, чтобы утащить её обратно к дому и детям. Времени до прибытия толпы остаётся немного.
  • 25. Песок здесь буйствует множеством оттенков, окрашенный дикой магией. Заклинания, наложенные стоя на этом песке, срабатывают хаотично. Сон на нём приносит пророческие кошмары. Съесть его — значит вызвать мутацию. Все эти свойства сохраняются, даже если унести песок с пляжа.
  • 26. Сапог, увязший по щиколотку. Он лежит посреди широкого, трудноразличимого участка зыбучего песка, что перегораживает путь. Сапог высокого качества, но в остальном ничем не примечателен.
  • 27. Маяк со зловеще-зелёным светом. Его смотритель, мягко говоря, немного не в себе и весь день собирает светлячков и их личинок. С наступлением сумерек смотритель помещает дневной улов в мелкоячеистую клетку на вершине маяка. Каждую ночь светлячки пожирают друг друга, становясь крупнее, ярче и жестче. Добром это не кончится.
  • 28. Троеточное противостояние между тремя пиратами: посреди них — недавно откопанный сундук, полный добычи.
  • 29. Истончившийся до дымки дух дриады, цепляющийся за плавник, что был некогда её деревом. Попытается совершить самоубийство чужими руками, убедив искателей приключений, что она опаснее, чем есть на самом деле, — лишь бы прекратить свою агонию. Если её блеф раскроют и она мягко отойдёт в мир иной, плавник дриады раскроется, явив магическое семя.
  • 30. Контрабандистка в тяжёлом плаще на гребной лодке, что кажется слишком прогнившей, чтобы держаться на плаву. Прямой свет откроет истинное, скелетное лицо контрабандистки. Она нашла коварный путь из мира мёртвых и решила продолжить ремесло, которым занималась при жизни. Мёртвая контрабандистка предлагает товары, что не найти среди живых, и пытается втянуть вас в свои махинации.
  • 31. Песок на этом участке пляжа серовато-красный, похожий на железо, с магнитными аномалиями. Пронос через него ферромагнитного металла может поднять застилающие облака и скрежещущие песчаные бури.
  • 32. Мужчина в доспехах сидит на камне. На самом деле это вовсе не человек, а краб-рыцарь (похож на рака-отшельника, но крупнее, опаснее и использует вместо раковины доспех, чтобы укрыть уязвимые части тела), что вырос слишком большим для своего нынешнего жилища и ищет обновку. Будет подражать человеческому поведению настолько убедительно, насколько способно хитрое животное, чтобы подманить добычу поближе перед атакой.
  • 33. Идол из позеленевшей от патины бронзы, наполовину погребённый в песке. Время и вода стёрли его черты настолько, что уже не разобрать, должен ли он был выглядеть ангельским или демоническим.
  • 34. Гоблины устраивают гонки на колёсах и повозках вниз по склону у кромки воды. Они не пропустят вас, пока вы не победите их в их же гонке. Материалы для транспортного средства будут предоставлены: старые доски, гвозди, надутая свиная шкура и очень твёрдые дыни. Саботаж других участников не только разрешён, но и приветствуется.
  • 35. Морская ведьма сидит на корточках в воде, расчёсывая колтуны в волосах. Она эгоистична, вечно голодна и обладает мрачным чувством юмора, но готова обменивать свежую плоть и магические предметы на свои услуги и чары. Ведьма погибнет, если её волосы когда-нибудь высохнут.
  • 36. В волнах покачивается потёртый кожаный футляр со смазанным и заплесневевшим свитком. Свиток содержит случайное заклинание, но повреждения свитка нарушат его срабатывание. Возможно, оно просто угаснет, или поразит другую цель, или даже станет мощнее.
  • 37. Проржавевший механизм. Его шестерни вращаются настолько медленно, что движение почти незаметно, а тиканье, возможно, лишь плод вашего воображения. Через несколько часов завод наконец закончится, и в этот момент механизм взорвётся. С помощью инструментов (или пальцев, которые не жалко прищемить) шестерни можно вручную завести заново или раскрутить обратно. Погружение механизма в воду отсрочит взрыв на неопределённый срок.
  • 38. Из воды выпрыгивает громила-акулочеловек, встающий так, чтобы ослепительный, слепящий свет отражался от поверхности воды у него за спиной прямо вам в лицо. Пытается запугиванием выбить с вас пошлину богатствами и пайками, сражается неохотно.
  • 39. Обезумевший волшебник бранится и бушует против самого океана. Он ищет союзников против него и нападёт на всякого, кто, кажется, с ним заодно (например, плавает по нему, ест его рыбу и т. д.).
  • 40. Голодные пляжные черви роют туннели внизу, вспучивая песок над своим ходом. Они не способны прорыть твёрдую скалу, но достаточно быстры, чтобы догнать бегущего человека. Песок над ними смягчает любые удары по ним, кроме тех моментов, когда они бросаются вперёд или высматривают добычу, как перископ.
  • 41. Неуклюже топающие водоросли-разделители с огромными ножницами из раковин и костей. Они трудятся, чтобы разделять отвратительных «промежуточных» существ суши и моря — земноводных, моряков, чаек и так далее — при необходимости лезвием своих ножниц (необходимость возникает чаще всего). Водоросли-разделители пытаются заходить с флангов друг относительно друга, чтобы объединить ножницы для жуткого ампутирующего эффекта.
  • 42. Пьяный великан строит столь же гигантский замок из песка. Он опасно неосторожен в своём черпании и лепке, а если его донимать, потребует, чтобы вы разыграли его представления о жизни в замке вместе с испуганными пленниками, что великан уже захватил.
  • 43. Большое, невозмутимое лицо, вырезанное из песчаника в склоне холма. Оно откроет рот к спрятанному внутри сокровищу только для того человека, чьё лицо было использовано в качестве образца при высечении. Зачарование довольно грубое, так что маска, раскрашенная под это лицо, его отражение в зеркале и тому подобное вполне способны обмануть лицо, заставив его открыться. Динамит тоже откроет лицо, но рискует повредить сокровище внутри.
  • 44. Брошенный ларец, полный проклятых серебряных монет. Если носить их с собой, они помутнят любой другой драгоценный металл, которого вы касаетесь, и вернутся к вам в ту же ночь, что вы их потратите. Если у вас нет ни сумок, ни карманов для них, они появятся у вас во рту.
  • 45. Группа юных дворян играет в поло, пока за ними наблюдают телохранители. Игра начинает им наскучивать, и они жаждут новых развлечений. Эти дворяне понятия не имеют, что их поступки могут иметь негативные последствия. Все вместе их лошади и украшения стоят небольшое состояние для осмотрительного покупателя, что не выдаст вас родителям этих дворян.
  • 46. Ветхая яхта дрейфует вдоль берега. Её пассажиры-нежить убеждены, что до сих пор живы и находятся на роскошном приёме, танцуя и попивая из запылённых бокалов. Они станут агрессивны, если что-то нарушит эту иллюзию, и поначалу примут любые незнакомые лица за прислугу. На борту всё ещё остались некоторые прочные ценности.
  • 47. Буря проносится через эту местность, приходя и уходя в вихревые мгновения. Вскоре после того, как буря стихает, отряд фей верхом на альбатросах пикирует вниз и спрашивает, в каком направлении скрылась их добыча. Если ответить честно, спустя несколько дней вы проснётесь с бутылкой молнии у изголовья. Если им солгать, каждый раз, пытаясь ночевать под открытым небом в течение следующего месяца, вы будете попадать под ливень.
  • 48. Разбросанные тут и там ямы и роющие их гоблины. У них есть промокшая карта сокровищ, чернила на которой слишком размазаны, чтобы разобрать чётко, и они копают повсюду в примерной области, где «Х» отмечал место.
  • 49. Коллекция банок, некоторые разбиты, некоторые целы, все застряли в какой-то тине. Внутри — какая-то слизь. Выпивший эту слизь получает рыбью мутацию: жабры, выпученные глаза, ноги, сросшиеся в плавники, кожу, обращённую в чешую, и так далее. Слизь из каждой банки вызывает одну конкретную мутацию.
  • 50. Устье реки, где затаились крокодилы.
  • 51. В морской пене покачивается корзина. Внутри — плачущий младенец, несколько золотых украшений и записка. В записке объясняется, что младенец — младший сын короля, отправленный вниз по реке, чтобы спастись от убийственного внимания наследного принца. Далее записка умоляет читателя хорошо вырастить младенца, взять украшения в качестве платы (оставив, впрочем, одну вещицу на память) и однажды рассказать ему о его королевском происхождении и долге свергнуть тиранического брата.
  • 52. Стихийный базар, наполовину стоящий в воде. Торговцы с суши и из моря собрались здесь, чтобы обменивать товары, что можно найти лишь в их родной среде обитания.
  • 53. Разлив святого масла мерцает на поверхности воды. Если разлить его по флаконам, оно всё ещё будет действенным. В центре пятна на плоту дрожит гуль и зовёт на помощь.
  • 54. Ящик запечатанных воском амфор с вином, что прокисло до уксуса. Одна из амфор, расписанная акулами вместо дельфинов, набита кокаином или чем-то подобным.
  • 55. Путь вдоль пляжа здесь скалистый: бурные воды бьются о ещё более грубые камни с одной стороны, а с другой — отвесный утёс. Впереди на скалах обитают гигантские усоногие рачки: приклеенные к месту, но способные хлестать незваных гостей своими исполинскими фаллосами.
  • 56. Несколько рыбаков играют в азартные игры у ямы для барбекю.
  • 57. Песок здесь полон острых осколков камня и стекла, что режут ноги, как чеснок-ловушка, если по ним пройти. Гоблины на ходулях с луками и пиками патрулируют местность.
  • 58. Коралловые холмики усеивают это место, а странные рыбы плывут прямо по воздуху. Это призрак древнего рифа, что теперь оказался на суше из-за долгого геологического сдвига, забытый памятью жизни. Призрачные животные ведут себя так же, как при жизни, включая нападения, если голодны или спровоцированы.
  • 59. Кто-то тонет, попав в отбойное течение. Если его спасти, он будет благодарен, но предложить ему особо нечего, кроме собственных услуг.
  • 60. Дружелюбная лошадь рысью подбегает к вам по пляжу. На самом деле это переодетый келпи. Если её коснуться, вы прилипнете к ней, и она галопом бросится в воду.
  • 61. Плавучий пирс, что тянется к отличному рыболовному месту.
  • 62. Свежее кораблекрушение. Идёт трёхсторонний спор между людьми-мародёрами, гоблинами и людьми-рыбами о том, как разделить добычу. До драки пока не дошло, но уже близко.
  • 63. Иссохшая океаническая химера (хвост угря, головы черепахи, рыбы-шара и морского конька, тело, будто слепленное из всех четырёх, дышит клубами чернильного яда), помещённая выше линии прилива. Контакт с водой мгновенно вернёт её к яростной враждебности.
  • 64. Лютый баклан лакомится россыпью мёртвой рыбы, что выбросило на берег волной. Защищает свою еду, но в остальном спокоен. Можно приручить.
  • 65. Отряд искателей приключений, таких же, как вы, — все обнажённые и изрядно обезумевшие от солнечного удара и морской воды. Если сохранять спокойствие, они расскажут запутанные обрывки того, как оказались в таком состоянии.
  • 66. Яркие, оборчатые люди-слизни толпятся вокруг вас и ощупывают мягкими отростками, беспрестанно бормоча. Это туристы из подводных королевств. Им любопытно взглянуть на вас, но они не говорят на вашем языке и полагают, что их жестикуляция понятнее, чем есть на самом деле. При первом же признаке насилия они вывернут внутренности наружу и полезут друг по другу обратно в океан.
  • 67. Прибрежная скала, испещрённая абстрактными изображениями. В безлунные ночи здесь собирается шабаш ведьм, чтобы танцевать на её вершине вместе со спрутоподобным демоном — хозяином, которому они присягнули.
  • 68. Соляной испарительный пруд. Люди из ближайшей деревни поют трудовые песни, выгребая соль.
  • 69. Заброшенная сеть, покрытая водорослями. В ней запутался обглоданный рыбами реванант, что отправился мстить за собственное убийство, — вот только его планам мешает то, что руки и язык у него уже съедены.
  • 70. Самоцветы, стёртые в пыль, здесь смешаны с песком, что переливается рубиновыми и сапфировыми оттенками. Просеять его на месте было бы ценно, но долго, а это рискует привлечь внимание бродячих чудовищ. Смешанный песок можно упаковать, чтобы просеять его в другом месте, но соотношение песка к пыли самоцветов может сделать груз неподъёмно тяжёлым.
  • 71. Реалистичная, мягко улыбающаяся статуя, высеченная из соли, погружённая в песок по колено. Все, кто оказывается в поле зрения статуи (будь её глаза способны видеть), получают штраф к способности сопротивляться внешним воздействиям на разум.
  • 72. Огр-рыболов, о голени которого плещутся волны. Сейчас огр отвлечён борьбой с акулой, что вцепилась в его леску.
  • 73. Чутко дремлющая нага-львица греется на прогретом солнцем песке.
  • 74. Что-то золотое поблёскивает на мелководье. Это сокровище, что люди-рыбы используют в качестве приманки. Они нападут, если вы неосторожно вторгнетесь в их владения.
  • 75. Одинокая русалка плывёт вдоль пляжа вам навстречу. Машет рукой, а затем продолжает свой путь.
  • 76. Морская пена нагромоздилась здесь на берегу выше вашей головы и достаточно широко, чтобы её нельзя было легко обойти. Пробиться сквозь неё несложно, но внутри вы не видите дальше собственного носа. Что-то прячется в пене, поджидая, пока в неё забредёт добыча.
  • 77. Святилище морского божества: у ног идола разложены ракушки и ленты. Уставшая, старая, вспыльчивая жрица и её заскучавшая ученица живут в хижине неподалёку и присматривают за святилищем.
  • 78. Гоблины обучают чаек испражняться людям в глаза.
  • 79. Красный прилив плещется у берега. Он заражён вампирическими симбиотическими водорослями. Стайка заражённых людей (что выдают себя багровыми глазами и венами) купается в этом. Они пытаются задобрить вас наркотиками и приятной компанией, чтобы выманить немного крови (сойдёт любая), и всё сильнее раздражаются, если вы отказываетесь. Их излюбленный способ нападения — подмешать седативное в любую дозу того, что они смогут заставить вас принять, а затем высосать кровь, пока вы без сознания.
  • 80. Место гнездования морских черепах. Вы прибыли как раз вовремя, чтобы увидеть массовое вылупление. Хищники скоро соберутся, чтобы выхватывать черепашат, прежде чем те доберутся до воды. Возможно, вы к ним присоединитесь.
  • 81. Внезапно наползает туман. Сквозь него видны неясные огни. Фонари? Блуждающие огоньки? Приманки? Возможно, лучше их избежать, чем расследовать.
  • 82. Морские похороны. Скорбящие складывают сокровища на лодку своего вождя, а затем поджигают её. Она затонет чуть поодаль. Вежливых наблюдателей пригласят присоединиться к последующему празднеству.
  • 83. Казнь. Преступника закапывают по шею ниже линии прилива. Кого-то из собравшейся толпы удерживают силой — он кричит, что закапываемого обвинили ложно. По закону у них есть время до прилива, чтобы это доказать.
  • 84. Уединение мистиков, что созерцают тайны океана.
  • 85. Башня еретика-астролога, что пытается уловить луну и звёзды в их отражении от воды.
  • 86. Плавучий корпус корабля, охваченный свинцово-серым грибком; экипаж погиб от сапрофитной чумы, подхваченной на далёких берегах. Некоторые незрелые прорастающие стебли уже выпускают тонкие струйки спор. Если этот остов не сжечь или иным образом не уничтожить, он может полностью созреть плодами и заразить всю область.
  • 87. Песок здесь губчатый, серый, пропитанный ртутью. Испарения, что поднимаются от него, способны вызывать бредовые видения. Несколько гоблинов, что считают себя людьми, уже нюхают его тут.
  • 88. Приливная лужа с застрявшим в ней тритоном, что смущённо умирает. Его нужно убедить, что выживание стоит унижения от его положения, но, если его спасти, он поручится за вас перед своими подводными союзниками.
  • 89. Из прибоя вырывается наклави. Неутомимый преследователь, но не способен пересечь пресную воду.
  • 90. Великолепная кокосовая пальма, священная для местных жителей. Они знают, но не говорят открыто о ритуале, с помощью которого можно изгнать злую сущность из чьего-то разума (одержимость, безумие, подчинение, очарование и т. д.): трепанацией, просверливанием сердцевины кокоса с этой священной пальмы и совмещением отверстий, чтобы вытянуть злую сущность из головы в кокос. Деревья, выросшие из кокосов, использованных в ритуале, вырастают искривлёнными, нося отметину заключённого в них зла.
  • 91. Группа в безупречно белых одеждах запугивает нескольких неохотных членов, чтобы те добровольно последовали за ними в океан. Судя по всему, суицидальный культ. Посторонним пытаются проповедовать и просят не вмешиваться.
  • 92. Тающая ледяная крепость-айсберг, что села на мель слишком далеко к югу из-за неблагоприятных течений. Её гарнизон снежных эльфов параноидально настроен к чужакам, но отчаянно нуждается в указании пути к более холодному месту. Неясно, какое из этих чувств возьмёт верх.
  • 93. Корабль-голем с самоуправляемым экипажем, что нуждается в капитане. Готов похитить кого-нибудь, чтобы занять эту роль.
  • 94. Тайные верфи соседнего государства, где разрабатывают экспериментальные корабли. Их стража узнает о нарушении периметра (хотя не будет знать вашего точного местонахождения) и будет в состоянии повышенной готовности.
  • 95. Монах-рыболов стоит в невероятной неподвижности на камне, держа зазубренный гарпун. Он ждёт, пока проплывёт мимо исчезающе редкий радужный морской ёж — существо с иглами из света всех оттенков и цветов. Заметив его, монах ударит с безошибочной точностью. Если его прервать раньше, монах будет невыносимо ворчлив.
  • 96. Перед вами раскинулись саргассовы водоросли — от пляжа до дальнего горизонта. Всё, что вы когда-либо теряли, манит из их зелёных зарослей. Это портал в Саргассиум — мир, где можно вновь найти всё утраченное или где вы сами можете затеряться навсегда.
  • 97. Вода отступает, горизонт вздувается. Приближается приливная волна.
  • 98. Человек-рыба останавливает вас и говорит, что должен был встретиться с представителем ближайшей деревни, чтобы обсудить торговые соглашения, дань и права на размножение. Поскольку тот представитель опаздывает, объясняет человек-рыба, придётся обойтись вами. Через некоторое время после начала переговоров (или боя, или чего-то ещё) представитель прибудет и отреагирует на вас в зависимости от того, как вы отстаивали интересы деревни.
  • 99. Вдалеке от берега вы замечаете воющий водоворот и кружащиеся смерчи. Видимые на поверхности признаки оружия подводной войны.
  • 100. Идя по песку, вы внезапно смотрите вниз и видите ползущую к вам черепаху. Вы наклоняетесь и переворачиваете её на спину. Черепаха лежит там, её брюхо печётся на жарком солнце, она бьёт ластами, пытаясь перевернуться обратно, но не может сделать это без вашей помощи. Вы не помогаете. Почему?

← Все таблицы

Выберите таблицу из списка слева

Воспользуйтесь поиском или прокрутите список, чтобы найти нужный генератор.